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프로그래밍 루아

원제 : Programming in Lua 3/E
소득공제

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책소개

『프로그래밍 루아』는 루아 5.2의 핵심을 담은 책이다. 100여 개의 관련 예제와 함께 기본 개념, 문법을 충실히 설명하고, 루아에 강력한 힘을 더하는 표준 라이브러리와 C API까지 살펴보며 루아 자체를 깊이 있게 다루고 있다.

출판사 서평

『프로그래밍 루아』는 루아 5.2의 핵심을 담은 책이다. 100여 개의 관련 예제와 함께 기본 개념, 문법을 충실히 설명하고, 루아에 강력한 힘을 더하는 표준 라이브러리와 C API까지 살펴보며 루아 자체를 깊이 있게 다룬다. 또한 각 장에 포함된 '연습 문제'는 루아 언어에 관한 간단한 질문에서부터 작은 규모의 프로젝트까지 다양한 주제로 구성되어 있어 유용한 테크닉과 활용 방법을 얻을 수 있다.

* 이 책에서 다루는 내용
1부: 루아 기본 문법을 예제와 함께 설명한다.
2부: 루아에서 유일한 자료구조인 테이블에 대해 알아본다.
3부: 유용한 여섯 가지 표준 라이브러리를 다룬다.
4부: 루아의 능력을 최대한 이끌어 낼 수 있는 C-API를 설명한다.

목차

1부 루아 언어
1장 시작하기
__1.1 청크
__1.2 어휘 규정
__1.3 전역 변수
__1.4 독립 실행형 인터프리터
__연습 문제

2장 타입과 값
__2.1 Nil
__2.2 불리언
__2.3 실수
__2.4 문자열
____2.4.1 문자열 상수
____2.4.2 구간 문자열
____2.4.3 강제 변환
__2.5 테이블
__2.6 함수
__2.7 유저데이터와 스레드
__연습 문제

3장 표현식
__3.1 산술 연산자
__3.2 비교 연산
__3.3 논리 연산자
__3.4 이어 붙이기
__3.5 길이 연산자
__3.6 연산 우선순위
__3.7 테이블 생성자
__연습 문제

4장 문장
__4.1 할당문
__4.2 지역 변수와 구역
__4.3 제어 구조
____4.3.1 if then else문
____4.3.2 while문
____4.3.3 repeat문
____4.3.4 수치 for문
____4.3.5 일반 for문
__4.4 break, return, goto
__연습 문제

5장 함수 49
__5.1 여러 값 반환
__5.2 가변 인자 함수
__5.3 이름 붙인 인자
__연습 문제

6장 루아 함수의 내부
__6.1 클로저
__6.2 비전역 함수
__6.3 꼬리 호출
__연습 문제

7장 반복자와 일반 for문
__7.1 반복자와 클로저
__7.2 일반 for문의 의미
__7.3 상태가 없는 반복자
__7.4 복잡한 반복자
__7.5 진짜 반복자
__연습 문제

8장 컴파일과 실행, 오류 처리
__8.1 컴파일
__8.2 미리 컴파일된 코드
__8.3 C 언어로 작성한 코드
__8.4 오류 처리
__8.5 오류 처리와 예외
__8.6 오류 메시지와 역추적
__연습 문제

9장 코루틴
__9.1 코루틴의 기초
__9.2 파이프와 필터
__9.3 반복자로서의 코루틴
__9.4 비선점형 멀티스레딩
__연습 문제

10장 종합 예제
__10.1 8-여왕말 퍼즐
__10.2 가장 많이 나오는 단어 찾기
__10.3 마르코프 연쇄 알고리즘
__연습 문제

2부 테이블과 객체
11장 자료구조
__11.1 배열
__11.2 행렬과 다차원 배열
__11.3 링크드 리스트
__11.4 큐와 이중 큐
__11.5 집합과 다중 집합
__11.6 문자열 버퍼
__11.7 그래프
__연습 문제

12장 데이터 파일과 영속성
__12.1 데이터 파일
__12.2 직렬화
____12.2.1 순환 구조가 없는 테이블 저장하기
____12.2.2 순환 구조를 가진 테이블 저장하기
__연습 문제

13장 메타테이블과 메타메서드
__13.1 산술 메타메서드
__13.2 관계 메타메서드
__13.3 라이브러리에 정의된 메타메서드
__13.4 테이블 접근 메타메서드
____13.4.1 __index 메타메서드
____13.4.2 __newindex 메타메서드
____13.4.3 기본값을 가진 테이블
____13.4.4 테이블 접근 추적하기
____13.4.5 읽기 전용 테이블
__연습 문제

14장 환경
__14.1 전역 변수와 동적 이름
__14.2 전역 변수 선언
__14.3 비전역 변수
__14.4 _ENV 이용하기
__14.5 _ENV와 load
__연습 문제

15장 모듈과 패키지
__15.1 require 함수
____15.1.1 모듈 이름 변경하기
____15.1.2 경로 탐색하기
____15.1.3 서처: 라이브러리 찾기
__15.2 루아에서 모듈을 작성하기 위한 기본 방법
__15.3 환경 이용하기
__15.4 하위 모듈과 패키지
__연습 문제

16장 객체지향 프로그래밍
__16.1 클래스
__16.2 상속
__16.3 다중 상속
__16.4 내부 상태 보호
__16.5 단일 메서드 접근법
__연습 문제

17장 약한 참조 테이블과 마무리하기
__17.1 약한 참조 테이블
__17.2 기억해 두기
__17.3 객체 속성
__17.4 기본값을 가진 테이블 다시 보기
__17.5 쓰고 버리는 테이블
__17.6 마무리하기
__연습 문제

3부 표준 라이브러리
18장 수학 라이브러리
__연습 문제

19장 비트 연산 라이브러리
__연습 문제

20장 테이블 라이브러리
__20.1 원소의 삽입과 제거
__20.2 정렬
__20.3 이어 붙이기
__연습 문제

21장 문자열 라이브러리
__21.1 기본 문자열 함수
__21.2 패턴 일치 함수
____21.2.1 string.find 함수
____21.2.2 string.match 함수
____21.2.3 string.gsub 함수
____21.2.4 string.gmatch 함수
__21.3 패턴
__21.4 캡처
__21.5 치환하기
____21.5.1 URL 인코딩
____21.5.2 위치 캡처
__21.6 알아두기
__21.7 유니코드
__연습 문제

22장 입출력(I/O) 라이브러리
__22.1 단순 입출력 모델
__22.2 완전 입출력 모델
____22.2.1 성능 향상 팁
____22.2.2 바이너리 파일
__22.3 기타 파일 함수
__연습 문제

23장 운영체제 라이브러리
__23.1 날짜와 시간
__23.2 기타 시스템 호출
__연습 문제

24장 디버그 라이브러리
__24.1 인트로스펙션 기능
____24.1.1 지역 변수에 접근하기
____24.1.2 비지역 변수에 접근하기
____24.1.3 다른 코루틴에 접근하기
__24.2 훅(Hooks)
__24.3 프로파일러
__연습 문제

4부 C API
25장 C API의 개요
__25.1 첫 예제
__25.2 스택
____25.2.1 스택에 원소 넣기
____25.2.2 원소 가져오기
____25.2.3 기타 스택 연산
__25.3 C API를 이용한 오류 처리
____25.3.1 애플리케이션 코드에서 발생하는 오류 처리
____25.3.2 라이브러리 코드에서 발생하는 오류 처리
__연습 문제

26장 루아를 설정 언어로 사용하기
__26.1 기초
__26.2 테이블 조작하기
__26.3 루아 함수 호출하기
__26.4 범용 호출 함수
__연습 문제

27장 루아에서 C 함수 호출하기
__27.1 C 함수
__27.2 컨티뉴에이션
__27.3 C 모듈
__연습 문제

28장 C 함수 작성법
__28.1 배열 다루기
__28.2 문자열 다루기
__28.3 C 함수에서 상태 저장하기
____28.3.1 레지스트리
____28.3.2 업밸류
____28.3.3 공유 업밸류
__연습 문제

29장 C에서 사용자 정의 타입 만들기
__29.1 유저데이터
__29.2 메타테이블
__29.3 객체지향 구현
__29.4 배열의 원소 사용하기
__29.5 경량 유저데이터
__연습 문제

30장 자원 관리
__30.1 디렉터리 반복자
__30.2 XML 파서
__연습 문제

31장 스레드와 상태
__31.1 다중 스레드
__31.2 루아 상태
__연습 문제

32장 메모리 관리
__32.1 메모리 할당 함수
__32.2 가비지 콜렉터
____32.2.1 가비지 콜렉터의 API
__연습 문제

저자소개

호베르토 이에루자림스키 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

1986년 PUC-Rio의 정보학 학부에 입학하여 1990년 PUC-Rio에서 정보학 박사학위를 받았으며 현재 부교수로 재직 중이다. 루아(LUa)스크립트 언어의 창시자 중 한 명이며 루아의 기본 디자인과 구현을 담당했고, CGILua 프로젝트에도 참여했다. 또한 프로그래밍 언어 연구에 집중하여 주로 스크립트 언어와 특정 분야에서 쓰이는 전용 언어 격의 대체 언어를 연구하는 데에 몰두하고 있다. 현재 브라질 연구 및 기술 개발 위원회의 후원을 받아 1D 독립 연구원으로 활동한다. lua.net 개발에는 Microwsoft 연구소로부터 루아 라이브러리 개발에는 Finep으로부터 후원을 받

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