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게임의 역사

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    책소개

    대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히고, 게임사 연구의 필요성을 제기하다

    이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.

    목차

    01 게임의 역사적 궤적
    02 19세기 후반 상업적 대중오락의 등장
    03 페 니 아케이드와 니켈로디온
    04 운의 게임 vs 기술의 게임
    05 핀볼 머신과 청소년 하위문화
    06 20세기 후반 전자식 비디오게임의 탄생
    07 비디오게임의 시각성과 서사
    08 비디오 아케이드의 등장
    09 번성하는 비디오게임과 확산되는 논란
    10 대중오락으로서 게임의 역사와 의의

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    연세대학교 커뮤니케이션대학원 박사과정(영상커뮤니케이션 전공)을 수료했다. 저서로는 "게임 문화연구의 키워드"(공저), 역서로는 "디지털을 읽는 10가지 키워드"가 있다. 발표 논문으로는 “게임학에 관한 개론”, “디지털게임의 마법: 주체와 호명의 환상”, “올드미디어는 뉴미디어를 어떻게 재현하는가?: 텔레비전과 인터넷 관련 신문 보도를 중심으로” 등이 있다. 게임 관련 미학, 역사, 문화, 정책 등을 폭넓게 연구해왔으며, 현재 우리나라의 게임 문화사를 주제로 박사학위논문을 쓰고 있다.

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    커뮤니케이션이해총서 시리즈(총 773권 / 현재구매 가능도서 699권)