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리액트 16 : 리액트를 사용한 고급 웹앱 클라이언트 제작

원제 : Pro React 16
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    책소개

    리액트는 가장 인기 있는 웹 UI 라이브러리다. 이 책은 기초부터 시작해 정교한 고급 기능까지 리액트를 최대한으로 설명한다. 또한 리액트로 웹 애플리케이션을 개발할 때 필요한 다양한 도구와 기법도 빠뜨리지 않았다. 이 책을 통해 정교하고 풍부한 UI 기반에서 강력한 아키텍처와 응답성 높은 웹 애플리케이션 개발 방법을 배우고 실무에 적용할 수 있다.

    출판사 서평

    [이 책에서 다루는 내용]

    ■ 리액트 아키텍처의 확실한 이해
    ■ 리액트를 사용한 풍부하고 동적인 웹앱 클라이언트 제작
    ■ 리덕스를 사용한 데이터 스토어 제작
    ■ REST와 그래프QL로 데이터 사용
    ■ 리액트 프로젝트 테스트

    [이 책의 대상 독자]

    리액트를 사용해 동적인 클라이언트 측 애플리케이션을 제작하고자 하는 자바스크립트 개발자를 위한 책이다.

    [이 책의 구성]

    1부, 리액트 시작하기
    1부는 리액트 개발을 시작하는 데 필요한 정보를 제공한다. 1장에서 간단한 리액트 애플리케이션의 제작 방법을 익히고 3장과 4장에서 HTML, CSS, 자바스크립트와 같은 리액트 개발의 핵심 기술에 관한 기초 지식을 복습한다. 5장부터 8장까지는 SportsStore라고 하는 좀 더 현실적인 애플리케이션 제작 과정을 거친다.

    2부, 리액트 주무르기
    2부에서는 대부분의 프로젝트에 필요한 리액트의 핵심 기능을 다룬다. 리액트에는 많은 기능이 내장돼 있다. 예제 애플리케이션을 위해 커스텀 코드와 콘텐츠를 추가하는 방식으로 기능을 깊이 있게 설명할 것이다.

    3부, 리액트 애플리케이션 완성하기
    리액트는 복잡한 애플리케이션에 필요한 고급 기능을 별도의 패키지를 통해 제공한다. 3부에서는 중요한 패키지들을 소개하고, 작동 원리를 설명하며, 어떻게 리액트의 핵심 기능에 적용할 수 있는지 알아본다

    [지은이의 말]

    매우 인기 있는 리액트 프레임워크를 사용해 현대의 브라우저와 디바이스의 능력을 활용한 동적인 자바스크립트 애플리케이션을 구축한다. 리액트가 정교하고 풍부한 사용자 인터페이스의 기반을 제공하면서 동시에 어떻게 강력한 아키텍처와 응답성 높은 데이터의 강점을 가져다 주는지 배울 수 있다.
    이 책에서는 리액트를 최대한으로 설명한다. 먼저 리액트 아키텍처와 이점을 설명하고, 나중에는 리액트뿐만 아니라 관련 도구와 라이브러리의 사용법까지 보여준다. 기초부터 시작해 정교한 고급 기능까지 여러분에게 필요한 지식을 깊이 있게 전달하면서 말이다.
    각 주제는 명확하고 간결하게 나타내고, 각 장은 흔하게 겪을 수 있는 문제점과 해결책으로 구성했다.

    [옮긴이의 말]

    스택 오버플로(Stack Overflow)의 2019년 조사에 의하면 가장 많이 사용되는 웹 프레임워크는 제이쿼리(jQuery), 리액트(React), 앵귤러(Angular) 순이었습니다. 범용 자바스크립트 라이브러리인 제이쿼리를 제외한다면, 자바스크립트 UI 프레임워크로는 여전히 리액트가 선두에 있습니다. 또한 가장 사랑하는, 가장 배우고 싶은 웹 프레임워크 부문에서도 리액트가 1위였습니다.
    그런 인기만큼이나 리액트 관련 서적도 많습니다만, 그중에서도 이 책은 리덕스(Redux), URL 라우팅, 그래프QL(GraphQL) 리액트로 웹앱을 개발할 때 필요한 거의 모든 사항을 다루고 있습니다. 이 책의 또 하나의 장점은 모든 버전을 고정해 예제를 제시하고 있다는 점입니다. 많은 경우에 각 패키지들의 버전이 집필 시점과 달라짐에 따라 독자가 실습을 할 때 오류가 발생하거나 책의 설명이 맞지 않기도 합니다. 이 책은 그런 문제를 방지하고자 모든 패키지의 버전을 명시해 실습하게 했습니다. 예컨대 리액트의 경우 이 책에서는 16.7을 사용하며, 이 책을 보는 시점의 최신 버전은 16.13이나 16.14 정도로 예상됩니다. 그러나 이 정도의 마이너 버전 차이는 리액트를 공부하는 데 거의 지장을 주지 않습니다. 오히려 리액트와 그에 맞는 각 패키지들의 버전을 고정함으로써 완벽한 실습이 가능해집니다.
    이 책은 리액트를 처음 접하는 독자, 이미 리액트를 기초 수준에서 알고 있는 독자 모두에게 적합합니다. 이 책으로 리액트를 마스터하고 실제 프로젝트에서도 충분히 활용할 수 있다고 감히 말씀드립니다. 신종 바이러스 사태 등 여러 가지 힘든 상황에서도 고군분투하는 모든 웹 개발자 분들의 건승과 성공을 빕니다.

    목차

    1부. 리액트 시작하기

    1장. 첫 리액트 애플리케이션

    __개발 환경 준비
    ____Node.js 설치
    ____Create React App 설치
    ____깃 설치
    ____에디터 설치
    ____브라우저 설치
    __프로젝트 생성
    ____프로젝트 구조
    ____부트스트랩 CSS 프레임워크
    ____개발 도구
    __임시 콘텐츠 대체
    __동적 콘텐츠
    ____상태 데이터의 변경
    __할 일 목록 애플리케이션에 기능 추가
    ____할 일 목록 보여주기
    __컴포넌트 추가
    ____자식 컴포넌트 사용
    __마무리 작업
    ____완료된 할 일의 시각적 처리
    ____데이터의 지속 저장
    __정리

    2장. 리액트의 이해

    __리액트는 필수인가?
    ____라운드 트립 애플리케이션
    ____싱글 페이지 애플리케이션
    ____애플리케이션 복잡성
    __필요한 사전 지식
    __필요한 개발 환경
    ____이 책의 구성
    ____1부: 리액트 시작하기
    ____2부: 리액트 주무르기
    ____3부: 리액트 애플리케이션 완성하기
    __예제의 양
    __이 책의 예제 코드
    __이 책의 정오표
    __연락 방법
    __정리

    3장. HTML, JSX, CSS 핵심 정리

    __준비 작업
    ____HTML 파일과 컴포넌트 준비
    ____예제 실행
    __HTML과 DOM 엘리먼트의 이해
    ____엘리먼트 콘텐츠의 이해
    ____속성의 이해
    ____HTML 엘리먼트의 동적 생성
    ____리액트 컴포넌트를 사용한 엘리먼트의 동적 생성
    __리액트 엘리먼트에서의 표현식
    ____표현식과 정적 콘텐츠의 결합
    ____표현식 안에서의 계산
    ____컴포넌트 프로퍼티와 메소드 접근
    ____표현식으로 프로퍼티 값 설정
    ____표현식으로 이벤트 처리
    __부트스트랩 소개
    ____기본 부트스트랩 클래스 적용
    ____부트스트랩으로 그리드 생성
    ____부트스트랩으로 테이블 스타일 적용
    ____부트스트랩으로 폼 스타일 적용
    __정리

    4장. 자바스크립트 핵심 정리

    __준비 작업
    __자바스크립트 구문
    __자바스크립트 함수
    ____파라미터가 있는 함수
    ____결과를 리턴하는 함수
    ____다른 함수의 인자로 함수 사용
    __변수와 타입
    ____기본 데이터 타입
    __자바스크립트 연산자
    ____조건문
    ____등치 연산자와 일치 연산자
    ____명시적 타입 변환
    __배열
    ____배열 리터럴
    ____배열 콘텐츠의 읽기와 변경
    ____배열 콘텐츠 열거
    ____스프레드 연산자
    ____배열의 내장 메소드
    __객체
    ____객체 리터럴
    ____메소드로서의 함수
    ____클래스
    ____다른 객체로 프로퍼티 복사
    ____명명된 파라미터로 프로퍼티 읽기
    __자바스크립트 모듈
    ____자바스크립트 모듈의 생성과 사용
    ____명명된 기능 내보내기
    ____여러 개의 명명된 기능 정의하기
    __자바스크립트 프로미스
    ____비동기 작업의 문제점
    ____프로미스 사용하기
    ____비동기 작업을 다루는 쉬운 방법
    __정리

    5장. SportsStore: 현실적인 애플리케이션

    __프로젝트 준비
    ____추가 패키지 설치
    ____CSS 스타일시트 추가
    ____웹 서비스 준비
    ____예제 애플리케이션 실행
    __데이터 스토어
    ____데이터 스토어 액션과 액션 생성자
    __쇼핑 기능 만들기
    ____상품과 카테고리 컴포넌트 제작
    ____데이터 스토어 및 URL 라우터 연결
    ____애플리케이션에 Shop 추가
    ____카테고리 버튼 개선
    __쇼핑 카트 추가
    ____데이터 스토어 확장
    ____CartSummary 컴포넌트 추가
    ____CartDetails 컴포넌트 추가
    ____라우팅 설정에 카트 URL 추가
    __정리

    6장. SportsStore: REST와 결제 시스템

    __준비 작업
    __RESTful 웹 서비스
    ____설정 파일 만들기
    ____데이터 소스 생성
    ____데이터 스토어 확장
    ____액션 생성자 수정
    __페이지네이션
    ____웹 서비스 페이지네이션
    ____HTTP 요청과 액션 변경
    ____데이터 로딩 컴포넌트 제작
    ____ShopConnector 컴포넌트 수정
    ____카테고리 버튼 수정
    ____페이지네이션 제어
    __결제 처리 시스템
    ____REST 데이터 소스와 데이터 스토어 확장
    ____결제 폼 제작
    __ShopConnector 컴포넌트 다듬기
    __정리

    7장. SportsStore: 관리자 기능

    __준비 작업
    ____예제 애플리케이션 실행
    __그래프QL 서비스 제작
    ____그래프QL 스키마 정의
    ____그래프QL 리졸버 정의
    ____서버 갱신
    __주문 관리 기능
    ____주문 테이블 컴포넌트 정의
    ____커넥터 컴포넌트 정의
    ____그래프QL 클라이언트 구성
    ____뮤테이션 설정
    __상품 관리 기능
    ____상품 테이블 컴포넌트 연결
    ____상품 편집 컴포넌트 제작
    ____라우팅 설정 추가
    __정리

    8장. SportsStore: 인증과 배포

    __준비 작업
    __그래프QL 요청에 대한 인증
    ____인증 시스템의 이해
    ____인증 컨텍스트 생성
    ____인증 폼 만들기
    ____관리자 기능의 보호
    ____관리자 기능으로의 내비게이션 링크 추가하기
    __애플리케이션 배포 준비
    ____관리자 기능에 지연 로딩 적용
    ____데이터 파일 만들기
    ____요청 URL 변경
    ____애플리케이션 빌드
    ____애플리케이션 서버 제작
    ____배포 버전과 서버 테스트
    __SportsStore 애플리케이션의 컨테이너화
    ____도커 설치
    ____애플리케이션 준비
    ____도커 컨테이너 생성
    ____애플리케이션 실행
    __정리

    2부. 리액트 주무르기

    9장. 리액트 프로젝트의 이해

    __준비 작업
    __리액트 프로젝트의 구조
    ____소스 코드 폴더
    ____패키지 폴더
    __리액트 개발 도구
    ____컴파일과 변환 과정의 이해
    ____개발 HTTP 서버
    ____정적 콘텐츠
    ____에러 디스플레이
    ____린터의 이해
    ____개발 도구 설정
    __디버깅
    ____애플리케이션의 상태 조사
    ____브라우저 디버거 사용하기
    __정리

    10장. 컴포넌트와 props

    __준비 작업
    __컴포넌트의 이해
    ____HTML 콘텐츠 렌더링
    ____다른 컴포넌트의 렌더링
    __props의 이해
    ____부모 컴포넌트에서 props 정의
    ____자식 컴포넌트에서 props 받기
    __자바스크립트와 props의 조합
    ____콘텐츠의 조건부 렌더링
    ____배열 렌더링
    ____복수의 엘리먼트 렌더링
    ____렌더링하지 않기
    ____props 변경 시도
    __함수 props
    ____함수 prop에 인자 사용
    __자식 컴포넌트에 props 전달
    ____props 일괄 전달
    __기본 prop 값 제공
    __prop 값의 타입 검사
    __정리

    11장. 상태 유지 컴포넌트

    __준비 작업
    __컴포넌트 유형의 이해
    ____무상태 컴포넌트의 이해
    ____상태 유지 컴포넌트의 이해
    __상태 유지 컴포넌트 제작
    ____컴포넌트 클래스의 이해
    ____import 구문의 이해
    ____render 메소드의 이해
    ____상태 유지 컴포넌트 props의 이해
    __상태 데이터 추가
    ____상태 데이터 읽기
    __상태 데이터 변경
    ____상태 데이터 변경의 함정
    __훅을 사용한 상태 유지 컴포넌트
    __상태 데이터 끌어올리기
    ____상태 데이터 더 끌어올리기
    __prop 타입과 기본값 정의
    __정리

    12장. 이벤트

    __준비 작업
    __이벤트의 이해
    ____이벤트 처리 메소드 사용
    ____이벤트 객체의 이해
    ____이벤트 핸들러 호출에 커스텀 인자 사용
    ____기본 동작 취소
    __이벤트 전파
    ____타깃 단계와 버블 단계
    ____캡처 단계
    ____이벤트 단계 판별
    ____이벤트 전파 중단
    __정리

    13장. 재조정과 생명주기

    __준비 작업
    ____예제 컴포넌트 작성
    __콘텐츠 렌더링에 대한 이해
    ____갱신 과정의 이해
    ____재조정 과정의 이해
    ____목록 재조정의 이해
    __명시적 재조정
    __컴포넌트 생명주기
    ____마운트 단계
    ____업데이트 단계
    ____언마운트 단계
    __이펙트 훅
    __고급 생명주기 메소드
    ____불필요한 컴포넌트 업데이트의 방지
    ____props 값으로부터 상태 데이터 갱신
    __정리

    14장. 애플리케이션 컴포지션

    __준비 작업
    ____예제 컴포넌트 작성
    __기본 컴포넌트 관계
    __children prop 사용하기
    ____children prop 다루기
    __특성화 컴포넌트
    __고차 컴포넌트
    ____상태 유지 HOC
    ____HOC의 조합
    __렌더링 prop
    ____인자가 있는 렌더링 prop
    __전역 데이터를 위한 컨텍스트
    ____컨텍스트 정의
    ____컨텍스트 소비자
    ____컨텍스트 제공자
    ____컨텍스트 데이터 변경
    ____컨텍스트 API 사용
    __에러 경계
    ____에러 경계 컴포넌트
    __정리

    15장. 폼과 데이터 검증

    __준비 작업
    ____예제 컴포넌트 작성
    ____개발 도구 실행
    __폼 엘리먼트 사용
    ____select 엘리먼트
    ____라디오 버튼
    ____체크박스
    ____체크박스를 사용한 배열 채우기
    ____텍스트 영역
    __폼 데이터 검증
    ____검증 규칙 정의
    ____컨테이너 컴포넌트 제작
    ____검증 메시지 표시
    ____폼 검증 적용
    ____그 밖의 엘리먼트와 데이터 타입의 검증
    ____폼에 특정적인 검증
    __정리

    16장. ref와 포털

    __준비 작업
    __ref 생성
    __비제어 폼 컴포넌트
    ____콜백 함수를 사용한 ref 생성
    ____비제어 폼 컴포넌트의 검증
    __ref와 생명주기
    __다른 라이브러리나 프레임워크를 위한 ref
    __자식 컴포넌트의 콘텐츠에 접근
    ____ref 포워딩
    __포털
    __정리

    17장. 유닛 테스트

    __준비 작업
    ____컴포넌트 작성
    ____예제 애플리케이션 실행
    __간단한 유닛 테스트
    __얕은 렌더링을 사용한 컴포넌트 테스트
    __전체 렌더링을 사용한 컴포넌트 테스트
    __props, 상태, 메소드, 이벤트를 사용한 테스트
    ____메소드 테스트
    ____이벤트 테스트
    ____컴포넌트 상호작용 테스트
    __정리

    3부. 리액트 애플리케이션 완성하기

    18장. 온전한 애플리케이션 제작

    __프로젝트 생성
    ____개발 도구 실행
    __예제 애플리케이션 작성
    ____상품 관련 개발
    ____공급업체 관련 개발
    ____애플리케이션 완성하기
    __예제 애플리케이션의 한계
    __정리

    19장. 리덕스 데이터 스토어

    __준비 작업
    __데이터 스토어 생성
    ____데이터 타입 정의
    ____초기 데이터 정의
    ____액션 타입 정의
    ____액션 생성자 정의
    ____리듀서 정의
    ____데이터 스토어 생성
    __데이터 스토어 사용
    ____최상위 컴포넌트에 데이터 스토어 적용
    ____상품 데이터 연결
    ____공급업체 데이터 연결
    __데이터 스토어 확장
    ____스토어에 상태 데이터 추가
    ____액션 타입과 액션 생성자 정의
    ____리듀서 정의
    ____스토어에 상태 데이터 기능 통합
    ____컴포넌트와 상태 데이터 연결
    __복수의 액션 디스패치
    __참조의 필요성
    __정리

    20장. 데이터 스토어 API

    __준비 작업
    __리덕스 데이터 스토어 API
    ____데이터 스토어 상태 취득
    ____데이터 스토어의 변경 감시
    ____액션 디스패치
    ____커넥터 컴포넌트 제작
    __리듀서 개선
    __데이터 스토어 미들웨어
    __데이터 스토어 개선
    ____개선자 적용
    __리액트 리덕스 API
    ____고급 연결 기능
    __정리

    21장. URL 라우팅

    __준비 작업
    __URL 라우팅 시작하기
    ____Link 컴포넌트
    ____Route 컴포넌트
    __내비게이션에 대한 응답
    ____컴포넌트와 콘텐츠 선택
    ____URL 매칭
    ____단일 Route 매칭
    ____리다이렉션 사용
    __내비게이션 링크 렌더링
    ____활성화된 링크 표시
    __라우터 선택
    ____HashRouter 컴포넌트
    __정리

    22장. 고급 URL 라우팅

    __준비 작업
    __라우팅 인식 컴포넌트
    ____match prop
    ____location prop
    ____URL 파라미터 사용
    __다른 컴포넌트에서 라우팅 데이터 접근
    ____라우팅 데이터의 직접 접근
    ____HOC를 사용한 라우팅 데이터 접근
    __프로그래밍 방식의 내비게이션
    ____컴포넌트를 사용한 프로그래밍 방식의 내비게이션
    ____내비게이션의 사용자 확정
    __프로그래밍 방식의 라우트 생성
    __데이터 스토어 컴포넌트와 함께 라우팅 사용
    ____디스플레이 컴포넌트 교체
    ____편집기 컴포넌트 수정
    ____테이블 컴포넌트 수정
    ____라우팅 설정의 마무리
    __정리

    23장. RESTful 웹 서비스

    __준비 작업
    ____프로젝트에 패키지 추가
    ____웹 서비스 준비
    ____컴포넌트와 라우트 추가
    ____웹 서비스와 예제 애플리케이션 실행
    __RESTful 웹 서비스의 이해
    __웹 서비스 소비하기
    ____데이터 소스 컴포넌트 제작
    ____컴포넌트에서 데이터 가져오기
    ____데이터의 저장, 갱신, 삭제
    ____에러 처리
    __데이터 스토어와 함께 웹 서비스 소비하기
    ____신규 미들웨어 제작
    ____데이터 스토어에 미들웨어 추가
    ____애플리케이션 완성
    __정리

    24장. 그래프QL의 이해

    __준비 작업
    __그래프QL의 이해
    __그래프QL 서버 제작
    ____스키마 작성
    ____리졸버 제작
    ____서버 제작
    __그래프QL 쿼리 작성
    ____연관 데이터 질의
    ____인자를 사용한 쿼리
    __그래프QL 뮤테이션
    __그 밖의 그래프QL 기능
    ____요청 변수
    ____다중 요청
    ____쿼리 프래그먼트
    __정리

    25장. 그래프QL 소비하기

    __준비 작업
    ____패키지 추가
    ____그래프QL 서버를 위한 데이터 변경
    ____스키마와 리졸버 갱신
    ____그래프QL 서버에 개발 도구 통합
    __그래프QL 서비스 소비하기
    ____쿼리와 뮤테이션 정의
    ____데이터 소스 정의
    ____격리된 컴포넌트 설정
    __데이터 스토어와 함께 그래프QL 사용
    ____그래프QL 데이터 형식 조정
    __그래프QL 클라이언트 프레임워크
    ____클라이언트 설정
    ____그래프QL 컴포넌트 제작
    ____뮤테이션 사용
    ____공급업체 데이터와 편집 기능 추가
    __정리

    저자소개

    애덤 프리먼(Adam Freeman) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 3종
    판매수 659권

    오랫동안 여러 기업에서 중책을 맡았던 IT 전문가다. 가장 최근에는 한 글로벌 은행에서 최고기술책임자(CTO, Chief Technology Officer)와 최고운영책임자(COO, Chief Operating Officer)를 역임했다. 은퇴한 후 지금은 IT 저술과 장거리 달리기에 전념하고 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    자바와 웹 전문가로서 교육과 컨설팅을 주로 했으며, 오랜 기간 전자 금융 업무를 담당했다. 현재 한 금융기관의 재무회계 시스템 구축 프로젝트에 참여하고 있다. 에이콘출판사의 『톰캣 최종분석』(2005), 『리액트 네이티브 앱 제작 원론』(2018) 등 다수의 IT 서적을 번역했다.

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