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아이폰 프로그래밍 핵심 바이블 : 최신판 iOS5 종합개발툴 Xcode 4.2 대응

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    출판사 서평

    아이폰 애플리케이션 프로그래밍을 시작하면서 반드시 알아야 할 기초적인 내용부터 실제 애플리케이션 개발 예제까지 앱 개발의 전반적인 내용을 예제를 통해 설명하고 있다. 개발 툴의 설치와 프로젝트를 만드는 첫 과정, Objective-C 문법에 대한 간단한 설명부터 내용을 응용해 앱을 만드는 과정까지 담고 있어 전반적인 이해를 돕고 있다.

    목차

    제 1장 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 기초

    1-1 iPhone/iPad와 iOS
    1-1-1 iPhone/iPad 단말의 종류와 iOS의 개요
    1-1-2 iOS에서의 애플리케이션 개발 개요

    1-2 개발 툴의 준비
    1-2-1 Xcode 4의 개요
    1-2-2 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 흐름
    1-2-3 Xcode 4의 다운로드
    1-2-4 Xcode 4의 설치

    1-3 프로젝트의 작성과 기본 설정
    1-3-1 프로젝트 작성
    1-3-2 Xcode 4 화면의 구성
    1-3-3 프로젝트의 기본 설정

    1-4 첫 iPhone/iPad 애플리케이션 작성
    1-4-1 Hello, World! iPhone/iPad 애플리케이션 작성
    1-4-2 소스코드 편집
    1-4-3 소스코드 추가
    1-4-4 소스코드 설명
    1-4-5 빌드와 시뮬레이터에서의 실행

    1-5 실제 기기에서의 실행
    1-5-1 iOS Developer Program 등록
    1-5-2 실제 기기에서의 실행에 필요한 인증서
    1-5-3 인증서 서명 요구 파일의 작성
    1-5-4 developer_identify.cer과 AppleWWDRCA.CER의 입수
    1-5-5 iOS 단말의 등록
    1-5-6 애플리케이션 ID의 등록
    1-5-7 프로비저닝 프로파일의 생성
    1-5-8 프로젝트로 프로비저닝 프로파일 설정
    1-5-9 iOS 단말에 프로비저닝 프로파일 설치
    1-5-10 iOS 단말에 애플리케이션 설치

    제2장 Objective-C의 문법

    2-1 변수
    2-1-1 변수를 사용하는 프로그램 구성
    2-1-2 소스코드
    2-1-3 소스코드 설명

    2-2 클래스와 객체
    2-2-1 클래스와 객체를 사용하는 프로그램 구성
    2-2-2 소스코드
    2-2-3 소스코드 설명

    2-3 루프
    2-3-1 루프를 이용하는 프로그램 구성
    2-3-2 소스코드
    2-3-3 소스코드 설명

    2-4 조건분기
    2-4-1 조건분기를 이용하는 프로그램 구성
    2-4-2 소스코드
    2-4-3 소스코드 설명

    2-5 배열과 컬렉션
    2-5-1 배열과 컬렉션을 사용하는 프로그램 구성
    2-5-2 소스코드
    2-5-3 소스코드 설명

    2-6 클래스 구현
    2-6-1 클래스를 구현해서 이용하는 프로그램의 구성
    2-6-2 소스코드
    2-6-3 소스코드 설명

    2-7 프로토콜과 카테고리
    2-7-1 프로토콜이란
    2-7-2 프로토콜 선언
    2-7-3 프로토콜 사용
    2-7-4 카테고리란

    제3장 기본 API

    3-1 문자열 출력하기
    3-1-1 문자열 출력 프로그램 구성
    3-1-2 소스코드
    3-1-3 소스코드 설명

    3-2 이미지 출력
    3-2-1 이미지 출력 프로그램 구성
    3-2-2 이미지 파일 준비
    3-2-3 소스코드
    3-2-4 소스코드 설명

    3-3 도형 출력
    3-3-1 도형 출력 프로그램 구성
    3-3-2 라이브러리 추가
    3-3-3 소스코드
    3-3-4 소스코드 설명

    3-4 터치 이벤트 처리
    3-4-1 터치 이벤트 처리 프로그램 구성
    3-4-2 소스코드
    3-4-3 소스코드 설명

    3-5 타이머 처리
    3-5-1 타이머 처리 프로그램 구성
    3-5-2 이미지 파일 준비
    3-5-3 소스코드
    3-5-4 소스코드 설명

    제4장 사용자 인터페이스

    4-1 라벨과 이미지 뷰
    4-1-1 라벨과 이미지 뷰를 사용하는 프로그램 구성
    4-1-2 MVC 구조( 아키텍처 )
    4-1-3 애플리케이션 델리게이트 편집
    4-1-4 뷰 컨트롤러 추가
    4-1-5 이미지 파일 준비
    4-1-6 소스코드
    4-1-7 소스코드 설명

    4-2 버튼과 통지(Alert) 표시
    4-2-1 버튼과 통지(Alert)를 이용하는 프로그램 구성
    4-2-2 이미지 파일 준비
    4-2-3 소스코드
    4-2-4 소스코드 설명

    4-3 텍스트 필드
    4-3-1 텍스트 필드를 이용하는 프로그램 구성
    4-3-2 소스코드
    4-3-3 소스코드 설명

    4-4 텍스트 뷰
    4-4-1 텍스트 뷰를 이용하는 프로그램 구성
    4-4-2 소스코드
    4-4-3 소스코드 설명

    4-5 슬라이더와 스위치
    4-5-1 슬라이더와 스위치를 사용하는 프로그램 구성
    4-5-2 소스코드
    4-5-3 소스코드 설명

    4-6 WEB 뷰
    4-6-1 WEB 뷰를 이용하는 프로그램 구성
    4-6-2 소스코드
    4-6-3 소스코드 설명

    4-7 맵 뷰
    4-7-1 맵 뷰를 이용하는 프로그램 구성
    4-7-2 라이브러리 추가
    4-7-3 소스코드
    4-7-4 소스코드 설명

    4-8 내비게이션과 테이블 뷰
    4-8-1 내비게이션과 테이블 뷰를 사용하는 프로그램 구성
    4-8-2 소스코드
    4-8-3 소스코드 설명

    4-9 피커 뷰
    4-9-1 피커 뷰를 이용하는 프로그램 구성
    4-9-2 소스코드
    4-9-3 소스코드 설명

    4-10 Interface Builder의 이용
    4-10-1 Interface Builder를 이용하는 프로그램 구성
    4-10-2 소스코드
    4-10-3 소스코드 설명
    4-10-4 Interface Builder의 화면구성
    4-10-5 Interface Builder를 이용한 사용자 인터페이스 작성

    제5장 데이터 읽고 쓰기

    5-1 파일 읽고 쓰기
    5-1-1 파일 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
    5-1-2 애플리케이션에서 읽고 쓰기가 가능한 폴더
    5-1-3 소스코드
    5-1-4 소스코드 설명

    5-2 프레퍼런스 읽고 쓰기
    5-2-1 프레퍼런스 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
    5-2-2 소스코드
    5-2-3 소스코드 설명

    5-3 HTTP 통신
    5-3-1 HTTP 통신을 이용하는 프로그램 구성
    5-3-2 텍스트 파일 준비
    5-3-3 소스코드
    5-3-4 소스코드 설명

    5-4 Bluetooth 통신
    5-4-1 Bluetooth 통신을 실행하는 프로그램 구성
    5-4-2 프레임워크 추가
    5-4-3 소스코드
    5-4-4 소스코드 설명

    5-5 메일 송신
    5-5-1 메일 송신을 실행하는 프로그램 구성
    5-5-2 라이브러리 추가
    5-5-3 소스코드
    5-5-4 소스코드 설명

    제6장 디바이스 제어

    6-1 카메라와 사진 앨범
    6-1-1 카메라와 사진 앨범을 이용하는 프로그램 구성
    6-1-2 소스코드
    6-1-3 소스코드 설명

    6-2 위치 정보와 방위 사용하기
    6-2-1 위치 정보와 방위를 사용하는 프로그램 구성
    6-2-2 라이브러리 추가
    6-2-3 소스코드
    6-2-4 소스코드 설명

    6-3 가속도와 단말의 방향 구하기
    6-3-1 가속도와 단말의 방향을 구하는 프로그램 구성
    6-3-2 소스코드
    6-3-3 소스코드 설명

    6-4 회전 각도 구하기
    6-4-1 회전 각도를 구하는 프로그램 구성
    6-4-2 라이브러리 추가
    6-4-3 소스코드
    6-4-4 소스코드 설명

    6-5 주소록 사용
    6-5-1 주소록을 사용하는 프로그램 구성
    6-5-2 라이브러리 추가
    6-5-3 소스코드
    6-5-4 소스코드 설명

    제7장 사운드와 무비 그리고 애니메이션

    7-1 사운드 재생
    7-1-1 사운드 재생 프로그램 구성
    7-1-2 라이브러리 추가
    7-1-3 사운드 파일 준비
    7-1-4 소스코드
    7-1-5 소스코드 설명

    7-2 무비 재생
    7-2-1 무비 재생 프로그램 구성
    7-2-2 라이브러리 추가
    7-2-3 무비 파일 준비
    7-2-4 소스코드
    7-2-5 소스코드 설명

    7-3 UIView 애니메이션
    7-3-1 UIView 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
    7-3-2 이미지 파일 준비
    7-3-3 소스코드
    7-3-4 소스코드 설명

    7-4 레이어 애니메이션
    7-4-1 레이어 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
    7-4-2 이미지 파일 준비
    7-4-3 소스코드
    7-4-4 소스코드 설명

    7-5 트랜지션
    7-5-1 트랜지션을 실행하는 프로그램 구성
    7-5-2 이미지 파일 준비
    7-5-3 소스코드
    7-5-4 소스코드 설명

    제8장 iOS5와 Xcode 4.2의 새로운 기능

    8-1 iCloud
    8-1-1 iCloud를 이용한 프로그램 작성
    8-1-2 파일과 키 값
    8-1-3 Entitlements 설정
    8-1-4 소스코드
    8-1-5 소스코드 설명

    8-2 Storyboard의 이용
    8-2-1 Storyboard를 이용한 프로그램의 구성
    8-2-2 Storyboard의 추가와 프로젝트와의 연계
    8-2-3 소스코드
    8-2-4 소스코드 설명
    8-2-5 Storyboard를 이용한 사용자 인터페이스 작성

    8-3 Automatic Reference Counting의 이용
    8-3-1 Automatic Reference Counting을 이용한 프로그램의 구성
    8-3-2 ARC 제약
    8-3-3 프로퍼티 변수, 인스턴스 변수의 참조 강도
    8-3-4 소스코드
    8-3-5 소스코드의 설명

    제9장 애플리케이션 작성

    9-1 액션 게임
    9-1-1 액션 게임 프로그램 구성
    9-1-2 이미지 파일 준비
    9-1-3 라이브러리 추가
    9-1-4 소스코드
    9-1-5 소스코드 설명
    9-1-6 Interface Builder를 사용하는 사용자 인터페이스의 작성

    9-2 롤 플레잉 게임
    9-2-1 롤 플레잉 게임의 프로그램 구성
    9-2-2 이미지 파일 준비
    9-2-3 라이브러리 추가
    9-2-4 소스코드
    9-2-5 소스코드 설명
    9-2-6 Interface Builder를 사용한 사용자 인터페이스 작성
    9-2-7 전체화면 설정

    9-3 Twitter 클라이언트
    9-3-1 Twitter 클라이언트 프로그램 구성
    9-3-2 Twitter 애플리케이션의 등록 신청
    9-3-3 라이브러리 추가
    9-3-4 소스코드
    9-3-5 소스코드 설명
    9-3-6 Interface Builder로 사용자 인터페이스 작성

    저자소개

    후루가와 히데카즈 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 1975~
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    1975년 군마현 출신으로 아이즈 대학교 컴퓨터 이공학부 컴퓨터 소프트웨어학과를 졸업했다. 매거진 ‘JAVA PRESS(기술평론사)’에서 Java 프로그래밍을 연재하며 기고가로 활동을 시작했다. 그 뒤 503i 시리즈 발매를 기점으로 dwango에서 휴대폰 어플리케이션 연구개발을 진행했으며, 2005년에 독립하여 유비쿼터스 엔터테인먼트에서 아이폰, 안드로이드, 이족 보행 로봇을 중심으로 차세대 컨텐츠를 제작 중이다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    ㈜아이티에스 대표. AWS에 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발했다. 일본 법인 ㈜아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network, Database)를 역임하고 한화S&C㈜에서 근무했다. 역서로 『유니티 5 교과서』 외 다수가 있다. 최근에는 앱, 인공지능, 블록체인 관련 사업을 하고 있다.

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    일본어 전문 번역가로 활동하고 있으며 현재 ㈜컴온히어 기업 대표로 앱과 인공지능 관련 일을 하고 있다. 한국에서 영상 처리와 게임 분야의 프로그래밍을 했고 일본에서 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티 5 교과서』 외 다수가 있다.

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