간편결제, 신용카드 청구할인
네이버페이 1%
(네이버페이 결제 시 적립)
NH(올원페이)카드 12% (27,720원)
(3만원 이상 결제/최대 1만원 할인)
북피니언 롯데카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
하나SK 북&카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (25,200원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (28,350원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (29,300원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

Unity 5.x By Example : 단계별 과정을 통해 실제 게임 프로젝트 완성하기

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 22
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

35,000원

  • 31,500 (10%할인)

    1,750P (5%적립)

할인혜택
적립혜택자동적립
배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(321)

  • 사은품(2)

책소개

2D와 3D 게임을 개발하기 위한 기본 개념

게임 디자인이나 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없는 독자라도 흥미로운 게임 프로젝트를 직접 제작하면서 유니티의 기본적인 툴과 기능을 체득할 수 있다. 이 책에서는 제한 시간 내에 동전 모으기 게임, 2스틱을 이용한 슈팅 게임, 플랫폼 어드벤처 게임, 그리고 인공지능 적을 포함하는 3D 지형을 제작해보면서 유니티 5로 게임을 제작하기 위해 필요한 기초부터 중급 수준까지의 탄탄한 기반 기술을 습득하도록 도와준다.

출판사 서평

- 이 책에서 다루는 내용 -

- 게임 오브젝트, 컴포넌트, 씬과 같은 유니티의 핵심 개념
- 몰임감 있고 흥미진진한 게임 레벨을 제작하는 레벨 디자인 기법
- C# 스크립팅을 이용해 작동하는 게임 제작
- 유니티의 툴셋을 창의적으로 활용한 다양한 테마와 스타일의 게임 제작
- 플레이어 컨트롤과 입력 기능을 처리하는 방법
- 지형과 월드 생성 툴을 이용하는 과정
- 마야, 블렌더 등의 타사 툴에서 생성한 콘텐츠를 유니티로 임포트하기

- 이 책의 대상 독자 -
이 책은 유니티나 게임 개발에 대한 경험이 없지만 게임 개발을 취미나 직업으로 고려하는 독자에게 적합하다. 게임 개발과 연관되지는 않더라도 C, C++, C#, 자바, 자바스크립트, 액션스크립트, 파이썬 등의 객체지향 언어를 이용한 프로그래밍과 스크립팅에 대한 기본적인 지식은 갖췄다고 가정한다. 또한 게임 개발의 몇 가지 기본적인 개념도 이해하고 있어야 한다. 예를 들면, 3D 모델, 텍스처, 오디오 파일, 실행 파일이 무엇인지 정도는 알고 있어야 한다. 이러한 개념은 이 책의 본문을 이해하는 데 기반이 되는 개념으로서 필요한 경우 간략하게 다루지만 깊이 있게 설명하지는 않는다. 이 책에서는 게임을 제작하는 소프트웨어로 유니티를 사용한다. 각 장은 확장하고 실행할 수 있는 실제 게임을 제작하는 과정을 깊이 있게 다룬다.

- 이 책의 구성 -
1장, '동전 모으기 게임 1부'에서는 1인칭 동전 모으기 게임(Coin Collection Game)을 제작하는 과정을 소재로 유니티를 향한 여행을 시작한다. 유니티를 처음 접하지만 첫 번째 게임을 제작할 준비가 된 독자들이 따라올 수 있도록 내용을 구성했다.

2장, '프로젝트 A- 동전 모으기 게임 2부'에서는 1장에서 시작한 첫 번째 프로젝트를 완료한다. 따라서 먼저 1장을 완료했다고 가정하고 1장에서 마무리하지 못한 게임을 완성한다.

3장, '프로젝트 B- 우주전쟁'에서는 날아오는 적 우주선을 플레이어가 격추하는 간단한 우주전쟁(Space Shooter) 게임을 제작하는 두 번째 프로젝트를 시작한다.

4장, '우주전쟁 2부'에서는 3장에서 시작한 우주전쟁 게임을 마무리해 완전히 작동하는 게임으로 완성한다.

5장, '프로젝트 C- 2D 어드벤처'에서는 2D와 UI 기능에 초점을 맞추고 2D 물리에 기반을 두는 사이드뷰 플랫폼 게임을 만드는 데 필요한 유니티의 다양한 D2 기능을 살펴본다.

6장, '2D 어드벤처 2부'에서는 5장에 이어 2D 어드벤처 게임 프로젝트에 나머지 기능과 전체적인 게임 로직을 추가해 게임을 마무리한다. 게임의 여러 부분과 측면을 하나로 모아 게임을 구성하는 방법을 구체적으로 확인한다.

7장, '프로젝트 D- 인공지능'에서는 인공지능에 초점을 맞추고, 레벨 안에서 이동 경로를 따라 영리하게 순찰, 추적하며 지능적으로 플레이어 캐릭터를 공격하는 적을 만드는 과정을 다룬다.

8장, '인공지능 완성하기'에서는 7장에서 시작한 AI 프로젝트와 이 책의 전체 내용을 마무리한다. 특히 다양한 시나리오에서 인공지능 기능을 구현하는 데 도움이 되는 유한 상태 기계를 이용하는 방법을 배운다.

- 지은이의 말 -
비디오 게임은 지난 50여 년 동안 전 세계 수십억 명의 사람들을 사로잡고 놀라운 경험을 선사한 사회적 현상이다. 비디오 게임은 개발자와 아티스트 모두에게 흥미로운 영역으로 자리 잡았다. 이러한 역할을 수행하며 비전과 아이디어, 작업을 통해 다양한 사용자에게 영감을 주고 이전에는 상상할 수 없는 방법으로 이후 모든 세대의 큰 영향을 주었다. 그리고 최근에는 더 광범위한 대상이 게임을 개발할 수 있도록 개발 프로세스를 간소화하고 접근성을 개선해 개발자가 자신의 집에서 매우 적은 예산으로 게임을 개발할 수 있도록 게임 개발의 방향이 전환되고 있다. 이러한 움직임의 중심에는 이 책의 주요 주제인 유니티 엔진이 있다. 유니티 엔진은 기존 애셋 파이프라인(예- 3D 모델링 소프트웨어)과 함께 작업하며 윈도우, 맥, 리눅스, 안드로이드 iOS, 윈도우 폰 등의 다중 플랫폼에서 원활하게 작동하는 비디오 게임을 컴파일하기 위한 컴퓨터 프로그램이다. 유니티를 이용하면 미리 제작한 애셋(예- 음악, 텍스처, 3D 모델)을 임포트하고 통합된 논리를 기반으로 작동하는 일관성 있는 게임으로 조립할 수 있다. 유니티는 놀라운 프로그램이다. 최신 버전은 대부분의 사용자가 무료로 다운로드해 사용할 수 있으며 김프(GIMP)나 블렌더(Blender)와 같은 다양한 무료 소프트웨어와 함께 사용하면 비용 부담 없이 게임을 개발할 수 있다. 이 책은 유니티 엔진을 활용해 플레이 가능한 재미있는 게임을 개발하는 방법을 다룬다. 프로그래밍과 스크립팅(예- 자바스크립트, 액션스크립트, C, C++, 자바, C#)에 대한 경험이 있으면 도움이 되겠지만 유니티에 대한 경험은 없다고 가정한다.

- 옮긴이의 말 -
유니티는 게임 개발 업계는 물론 이 분야에 관심이 있는 개발자에게 가장 핫한 주제입니다. 유니티 5 이전에는 모바일과 웹 게임을 개발하는 소규모 업체와 개인 개발자가 유니티를 도입하는 데 적극적이었지만, 유니티 5로 오면서 대규모 업체에서도 관심을 가질 만한 강력한 기능이 대거 추가됐고 높게 평가되던 기존의 편리한 기능들도 더 세련되게 다듬어졌습니다.
유니티는 PC, 콘솔, 모바일, 웹을 비롯한 다양한 플랫폼에서 실행되는 게임을 개발하기 위한 통합 개발 환경이자 게임 엔진입니다. 그리고 기존의 다른 상업용 게임 엔진과 달리 전문가가 아니라도 쉽게 접근할 수 있다는 장점을 갖췄습니다. 게다가 대규모 업체와 소규모, 개인 개발자를 모두 만족시키는 유니티의 투트랙 전략 덕분에 소규모, 개인 개발자 입장에서는 고가의 게임 엔진에서나 사용할 수 있었던 강력한 최신 기능을 저렴한 비용(개인용 버전은 무료)으로 사용할 수도 있습니다.
이미 시중에 많은 유니티 책이 나와 있지만, 환경과 기능 위주로 나열하며 장황하게 설명하거나 하나의 거대한 프로젝트를 세세하게 진행하는 스타일의 책은 유니티를 처음 접하는 독자에게는 적합하지 않습니다. 이 책은 게임 디자인이나 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없는 독자라도 직접 흥미로운 게임을 제작하면서 유니티의 기능과 개념을 처음부터 단계적으로 익힐 수 있게 구성됐습니다. 모쪼록 이 책을 통해 더 많은 독자들이 유니티의 매력을 제대로 느낄 수 있으면 좋겠습니다.

목차

1장. 동전 모으기 게임 1부
__게임 디자인
__시작하기- 유니티와 프로젝트
__프로젝트와 프로젝트 폴더
__애셋 임포트하기
__레벨 제작 시작하기
__변형과 이동
__씬 제작하기
__조명과 하늘
__플레이 테스팅과 Game 탭
__물 추가
__동전 추가
__요약

2장. 프로젝트 A- 동전 모으기 게임 2부
__동전 매터리얼 만들기
__유니티의 C# 스크립트
__동전 기록하기
____예제 코드 2.3
__동전 모으기
____예제 코드 2.5
__동전과 프리팹
__타이머와 카운트다운
____예제 코드 2.6
__축하 폭죽!
____예제 코드 2.7
__플레이 테스트
__빌드
__요약

3장. 프로젝트 B- 우주전쟁
__완성된 프로젝트 미리보기
__우주전쟁 시작하기
__플레이어 오브젝트 만들기
__플레이어 입력
____예제 코드 3.1
__게임 카메라 구성
__경계 잠금
____예제 코드 3.2
__체력
____예제 코드 3.3
__죽음과 파티클
____예제 코드 3.4
__적 우주선
____예제 코드 3.6
____예제 코드 3.7
____예제 코드 3.8
__적 스폰
____예제 코드 3.9
__요약

4장. 우주전쟁 2부
__총과 포탑
__Ammo 프리팹
____예제 코드 4.1
__탄알 스폰
____예제 코드 4.2
____예제 코드 4.3
__사용자 컨트롤
__점수 시스템- UI와 텍스트 오브젝트
__점수 처리하기
____예제 코드 4.4
__게임 다듬기
__테스트와 진단
__빌드
__요약

5장. 프로젝트 C- 2D 어드벤처
__2D 어드벤처 시작하기
__애셋 임포트하기
__환경 만들기
__환경 물리
__플레이어 만들기
__캐릭터의 움직임 스크립팅
____예제 코드 5.1
__최적화
__요약

6장. 2D 어드벤처 2부
__움직이는 발판
____예제 코드 6.1
__다른 레벨 추가하기
__위험지대
____예제 코드 6.2
__UI 체력표시줄
____예제 코드 6.3
__탄알과 위험
__포탑과 탄알
__NPC와 퀘스트
____예제 코드 6.8
__요약

7장. 프로젝트 D- 인공지능
__프로젝트 개요
__시작하기
__지형 생성
__내비게이션과 내비게이션 메시
__NPC 만들기
____예제 코드 7.1
__순찰하는 NPC 만들기
__요약

8장. 인공지능 완성하기
__적 AI- 시야
____예제 코드 8.1
__유한 상태 머신의 개요
__예제 코드 8.2
__순찰 상태
____예제 코드 8.3
__추적 상태
____예제 코드 8.4
__공격 상태
____예제 코드 8.5
__요약

관련이미지

저자소개

앨런 쏜(Alan Thorn) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 4종
판매수 256권

게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 [바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)]를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임

펼쳐보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다가 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일하고 있다. 10여 년 동안 수백 건의 소프트웨어 현지화와 개발자 웹사이트 한글화 프로젝트를 진행했으며, 지금은 IT 전문 서적을 번역하는 일에 집중하고 있다. [리액트 디자인 패턴과 모범 사례](에이콘, 2016) [Unity 5.x By Example](에이콘, 2016) [유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션](에이콘, 2016), [네티 인 액션](위키북스, 2016), [유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서](위키북스, 2015) 등을 번역했다.

이 상품의 시리즈

acorn+PACKT 시리즈(총 351권 / 현재구매 가능도서 322권)

펼쳐보기

이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용