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TCP IP 윈도우 소켓 프로그래밍

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  • 출판사 : 한빛아카데미
  • 발행 : 2013년 07월 30일
  • 쪽수 : 604
  • ISBN : 9788998756444
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    책소개

    『TCP IP 윈도우 소켓 프로그래밍』은 네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 또한 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다

    출판사 서평

    ■ 도서 장점
    ① IPv6 프로그래밍 지원 : IPv4 기본 + IPv6 추가 지원
    ③ 최신 기술 반영 : 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 내용 추가 보완
    ④ 실습 환경 버전업
    - 기본 사양 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010
    - 최소 사양 : 윈도우 XP SP2 + 비주얼 스튜디오 6.0

    IPv4/IPv6를 지원하는 윈도우 네트워크 프로그래밍의 체계적인 학습

    【누구를 위한 책인가?】

    네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다. 또한 중고급 주제까지 포함하고 있어 개인 학습자나 현업 개발자에게도 도움이 될 것이다.

    【무엇을 다루는가?】
    [준비 학습] 소켓 프로그래밍 입문
    ㆍ네트워크와 소켓 프로그래밍
    ㆍ윈도우 소켓 시작하기
    ㆍ소켓 주소 구조체 다루기

    [기본 학습] 소켓 프로그래밍 기본
    ㆍTCP 서버-클라이언트
    ㆍUDP 서버-클라이언트
    ㆍ데이터 전송하기
    ㆍ소켓 옵션
    ㆍ멀티스레드
    ㆍGUI 소켓 응용 프로그램

    [심화 학습] 소켓 프로그래밍 고급
    ㆍ소켓 입출력 모델
    ㆍRaw 소켓
    ㆍ직렬 통신과 무선 통신 프로토콜

    [실전 프로젝트] IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램
    ㆍIPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작

    [실습환경] 비주얼 스튜디오 2010/2008/6.0 지원
    ㆍ기본 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010
    ㆍ최소 : 윈도우 XP SP2 + 비주얼 스튜디오 6.0

    ■ 부/장별 내용 요약
    준비, 기본, 심화, 실전 프로젝트 형태로 구성되어 있다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서는 소켓 프로그래밍의 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힐 수 있다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 1~3부에 걸쳐 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다.

    ① 1부. 준비 학습(1-3장)
    네트워크 프로그래밍에 필요한 이론과 개념을 다루고, 윈도우 소켓 프로그래밍의 특징과 장단점을 소개한다. 또한 소켓 프로그래밍을 본격적으로 시작하기 위한 필수 함수와 자료 구조를 단계적으로 익힌다.

    ② 2부. 기본 학습(4-9장)
    TCP와 UDP 서버-클라이언트를 중심으로 소켓 응용 프로그램의 기본 구조와 핵심 함수 사용법을 학습한다. 코드는 IPv4를 기본으로 작성하되 IPv6를 지원하는 방법도 소개한다. 또한 실용적인 서버-클라이언트 구현에 필요한 다양한 데이터 전송 방법과 동시 작업 처리 기법, 소켓 옵션을 이용한 세부 제어, GUI 소켓 응용 프로그램 제작 방법을 다룬다.

    ③ 3부. 심화 학습(10-13장)
    기본 학습에서 구현한 서버의 효율성을 개선하여 시스템 자원을 적게 사용하면서도 다수의 클라이언트를 효율적으로 처리할 수 있게 해주는 다양한 소켓 입출력 모델을 학습한다. 그 밖의 주제로는 Raw 소켓을 이용한 저수준 네트워크 프로그래밍, 직렬 통신과 IrDA, 블루투스 프로그래밍을 다룬다.

    ④ 4부. 실전 프로젝트(14장)
    실전 응용 프로그램을 제작하는 과정을 통해 소켓 함수와 서버 작성 모델을 종합적으로 정리한다. IPv4와 IPv6를 동시에 지원하는 서버와 클라이언트를 각각 콘솔과 GUI 응용 프로그램 형식으로 제작한다.

    목차

    Part 01 준비 학습:소켓 프로그래밍 입문
    Chapter 01 네트워크와 소켓 프로그래밍ㆍ23

    01 TCP/IP 프로토콜 개요ㆍ24
    01 TCP/IP 프로토콜 구조ㆍ24
    02 데이터 전송 원리ㆍ28
    03 IP 주소, 포트 번호ㆍ29
    04 클라이언트-서버 모델ㆍ32
    02 소켓의 개념ㆍ30
    01 데이터 타입ㆍ34
    02 통신 종단점ㆍ36
    03 네트워크 프로그래밍 인터페이스ㆍ36
    03 윈도우 소켓(윈속)ㆍ37
    01 윈도유 소켓 특징ㆍ37
    02 윈도우 소켓 구조ㆍ38
    03 윈도우 소켓 프로그램 맛보기ㆍ39
    실습 1-1 첫 번째 윈도우 소켓 프로그램과 테스트ㆍ39
    요약ㆍ45
    연습문제ㆍ46

    Chapter 02 윈도우 소켓 시작하기ㆍ47
    01 오류 처리ㆍ48
    02 윈속 초기화와 종료ㆍ52
    실습 2-1 윈속 초기화와 종료하기ㆍ54
    03 소켓 생성과 닫기ㆍ55
    01 소켓 생성하기ㆍ55
    02 소켓 닫기ㆍ58
    실습 2-2 소켓 생성과 닫기ㆍ58
    요약ㆍ60
    연습문제ㆍ61
    현장의 목소리 : 바닥이 튼튼한 소프트웨어를 만들어 주세요ㆍ62

    Chapter 03 소켓 주소 구조체 다루기ㆍ63
    01 소켓 주소 구조체ㆍ64
    02 바이트 정렬 함수ㆍ68
    실습 3-1 바이트 정렬 함수 연습ㆍ71
    03 IP 주소 변환 함수ㆍ73
    실습 3-2 IP 주소 변환 함수 연습ㆍ76
    04 도메인 이름 시스템과 이름 변환 함수ㆍ78
    실습 3-3 이름 변환 함수 연습ㆍ82
    요약ㆍ85
    연습문제ㆍ86

    Part 02 기본 학습:소켓 프로그래밍 기본
    Chapter 04 TCP 서버-클라이언트ㆍ89

    01 TCP 서버-클라이언트 구조ㆍ90
    01 TCP 서버-클라이언트 개념ㆍ90
    02 TCP 서버-클라이언트 동작 원리ㆍ92
    03 TCP 서버-클라이언트 실습ㆍ93
    실습 4-1 TCP 서버-클라이언트 작성과 테스트ㆍ94
    02 TCP 서버-클라이언트 분석ㆍ105
    01 TCP 서버 함수ㆍ106
    02 TCP 클라이언트 함수ㆍ112
    03 TCP 데이터 전송 함수ㆍ113
    03 TCP 서버-클라이언트(IPv6)ㆍ121
    실습 4-2 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트ㆍ121
    요약ㆍ175
    연습문제ㆍ176

    Chapter 05 데이터 전송하기ㆍ131
    01 응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송ㆍ132
    01 응용 프로그램 프로토콜ㆍ132
    02 데이터 전송ㆍ134
    02 다양한 데이터 전송 방식ㆍ138
    01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드ㆍ138
    실습 5-1 고정 길이 데이터 전송 연습ㆍ138
    02 가변 길이 데이터 전송ㆍ145
    실습 5-2 가변 길이 데이터 전송 연습ㆍ146
    03 고정 길이+가변 길이 데이터 전송ㆍ153
    실습 5-3 고정 길이+가변 길이 데이터 전송 연습ㆍ154
    04 데이터 전송 후 종료ㆍ161
    실습 5-4 데이터 전송 후 종료 연습ㆍ161
    요약ㆍ169
    연습문제ㆍ170

    Chapter 06 멀티스레드ㆍ171
    01 스레드 기초ㆍ172
    01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드ㆍ172
    02 스레드 기본 개념ㆍ174
    03 스레드 생성과 종료ㆍ176
    실습 6-1 스레드 생성과 종료, 인자 전달 연습ㆍ182
    04 스레드 제어ㆍ185
    실습 6-2 스레드 우선 순위 변경 연습ㆍ188
    실습 6-3 스레드 실행 제어와 종료 기다리기 연습ㆍ192
    02 멀티스레드 TCP 서버ㆍ194
    실습 6-4 멀티스레드 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ195
    03 스레드 동기화ㆍ201
    01 스레드 동기화 필요성ㆍ201
    02 스레드 동기화 기본 개념ㆍ202
    03 임계 영역ㆍ203
    실습 6-5 임계 영역 연습ㆍ205
    04 이벤트ㆍ208
    실습 6-6 이벤트 연습ㆍ210
    요약ㆍ216
    연습문제ㆍ217

    Chapter 07 UDP 서버-클라이언트ㆍ219
    01 UDP 서버 클라이언트 구조ㆍ220
    01 UDP 프로토콜 개요ㆍ220
    02 UDP 서버-클라이언트 동작 원리ㆍ221
    03 UDP 서버-서버 클라이언트 실습ㆍ222
    실습 7- 1 UDP 서버-클라이언트 작성과 테스트ㆍ223
    02 UDP 서버 클라이언트 분석ㆍ232
    01 UDP 서버-클라이언트 모델ㆍ233
    02 UDP 데이터 전송 함수ㆍ234
    03 UDP 서버 클라이언트(IPv6)ㆍ239
    실습 7- 2 UDP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트ㆍ239
    04 브로드캐스팅ㆍ246
    01 브로드캐스팅 개념ㆍ247
    02 브로드캐스팅 실습ㆍ249
    실습 7- 3 브로드캐스팅 예제 작성과 테스트ㆍ250
    요약ㆍ256
    연습문제ㆍ257

    Chapter 08 소켓 옵션ㆍ259
    01 소켓 옵션의 종류와 관련 함수ㆍ260
    02 SQL_SOCKET 레벨 옵션ㆍ264
    01 SO_BROADCAST 옵션ㆍ264
    02 SO_KEEPALIVE 옵션ㆍ265
    03 SO_LINGER 옵션ㆍ266
    04 SO_SNDBUF, SO_RCVBUF 옵션ㆍ269
    05 SO_SNDTIMEO, SO_RCVTIMEO 옵션ㆍ270
    06 SO_REUSEADDR 옵션ㆍ271
    실습 8-1 SO_REUSEADDR 옵션 테스트ㆍ271
    03 IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV6 레벨 옵션ㆍ275
    01 멀티캐스팅 개념ㆍ275
    02 멀티캐스팅 실습(IPv4)ㆍ276
    실습 8-2 멀티캐스팅(IPv4) 예제 작성과 테스트ㆍ277
    03 멀티캐스팅 실습(IPv6)ㆍ283
    실습 8-3 멀티캐스팅(IPv6) 예제 작성과 테스트ㆍ283
    04 멀티캐스팅 코드 분석ㆍ290
    실습 8-4 IPPROTO_TCP 레벨 옵션ㆍ294
    요약ㆍ294
    연습문제ㆍ299

    Chapter 09 GUI 소켓 응용 프로그램ㆍ301
    01 GUI 응용 프로그램ㆍ302
    01 GUI 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ302
    02 GUI 응용 프로그램 작성ㆍ307
    실습 9-1 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ308
    03 GUI 응용 프로그램 코드 분석ㆍ312
    02 GUI 소켓 응용 프로그램ㆍ316
    01 GUI 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ316
    02 GUI 소켓 응용 프로그램 작성ㆍ317
    실습 9-2 GUI 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ318
    03 GUI 응용 프로그램 코드 분석ㆍ324
    03 대화상자 기반 응용 프로그램ㆍ329
    01 대화상자 기반 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ329
    02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성ㆍ332
    실습 9-3 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ332
    03 대화상자 기반 응용 프로그램 코드 분석ㆍ337
    04 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램ㆍ340
    01 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ340
    02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성ㆍ341
    실습 9-4 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ341
    03 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 코드 분석ㆍ348
    요약ㆍ354
    연습문제ㆍ356

    Part 03 심화 학습:소켓 프로그래밍 고급
    Chapter 10 소켓 입출력 모델(I)ㆍ359

    01 소켓 입출력 모델 개요ㆍ360
    01 소켓 모드의 종류ㆍ360
    실습 10-1 넌블로킹 소켓 연습ㆍ361
    02 서버 작성 모델의 종류ㆍ365
    03 이상적인 소켓 입출력 모델의 특징ㆍ366
    04 소켓 입출력 모델의 종류ㆍ367
    02 Select 모델ㆍ368
    01 Select 모델의 동작 원리ㆍ368
    02 Select 모델 서버 작성ㆍ371
    실습 10-2 Select 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ371
    03 Seloct 모델 코드 분석ㆍ377
    03 WSAAsynSelect 모델ㆍ383
    01 WSAAsyncSelect 모델의 동작 원리ㆍ383
    02 WSAAsyncSelect 모델 서버 작성ㆍ386
    실습 10-3 WSAAsyncSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ386
    03 WSAAsyncSelect 모델 코드 분석ㆍ394
    04 WSAEventSelect 모델ㆍ402
    01 WSAEventSelect 모델의 동작 원리ㆍ402
    02 WSAEventSelect 모델 서버 작성ㆍ408
    실습 10-4 WSAEventSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ408
    03 WSAEventSelect 모델 코드 분석ㆍ415
    요약ㆍ422
    연습문제ㆍ423

    Chapter 11 소켓 입출력 모델(II)ㆍ425
    01 Overlapped 모델(I)ㆍ426
    01 Overlapped 모델(I)의 동작 원리ㆍ432
    02 Overlapped 모델(I) 서버 작성ㆍ432
    실습 11-1 Overlapped 모델(I) TCP 서버 작성과 테스트ㆍ433
    02 Overlapped 모델(II)ㆍ441
    01 Overlapped 모델(II)의 동작 원리ㆍ441
    02 Overlapped 모델(II) 서버 작성ㆍ444
    실습 11-2 Overlapped 모델(II) TCP 서버 작성과 테스트ㆍ444
    03 Overlapped 모델(II) 코드 분석ㆍ444
    03 Completion Port 모델ㆍ452
    01 Completion Port 모델의 동작 원리ㆍ452
    02 Completion Port 모델 서버 작성ㆍ457
    실습 11-3 Completion Port 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ457
    03 Completion Port 모델 코드 분석ㆍ457
    04 소켓 입출력 모델 비교ㆍ464
    요약ㆍ466
    연습문제ㆍ467

    Chapter 12 Raw 소켓ㆍ469
    01 Raw 소켓 기초ㆍ470
    01 Raw 소켓 생성ㆍ470
    02 Raw 소켓 입출력ㆍ472
    02 Ping 프로그램ㆍ476
    01 Ping 프로그램의 원리ㆍ476
    02 Ping 프로그램 작성ㆍ479
    실습 12-1 Ping 프로그램 작성과 테스트ㆍ479
    03 Ping 프로그램 코드 분석ㆍ479
    03 Traceroute 프로그램ㆍ487
    01 Traceroute 프로그램의 원리ㆍ487
    02 Traceroute 프로그램 작성ㆍ489
    실습 12-2 Traceroute프로그램 작성과 테스트ㆍ489
    03 Traceroute 프로그램 코드 분석ㆍ489
    04 ICMP.DLL 활용ㆍ497
    01 ICMP.DLL이 제공하는 함수ㆍ497
    02 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성ㆍ500
    실습 12-1 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성과 테스트ㆍ500
    03 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 코드 분석ㆍ501
    요약ㆍ505
    연습문제ㆍ506

    Chapter 13 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜ㆍ507
    01 직렬 통신ㆍ508
    01 직렬 통신 기초ㆍ508
    02 직렬 통신 함수ㆍ511
    03 직렬 통신 프로그램 작성ㆍ519
    실습 13-1 직렬 통신 프로그램 작성 테스트ㆍ519
    02 무선 통신 프로토콜 : IrDAㆍ525
    01 IrDA 기초ㆍ525
    02 IrDA 통신 함수ㆍ526
    03 IrDA 통신 프로그램 작성ㆍ531
    실습 13-2 IrDA 통신 프로그램 작성과 테스트ㆍ531
    03 무선 통신 프로토콜 : 블루투스ㆍ539
    01 블루투스 기초ㆍ540
    02 블루투스 통신 함수-서버ㆍ546
    04 블루투스 통신 프로그램 작성ㆍ548
    실습 13-3 블루투스 장치 검색 프로그램 작성과 테스트ㆍ548
    실습 13-4 블루투스 통신 프로그램 작성과 테스트ㆍ550
    요약ㆍ559
    연습문제ㆍ560

    Part 04 실전 프로젝트:IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램
    Chapter 14 IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작ㆍ563

    01 멀티데이터 전송 프로그램 제작ㆍ564
    01 프로젝트 개요ㆍ564
    02 프로그램 구조ㆍ564
    03 프로그램 기능ㆍ566
    02 응용 프로그램 작성ㆍ567
    실습 14- 1 IPv4/IPv6 지원 TCP 서버 작성ㆍ567
    실습 14-2 IPv4/IPv6 지원 TCP 클라이언트 작성ㆍ567
    03 서버 코드 분석ㆍ569
    01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언ㆍ569
    02 메인 함수ㆍ570
    03 소켓 정보 관리 함수ㆍ574
    04 오류 처리 함수ㆍ576
    04 클라이언트 코드 분석ㆍ577
    01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언ㆍ577
    02 메인 함수ㆍ580
    03 대화상자 프로시저ㆍ581
    04 소켓 통신 스레드 함수ㆍ585
    05 자식 윈도우 프로시저ㆍ590
    06 기타 함수ㆍ593
    05 추가 구현 사항ㆍ596
    현장의 목소리 : 경험으로 체득한 지식ㆍ598

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