°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (33,350¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (24,570¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (28,080¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

GPU Pro : °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý : °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý[¾çÀå]

¿øÁ¦ : GPU Pro
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 22
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

39,000¿ø

  • 35,100¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,950P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 3/20(¼ö) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

¡ºGPU Pro : °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý¡»Àº ShaderX ½Ã¸®Á ¼º°øÀ¸·Î À̲ö Wolfgang Engel°ú ÆíÁýÁøÀÌ ¸¸µé¾î ³½ Ã¥À¸·Î, °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé°ú ¿£Áø ¼³°è, GPGPU ±â¹ýµé, °ü·Ã ¼öÇÐ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·é ±Ûµé°ú °ÔÀÓ ºÎ°Ë ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. À̵¿ ±â±âµé¿¡¼­ ±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö´Â Ãß¼¼¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, ÈÞ´ë¿ë ÀåÄ¡(ƯÈ÷ iPhone°ú iPod Touch)¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Öµµ Ưº°È÷ °­Á¶ÇÑ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

GPU Pro¿¡ ´ëÇÑ Âù»ç

¡°ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¸ðµç Àü¾÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¹º°¡ Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ³ª´Â ÀÌ Ã¥ÀÌ ¿ø»öÀ¸·Î Á¶ÆǵǾ ¹«Ã´ ±â»Ú´Ù¡ªÀÌÁ¦´Â ±×·² ¶§°¡ µÇ¾ú´Ù! ÀÌ Ã¥Àº Àü¿ª Á¶¸í¿¡¼­ À̹ÌÁö ó¸®, À̵¿ ±â±â ±×·¡ÇÈ¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. ƯÈ÷ ¸¶À½¿¡ µå´Â °ÍÀº, ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇмúÀû ¿¬±¸ÀÚÀÇ ±æÀ» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÇØ´ç Âø¾ÈÀÇ ±¸Çö¿¡ Á÷Á¢ µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÛ¼ºµÈ ±ÛµéÀÌ ¸¹À¸¸ç, ¼Ò½º Äڵ带 Á¦°øÇÏ´Â ±Ûµéµµ ¸¹´Ù.¡±
¡ªEric Haines, Real-Time RenderingÀÇ °øµ¿ ÀúÀÚ

¸ñÂ÷

I ¼öÇÐ
1 GPU »ö»ó ¾çÀÚÈ­
2 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ±â¹ýÀÇ ½Ã°¢È­

II ±âÇÏ Á¶ÀÛ
1 ´ëÈ­½Ä ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÑ Å×¼¿·¹À̼Ç
2 ½Ç½Ã°£ ±ÔÄ¢ ±â¹Ý ±âÇÏ ÇÕ¼º
3 GPU ±â¹Ý NURBS ±âÇϱ¸Á¶ Æò°¡ ¹× ·»´õ¸µ
4 ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ´Ù°¢Çü-ÇÔ¼ö È¥¼º ¸ðÇü

III ·»´õ¸µ ±â¹ý
1 ³ôÀÌ È¥ÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »çÁøÆ®¸® º¯À§ ¸ÅÇÎ
2 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °¡Áö NPR È¿°ú
3 ÈÄó¸® ¾ËÆÄ È¥ÇÕ
4 °¡»ó ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÔ¹®

IV Àü¿ª Á¶¸í
1 °£Á¢ Á¶¸íÀ» À§ÇÑ ºü¸¥ ½ºÅÙ½Ç ±â¹Ý ´ÙÁß ÇØ»óµµ ½ºÇ÷¡ÆÃ
2 È­¸é °ø°£ ÁöÇⱤ Â÷Æó
3 ±âÇÏ ÀÓÆ÷½ºÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ´ÙÁß ¹Ý»ç ±¤¼± ÃßÀû

V À̹ÌÁö °ø°£
1 GPU¿¡¼­ ºñµî¹æ Kuwahara ÇÊÅ͸µ ±¸ÇöÇϱâ
2 ÈÄ󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °æ°è¼± ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å
3 Ç÷ÎÀ̵å-½ºÅ¸Àιö±× ÇÏÇÁÅä´×À» ÀÌ¿ëÇÑ È¯°æ ¸ÅÇÎ
4 ÀÔµµº° Â÷Æó ¼±º°À» À§ÇÑ °èÅëÀû Ç׸ñ ¹öÆÛ
5 »ç½ÇÀûÀÎ ÇÇ»ç°è ½Éµµ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Èĺ¸Á¤ °úÁ¤
6 ½Ç½Ã°£ È­¸é °ø°£ ±¸¸§ Á¶¸í
7 È­¸é °ø°£ Ç¥¸éÇÏ »ê¶õ

VI ÈÞ´ë¿ë ±â±â
1 OpenGL ES 2.0·Î ÀÌÁÖÇϱâ
2 ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° ±â¹Ý »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ë
3 iPhone 3GS ±×·¡ÇÈ °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ­ Àü·«
4 À̵¿±â±â¿ë 3D UI ¿£ÁøÀÇ ÃÖÀûÈ­

VII ±×¸²ÀÚ
1 ÀüÅëÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ ÇÊÅ͸µÀÇ ¼Óµµ °³¼±
2 È¥¼º Ãִ롤ÃÖ¼Ò Æò¸é ±â¹Ý ±×¸²ÀÚ ¸Ê
3 4¸éü ¸ÅÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹«ÁöÇⱤ ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
4 È­¸é °ø°£ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ

VIII 3D ¿£Áø ¼³°è
1 GPU¿¡¼­ ¹öŶ Á¤·ÄÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ´ÙÁß ´ÜÆí È¿°ú ¸¸µé±â
2 Cell Broadband Engine¿¡¼­ º´·ÄÈ­µÈ »çÀü Á¶¸í Æнº ·»´õ¸µ ±¸ÇöÇϱâ
3 Direct3D9¿Í OpenGL 2.0 »çÀÌÀÇ ÄÚµå À̽Ä
4 DirectX 9¸¦ À§ÇÑ ½Ç¿ëÀûÀÎ ½º·¹µå ·»´õ¸µ

IX °ÔÀÓ ºÎ°Ë
1 SporeÀÇ È¸È­Àû ¾ç½ÄÈ­ ·»´õ¸µ
2 Call of Juarez: Bound in Blood¿¡ ¾²ÀÎ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé
3 Å©°Ô, ¾Æ¸§´ä°Ô, ºü¸£°Ô, ÀÏ°üµÇ°Ô ¸¸µé±â: Just Cause 2 °³¹ß¿¡¼­ ¹è¿î ±³ÈƵé
4 Æı« °¡´ÉÇÑ ÀÔü ÁöÇü

X Çȼ¿°ú »ï°¢ÇüÀ» ³Ñ¾î¼­
1 ¹ü¿ë ½Ã°¢Àû ÄÄÇ»ÅÍÀÇ º´·Ä ±¸Çö
2 CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»ó ÅؽºÃ³¸µ °¡¼Ó
3 GigaVoxels¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í¼¼ºÎ ÀÔü Àå¸éÀÇ È¿À²Àû ·»´õ¸µ
4 GPU¿¡¼­ ¼öÇàÇÏ´Â °ø°£ ±¸È¹ ºÐ·ù
5 ÀÔÀÚµé°ú µ¿Àû ¸Þ½Ã »çÀÌÀÇ ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» GPU¿¡¼­ ±¸ÇöÇϱâ

º»¹®Áß¿¡¼­

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çʵ¶¼­
ShaderX ½Ã¸®Á ¼º°øÀ¸·Î À̲ö Wolfgang Engel°ú ÆíÁýÁøÀÌ ¸¸µé¾î ³½ ÀÌ Ã¥Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé°ú ¿£Áø ¼³°è, GPGPU ±â¹ýµé, °ü·Ã ¼öÇÐ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·é ±Ûµé°ú °ÔÀÓ ºÎ°Ë ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. À̵¿ ±â±âµé¿¡¼­ ±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö´Â Ãß¼¼¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, ÈÞ´ë¿ë ÀåÄ¡(ƯÈ÷ iPhone°ú iPod Touch)¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Öµµ Ưº°È÷ °­Á¶ÇÑ´Ù. ¼½¼Ç ÆíÁýÁøÀº Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natasha Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Kristof Beets, Christopher Oat, Sam MartinÀÌ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

Wolfgang Engel [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

»ý³â¿ùÀÏ -

1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã

ÆîÃ帱â

¿ªÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

Àüüº¸±â
ÆîÃ帱â

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    10.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº °áÁ¦´ë±Ý¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï¹øÈ£: 02-006-00013

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
    ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼­ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë