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프로페셔널 엔터프라이즈 닷넷

원제 : Professional enterprise .NET
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    책소개

    보다 유연하고, 테스트가 용이하며, 확장 가능한 엔터프라이즈 시스템 코드를 작성하자!

    프로그래머를 위한 개발 가이드 「마이크로소프트 개발자」 시리즈 제1권 『프로페셔널 엔터프라이즈 닷넷』. 소프트웨어 개발자가 하나의 소프트웨어를 구현해 나가는데 필요한 배경 지식부터 범용적으로 활용되는 디자인 패턴과 그 사례, 그리고 완성된 소프트웨어까지 총망라한 책이다. 최신 엔터프라이즈 개발 패턴과 방법론을 통해 코드를 보다 명확하고 유지보수가 용이하도록 작성하기 위한 도움을 준다. 또한 코드를 느슨하게 결합하여 테스트가 용이한 형태로 구성하는 여러 가지 방법을 보여주고, 제어 역행화 컨테이너, NHibernate 및 ASP.NET MVC 등과 같은 개발 지원들의 장단점을 살펴본다.

    출판사 서평

    보다 유연하고, 테스트가 용이하며, 확장 가능한 엔터프라이즈 시스템 코드를 작성하자!
    엔터프라이즈 개발을 위한 최고의 가이드!


    최근 여러 산업 분야에서 보다 효율적이고 유지보수가 용이한 코드를 통해 비용을 절감하고자 하는 차원에서 엔터프라이즈 디자인에 대한 투자가 이루어지고 있다. 그러나 잘 디자인되고 기존의 시스템과 잘 융화되도록 구현된 애플리케이션을 시장에서 원하는 시점에 출시하는 것은 경험이 풍부한 개발자에게도 무척 어려운 일이다. 이 책은 최신의 엔터프라이즈 개발 패턴과 방법론을 통해 코드를 보다 명확하고 유지보수가 용이하도록 작성하기 위한 최고의 지침서이다.

    - 엔터프라이즈 개발의 철학과 코딩 패턴 및 엔터프라이즈 시스템에서 일반적으로 사용되는 디자인 패턴에 대해 설명한다.
    - 코드를 느슨하게 결합하며 테스트가 용이한 형태로 구성하는 여러 가지 방법을 보여준다.
    - 제어 역행화 컨테이너, NHibernate 및 ASP.NET MVC 등과 같은 개발 지원 도구들의 장단점을 살펴보고 궁극적으로 가장 적절한 시스템 디자인을 이끌어 낸다.
    - NUnit이나 Rhino Mocks와 같은 도구를 이용하여 단위 테스트를 작성하고 자동화하는 방법을 보여준다.
    - 데이터 액세스 계층의 역할을 설명하고 영속성 관리 방법론에 대해 소개한다.

    [추천의 글]
    엔터프라이즈 아키텍처와 개발 기법이 무엇인가라는 의문으로부터 시작되는 이 책은 저자들의 많은 고민과 최신 기술 흐름들에 대해 먼저 말하고 있다. 윤색한 역자의 글을 따라가다 보면 자연스럽게 엔터프라이즈에 대한 것을 이해하고 사용할 수 있게 되어버리는 자신을 발견할 수 있을 것이다.

    엔터프라이즈 시스템을 위한 기법들인 테스트 주도 개발, 의존성 주입, 단위 테스트, 도메인 주도 디자인, 프론트 엔드 패턴 등을 모두 포괄하며, 하나씩 상세하게 일러주고 코드를 통해 이해시켜 준 다음에 핵심가치를 위한 4가지의 원칙으로 구성할 수 있는 통합 실습으로 독자 스스로의 공부에 마침표가 되어준다.

    다양한 디자인 패턴과 이 패턴들이 모여서 이루게 되는 엔터프라이즈 시스템을 설계하고 구현할 수 있는 능력을 탐하는 .NET 개발자에게 강하게 추천하고자 한다.
    -서동진_(주)넥슨 개발팀장
    Microsoft ASP.NET MVP, 훈스닷넷 시삽

    이 책이 다루는 것들

    이 책은 대중적인 소프트웨어 개발 패턴과 방법론에 대해 소개하는 책이며, 이러한 패턴과 방법론을 마이크로소프트 애플리케이션 개발에 대한 경험을 가진 독자, 특히 C#과 ASP.NET 개발 경험을 가진 개발자들을 위주로 소개한다. 이 책은 엔터프라이즈에 필요한 모든 내용들을 소개하는 책은 아니다. 엔터프라이즈 디자인은 너무나도 광범위한 주제이며, 각각의 하위 주제만으로도 책 한 권 분량은 족히 넘는 것들이다. 대신 이 책은 유용하게 활용할 수 있는 광범위한 주제들을 포괄적인 시각에서 다룬다. 테스트 주도 개발이나 미들웨어 디자인 패턴 혹은 ASP.NET에서의 웹 MVC 패턴의 활용 등과 같은 주제에 관심이 있는 독자라면 이러한 주제들을 전문적으로 다루는 다른 서적을 참고하기를 권한다. 이 책은 엔터프라이즈 개념에 대한 설명을 거쳐 테스트 가능한 코드를 작성하는 방법론과 디자인 패턴에 대한 소개로 시작하기 때문에, 여러분은 코드를 느슨하게 결합시키며 테스트 가능한 형태로 구성할 수 있는 조금 다른 방법에 익숙해지게 될 것이다. 그런 후에는 Spring.NET이나 NHibernate, ASP.NET MVC 등 이러한 방법론들이 적용된 다양한 도구에 대해 학습하게 된다. 이러한 주제들을 조합함으로써 개발자들이 서로 다른 패턴을 결합하여 활용하는 방법을 학습할 수 있도록 하며, 궁극적으로는 개발자들은 자신들의 작업에 가장 적합한 것들을 찾아낼 수 있게 된다. 이 책은 이야기를 전개해 나가는 스타일이지만 엔터프라이즈 개발자가 되고자 하는 독자들에게는 유용한 참고서적이 될 수 있다. 이 책의 각 장들은 읽는 순서에 관계없이 읽을 수 있도록 독자적인 내용들로 구성되어 있다.

    이 책의 대상 독자
    이 책은 대중적인 소프트웨어 개발 패턴과 방법론에 대해 소개하는 책이며, 이러한 패턴과 방법론을 마이크로소프트 애플리케이션 개발에 대한 경험을 가진 독자, 특히 C#과 ASP.NET 개발 경험을 가진 개발자들을 위주로 소개한다.

    이 책의 구성
    이 책은 단계별 학습 가이드이자 지속적으로 참고할 수 있는 두 가지 역할을 모두 제공하는 책이다. 이 책은 개별적인 섹션으로 분리되어 독자는 전체 내용을 모두 읽거나 혹은 필요한 부분만 골라서 읽을 수 있다. 이 책의 첫 번째 파트에서는 엔터프라이즈 개발에 내포된 철학에 대해 설명한다. 두 번째 파트에서는 코딩 패턴에 대해 심도 있게 학습한다. 이 과정에서 느슨한 결합의 개념과 기존의 코드를 분리하는 최적의 방법, 그리고 테스트 주도 디자인의 이점에 대해 학습하게 된다. 세 번째 파트에서는 엔터프라이즈 시스템에서 사용되는 보다 일반적인 디자인 패턴들을 광범위하게 다룬다. 이 과정에서는 미들웨어를 구축하기 위한 보편적인 방법과 데이터의 최소화 및 영속성 기법, 엔터프라이즈 UI 디자인의 배경 등에 대해 학습한다. 각 장의 내용들은 먼저 주제에 대해 설명한 후 관련된 코드 예제를 살펴보는 형식으로 진행된다. 코드 예제는 한 장의 내용만으로 구성되기도 하지만 보다 완성도 높은 시스템을 구현하기 위해 몇 개의 장에 걸쳐 구현되기도 한다.

    보다 유연하고, 테스트가 용이하며, 확장 가능한 엔터프라이즈 시스템 코드를 작성하자!
    엔터프라이즈 개발을 위한 최고의 가이드!


    최근 여러 산업 분야에서 보다 효율적이고 유지보수가 용이한 코드를 통해 비용을 절감하고자 하는 차원에서 엔터프라이즈 디자인에 대한 투자가 이루어지고 있다. 그러나 잘 디자인되고 기존의 시스템과 잘 융화되도록 구현된 애플리케이션을 시장에서 원하는 시점에 출시하는 것은 경험이 풍부한 개발자에게도 무척 어려운 일이다. 이 책은 최신의 엔터프라이즈 개발 패턴과 방법론을 통해 코드를 보다 명확하고 유지보수가 용이하도록 작성하기 위한 최고의 지침서이다.

    • 엔터프라이즈 개발의 철학과 코딩 패턴 및 엔터프라이즈 시스템에서 일반적으로 사용되는 디자인 패턴에 대해 설명한다.
    • 코드를 느슨하게 결합하며 테스트가 용이한 형태로 구성하는 여러 가지 방법을 보여준다.
    • 제어 역행화 컨테이너, NHibernate 및 ASP.NET MVC 등과 같은 개발 지원 도구들의 장단점을 살펴보고 궁극적으로 가장 적절한 시스템 디자인을 이끌어 낸다.
    • NUnit이나 Rhino Mocks와 같은 도구를 이용하여 단위 테스트를 작성하고 자동화하는 방법을 보여준다.
    • 데이터 액세스 계층의 역할을 설명하고 영속성 관리 방법론에 대해 소개한다.

    추천의 글
    엔터프라이즈 아키텍처와 개발 기법이 무엇인가라는 의문으로부터 시작되는 이 책은 저자들의 많은 고민과 최신 기술 흐름들에 대해 먼저 말하고 있다. 윤색한 역자의 글을 따라가다 보면 자연스럽게 엔터프라이즈에 대한 것을 이해하고 사용할 수 있게 되어버리는 자신을 발견할 수 있을 것이다.

    엔터프라이즈 시스템을 위한 기법들인 테스트 주도 개발, 의존성 주입, 단위 테스트, 도메인 주도 디자인, 프론트 엔드 패턴 등을 모두 포괄하며, 하나씩 상세하게 일러주고 코드를 통해 이해시켜 준 다음에 핵심가치를 위한 4가지의 원칙으로 구성할 수 있는 통합 실습으로 독자 스스로의 공부에 마침표가 되어준다.

    다양한 디자인 패턴과 이 패턴들이 모여서 이루게 되는 엔터프라이즈 시스템을 설계하고 구현할 수 있는 능력을 탐하는 .NET 개발자에게 강하게 추천하고자 한다.

    서동진_(주)넥슨 개발팀장
    Microsoft ASP.NET MVP, 훈스닷넷 시삽

    이 책이 다루는 것들
    이 책은 대중적인 소프트웨어 개발 패턴과 방법론에 대해 소개하는 책이며, 이러한 패턴과 방법론을 마이크로소프트 애플리케이션 개발에 대한 경험을 가진 독자, 특히 C#과 ASP.NET 개발 경험을 가진 개발자들을 위주로 소개한다. 이 책은 엔터프라이즈에 필요한 모든 내용들을 소개하는 책은 아니다. 엔터프라이즈 디자인은 너무나도 광범위한 주제이며, 각각의 하위 주제만으로도 책 한 권 분량은 족히 넘는 것들이다. 대신 이 책은 유용하게 활용할 수 있는 광범위한 주제들을 포괄적인 시각에서 다룬다. 테스트 주도 개발이나 미들웨어 디자인 패턴 혹은 ASP.NET에서의 웹 MVC 패턴의 활용 등과 같은 주제에 관심이 있는 독자라면 이러한 주제들을 전문적으로 다루는 다른 서적을 참고하기를 권한다. 이 책은 엔터프라이즈 개념에 대한 설명을 거쳐 테스트 가능한 코드를 작성하는 방법론과 디자인 패턴에 대한 소개로 시작하기 때문에, 여러분은 코드를 느슨하게 결합시키며 테스트 가능한 형태로 구성할 수 있는 조금 다른 방법에 익숙해지게 될 것이다. 그런 후에는 Spring.NET이나 NHibernate, ASP.NET MVC 등 이러한 방법론들이 적용된 다양한 도구에 대해 학습하게 된다. 이러한 주제들을 조합함으로써 개발자들이 서로 다른 패턴을 결합하여 활용하는 방법을 학습할 수 있도록 하며, 궁극적으로는 개발자들은 자신들의 작업에 가장 적합한 것들을 찾아낼 수 있게 된다. 이 책은 이야기를 전개해 나가는 스타일이지만 엔터프
    라이즈 개발자가 되고자 하는 독자들에게는 유용한 참고서적이 될 수 있다. 이 책의 각 장들은 읽는 순서에 관계없이 읽을 수 있도록 독자적인 내용들로 구성되어 있다.

    이 책이 대상 독자
    이 책은 대중적인 소프트웨어 개발 패턴과 방법론에 대해 소개하는 책이며, 이러한 패턴과 방법론을 마이크로소프트 애플리케이션 개발에 대한 경험을 가진 독자, 특히 C#과 ASP.NET 개발 경험을 가진 개발자들을 위주로 소개한다.

    이 책의 구성
    이 책은 단계별 학습 가이드이자 지속적으로 참고할 수 있는 두 가지 역할을 모두 제공하는 책이다. 이 책은 개별적인 섹션으로 분리되어 독자는 전체 내용을 모두 읽거나 혹은 필요한 부분만 골라서 읽을 수 있다. 이 책의 첫 번째 파트에서는 엔터프라이즈 개발에 내포된 철학에 대해 설명한다. 두 번째 파트에서는 코딩 패턴에 대해 심도 있게 학습한다. 이 과정에서 느슨한 결합의 개념과 기존의 코드를 분리하는 최적의 방법, 그리고 테스트 주도 디자인의 이점에 대해 학습하게 된다. 세 번째 파트에서는 엔터프라이즈 시스템에서 사용되는 보다 일반적인 디자인 패턴들을 광범위하게 다룬다. 이 과정에서는 미들웨어를 구축하기 위한 보편적인 방법과 데이터의 최소화 및 영속성 기법, 엔터프라이즈 UI 디자인의 배경 등에 대해 학습한다. 각 장의 내용들은 먼저 주제에 대해 설명한 후 관련된 코드 예제를 살펴보는 형식으로 진행된다. 코드 예제는 한 장의 내용만으로 구성되기도 하지만 보다 완성도 높은 시스템을 구현하기 위해 몇 개의 장에 걸쳐 구현되기도 한다.

    목차

    CHAPTER 1 :: 엔터프라이즈 디자인
    엔터프라이즈 아키텍처란 무엇인가?
    엔터프라이즈 개발이란 무엇인가?
    신뢰성
    유연성
    역할의 분리
    재사용성
    유지보수성
    마이크로소프트의 엔터프라이즈 기술은 어디에 있는가?
    COM
    자바로의 이동
    .NET
    요약

    CHAPTER 2 :: 엔터프라이즈 코드
    코드를 바라보는 새로운 방법
    모듈화
    느슨하게 결합된 클래스들
    단위 테스트
    제어 역행화 컨테이너
    요약

    CHAPTER 3 :: 보다 나은 클래스 디자인
    코드의 의존성을 평가하기
    경직성
    유연성
    역할의 분리
    재사용성
    유지보수 용이성
    역할의 분리와 모듈화의 이해
    의존성 전도의 원칙
    의존성 주입 패턴의 활용
    경직성
    유연성
    역할의 분리
    재사용성
    유지보수 용이성
    요약

    CHAPTER 4 :: 테스트 주도 개발
    TDD 예제: 틱택토 게임
    틱택토 게임의 요구사항
    테스트 프레임워크
    테스트가 가능한 요소들을 정의하기
    유용한 단위 테스트 작성하기
    리팩토링
    리팩토링 도구
    ReSharper
    Refactor Pro
    테스트 주도 개발 환경에서 의존성 처리하기
    가상 객체 프레임워크
    Rhino Mocks
    Moq
    NMock
    요약

    CHAPTER 5 :: 간결한 코드를 위한 제어 역행화 기법
    의존 객체의 생성
    Factory 패턴
    Service Locator
    제어 역행화와 IoC 컨테이너
    의존성 주입과 제어 역행화의 비교
    IoC 컨테이너의 선택
    StructureMap 프레임워크
    Fluent Interface 패턴을 이용한 객체 연결
    Plugin Family 특성을 이용한 객체 연결
    메타 데이터를 이용한 객체 연결
    XML이냐 아니냐, 그것이 문제로다
    다른 IoC 프레임워크들
    요약

    CHAPTER 6 :: 미들웨어 구축하기
    미들웨어에서는 어떤 일이?
    혼돈의 시대
    계층적 디자인
    인터넷 시대
    엔터프라이즈 미들웨어의 시대
    WCF 웹 서비스
    메시징 모델
    SOA에 대한 단상
    요약

    CHAPTER 7 :: 미들웨어 구현하기
    비즈니스 로직 계층
    비즈니스 로직 계층을 위한 패턴
    트랜잭션 스크립트
    액티브 레코드 패턴
    도메인 모델 패턴
    어떤 패턴을 사용해야 할까?
    서비스 계층의 구현
    서비스 계층
    패턴 실습하기
    모기지 론 자격 심사 애플리케이션
    도메인 언어로 의사소통하기
    도메인 주도 디자인에 대한 간단한 소개
    엔티티
    값 객체
    객체 집합과 객체 집합 루트
    도메인 전문가와 대화하기
    도메인 모델의 구현
    객체 집합의 정의
    애플리케이션의 구현
    저장소 구현하기
    도메인 서비스의 구현
    요약

    CHAPTER 8 :: 비즈니스 구축하기
    데이터 액세스 계층이란?
    데이터 액세스 계층 구현하기
    객체 관계 매핑
    DataContext 객체
    Entity Framework
    LinqToSQL과 Entity Framework
    모기지 론 애플리케이션을 NHibernate를 이용하여 매핑하기
    요약

    CHAPTER 9 :: 프론트 엔드의 구현
    방치된 프론트 엔드
    초기의 프론트 엔드 패턴들
    자바 스트럿츠
    ASP.NET
    모델-뷰-프리젠터 패턴
    MVC 패턴 다시 보기 - 레일즈 방식
    요약

    CHAPTER 10 :: MVP 패턴
    MVP 패턴에 대한 간단한 소개
    모델

    프리젠터
    MVP 모기지 계산기 - 웹 예제
    플랫폼의 전환 - 팻 클라이언트 예제
    WPF 애플리케이션 프로젝트 준비하기
    요약

    CHAPTER 11 :: MVC 패턴
    MVC의 기초
    모델
    컨트롤러

    모기지 론 애플리케이션
    모델 구현하기
    컨트롤러의 구현
    뷰 구현하기
    간단한 저장소 객체의 구현
    모델의 생성과 수정
    모델 확장하기
    전체 소스 코드
    요약

    CHAPTER 12 :: 최종 실습
    2보 전진을 위한 1보 후퇴
    우리가 학습했던 개념들
    신뢰성
    유연성
    역할의 분리
    재사용성
    유지보수성
    총평
    우리가 작성했던 코드들
    총평
    우리가 사용했던 패턴들
    미들웨어
    영속성
    사용자 인터페이스
    총평
    전체적으로 다시 살펴보기
    모기지 서비스
    최종 마무리
    요약

    부록 A :: C#.NET 기초

    .NET의 기본 개념
    다중 언어 지원
    유연한 런타임 환경
    가비지 컬렉션
    COM의 쇠퇴
    C# 프로그래밍
    시스템 정의 타입들
    사용자 정의 타입들
    범위와 선언
    속성, 대리자 그리고 이벤트
    네임스페이스
    C# 3.0의 언어적 특징들
    묵시적으로 형식화된 지역 변수
    람다 식
    확장 메서드
    객체 및 컬렉션 초기자
    객체지향 개념
    클래스와 객체
    상속
    캡슐화
    다형성과 추상화

    C#과 웹 SDK
    System.Web 네임스페이스
    System.Web.UI 네임스페이스
    System.Web.UI.WebControls 네임스페이스
    System.Web.UI.HtmlControls 네임스페이스
    System.Web.Services 네임스페이스
    System.Web.Security 네임스페이스
    System.Web.Mobile 네임스페이스
    System.Net.Mail 네임스페이스
    System.Web.Mvc 네임스페이스
    System.Web.Mvc.Ajax 네임스페이스
    System.Web.Mvc.Html 네임스페이스
    System.Data 네임스페이스

    요약
    찾아보기

    CHAPTER 1 :: 엔터프라이즈 디자인
    엔터프라이즈 아키텍처란 무엇인가? 5
    엔터프라이즈 개발이란 무엇인가? 7
    신뢰성 8
    유연성 8
    역할의 분리 9
    재사용성 9
    유지보수성 9
    마이크로소프트의 엔터프라이즈 기술은 어디에 있는가? 11
    COM 13
    자바로의 이동 14
    .NET 15
    요약 19

    CHAPTER 2 :: 엔터프라이즈 코드
    코드를 바라보는 새로운 방법 21
    모듈화 23
    느슨하게 결합된 클래스들 25
    단위 테스트 33
    제어 역행화 컨테이너 35
    요약 41

    CHAPTER 3 :: 보다 나은 클래스 디자인
    코드의 의존성을 평가하기 46
    경직성 59
    유연성 59
    역할의 분리 59
    재사용성 60
    유지보수 용이성 60
    역할의 분리와 모듈화의 이해 62
    의존성 전도의 원칙 79
    의존성 주입 패턴의 활용 83
    경직성 90
    유연성 90
    역할의 분리 91
    재사용성 91
    유지보수 용이성 91
    요약 92

    CHAPTER 4 :: 테스트 주도 개발
    TDD 예제: 틱택토 게임 97
    틱택토 게임의 요구사항 97
    테스트 프레임워크 140
    테스트가 가능한 요소들을 정의하기 141
    유용한 단위 테스트 작성하기 143
    리팩토링 149
    리팩토링 도구 151
    ReSharper 151
    Refactor Pro 151
    테스트 주도 개발 환경에서 의존성 처리하기 151
    가상 객체 프레임워크 164
    Rhino Mocks 164
    Moq 165
    NMock 165
    요약 165

    CHAPTER 5 :: 간결한 코드를 위한 제어 역행화 기법
    의존 객체의 생성 169
    Factory 패턴 178
    Service Locator 182
    제어 역행화와 IoC 컨테이너 185
    의존성 주입과 제어 역행화의 비교 187
    IoC 컨테이너의 선택 187
    StructureMap 프레임워크 192
    Fluent Interface 패턴을 이용한 객체 연결 193
    Plugin Family 특성을 이용한 객체 연결 197
    메타 데이터를 이용한 객체 연결 201
    XML이냐 아니냐, 그것이 문제로다 204
    다른 IoC 프레임워크들 205
    요약 206

    CHAPTER 6 :: 미들웨어 구축하기
    미들웨어에서는 어떤 일이? 211
    혼돈의 시대 212
    계층적 디자인 213
    인터넷 시대 215
    엔터프라이즈 미들웨어의 시대 218
    WCF 웹 서비스 221
    메시징 모델 233
    SOA에 대한 단상 234
    요약 235

    CHAPTER 7 :: 미들웨어 구현하기
    비즈니스 로직 계층 237
    비즈니스 로직 계층을 위한 패턴 239
    트랜잭션 스크립트 239
    액티브 레코드 패턴 241
    도메인 모델 패턴 244
    어떤 패턴을 사용해야 할까? 249
    서비스 계층의 구현 249
    서비스 계층 250
    패턴 실습하기 251
    모기지 론 자격 심사 애플리케이션 252
    도메인 언어로 의사소통하기 253
    도메인 주도 디자인에 대한 간단한 소개 254
    엔티티 254
    값 객체 255
    객체 집합과 객체 집합 루트 255
    도메인 전문가와 대화하기 256
    도메인 모델의 구현 259
    객체 집합의 정의 260
    애플리케이션의 구현 261
    저장소 구현하기 307

    도메인 서비스의 구현 309
    요약 316

    CHAPTER 8 :: 비즈니스 구축하기
    데이터 액세스 계층이란? 319
    데이터 액세스 계층 구현하기 320
    객체 관계 매핑 321
    DataContext 객체 322
    Entity Framework 341
    LinqToSQL과 Entity Framework 358
    모기지 론 애플리케이션을 NHibernate를 이용하여 매핑하기 377
    요약 401

    CHAPTER 9 :: 프론트 엔드의 구현
    방치된 프론트 엔드 403
    초기의 프론트 엔드 패턴들 405
    자바 스트럿츠 407
    ASP.NET 409
    모델-뷰-프리젠터 패턴 413
    MVC 패턴 다시 보기 - 레일즈 방식 418
    요약 422

    CHAPTER 10 :: MVP 패턴
    MVP 패턴에 대한 간단한 소개 424
    모델 425
    뷰 425
    프리젠터 425
    MVP 모기지 계산기 - 웹 예제 426
    플랫폼의 전환 - 팻 클라이언트 예제 452
    WPF 애플리케이션 프로젝트 준비하기 452
    요약 457

    CHAPTER 11 :: MVC 패턴
    MVC의 기초 460
    모델 462
    컨트롤러 463
    뷰 463
    모기지 론 애플리케이션 464
    모델 구현하기 468
    컨트롤러의 구현 471
    뷰 구현하기 474
    간단한 저장소 객체의 구현 478
    모델의 생성과 수정 484
    모델 확장하기 503
    전체 소스 코드 516
    요약 517

    CHAPTER 12 :: 최종 실습
    2보 전진을 위한 1보 후퇴 520
    우리가 학습했던 개념들 520
    신뢰성 520
    유연성 521
    역할의 분리 521
    재사용성 521
    유지보수성 521
    총평 522
    우리가 작성했던 코드들 522
    총평 523
    우리가 사용했던 패턴들 524
    미들웨어 524
    영속성 526
    사용자 인터페이스 527
    총평 529
    전체적으로 다시 살펴보기 529
    모기지 서비스 530
    최종 마무리 531
    요약 532

    부록 A :: C#.NET 기초
    .NET의 기본 개념 534
    다중 언어 지원 534
    유연한 런타임 환경 535
    가비지 컬렉션 535
    COM의 쇠퇴 536
    C# 프로그래밍 536
    시스템 정의 타입들 537
    사용자 정의 타입들 538
    범위와 선언 538
    속성, 대리자 그리고 이벤트 540
    네임스페이스 544
    C# 3.0의 언어적 특징들 547
    묵시적으로 형식화된 지역 변수 548
    람다 식 548
    확장 메서드 549
    객체 및 컬렉션 초기자 550
    객체지향 개념 552
    클래스와 객체 553
    상속 555
    캡슐화 557
    다형성과 추상화 560
    C#과 웹 SDK 563
    System.Web 네임스페이스 563
    System.Web.UI 네임스페이스 564
    System.Web.UI.WebControls 네임스페이스 564
    System.Web.UI.HtmlControls 네임스페이스 565
    System.Web.Services 네임스페이스 565
    System.Web.Security 네임스페이스 565
    System.Web.Mobile 네임스페이스 566
    System.Net.Mail 네임
    스페이스 567
    System.Web.Mvc 네임스페이스 567
    System.Web.Mvc.Ajax 네임스페이스 567
    System.Web.Mvc.Html 네임스페이스 567
    System.Data 네임스페이스 567
    요약 569

    찾아보기 571

    본문중에서

    (중략) 본론으로 들어가서 이 책은 소프트웨어 개발자가 하나의 소프트웨어를 구현해 나가는 데 필요한 배경 지식부터 범용적으로 활용되는 디자인 패턴과 그 사례, 그리고 완성된 소프트웨어까지 총망라하고 있다. 저자가 말했듯이 이 책은 처음부터 끝까지 정독을 해도 되고 어느 정도 수준에 오른 개발자라면 그저 옆에 두고 필요한 부분만 골라 읽어도 된다. 중요한 것은 한 장 한 장 읽어가면서 그 내용을 완벽하게 이해하고 실무에 적용하도록 노력해야만 한다는 점이다. 비단 이 책에만 해당되는 것은 아니겠지만 그렇게 함으로써 여러분은 이 책이 가진 가치를 피부로 느끼게 될 것이다. 지금까지 10권이 넘는 책을 집필/번역해온 역자에게 있어 이 책은 지금까지 역자가 출간해온 책 중에 가장 가치 있고, 영향력 있으며, 오래도록 소장하고픈 가치 있는 책이다. (중략)
    (/ 옮긴이 머리말 중에서)

    (중략) 본론으로 들어가서 이 책은 소프트웨어 개발자가 하나의 소프트웨어를 구현해 나가는 데 필요한 배경 지식부터 범용적으로 활용되는 디자인 패턴과 그 사례, 그리고 완성된 소프트웨어까지 총망라하고 있다. 저자가 말했듯이 이 책은 처음부터 끝까지 정독을 해도 되고 어느 정도 수준에 오른 개발자라면 그저 옆에 두고 필요한 부분만 골라 읽어도 된다. 중요한 것은 한 장 한 장 읽어가면서 그 내용을 완벽하게 이해하고 실무에 적용하도록 노력해야만 한다는 점이다. 비단 이 책에만 해당되는 것은 아니겠지만 그렇게 함으로써 여러분은 이 책이 가진 가치를 피부로 느끼게 될 것이다. 지금까지 10권이 넘는 책을 집필/번역해온 역자에게 있어 이 책은 지금까지 역자가 출간해온 책 중에 가장 가치 있고, 영향력 있으며, 오래도록 소장하고픈 가치 있는 책이다. (중략) -- 옮긴이 머리말 중에서

    저자소개

    존 아킹 [저] 신작알림 SMS신청
    생년월일 -

    해당작가에 대한 소개가 없습니다.

    장현희 [역] 신작알림 SMS신청
    생년월일 -

    21년째 개발자의 길을 걷고 있다. 지난 19년간 총 23종의 개발 관련서를 집필하거나 번역했다. 현재 캐나다 밴쿠버 근교에 있는 PressReader에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무 중이며, 국내 개발자들에게 조금이라도 도움이 되는 번역서를 만들기 위해 틈틈이 노력하고 있다. 앞으로도 책이라는 매개체를 통해 멀리서나마 국내 개발자들과 계속해서 소통할 계획이다.

    전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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