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포르잔 C++ 바이블 : 절차 지향부터 객체 지향 프로그래밍까지

원제 : Computer Science
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책소개

절차 지향부터 객체 지향까지 C++ 학습의 정석

이 책은 C를 몰라도 곧바로 C++을 공부하도록 구성했습니다. 개념을 이해하고 프로젝트 실습을 따라 하면 C++에 대한 전반적인 이해도를 높을 수 있습니다. 스크립트 언어에서 빠른 처리를 해야 하는 프레임워크, 라이브러리, 외부 프로그램은 대부분 C++로 작성되었습니다. 인공지능, 데이터 분석과 관련된 분야가 활발하게 발전하고 있는 시점에서 C++은 안정성과 고성능이란 장점으로 다시 빛을 내고 있습니다.

기본편과 객체지향편, 총 2권으로 나누어져 있으며 심화 학습을 원하는 학습자에게 도움이 되는 책입니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.

* 본 도서는 1, 2권으로 분리되어 있습니다.
대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 일부만 제공됩니다.

목차

1권 기본편
Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어
01 컴퓨터 시스템의 구성
02 프로그래밍 언어의 변천사
03 프로그래밍 언어의 패러다임
04 프로그램 설계
05 프로그램 개발
06 프로그램 테스트

Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본
01 C++ 프로그램의 개요
02 변수, 값, 상수
03 토큰과 주석
04 자료형

Chapter 03 표현식과 문장
01 표현식이란
02 자료형 변환
03 표현식의 평가 순서
04 오버플로우와 언더플로우
05 데이터 형식 조정
06 문장이란
07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 04 조건문
01 조건문의 개요
02 논리 표현식
03 switch 조건문
04 조건부 표현식
05 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 05 반복문
01 반복문의 개요
02 while 반복문
03 for 반복문
04 do-while 반복문
05 중첩 반복문
06 return, break, continue, goto 문
07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 06 함수
01 함수의 개요
02 라이브러리 함수
03 사용자 정의 함수
04 자료 교환
05 매개변수와 함수 오버로딩
06 함수의 사용 범위와 유지 기간
07 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 07 클래스와 생성자
01 클래스의 개요
02 객체 지향과 클래스
03 생성자와 소멸자
04 인스턴스 멤버
05 정적 멤버
06 객체 지향 프로그래밍
07 클래스 설계

Chapter 08 배열
01 1차원 배열
02 배열의 연산
03 다차원 배열
04 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리
01 참조
02 포인터
03 배열과 포인터
04 메모리 관리
05 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 10 문자열
01 C 문자열
02 C++ 문자열 클래스
03 [Lab] 응용 프로젝트

2권 객체 지향편
Chapter 11 클래스 간의 관계
01 상속
02 연관
03 의존
04 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 12 다형성
01 다형성이란
02 추상 클래스와 다중 상속

Chapter 13 연산자 오버로드
01 객체의 역할
02 연산자 오버로드
03 멤버 함수로 오버로드
04 비멤버 함수로 오버로드
05 자료형 변환
06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 14 예외 처리
01 예외 처리의 개요
02 클래스와 예외 처리
03 표준 예외 클래스

Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿
01 템플릿 프로그래밍의 개요
02 함수 템플릿
03 클래스 템플릿

Chapter 16 입출력 스트림
01 입출력 스트림의 개요
02 콘솔 스트림
03 파일 스트림
04 문자열 스트림
05 데이터 형식화
06 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 17 재귀
01 재귀의 개요
02 재귀를 활용한 정렬과 탐색
03 [Lab] 응용 프로젝트

Chapter 18 자료구조
01 자료구조의 개요
02 단일 링크드 리스트
03 스택과 큐
04 이진 탐색 트리

Chapter 19 STL
01 STL 소개
02 반복자
03 시퀀스 컨테이너
04 컨테이너 어댑터
05 연관 컨테이너
06 함수 사용
07 알고리즘

Chapter 20 디자인 패턴
01 디자인 패턴
02 생성 패턴
03 구조 패턴
04 행동 패턴

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저자소개

Behrouz A. Forouzan [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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Behrouz A. Forouzan은 디엔자 대학의 교수이며 컴퓨터 정보 시스템 과정 개발에 참여했다. 또한 여러 회사에 시스템 개발 컨설팅도 병행하고 있다. C와 C++ 저서 외에도 컴퓨터 네트워크(Top-Down Approach, TCP / IP Protocol Suite 및 Local Area Networks)를 비롯한 다양한 서적을 저술했다.

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저자 윤인성은 SF 영화를 즐겨보며 그 안에서 나오는 미래적인 컴퓨터 요소에 열광하고, 어떻게 하면 그것을 구현할 수 있을지 생각하는 평범한 개발자다. 프로그래밍과 관련된 지식을 나누는 것을 좋아하여 블로그를 운영하고 있다. 취미는 기타와 피아노 연주다.

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