±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
35,000¿ø |
---|
31,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,750P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼(207)
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
ÃֽŠºê¶ó¿ìÀú´Â Ç÷¡½Ã³ª ÀÚ¹Ù °°Àº Ç÷¯±×ÀÎ ¾øÀ̵µ ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ 3D ±×·¡ÇÈÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¥Áö¿¤(WebGL)À» Áö¿øÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ À¥Áö¿¤ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀº ¾î·Æ°í º¹ÀâÇϸç, µð¹ö±ëµµ ¾î·Æ´Ù. Three.js¸¦ »ç¿ëÇϸé À¥Áö¿¤À» ¸ô¶óµµ ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á÷°üÀûÀ¸·Î ¸ÚÁø 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Three.js¸¦ »ç¿ëÇØ ¸ðµç ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» dzºÎÇÑ ½ÇÀü ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀÌ´Ù..
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
¡á Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ç¿ë
¡á 3D Àå¸é¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í°ú ±×¸²ÀÚ Àû¿ë
¡á Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ 3D Àå¸é Ž»ö
¡á ¹üÇÁ ¸Ê°ú ³ë¸Ö ¸Ê, ¹Ý»ç ¸Ê, ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀÇ °í±Þ ÅؽºÃ³¸¦ »ç¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ 3D °´Ã¼ »ý¼º
¡á OBJ¿Í STL, Äݶó´Ù °°Àº ¿ÜºÎ Æ÷¸ËÀÇ ¸ðµ¨ °¡Á®¿À±â¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¡á ¸ðÇÁ Ÿ°Ù°ú ½ºÄÌ·¹Åæ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º
¡á Physijs ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® ¶óÀ̺귯¸®·Î 3D Àå¸é¿¡ ¹°¸® Àû¿ë
¡á »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ²ÀÁöÁ¡ ¼ÎÀÌ´õ¿Í ÇÁ·¹±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÛ¼ºÇØ À¥Áö¿¤°ú Á÷Á¢ »óÈ£ÀÛ¿ë
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
ÀÌ¹Ì ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í ÀÖÀ¸¸é¼ ¸ðµç ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé°í ½Í¾î ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. °í±Þ ¼öÇÐÀ̳ª À¥Áö¿¤¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾ø¾îµµ ÁÁ´Ù. ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¿Í HTML¿¡ ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Áö½Ä¸¸ ÀÖÀ¸¸é ÃæºÐÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼ »ç¿ëµÈ ¸ðµç µµ±¸´Â ¿ÀǼҽº¸ç ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿ø°ú ¿¹Á¦´Â ÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿À´Ã³¯ÀÇ ¸ðµç ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â ¾Æ¸§´Ù¿î ´ëÈÇü 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé°í ½Í´Ù¸é, ÀÌ Ã¥ÀÌ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
1Àå, ¡®Three.js·Î ù ¹ø° 3D Àå¸é Á¦ÀÛ¡¯¿¡¼´Â Three.js ½ÃÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ´Ü°è¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. 1ÀåÀ» ¸¶Ä¡¸é ù ¹ø° Three.js Àå¸éÀ» ¸¸µé°í ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ ù 3D Àå¸éÀ» ½ÇÇà½Ãų ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
2Àå, ¡®Three.js Àå¸éÀÇ ±âº» ±¸¼º¿ä¼Ò¡¯¿¡¼´Â Three.js·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ±¸¼º¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. Á¶¸í°ú ¸Þ½Ã, Áö¿À¸ÞÆ®¸®, ¹°Áú ¹× Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù. ¶ÇÇÑ 2ÀåÀ» ÅëÇØ Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í°ú Àå¸é¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ °³¿ä¸¦ ¹è¿î´Ù.
3Àå, ¡®Three.js¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¤¿ø¡¯¿¡¼´Â Àå¸é¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº»´Ù. ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®, ¹æÇâ Á¶¸í, ÁÖº¯±¤, Á¡ Á¶¸í, ¹Ý±¸ Á¶¸í ¹× Áö¿ª Á¶¸í¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ±¤¿ø¿¡ ·»Áî Ç÷¹¾î È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
4Àå, ¡®Three.js ¹°Áú·Î ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼´Â ¸Þ½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Three.jsÀÇ ¹°Áú¿¡ ´ëÇØ »ìÆ캻´Ù. ¹°ÁúÀ» ±¸¼ºÇÒ ¶§ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç ¼Ó¼ºÀ» ¾Ë¾Æº¸°í ´ëÈÇü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Three.js¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹°ÁúÀ» ½ÇÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
5Àå, ¡®Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼´Â Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸´Â µÎ °³ÀÇ Àå Áß Ã¹ ¹ø° ÀåÀÌ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼´Â Three.js¿¡¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ±¸¼ºÇÏ°í »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ëÈÇü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Æò¸é, ¿ø, Çü»ó, Á¤À°¸éü, ½Ç¸°´õ, Åä·¯½º, Åä·¯½º ¸Åµì, ´Ù¸éü °°Àº Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ½ÇÇèÇØ º»´Ù.
6Àå, ¡®°í±Þ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ÀÌÇ× ¿¬»ê¡¯¿¡¼´Â 5Àå¿¡ À̾î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¾Ë¾Æº»´Ù. Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â Äܺ¤½º(Convex)¿Í ·¹À̵å(Lathe) °°Àº Three.jsÀÇ °í±Þ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ¶ÇÇÑ 2D Çü»ó¿¡¼ 3D Çü»óÀ» ¾ÐÃâÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÀÌÇ× ¿¬»êÀ¸·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ °áÇÕÇØ »õ·Î¿î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
7Àå, ¡®ÆÄƼŬ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®, Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå¡¯¿¡¼´Â Three.js¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. »õ·Ó°Ô ¶Ç´Â ±âÁ¸ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå ¹°ÁúÀ» »ç¿ëÇØ °³º° Æ÷ÀÎÆ®ÀÇ ¸ð½ÀÀ» º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
8Àå, °í±Þ ¸Þ½Ã¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ »ý¼º°ú ·Îµù ¿ÜºÎ ¼Ò½º¿¡¼ ¸Þ½Ã¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ °¡Á®¿À´Â ¹æ¹ý°ú Three.jsÀÇ ³»ºÎ JSON Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇØ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í Àå¸éÀ» ÀúÀåÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼´Â ¶ÇÇÑ OBJ¿Í DAE, STL, CTM, PLY °°Àº ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë¿¡¼ ¸ðµ¨À» ·ÎµåÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
9Àå, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Ä«¸Þ¶ó À̵¿ Àå¸éÀ» »ì¾ÆÀÖ°Ô ¸¸µå´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. Three.js¿Í ÇÔ²² Tween.js ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¸ðÇÇ(morph) Ÿ±ê°ú ½ºÄÌ·¹Åæ(skeleton) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµ¨·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
10Àå, ÅؽºÃ³ ·Îµù°ú ÀÛ¾÷ 4Àå¿¡¼ ¹è¿î ¹°ÁúÀ» È®ÀåÇØ ÅؽºÃ³¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼´Â »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÅؽºÃ³¸¦ ¼Ò°³ÇÏ°í ¾î¶»°Ô ¸Þ½Ã¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦¾îÇÏ´Â Áö »ìÆ캻´Ù. ¶ÇÇÑ HTML5 video¿Í canvas ¿ä¼ÒÀÇ Ãâ·ÂÀ» Á÷Á¢ ÅؽºÃ³ÀÇ ÀÔ·ÂÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
11Àå, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ¿Í ·»´õ¸µ ÈÄó¸® Three.js·Î ·»´õ¸µµÈ Àå¸é¿¡ ÈÄó¸® È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÈÄ󸮷Π·»´õ¸µµÈ Àå¸é¿¡ ºí·¯(blur)³ª Æ¿Æ®½ÃÇÁÆ®(tiltshift), ¼¼ÇÇ¾Æ (sepia) °°Àº È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ÀڽŸ¸ÀÇ ÈÄó¸® È¿°ú¿Í »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ²ÀÁöÁ¡ ¼ÎÀÌ´õ, ÇÁ·¹±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
12Àå, Àå¸é¿¡ ¹°¸® À̷аú »ç¿îµå Ãß°¡ Three.js Àå¸é¿¡ ¹°¸® ÀÌ·ÐÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ¹°¸® ÀÌ·ÐÀ¸·Î °´Ã¼ »çÀÌÀÇ Ãæµ¹À» ¹ß°ßÇϰųª Á߷¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ°Ô ¸¸µé°í, ¸¶ÂûÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼´Â Physijs ¹°¸® ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Three.js Àå¸é¿¡ À§Ä¡ ¿Àµð¿À¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
¸ñÂ÷
1 Three.js·Î ù ¹ø° 3D Àå¸é Á¦ÀÛ
__Three.js »ç¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä±¸»çÇ×
__¼Ò½º ÄÚµå °¡Á®¿À±â
____±êÀ» »ç¿ëÇØ ÀúÀå¼Ò º¹Á¦
____¾ÆÄ«À̺긦 ´Ù¿î·ÎµåÇÏ°í ÃßÃâ
____¿¹Á¦ Å×½ºÆ®
________´ëºÎºÐÀÇ À¯´Ð½º/¸Æ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ´Â ÆÄÀ̽㠱â¹ÝÀÇ À¥ ¼¹ö
________Node.js·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °æ¿ìÀÇ npm ±â¹Ý À¥ ¼¹ö
________¸Æ ¶Ç´Â À©µµ¿ì¿ë ¸ù±¸½º Æ÷ÅÍºí ¹öÀü
________ÆÄÀ̾îÆø½º¿Í Å©·Ò¿¡¼ÀÇ º¸¾È ¼³Á¤ ºñÈ°¼ºÈ
__HTML ½ºÄÌ·¹Åæ »ý¼º
__3D °´Ã¼ÀÇ ·»´õ¸µ°ú Ç¥½Ã
__¹°Áú°ú ±¤¿ø, ±×¸²ÀÚ Ãß°¡
__¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àå¸é °³¼±
____requestAnimationFrame ¼Ò°³
____Á¤À°¸éü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
____°ø ¹Ù¿î½Ì
__dat.GUI·Î ½ÇÇèÀ» ½±°Ô ¸¸µç´Ù
__ºê¶ó¿ìÀú Å©±â º¯°æ¿¡ µû¶ó ÀÚµ¿À¸·Î °á°ú¹°ÀÇ Å©±â Á¶Á¤
__¿ä¾à
2 Three.js Àå¸éÀÇ ±âº» ±¸¼º¿ä¼Ò
__Àå¸é ÀÛ¼º
____Àå¸éÀÇ ±âº» ±â´É
____Àå¸é¿¡ ¾È°³ Ãß°¡
____overrideMaterial ¼Ó¼º »ç¿ë
__Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¸Þ½Ã
____Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¼Ó¼º°ú ÇÔ¼ö
____¸Þ½Ã¿ë ÇÔ¼ö¿Í ¼Ó¼º
__µÎ °¡Áö Ä«¸Þ¶óÀÇ »ç¿ë
____Á÷±³Ä«¸Þ¶ó ´ë ¿ø±ÙÄ«¸Þ¶ó
____ƯÁ¤ ÁöÁ¡À» ¹Ù¶óº¸±â
__¿ä¾à
3 Three.js¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¤¿ø
__Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ºû
__±âº» ±¤¿ø
____THREE.AmbientLight
________THREE.Color °´Ã¼ »ç¿ë
____THREE.PointLight
____THREE.SpotLight
____THREE.DirectionalLight
__Ư¼ö ±¤¿ø
____THREE.HemisphereLight
____THREE.AreaLight
____LensFlare
__¿ä¾à
4 Three.js ¹°Áú·Î ÀÛ¾÷
__¹°ÁúÀÇ °øÅë ¼Ó¼º
____±âº» ¼Ó¼º
____ºê·»µù ¼Ó¼º
____°í±Þ ¼Ó¼º
__°£´ÜÇÑ ¸Þ½ÃºÎÅÍ ½ÃÀÛ
____THREE.MeshBasicMaterial
____THREE.MeshDepthMaterial
____¹°ÁúÀÇ °áÇÕ
____THREE.MeshNormalMaterial
____THREE.MeshFaceMaterial
__°í±Þ ¹°Áú
____THREE.MeshLambertMaterial
____THREE.MeshPhongMaterial
____THREE.ShaderMaterial·Î ÀڽŸ¸ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ Á¦ÀÛ
__¶óÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹°Áú
____THREE.LineBasicMaterial
____THREE.LineDashedMaterial
__¿ä¾à
5 Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ÀÛ¾÷
__Three.js°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸®
____2D Áö¿À¸ÞÆ®¸®
________THREE.PlaneGeometry
________THREE.CircleGeometry
________THREE.RingGeometry
________THREE.ShapeGeometry
____3D Áö¿À¸ÞÆ®¸®
________THREE.BoxGeometry
________THREE.SphereGeometry
________THREE.CylinderGeometry
________THREE.TorusGeometry
________THREE.TorusKnotGeometry
________THREE.PolyhedronGeometry
__¿ä¾à
6 °í±Þ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ÀÌÇ× ¿¬»ê
__THREE.ConvexGeometry
__THREE.LatheGeometry
____¾ÐÃâ·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ý¼º
________THREE.ExtrudeGeometry
________THREE.TubeGeometry
________SVG¿¡¼ ¾ÐÃâ
________THREE.ParmametricGeometry
__3D ÅؽºÆ® »ý¼º
____ÅؽºÆ® ·»´õ¸µ
____»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÆùÆ® Ãß°¡
__ÀÌÇ× ¿¬»êÀ¸·Î ¸Þ½Ã °áÇÕ
____subtract ÇÔ¼ö
____intersect ÇÔ¼ö
____union ÇÔ¼ö
__¿ä¾à
7 ÆÄƼŬ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®, Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå
__ÆÄƼŬÀÇ ÀÌÇØ
__ÆÄƼŬ°ú THREE.PointCloud, THREE.PointCloudMaterial
__HTML5 ĵ¹ö½º·Î ÆÄƼŬ¿¡ ½ºÅ¸ÀÏ ÁÖ±â
____HTML5 ĵ¹ö½º¸¦ THREE.CanvasRenderer¿Í ÇÔ²² »ç¿ë
____HTML5 ĵ¹ö½º¸¦ WebGLRenderer¿Í ÇÔ²² »ç¿ë
__ÅؽºÃ³·Î ÆÄƼŬ¿¡ ½ºÅ¸ÀÏ ÁÖ±â
__½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ¸·Î ÀÛ¾÷
__°í±Þ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼ THREE.PointCloud Á¦ÀÛ
__¿ä¾à
8 °í±Þ ¸Þ½Ã¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ »ý¼º°ú ·Îµù
__Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ±×·ìÈ¿Í º´ÇÕ
____°´Ã¼ÀÇ ±×·ìÈ
__¿©·¯ ¸Þ½Ã¸¦ º´ÇÕÇØ ÇϳªÀÇ ¸Þ½Ã »ý¼º
__¿ÜºÎ ÀÚ¿ø¿¡¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ·Îµù
__Thee.js JSON Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ°í ·Îµù
____THREE.MeshÀÇ ÀúÀå°ú ·Îµù
____Àå¸éÀÇ ÀúÀå°ú ·Îµù
__ºí·»´õ·Î ÀÛ¾÷
__ºí·»´õ¿¡ Three.js ÀͽºÆ÷ÅÍ ¼³Ä¡
____ºí·»´õ¿¡¼ ¸ðµ¨À» ·ÎµùÇÏ°í ³»º¸³»±â
__3D ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë¿¡¼ °¡Á®¿À±â
____OBJ¿Í MTL Æ÷¸Ë
____Äݶó´Ù ¸ðµ¨ÀÇ ·Îµå
____STL°ú CTM, VTK, AWD, Assimp, VRML, ¹Ùºô·Ð ¸ðµ¨ ·Îµù
____´Ü¹éÁú µ¥ÀÌÅÍ ÀºÇà¿¡¼ °¡Á®¿Â ´Ü¹éÁú ±¸Á¶ Ç¥½Ã
____PLY ¸ðµ¨·Î ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ Á¦ÀÛ
__¿ä¾à
9 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Ä«¸Þ¶ó À̵¿
__±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
____°£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
____°´Ã¼ ¼±ÅÃ
____Tween.js¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
____TrackballControls
____FlyControls
____RollControls
____FirstPersonControls
____OrbitControl
__¸ðÇΰú ½ºÄÌ·¹Å» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
____¸ðÇÁ Ÿ±êÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
________MorphAnimMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
________morphTargetInfluence ¼Ó¼ºÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º
____»À´ë¿Í ½ºÅ°´×À» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__¿ÜºÎ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º
________ºí·»´õ·Î »À´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º
________Äݶó´Ù ¸ðµ¨¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·Îµù
________ÄùÀÌÅ© ¸ðµ¨¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·Îµå
__¿ä¾à
10 ÅؽºÃ³ ·Îµù°ú ÀÛ¾÷
__¹°Áú¿¡¼ ÅؽºÃ³ »ç¿ë
____ÅؽºÃ³¸¦ ·ÎµùÇÏ°í ¸Þ½Ã¿¡ Àû¿ë
____¹üÇÁ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ ÁÖ¸§ »ý¼º
____¹ý¼± ¸ÊÀ¸·Î ´õ ¼¼¹ÐÇÑ ¹üÇÁ¿Í ÁÖ¸§ »ý¼º
____¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ¸·Î ÆäÀÌÅ© ±×¸²ÀÚ »ý¼º
____ȯ°æ ¸ÊÀ¸·Î ÆäÀÌÅ© ¹Ý¿µ »ý¼º
____½ºÆäŧ¶ó ¸Ê
__°í±Þ ÅؽºÃ³ »ç¿ë
____»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ UV ¸ÅÇÎ
____·¡ÇÎ ¹Ýº¹
____ĵ¹ö½º¿¡ ·»´õ¸µÇÏ°í À̸¦ ÅؽºÃ³·Î »ç¿ë
________ĵ¹ö½º¸¦ ÅؽºÃ³·Î »ç¿ë
________ĵ¹ö½º¸¦ ¹üÇÁ ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ë
____ºñµð¿ÀÀÇ Ãâ·ÂÀ» ÅؽºÃ³·Î »ç¿ë
__¿ä¾à
11 »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ¿Í ·»´õ¸µ ÈÄó¸®
__ÈÄ󸮸¦ À§ÇÑ Three.js ¼³Á¤
____THREE.EffectComposer
________ÈÄ󸮸¦ À§ÇÑ THREE.EffectComposer ¼³Á¤
________render ·çÇÁ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
__ÈÄó¸® Æнº
____°£´ÜÇÑ ÈÄó¸® Æнº
________THREE.FilePass¸¦ »ç¿ëÇØ TV È¿°ú »ý¼º
________THREE.BloomPass·Î Àå¸é¿¡ ºí·ë È¿°ú Ãß°¡
________Àå¸éÀ» Á¡ÀÇ ÁýÇÕÀ¸·Î Ãâ·Â
________µ¿ÀÏ È¸éÀÇ ¿©·¯ ·»´õ·¯ÀÇ °á°ú º¸±â
____¸¶½ºÅ©¸¦ »ç¿ëÇÑ °í±Þ EffectComposer È帧
____THREE.ShaderPass·Î »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ È¿°ú ÁÖ±â
________°£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ
________ºí·¯¸µ ¼ÎÀÌ´õ
________°í±Þ ¼ÎÀÌ´õ
__»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÈÄó¸® ¼ÎÀÌ´õ »ý¼º
____»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¼ÎÀÌ´õ
____»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ºñÆ® ¼ÎÀÌ´õ »ý¼º
__¿ä¾à
12 Àå¸é¿¡ ¹°¸® À̷аú »ç¿îµå Ãß°¡
__±âº» Three.js Àå¸é Á¦ÀÛ
__¹°Áú ¼Ó¼º
__±âº» Áö¿ø Çü»ó
__Á¦¾àÁ¶°ÇÀ» »ç¿ëÇØ °´Ã¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÇÑ
____PointConstraint¸¦ »ç¿ëÇØ µÎ ÁöÁ¡ »çÀÌÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÇÑ
____HingeConstraint·Î ¹® °°Àº Á¦¾àÁ¶°Ç »ý¼º
____SliderConstraint·Î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ´ÜÀÏ ÃàÀ¸·Î Á¦ÇÑ
____ConeTwistConstraint·Î ±¸»ó°üÀý °°Àº Á¦¾àÁ¶°Ç »ý¼º
____DOFConstraint·Î »ó¼¼ÇÑ Á¦¾î »ý¼º
____Àå¸é¿¡ »ç¿îµå Ãß°¡
__¿ä¾à
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî
(ÃÑ 208±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 208±Ç)
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.