간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (36,100원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (26,600원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (30,400원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 25
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

38,000원

  • 38,000

할인혜택
적립혜택
  • S-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 12/5(화) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(118)

  • 상품권

AD

책소개

『3차원 컴퓨터 그래픽스』는 컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있는 책이다. 컴퓨터 그래픽스가 게임이나 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과 OpenGL을 이용한 구체적 구현을 하고 있다.

출판사 서평

이 책의 특징(개정판에서 달라진 부분)

① 비주얼 스튜디오 2008 이상에서 실습 가능하도록 버전업+윈도우 환경에서 설정하는 방법 설명 추가
② 이론이 실제로 어떻게 구현되는지 확인할 수 있는 단계별 프로젝트 4개 수록
③ 장별로 기존 내용을 다듬고 최근 내용 반영
④ 모바일 기기 프로그래밍 기초를 위한 OpenGL ES 절 추가

도서 특징(책 표지글)

3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과
OpenGL을 이용한 구체적 구현
【누구를 위한 책인가?】
컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임이나 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽 관련 종사자는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 이 밖에도 최근 등장한 모바일 기기인 스마트폰의 그래픽 프로그래밍이 오픈지엘을 중심으로 이루어진다는 점에서 모바일 프로그래밍 참고서로 활용할 수 있다.

부/장별 내용 요약

1장~3장(기초 다지기)
본문 내용을 이해하기 위한 배경 지식으로, 컴퓨터 그래픽스 기본 용어를 위주로 설명한다. 1장에서는 컴퓨터 그래픽스가 사용되는 분야와 발전 과정을 알아본다. 2장에서는 그래픽 출력 장치/프로세스의 작동 원리를 알아본다. 3장에서는 화면 컬러가 결정되는 과정을 알아본다.

4장~5장(오픈지엘 소개)
3부를 실습하기 위한 도구인 오픈지엘 라이브러리를 설명한다. 4장에서는 오픈지엘 함수가 다른 그래픽 API보다 상대적으로 저급 언어를 사용한 함수라는 사실을 알아본다. 5장에서는 오픈지엘 프로그램의 필수 함수를 알아본다.

6장~12장(그래픽 파이프라인)
3차원 컴퓨터 그래픽스의 핵심 이론을 그래픽 파이프라인을 통해 설명한다. 6장에서는 물체 모습을 변형하고 카메라를 설정하는 방법을, 7장에서는 물체를 촬영한 영상을 화면에 맞게 조절하는 방법을 알아본다. 8장에서는 눈에 보이지 않는 물체를 제거하는 방법을, 9장에서는 물체 영상을 화면 화소 단위로 사상하는 방법을 알아본다. 10장에서는 물체에 빛을 비추고 물체면의 색을 결정하는 방법을, 11장에서는 물체 표면에 재질을 입히는 방법을 학습한다. 12장에서는 물체 영상을 화소 단위로 편집하는 방법을 학습한다.

13장~15장(그래픽 이론)
그래픽 파이프라인과는 직접적인 관련은 없지만 중요한 그래픽스 응용 이론을 설명한다. 13장에서는 좀 더 사실적인 물체를 표현하는 방법을 알아본다. 14장에서는 그래픽에서 곡선과 곡면을 표현하는 방식을 알아본다. 15장에서는 물체 모습을 설계하는 방법을 알아본다

목차

Part 01 기초 다지기
Chapter 01 컴퓨터 그래픽스
01 컴퓨터 그래픽스의 응용
02 컴퓨터 그래픽스 기술의 변천
03 컴퓨터 그래픽스 구성 요소
요약
연습문제

Chapter 02 그래픽 하드웨어
01 그래픽 하드웨어 종류와 작동 원리
02 래스터 그래픽 장치
03 벡터 그래픽 장치
04 그래픽 출력 장치
05 그래픽 프로세서
요약
연습문제

Chapter 03 그래픽 컬러 처리
01 컬러 이론
02 컬러 모델
03 컬러 모드
04 하프 토우닝과 디더링
05 감마 수정
요약
연습문제

Part 02 오픈지엘 소개
Chapter 04 오픈지엘 API
01 그래픽스 표준
02 API
03 오픈지엘 개괄
04 오픈지엘 프로그래밍
05 오픈지엘 설치와 설정
요약
연습문제

Chapter 05 오픈지엘 기본 틀
01 그래픽 입력 장치
02 입력 모드
03 지엘 프로그램의 예
04 윈도우와 뷰 포트
05 콜백 프로그래밍
06 애니메이션과 더블 버퍼링
07 정점 배열
08 디스플레이 리스트
Project I Modeling
요약
연습문제

Part 03 그래픽 파이프라인

Chapter 06 모델 변환과 시점 변환

01 좌표계
02 기하 변환
03 지엘의 모델 변환
04 지엘의 시점 변환
Project II 모델 변환 및 시점 변환
요약
연습문제

Chapter 07 투상 변환과 뷰 포트 변환
01 투상
02 지엘의 투상 변환
03 지엘의 뷰 포트 변환
04 지엘 프로그램의 예
Project III 투상 변환 및 애니메이션
요약
연습문제

Chapter 08 가시성 판단
01 벡터
02 후면 제거
03 절단 알고리즘
04 지엘의 절단
05 은면 제거
06 지엘 프로그램의 예
요약
연습문제

Chapter 09 래스터 변환
01 래스터 변환
02 선분의 래스터 변환
03 다각형의 래스터 변환
04 보간법
05 지엘의 그래픽 기본 요소
06 비트맵과 포스트스크립트
07 에일리어싱과 앤티 에일리어싱
요약
연습문제

Chapter 10 조명과 음영
01 조명
02 지역 조명 모델
03 음영
04 지엘의 조명과 음영
05 지엘 프로그램의 예
요약
연습문제

Chapter 11 텍스처
01 텍스처 맵
02 텍스처 매핑 기법
03 앤티 에일리어싱
04 지엘의 텍스처 매핑
05 지엘 프로그램의 예
Project IV Scene Generation
요약
연습문제

Chapter 12 프래그먼트 연산
01 지엘 파이프라인
02 지엘의 버퍼
03 프래그먼트 연산
04 화소 연산
05 A-버퍼
06 비트맵 파일 읽기
07 지엘 프로그램의 예
요약
연습문제

Part 04 그래픽 이론
Chapter 13 고급 렌더링
01 그림자
02 레이트레이싱
03 레디오서티
요약
연습문제

Chapter 14 스플라인
01 스플라인
02 스플라인 곡선
03 스플라인 곡면
04 2차 곡면
05 지엘 프로그램의 예
요약
연습문제

Chapter 15 그래픽스 응용
01 공간 자료 구조
02 모델링
03 프랙탈
04 파티클 시스템
05 모핑
06 애니메이션
07 가상 현실
08 GLSL
09 OpenGL ES
요약
연습문제

찾아보기

관련이미지

저자소개

주우석 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

서울대학교 전자공학과를 졸업하고 IBM Korea, 데이콤 정보통신 연구소에서 근무했다. University of Florida에서 컴퓨터공학 석사, 박사 학위를 취득한 후 현재는 명지대학교 컴퓨터 공학과 교수로 재직중이다. 저서로는 『MATLAB을 활용한 미디어처리의 기초』(홍릉과학출판사, 2003), 『e-비즈니스 설계와 운용』(성우, 2001), 『3차원 컴퓨터 그래픽스』(도서출판그린, 1999) 등이 있으며 관심 연구분야는 알고리즘, 멀티미디어, 웹 기반 원격교육 등이다.

주우석 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

이 상품의 시리즈

(총 123권 / 현재구매 가능도서 119권)

선택한 상품 북카트담기
펼쳐보기

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    9.3
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주)KG이니시스 결제대금예치업 등록번호: 02-006-00013

    (주)인터파크커머스는 회원님들의 안전거래를 위해 구매금액, 결제수단에 상관없이 (주)인터파크커머스를 통한
    모든 거래에 대하여 (주)KG이니시스가 제공하는 구매안전서비스를 적용하고 있습니다.
    등록 여부는 e-금융민원센터 홈페이지(www.fcsc.kr)의 등록·신고>전자금융업등록현황 메뉴에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시 15,000원 이상 무료배송, 15,000원 미만 2,500원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용