°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (38,480¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (28,350¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (32,400¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀ̺í : 23°¡Áö ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¸ðµç °Í

¿øÁ¦ : UNITY«²-«à«×«í«°«é«ß«ó«°.«Ð«¤«Ö«ë «²-«àªÎËÒÛ¡úÞíÞªÇñíãùôªǪ­ªë«¹«­«ëª¬ãóªËªÄª¯ «¨«­«¹«Ñ-«ÈªØªÎÝêªòËÒª¯õÌãæ«È«Ô«Ã«¯25
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 52
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

45,000¿ø

  • 40,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/29(¿ù) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    ¡¶À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀÌºí¡·Àº ÀÌÁ¦ ¸· À¯´ÏƼ Ãʺ¸ÀÚÀÇ ±æÀ» Á¹¾÷ÇÑ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇÑ ´Ü°è ¿Ã¶ó¼³ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç·ÂÀ» °®Ãßµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. °è¼Ó ÁøÈ­ÇÏ´Â À¯´ÏƼ °³¹ß ȯ°æÀÇ ÃֽŠ±â´É È°¿ë¹ýÀ» ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ È¿À²È­¿Í »õ·Î¿î °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ µµÀü¿¡ µÎ·Á¿ò ¾øÀÌ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù.

    °¡´ÉÇÑ ÇÑ ¸¹Àº À帣³ª Å׸¶¸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© ´çÀå ½ÇÀü¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÕÀ¸·Î ¾Ë¾Æ µÎ¸é °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ Á¤º¸¸¦ ÃѸÁ¶óÇؼ­ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ¾î ½ÇÁúÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ³ëÇϿ츦 ÀÍÈ÷´Â µ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    - °³¹ß ÁßÀÎ °ÔÀÓÀ̳ª ¾ÕÀ¸·Î °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ¿¡ Áï½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀ» ÀÍÈù´Ù.
    - Àü¹®°¡·Î °¡´Â À¯´ÏƼ °í±Þ ±â¼úÀ» È°¿ëÇÑ 23°³ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸é¼­ ¹è¿î´Ù.
    - Çö¾÷¿¡¼­ È°¾à ÁßÀÎ ÀúÀÚµéÀÌ ¼³¸íÇÏ´Â ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº »ùÇà °ÔÀÓÀ» ¹è¿ì¸é¼­ ¼Ò½ºÄڵ峪 ¿¡¼Â µî ¸ðµç ¿¹Á¦¸¦ ³»·Á¹Þ¾Æ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ¡Ý 3D
    - ij¸¯ÅÍ Á¶ÀÛ(¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯/¸ÞÄ«´Ô/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³/¾Æ¹ÙŸ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î/IK/ºí·»µå Æ®¸®/Animator Override Controller)
    - ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ­(Ä«¸Þ¶ó Äøµ/¿ÀŬ·çÀü Äøµ/´ÙÀ̳»¹Í ¹èĪ/Frame Debuggger/Optimize Game Objects)
    - Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ, ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î
    - Particle System(½´¸®ÄË), Terrain, Procedural Skybox, ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh)

    ¡Ý 2D
    - Anima2D, Sprite Editor, SpriteMesh, IK, Pose Manager, Animation
    - Tilemap
    - Perspective Projection, SpriteRenderer, Physics 2D, ParticleSystem, TextureAtlas

    ¡Ý UI/UX
    - TextMesh Pro, ScriptableObject
    - Input, °¡»ó Æеå, Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î, CharacterController, uGUI

    ¡Ý AR/VR
    - ARKit, ARCore, Google VR

    ¡Ý ¸®¼Ò½º
    - WebCamTexture, Input.Location, Input.compass, Google Maps APIs
    - JsonUtility, BinaryFormatter, ThreadPool, MD5CryptoServiceProvider, AESManaged
    - AssetBundle, AssetbundleGraphTool
    - Excel Importer, ScriptableObject
    - »ç¿îµå Á¦¾î(BGMÀÇ ÆäÀ̵å, Audio Mixer, º¼·ý ¼³Á¤ ¸¸µé±â, »ç¿îµå ó¸® ÃÖÀûÈ­)

    ¡Ý ±âŸ
    - Unity ML-Agents
    - ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ, ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö±ë, ¼º´É Æ©´×
    - µ¿¿µ»ó ±¤°í, Unity Ads, ¾ÛÀÇ ¸¶³×ŸÀÌÁî

    ¡´ÀúÀÚ ¼Ò°³¡µ

    ¿ä½Ã¾ß ¹ÌÅ°Åä - 19Àå
    ÈÄ·çÄ«¿Í È÷µ¥Ä«Áî - 13, 14, 15, 21Àå
    ÀÌÄ¡ÁÒ Å¸Ä«¾ÆÅ° - 20Àå
    ´Ï½Ã¸ð¸® ŸÄÉÅä½Ã - 08, 18Àå
    ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ - 10Àå
    Äí·ç¸¶Å¸´Ï ÇϾßÅä - 16, 17Àå
    ¹Ì³ªÅä ½ÅÆäÀÌ - 01, 02Àå
    Ã÷Ä¡¾ß Ã÷Ä«»ç - 07Àå
    Äí·ÎÄ«¿Í À¯½ºÄÉ - 22Àå
    ³ªÄ«¹«¶ó À¯ÀÌÄ¡ - 23Àå
    Garyu - 05, 06Àå
    ÄÚÆ÷ÄÚÆ÷ - 11, 12Àå
    Ä«¼¼ - 04Àå
    Hataken - 09Àå
    Monmoko - 03Àå

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã 01Àå: 3D RUN °ÔÀÓ
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä
    À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä
    __¸ÞÄ«´ÔÀ̶õ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ ±â´É
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ±âº»
    __½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿ÀÛ ¿¬°á
    RUN °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¿ä
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿¡¼ÂÀÇ ±¸¼º
    __¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ®
    Á¤¸®

    ¢Ã 02Àå: 3D RUN & »ç°Ý °ÔÀÓ
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¡¸¾Æ¹ÙŸ¡¹ÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä
    __3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ ±â¼ú
    __À¯´ÏƼ¿¡¼­ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀÇ È°¿ë
    ¾Æ¹ÙŸ ¸¸µé±â
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ¼³Á¤
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
    __¾Æ¹ÙŸ ¸¶½ºÅ©
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ µ¿±âÈ­
    IK(Inverse Kinematics)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ Á¦¾î
    ºí·»µå Æ®¸®
    __BlendType(ºí·»µåÀÇ °è»ê ¹æ¹ý) ÁöÁ¤
    Animator Override Controller·Î ½ÇÇà ½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±³È¯
    ¡¸3D RUN °ÔÀÓ¡¹ÀÇ ±â´É È®Àå
    __»ç°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    __»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
    Á¤¸®

    ¢Ã 03Àå: ¾È°æ ¾ð´ÏÀÇ °Å¸® »êÃ¥
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
    ij¸¯ÅÍÀÇ ¼³Á¤
    __Rig ¼³Á¤
    __Animation ¼³Á¤
    __ij¸¯ÅÍÀÇ ¹èÄ¡
    ȯ°æ ¼³Á¤
    __½ºÄ«À̹ڽº¿Í Ambient ¼³Á¤
    __ÇÊµå ¼³Á¤
    Input ¼³Á¤
    __Å°º¸µå¿Í ¸¶¿ì½º Á¶ÀÛ
    __ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ
    __Input Manager ¼³Á¤
    ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
    __Character Controller ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¼³Á¤
    __Animator Controller ÀÛ¼º
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç¿ë º¯¼öÀÇ ¼³Á¤
    __°È´Â´Ù, ¶Ú´Ù, ¸ØÃá´Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
    __³«ÇÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
    Cloth ¼³Á¤
    __ºó °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
    __ĸ½¶ÀÇ Å©±â¿Í À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    __Cloth ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼³Á¤

    ¢Ã 04Àå: ³·°ú ¹ãÀÌ È帣´Â ¿ÀÇ ¿ùµå
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
    Çʵ尡 µÇ´Â ¡¸Terrain¡¹À» ¸¸µé°í ¼³Á¤Çϱâ
    __TerrainÀÇ °³¿ä
    __»õ·Î¿î Terrain »ý¼º
    __ÁöÇü ¿¡µðÆ®·Î ÁöÇü ¸¸µé±â
    __Paint Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áö¸é Ä¥Çϱâ
    __Paint Details¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç® ±â¸£±â
    __Terrain Settings¿¡¼­ ¼º´É Á¶Á¤
    Ç÷¹À̾î¿Í Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â
    __Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â
    __Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â
    ³·°ú ¹ãÀÇ È帧À» °ü¸®ÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹
    __½ºÄ«À̹ڽº¶õ
    Procedural Skybox¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀÛÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹
    __¡¸SkyboxController¡¹ÀÇ ½Ã°£ °æ°ú ó¸®
    ¶óÀÌÆ®¸¦ Ç×»ó ¿òÁ÷À̱â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±×¸®±â ¼³Á¤
    Á¤¸®

    ¢Ã 05Àå: 3D ¹Ì·Î
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
    ¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
    ¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ¾Ë°í¸®Áò
    ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤
    Hit ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ÀÇ °¢Á¾ ÆÇÁ¤
    ¹Ì·ÎÀÇ ¸ÞÀΠó¸®
    __¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸®
    ±×·¡ÇÈÀÇ °í¼ÓÈ­ ó¸®
    __Ä«¸Þ¶ó¸µ
    __¿ÀŬ·çÀü Äøµ
    __·»´õ¸µ ¼ø¼­ÀÇ ÃÖÀûÈ­(´ÙÀ̳ª¹Í ¹èÄ¡)
    __ij¸¯ÅÍ »À´ëÀÇ ÃÖÀûÈ­
    ÀÌ¿ëÇÒ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿ëµµ¿¡ µû¶ó »ç¿ë ±¸ºÐ
    ±âŸ Ç¥ÁØ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¼Ò°³

    ¢Ã 06Àå: 3D µÎ´õÁö Àâ±â
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
    UI ±¸Ãà
    °ÔÀÓ È­¸é ¸¸µé±â
    __µÎ´õÁö ±¸¸Û ¸¸µé±â
    __µÎ´õÁö ±¸¸ÛÀÇ Æ÷±× ¼³Á¤
    __¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±×¸®´Â ¼ø¼­ º¯°æ
    Ãæµ¹ ÆÇÁ¤Çϱâ
    µÎ´õÁö¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù
    µÎ´õÁö ±×·¡ÇÈ
    ¼¿ ·è ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µÎ´õÁö ±×¸®±â
    __¼¿ ·èÀÇ ±×´Ã Ç¥Çö
    __¾Æ¿ô¶óÀÎ ±×¸®±â
    ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
    __µÎ´õÁö¸¦ ÅÇÇßÀ» ¶§ÀÇ ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®
    __»õ·Î¿î ÆÄƼŬ ¸¸µé±â
    ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄƼŬÀÇ ±â´É
    __ÆÄƼŬÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ³ëÀÌÁ ³­±â·ù ´õÇϱâ
    __ÆÄƼŬÀÇ Æ®·¹ÀÏ »ç¿ëÇϱâ
    __ÆÄƼŬ¿¡ ÅؽºÃ³ ½ÃÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ëÇϱâ

    ¢Ã 07Àå: ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
    °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³¿ä
    °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
    __ÀÔÃâ·Â ½Ã¸Çƽ½º
    __ÁÂÇ¥ º¯È¯
    °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ
    ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³·®(·¥¹öÆ® È®»ê ¹Ý»ç)
    ¸¶¹«¸®

    ¢Ã 08Àå: NavMesh Can Kickers
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà ¹æ¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
    ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh)ÀÇ ±âÃÊ
    __ij¸¯Å͸¦ ³õ´Â´Ù
    __¹è°æ ¼³Á¤
    __ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦ Ãß°¡ÇØ ¿òÁ÷¿©º¸±â
    __¸¶¿ì½º·Î ƯÁ¤ ÁöÁ¡À» Ŭ¸¯ÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â
    __¿¡ÀÌÀüÆ® ¼³Á¤
    ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh) ±¸Çö
    __ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    __ij¸¯Å͸¦ Á¡ÇÁ½ÃÅ°±â À§ÇÑ °æ·Î ¼³Á¤(¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©)
    __Jumper ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Á¡ÇÁÇϱâ
    __Á¡ÇÁÀÇ Ã³¸®
    __Climber ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ »ç´Ù¸® ¿À¸£±â
    ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¸¸µé±â
    __½Å±Ô ¾ÀÀÇ ÀÛ¼º°ú Navigation â Ç¥½Ã
    __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½ÃÀÇ ÀÚµ¿ »ý¼º
    __ÀÚµ¿ ¼³Á¤ÀÇ Á¶Á¤
    __¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼º
    __¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ¼öµ¿À¸·Î »ý¼º
    __±¸¿ªÀÇ ºñ¿ë
    ±øÅë°ú ³ª¹« »óÀÚ·Î ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã¿¡ Àå¾Ö¹° ¼³Á¤
    Æ®·¯ºí ½´ÆÃ

    ¢Ã 09Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾Û »ç¿ë¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
    ¾ÆƲ¶ó½º¸¦ ÁغñÇÑ´Ù
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Áغñ
    ij¸¯Å͸¦ ½×¾Æ ¿Ã¸®´Ù
    ij¸¯ÅÍ¿¡ »À´ë Ãß°¡Çϱâ
    SpriteMesh¿¡ Bone ¼³Á¤
    ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ð¼Ç ¼³Á¤
    Æ÷Áî Ãß°¡Çϱâ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î ¸ð¼ÇÀ» Á¦¾î
    Animation ±â´ÉÀ¸·Î ¸ð¼ÇÀ» ºÙÀδÙ
    ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â

    ¢Ã 10Àå: ŸÀÏ¸Ê ´øÀü
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä
    ŸÀϸÊÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ä¼Ò
    ŸÀϸÊÀÇ ÀÛ¼º È帧
    ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤
    SpriteAtlas ¸¸µé±â
    TilePalette ¸¸µé±â
    Tile ¿¡¼Â ¸¸µé±â
    ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    Tile ±×¸®±â
    Collider ¼³Á¤
    TerrainTileÀ» »ç¿ëÇØ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸Ê ÀÛ¼ºÇϱâ
    GameObjectBrush·Î ÄÚÀÎ ¹èÄ¡
    °ÔÀÓÀÇ ¸¶¹«¸®
    ¸¶¹«¸®

    ¢Ã 11Àå: ³ëº§ °ÔÀÓ
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    TextMesh ProÀÇ °³¿ä
    »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º
    __TextMesh ProÀÇ ±â´É
    __TextMesh Pro·Î ÅؽºÆ®¸¦ Ç¥½Ã
    TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ
    ¸ÓÅ͸®¾ó¿¡ ´ëÇÑ ÀνºÆåÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    ÅؽºÆ® ÀÔ·Â ½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É
    __·çºñÀÇ »ç¿ë¹ý
    __½ºÅ¸ÀÏ ½ÃÆ® ÀÌ¿ë ¹æ¹ý
    __½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðƼÄÜ)ÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý
    __±ÝÄ¢ ó¸®
    ÆùÆ® ¿¡¼ÂÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý
    __Font Asset CreatorÀÇ ±â´É
    __¿µ¾îÀÇ ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý
    __Çѱ¹¾î ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý
    TextMesh ProÀÇ °­Á¡°ú ¾àÁ¡
    ³ëº§ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ °³¿ä
    __³ëº§ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Í
    ³ëº§ °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
    __³ëº§ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸Á¶
    __³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ±¸Çö
    __³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ½ÇÇà
    __¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´ÉÀÇ ¸µÅ© ±¸Çö
    ¸¶¹«¸®

    ¢Ã 12Àå: 3D ¾×¼Ç
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    »ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â °³¿ä
    »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
    ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __TouchInputController ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    __BothHandVirtualPadView ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    __Fighter(FighterController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    __CameraModeEvent(CameraModeEventReceiver) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    __Main Camera(CameraController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
    ±âŸ ó¸®ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ °³¿ä

    ¢Ã 13Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARKit ´ëÀÀÆÇ -
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
    ARKitÀÇ °³¿ä
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³Á¤
    »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    __iOS ±â±â¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    ARKitRemote¿¡¼­ AR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ
    ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
    __Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    __Ä«¸Þ¶ó ¿µ»óÀ» ¹è°æÀ¸·Î Ç¥½Ã
    __Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù
    __Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö
    __È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö
    __±×¸²ÀÚ Ãß°¡
    __ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
    __¶óº§ Ãß°¡
    ¡¸Unity ARKit Plugin¡¹ÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ®
    __UnityARGeneratePlane ½ºÅ©¸³Æ®
    __PointCloudParticleExample ½ºÅ©¸³Æ®
    __UnityARHitTestExample ½ºÅ©¸³Æ®
    ARKit 1.5ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É

    ¢Ã 14Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARCore ´ëÀÀÆÇ -
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý
    ARCoreÀÇ °³¿ä
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    __¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇàÇϱâ
    ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    __Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù
    __ÇÁ·¹ÀÓ Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ
    __¼¼¼Ç Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ
    __Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö
    __È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö
    __±×¸²ÀÚ Ãß°¡
    __ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
    __¶óº§ Ãß°¡
    ARCore SDK for UnityÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ®
    __PointcloudVisualizer

    ¢Ã 15Àå: VR ·¹À̽Ì
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý
    Google VRÀÇ °³¿ä
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
    __¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
    __iOS ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
    Instant Preview¿¡¼­ VR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ
    ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ ÀÛ¼º
    __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ VR ±â±âÀÇ µ¿ÀÛ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
    __Ä«¸Þ¶óÀÇ VR ´ëÀÀ
    __ÀÚµ¿Â÷ Á¶ÀÛÀÇ VR ´ëÀÀ
    __½Ã¼± Æ÷ÀÎÅÍÀÇ Ãß°¡
    __X ¹öÆ° ÀÔ·ÂÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¾·á
    µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ

    ¢Ã 16Àå: Web Ä«¸Þ¶ó
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý
    »ùÇà ¾Û¿¡¼­ »ùÇà ¾À Àç»ý
    ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
    __WebCamTextureÀÇ ±¸Çö
    __ĸó À̹ÌÁöÀÇ »ý¼º
    __ÆÛÁñÀÇ »ý¼º
    »ùÇà ¾ÛÀ¸·Î ¾ó±¼ ÀνÄ
    __À©µµ¿ì ¾ÖÀúÀÇ °³¿ä
    __Face APIÀÇ Áغñ
    »ùÇà ¾Û(¾ó±¼ ÀνÄ)¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
    ¾ó±¼ ÀÎ½Ä ¾À ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __À¥ Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÑ À̹ÌÁö¸¦ Face API¿¡ Àü´Þ
    __´«À» ÇÏÆ® ¸ð¾çÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÏ°í ƯÁ¤ Á¤º¸ Ç¥½Ã

    ¢Ã 17Àå: GPS+ Áöµµ ¿îµ¿ ¾Û
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
    GPS, ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ °³¿ä
    Google Maps APIÀÇ Áغñ
    __±¸±Û °èÁ¤ »ý¼º
    __Google Static Maps APIÀÇ Å° Ãëµæ
    __Google Places API Web Service »ç¿ë ¼³Á¤
    »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
    __GPS ½ÇÇà
    __¸Ê ±×·¡ÇÈ ¿äû
    __ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ ¹Ý¿µ
    __ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¿äû
    __Àå¼Ò À̹ÌÁö ¿äû
    __ÃëµæÇÑ Àå¼Ò À̹ÌÁö¸¦ Àå¼Ò À§Ä¡¿¡ Ç¥½Ã
    __ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¸Ê¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í, Á¡¼ö¸¦ ȯ»êÇÒ ¶§±îÁöÀÇ È帧

    ¢Ã 18Àå: AssetBundle Can Kickers
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
    ¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ±âÃÊ
    __¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏ ¸¸µé±â
    __¿¡¼Â ¹øµé·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ·Îµå
    __¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ¾ð·Îµå
    __¾ÀÀ» ¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé°í ·Îµå
    __¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¿¡¼Â°ú ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â ¿¡¼Â
    ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¿¡¼Â ¹øµé ·ÎµåÇϱâ
    __³×Æ®¿öÅ© ȯ°æÀÇ Áغñ
    __À¥À¸·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ¹øµé ³»·Á¹Þ±â
    __UnityWebRequest ij½Ì
    ¿©·¯ ¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ºôµå¿Í ÀÇÁ¸¼º
    __¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ÀÇÁ¸¼º ÇØ°á
    __¿¡¼Â À̸§À¸·ÎºÎÅÍ ·ÎµåÇÏ´Â ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀ» ƯÁ¤
    __°¢ ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀÇ º¯°æÀ» °ËÁöÇÏ°í ´Ù½Ã ³»·Á¹Þ±â
    __¿¡¼Â ¹øµéÀÇ Ä³½Ì µ¿ÀÛ
    ¿¡¼Â Áõ°¡¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÐÃà ¼³Á¤
    ¿¡¼Â ¹øµé ·Îµå ¹æ¹ýÀÇ Â÷ÀÌ
    ¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ¿¡¼Â Áߺ¹
    ¿¡¼Â ¹øµéÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Åø
    __AssetBundle Browser
    __AssetBundle Manager
    __AssetBundleGraphTool

    ¢Ã 19Àå: ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ Äù½ºÆ®
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    °ÔÀÓ¿¡¼­ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ »ç°í ¹æ½Ä°ú Á¦ÀÛ µµ±¸
    __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¸®ÀÇ Á߿伺
    __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Çü½Ä°ú ÀÔ·Â ÅøÀÇ ¼±ÅÃ
    Excel ImporterÀÇ ÀÌ¿ë
    __Excel ImporterÀÇ °³¿ä¿Í µ¥ÀÌÅÍ ÀÓÆ÷Æ®ÀÇ È帧
    __À¯´ÏƼ¿¡ Excel Importer Ãß°¡
    __Entity ½ºÅ©¸³Æ® Á¤ÀÇ
    __Excel ÆÄÀÏÀÇ ÀÛ¼º°ú À¯´ÏƼ·ÎÀÇ ÀÓÆ÷Æ®
    __Excel ¿¡¼ÂÀÇ »ý¼º°ú Entity Ŭ·¡½ºÀÇ ¿¬°á
    __Excel ¿¡¼ÂÀÇ ¹Ý¿µ°ú ÀÌ¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Çö
    __»ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ
    __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¹èÄ¡¿Í ·Îµå
    __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú ¸ðµ¨ Ŭ·¡½º·ÎÀÇ º¯È¯
    __¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú Ç¥½Ã
    ¸¶¹«¸®

    ¢Ã 20Àå: »ç¿îµå ó¸®
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¿ë¹ý
    À¯´ÏƼÀÇ »ç¿îµå Àç»ýÀÇ ±âÃÊ
    °¡Àå ´Ü¼øÇÑ »ç¿îµå Àç»ý ½ºÅ©¸³Æ®
    __»ç¿îµå Àç»ý ó¸® ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É 4
    °ÔÀÓ¿¡¼­ Àç»ýµÇ´Â ¼Ò¸®ÀÇ Á¾·ù¸¦ ³ª´«´Ù
    »ç¿îµå ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤
    __AudioClipÀÇ ¼³Á¤
    __AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤
    __AudioListenerÀÇ ¼³Á¤
    »ç¿îµå ¿¬ÃâÀÇ ±¸Çö
    __Play ÇÔ¼öÀÇ È®Àå
    __BGMÀÇ ÆäÀ̵åÀÎ
    __Àç»ý ¿Ï·á ÅëÁöÀÇ ±¸Çö
    »ùÇà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä
    ¹ß¼Ò¸® ±¸Çö
    __3D »ç¿îµåÀÇ ¼³Á¤
    __¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿¬µ¿ÇÑ ¼Ò¸®ÀÇ Àç»ý
    Audio Mixer¿Í º¼·ý ¼³Á¤ÀÇ ±¸Çö
    __Audio Mixer¶õ
    __Audio MixerÀÇ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Á¶ÀÛ
    ±âŸ »ç¿îµå Á¦¾î °ü·Ã Tips
    ¸¶¹«¸®

    ¢Ã 21Àå: AI ÆÄÀÌÅÍ
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
    »ùÇà ¾Û °³¹ß ȯ°æ
    °­È­ ÇнÀÀÇ ÇнÀ¼ø¼­
    À¯´ÏƼ ML-AgentsÀÇ °³¿ä
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
    ÇнÀ ȯ°æ ¸¸µé±â
    ÆÄÀ̽㠽ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ÇнÀ
    TensorBoard¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ »óȲ È®ÀÎ
    À¯´ÏƼ¿¡¼­ÀÇ Ãß·Ð
    ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
    __AcademyÀÇ ±¸Çö
    __Brain ±¸Çö
    __Player ¼³Á¤ Ç׸ñ ÁöÁ¤
    __Heuristic ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
    __Agent ±¸Çö
    __¹è°æ°ú ĵ¹ö½º
    __ÇнÀ°ú Ãß·Ð

    ¢Ã 22Àå: ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ ÃÖÀûÈ­
    »ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
    »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà ¹æ½Ä
    ÃÖÀûÈ­ 󸮸¦ Çϱâ ÀüÀÇ »çÀü Áö½Ä
    ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀÇ ¼ø¼­
    __À¯´ÏƼÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ â
    __iOS/¾Èµå·ÎÀÌµå ½ÇÁ¦ ±â±â¿¡¼­ÀÇ ½ÇÇàÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ
    »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ã³¸® ÃÖÀûÈ­
    __PhysicsÀÇ ÃÖÀûÈ­ ½Ç½Ã
    __·»´õ¸µ ÃÖÀûÈ­ ½Ç½Ã
    ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇÏÁö ¾Ê°í ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§

    ¢Ã 23Àå: µ¿¿µ»ó ±¤°í ³Ö±â
    ÀÌ Àå¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
    µ¿¿µ»ó ±¤°í°¡ ÁÖ¸ñ¹Þ´Â ÀÌÀ¯
    ½º¸¶Æ®Æù ¾ÛÀÇ µ¿¿µ»ó ±¤°í Á¾·ù
    µ¿¿µ»ó ±¤°íÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ý
    __µ¿¿µ»ó ±¤°í·Î È®º¸ÇØ µÎ°í ½ÍÀº µ¥ÀÌÅÍ
    __µ¿¿µ»ó ±¤°í ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É
    À¯´ÏƼ ¾ÖÁî(Unity Ads)ÀÇ Æ¯Â¡
    __À¯´ÏƼ ¾ÖÁî ´ë½Ãº¸µåÀÇ Æí¸®ÇÑ ±â´É
    À¯´ÏƼ ¾ÖÁî·Î µ¿¿µ»ó ±¤°í Ãâ°£
    ¸¶¹«¸®

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    ¿ä½Ã¾ß ¹ÌÅ°Åä, ÈÄ·çÄ«¿Í È÷µ¥Ä«Áî, ÀÌÄ¡ÁÒ Å¸Ä«¾ÆÅ°, ´Ï½Ã¸ð¸® ŸÄÉÅä½Ã, ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ, Äí·ç¸¶Å¸´Ï ÇÏ¾ß [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    ±èÀºÃ¶ [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    Çö (ÁÖ)¾ÆÀÌƼ¿¡½º ´ëÇ¥ (¿þµù½ºÅ丮 ¾Û °³¹ß)_ Àü ÀϺ»¹ýÀÎ (ÁÖ)¾ÆÀÌƼ¿¡½º ´ëÇ¥ (±¹Á¦ ÀüÈ­ ¼­¹ö/ºô¸µ)_ Àü ¿¤ÇÇ¿¡ÀÌÄ·ÆÛ½º ÀüÀÓ°­»ç (C/C++/MFC/Network)_ Àü ÇÑÈ­S&C(ÁÖ) (ÀÎÅÍ³Ý Æѽº ¼­¹ö)_¡ºÃʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ C¾ð¾î 300Á¦¡» Á¤º¸¹®È­»ç(2004)_ ¡ºMFC Design & Core¡» ¿¤ÇÇ¿¡ÀÌÄ·ÆÛ½º ±³Àç(2004)_ ¡ºÀ©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ç÷¯½º¡» ÀÚºÏ(2005)_ ¡ºMFC ÇнÀ ±³Àç¡» ¿¤ÇÇ¿¡ÀÌÄ·ÆÛ½º ±³Àç(2006)_ ¡º¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ÇÙ½É ÆÐÅÏ ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(¿ª) Á¤º¸¹®È­»ç(2010)_ ¡º¾ÆÀÌÆù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö UIKit ÇÙ½É ¹ÙÀÌºí¡»(¿ª) Á¤º¸¹®È­»ç(2011)_ ¡º¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ¾ÆÀÌÆù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÙ½É ¹ÙÀÌ

    ÆîÃ帱â

    ¿ªÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

    Àüüº¸±â
    ÆîÃ帱â
    À¯¼¼¶ó [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      8.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë