±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
39,000¿ø |
---|
35,100¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,950P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¡ºGPU Pro : °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý¡»Àº ShaderX ½Ã¸®Á ¼º°øÀ¸·Î À̲ö Wolfgang Engel°ú ÆíÁýÁøÀÌ ¸¸µé¾î ³½ Ã¥À¸·Î, °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé°ú ¿£Áø ¼³°è, GPGPU ±â¹ýµé, °ü·Ã ¼öÇÐ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·é ±Ûµé°ú °ÔÀÓ ºÎ°Ë ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. À̵¿ ±â±âµé¿¡¼ ±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö´Â Ãß¼¼¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, ÈÞ´ë¿ë ÀåÄ¡(ƯÈ÷ iPhone°ú iPod Touch)¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Öµµ Ưº°È÷ °Á¶ÇÑ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
GPU Pro¿¡ ´ëÇÑ Âù»ç
¡°ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¸ðµç Àü¾÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¹º°¡ Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ³ª´Â ÀÌ Ã¥ÀÌ ¿ø»öÀ¸·Î Á¶ÆÇµÇ¾î¼ ¹«Ã´ ±â»Ú´Ù¡ªÀÌÁ¦´Â ±×·² ¶§°¡ µÇ¾ú´Ù! ÀÌ Ã¥Àº Àü¿ª Á¶¸í¿¡¼ À̹ÌÁö ó¸®, À̵¿ ±â±â ±×·¡ÇÈ¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. ƯÈ÷ ¸¶À½¿¡ µå´Â °ÍÀº, ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇмúÀû ¿¬±¸ÀÚÀÇ ±æÀ» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÇØ´ç Âø¾ÈÀÇ ±¸Çö¿¡ Á÷Á¢ µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÛ¼ºµÈ ±ÛµéÀÌ ¸¹À¸¸ç, ¼Ò½º Äڵ带 Á¦°øÇÏ´Â ±Ûµéµµ ¸¹´Ù.¡±
¡ªEric Haines, Real-Time RenderingÀÇ °øµ¿ ÀúÀÚ
¸ñÂ÷
I ¼öÇÐ
1 GPU »ö»ó ¾çÀÚÈ
2 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ±â¹ýÀÇ ½Ã°¢È
II ±âÇÏ Á¶ÀÛ
1 ´ëÈ½Ä ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÑ Å×¼¿·¹À̼Ç
2 ½Ç½Ã°£ ±ÔÄ¢ ±â¹Ý ±âÇÏ ÇÕ¼º
3 GPU ±â¹Ý NURBS ±âÇϱ¸Á¶ Æò°¡ ¹× ·»´õ¸µ
4 ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ´Ù°¢Çü-ÇÔ¼ö È¥¼º ¸ðÇü
III ·»´õ¸µ ±â¹ý
1 ³ôÀÌ È¥ÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »çÁøÆ®¸® º¯À§ ¸ÅÇÎ
2 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °¡Áö NPR È¿°ú
3 ÈÄó¸® ¾ËÆÄ È¥ÇÕ
4 °¡»ó ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÔ¹®
IV Àü¿ª Á¶¸í
1 °£Á¢ Á¶¸íÀ» À§ÇÑ ºü¸¥ ½ºÅÙ½Ç ±â¹Ý ´ÙÁß ÇØ»óµµ ½ºÇ÷¡ÆÃ
2 È¸é °ø°£ ÁöÇⱤ Â÷Æó
3 ±âÇÏ ÀÓÆ÷½ºÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ´ÙÁß ¹Ý»ç ±¤¼± ÃßÀû
V À̹ÌÁö °ø°£
1 GPU¿¡¼ ºñµî¹æ Kuwahara ÇÊÅ͸µ ±¸ÇöÇϱâ
2 ÈÄ󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °æ°è¼± ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å
3 Ç÷ÎÀ̵å-½ºÅ¸Àιö±× ÇÏÇÁÅä´×À» ÀÌ¿ëÇÑ È¯°æ ¸ÅÇÎ
4 ÀÔµµº° Â÷Æó ¼±º°À» À§ÇÑ °èÅëÀû Ç׸ñ ¹öÆÛ
5 »ç½ÇÀûÀÎ ÇÇ»ç°è ½Éµµ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Èĺ¸Á¤ °úÁ¤
6 ½Ç½Ã°£ È¸é °ø°£ ±¸¸§ Á¶¸í
7 È¸é °ø°£ Ç¥¸éÇÏ »ê¶õ
VI ÈÞ´ë¿ë ±â±â
1 OpenGL ES 2.0·Î ÀÌÁÖÇϱâ
2 ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° ±â¹Ý »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ë
3 iPhone 3GS ±×·¡ÇÈ °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ Àü·«
4 À̵¿±â±â¿ë 3D UI ¿£ÁøÀÇ ÃÖÀûÈ
VII ±×¸²ÀÚ
1 ÀüÅëÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ ÇÊÅ͸µÀÇ ¼Óµµ °³¼±
2 È¥¼º Ãִ롤ÃÖ¼Ò Æò¸é ±â¹Ý ±×¸²ÀÚ ¸Ê
3 4¸éü ¸ÅÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹«ÁöÇⱤ ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
4 È¸é °ø°£ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ
VIII 3D ¿£Áø ¼³°è
1 GPU¿¡¼ ¹öŶ Á¤·ÄÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ´ÙÁß ´ÜÆí È¿°ú ¸¸µé±â
2 Cell Broadband Engine¿¡¼ º´·ÄÈµÈ »çÀü Á¶¸í Æнº ·»´õ¸µ ±¸ÇöÇϱâ
3 Direct3D9¿Í OpenGL 2.0 »çÀÌÀÇ ÄÚµå À̽Ä
4 DirectX 9¸¦ À§ÇÑ ½Ç¿ëÀûÀÎ ½º·¹µå ·»´õ¸µ
IX °ÔÀÓ ºÎ°Ë
1 SporeÀÇ È¸ÈÀû ¾ç½ÄÈ ·»´õ¸µ
2 Call of Juarez: Bound in Blood¿¡ ¾²ÀÎ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé
3 Å©°Ô, ¾Æ¸§´ä°Ô, ºü¸£°Ô, ÀÏ°üµÇ°Ô ¸¸µé±â: Just Cause 2 °³¹ß¿¡¼ ¹è¿î ±³ÈƵé
4 Æı« °¡´ÉÇÑ ÀÔü ÁöÇü
X Çȼ¿°ú »ï°¢ÇüÀ» ³Ñ¾î¼
1 ¹ü¿ë ½Ã°¢Àû ÄÄÇ»ÅÍÀÇ º´·Ä ±¸Çö
2 CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»ó ÅؽºÃ³¸µ °¡¼Ó
3 GigaVoxels¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í¼¼ºÎ ÀÔü Àå¸éÀÇ È¿À²Àû ·»´õ¸µ
4 GPU¿¡¼ ¼öÇàÇÏ´Â °ø°£ ±¸È¹ ºÐ·ù
5 ÀÔÀÚµé°ú µ¿Àû ¸Þ½Ã »çÀÌÀÇ ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» GPU¿¡¼ ±¸ÇöÇϱâ
º»¹®Áß¿¡¼
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çʵ¶¼
ShaderX ½Ã¸®Á ¼º°øÀ¸·Î À̲ö Wolfgang Engel°ú ÆíÁýÁøÀÌ ¸¸µé¾î ³½ ÀÌ Ã¥Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé°ú ¿£Áø ¼³°è, GPGPU ±â¹ýµé, °ü·Ã ¼öÇÐ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·é ±Ûµé°ú °ÔÀÓ ºÎ°Ë ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. À̵¿ ±â±âµé¿¡¼ ±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö´Â Ãß¼¼¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, ÈÞ´ë¿ë ÀåÄ¡(ƯÈ÷ iPhone°ú iPod Touch)¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Öµµ Ưº°È÷ °Á¶ÇÑ´Ù. ¼½¼Ç ÆíÁýÁøÀº Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natasha Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Kristof Beets, Christopher Oat, Sam MartinÀÌ´Ù.
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä¡· Á¦4ÆÇ, ¡¶½ÉÃþÇнÀ¡·, ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼È¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÆîÃĺ¸±â¿ªÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±â½±°Ô ¼³¸íÇÑ C++ ÇÙ½É °¡À̵å¶óÀÎ
ÇÊ¿äÇÑ °Í¸¸ °ñ¶ó ¹è¿ì´Â ¸ð´ø C++
À¯¿¬ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¸¸µå´Â ¼³°è ¿øÄ¢
C++20: dzºÎÇÑ ¿¹Á¦·Î ÀÍÈ÷´Â ÇÙ½É ±â´É
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.