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C와 C++ 게임 코드로 알아보는 코딩의 기술

원제 : ゲ-ムプログラマのためのコ-ディング技術
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책소개

협업의 시대, 지속적 업데이트와 유지보수에 반드시 필요한 실전 코딩술 A to Z

프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 ‘읽기 좋은 코드’와 ‘효율적인 디자인 패턴’을 적용해야 한다. 이 책 [코딩의 기술]은 게임 프로그래밍에 자주 활용하는 코드를 예로 들면서 개발자가 한 단계 성장하는 데 필요한 코딩 기술 전반을 다룬다. 1장에서는 이해하기 좋은 코드를 작성하는 코딩 기술을, 2장에서는 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴을 설명하며, 3장에서는 코드 품질 향상에 도움이 될 매트릭스 계측 방법을 소개한다.

출판사 서평

게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자!

이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다.

먼저, 코드의 추상화를 이해하기 위해 복잡한 코드를 단순하고 작게 만드는 기술을 소개한다. 뒤이어 객체 지향 설계 원칙과 패턴을 다루면서, 간결하고 더 나은 클래스 설계란 무엇인지 설명한다.

초중급 개발자에게 꼭 필요한 내용만 실전 코드를 통해 간결히 다루다 보니, 다른 두꺼운 책에 비해 상대적으로 부담이 적다는 것도 장점이다. 좋은 게임을 만들고 싶다면 일단 이 책에서 설명하는 내용만 숙지해도 큰 도움이 될 것이다. 나아가 게임 이외의 업계에 종사하는 개발자에게도 유용한 책이다.

대상 독자
● 초보적인 코드 작성이 가능하지만, 한 단계 업그레이드를 원하는 개발자
● 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴이 궁금한 개발자
● 게임을 만들고 싶은 관련 학과 학생

목차

1장. 읽기 좋은 코드를 작성하는 기술
__1.1__ 읽기 좋은 코드란?
__1.2__ 변수와 상수
__1.3__ 조건식과 계산식
__1.4__ assert 활용
__1.5__ 제어문
__1.6__ 함수
__1.7__ 클래스
__1.8__ 작은 클래스
__1.9__ 마치며

2. 간결한 설계를 위한 원칙과 패턴
__2.1__ 객체 지향 설계의 기본
__2.2__ 클래스 설계 요령
__2.3__ 마치며

3. 소스 코드 품질 측정
__3.1__ 매트릭스 측정
__3.2__ 코드 클론 검출
__3.3__ 정적 코드 분석
__3.4__ 매트릭스 활용 방법
__3.5__ 툴 소개
__3.6__ 마치며

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저자소개

오즈 모리하루 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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윤인성 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

저자 윤인성은 SF 영화를 즐겨보며 그 안에서 나오는 미래적인 컴퓨터 요소에 열광하고, 어떻게 하면 그것을 구현할 수 있을지 생각하는 평범한 개발자다. 프로그래밍과 관련된 지식을 나누는 것을 좋아하여 블로그를 운영하고 있다. 취미는 기타와 피아노 연주다.

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