´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

ÆîÃ帱â
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í (¿øÁ¦:UNITY«Ç«¶«¤«Ê-«º.«Ð«¤«Ö«ë)
Á¤°¡ 45,000¿ø
ÆǸŰ¡ 40,500¿ø (10% , 4,500¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,250P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ ¸ð¸® Å×Âê¾ß, ¾ÆÅ°¾ß¸¶ ŸīÈ÷·Î, ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ, À̽ÃÁîÄ« ÁØÀÌÄ¡, Åäµµ·ÎÅ° Ÿī½Ã, °¡·ù, ÄÚ»ÇÄÚ»Ç, ½ºÀ̹Î, Ã÷¹Ù³×, ryosios, Æ®¶óÀÌŽ, ¾ß¸¶Å¸Äí»ó, Äí·ÎÀ̴Ͼá, Áê°í°í, karukaru, Maruton, monmoko, ¿À½ÃŸ ŸÄɽÃ, ÅäÅ°Åä Åä¸ð¿ÀÅ° , ¸ð¸® Å×Âê¾ß, ¾ÆÅ°¾ß¸¶ ŸīÈ÷·Î, ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ, À̽ÃÁîÄ« ÁØÀÌÄ¡, Åäµµ·ÎÅ° Ÿī½Ã, °¡·ù, ÄÚ»ÇÄÚ»Ç, ½º£¿ ( ¿ªÀÚ : ±è¿¬¼ö, ±è¿¬¼ö )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ À§Å°ºÏ½º / 2021.02.04
ÆäÀÌÁö ¼ö 748 page
ISBN 9791158392352
»óÇ°ÄÚµå 346229417
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > °ÔÀÓ

 
Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ(2021) 43,200¿ø (10%)
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í 40,500¿ø (10%)
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® ¸¶½ºÅÍ °¡À̵å 37,800¿ø (10%)
µû¶ó Çϸ鼭 ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ 5 ¼ÎÀÌ´õ¿Í ÀÌÆåÆ® ÀÔ¹® 24,300¿ø (10%)
½ÃÀÛÇϼ¼¿ä Cocos2d-x 3.0 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 31,500¿ø (10%)
          
 

 
¸ñÂ÷
[Part 1] ÀÔ¹®Æí ¢Ã 00Àå: ¸ðµÎ°¡ ÁÁ¾ÆÇØ! À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇØ º¸ÀÚ! ¨ç À¯´ÏƼ°¡ ¹¹Áö? ¨è À¯´ÏƼ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Áغñ¸¦ ÇÏÀÚ! ¨é À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í, »ùÇà °ÔÀÓÀ» ·ÎµùÇÏÀÚ! ¨ê À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ! ¨ë ±â¾ïÇØ µÖ¾ß ÇÒ À¯´ÏƼ ¿ë¾î ¨ì Á¤¸® [Part 2] Áß±ÞÆí ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿¡¼­ È­¸éÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ 1-1 UI È­¸é ¸¸µé±â Áغñ 1-2 Æ˾÷ È­¸é ¸¸µé±â 1-3 ½ÃÀÛ È­¸é ¸¸µé±â 1-4 ½ÃÀÛ ¹öÆ°°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 1-5 Æ˾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 1-6 ·Îµù È­¸é ¸¸µé±â 1-7 ½ºÅ©·Ñ °¡´ÉÇÑ Æ˾÷ È­¸é ¸¸µé±â ¢Ã 02Àå: ±×·¡ÇÈ ±×¸®±âÀÇ ±âÃÊ, ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌÇØÇÏÀÚ 2-1 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̶õ? 2-2 ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 2-3 À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(URP) 2-4 High Definition Render Pipeline(HDRP) [Part 3] ±âº» ÄÄÆ÷³ÍÆ®Æí ¢Ã 01Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë Anima2D ¼³Ä¡ ¼ø¼­ 1: À̹ÌÁö ¸¸µé±â ¼ø¼­ 2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ® ¼ø¼­ 3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤°ú ºÎÇ° ºÐÇÒ ¼ø¼­ 4: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡ ¼ø¼­ 5-1: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(»À´ë ¼³Á¤) ¼ø¼­ 5-2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤ (½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ºÐÇÒ) ¼ø¼­ 5-3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(¹ÙÀÎµå ¼³Á¤) ¼ø¼­ 6: ¸®±ë ¼ø¼­ 7: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ¢Ã 02Àå: ŸÀϸÊ: 2D ¸Ê È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ŸÀϸÊÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ŸÀϸÊÀ¸·Î ¸Ê ¸¸µé±â ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã ÄÄÆ÷³ÍÆ® ³ôÀÌ°¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ ŸÀÏ¸Ê Å¸ÀϸÊÀÇ È®À强 ŸÀÏ¸Ê Á¤¸® ¢Ã 03Àå: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» È°¿ëÇÑ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ °³¿ä »ùÇà µ¥ÀÌÅÍ Áغñ ŸÀÓ¶óÀÎ Áغñ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â Tips1: ÀνºÆåÅÍ »ó¼¼ Tips2: ŸÀÓ¶óÀΰú ½Ã³×¸Ó½Å ¿¬µ¿ ¢Ã 04Àå: TextMesh Pro: dzºÎÇÑ ÅؽºÆ® Ç¥ÇöÀ¸·Î ¸Å·ÂÀûÀÎ È­¸é µðÀÚÀÎ ±¸ÇöÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë TextMesh Pro ȯ°æ ±¸Ãà TextMesh Pro ¸¸µé±â TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÆåÅÍ ÅؽºÆ® ²Ù¹Ì±â¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É ÆùÆ® ¿¡¼Â ¸¸µé±â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðÁö) ¸¸µé±â ±× ¿Ü ±â´Éµé ¸¶Ä¡¸ç ¢Ã 05Àå: UTS2: ÀÏ·¯½ºÆ®/¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/VR µî¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë Å÷ ¼ÎÀÌ´õ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë À¯´ÏƼ¯ Å÷ ¼ÎÀÌ´õ 2.0 UTS2, À¯´ÏƼ¯ ³»·Á¹Þ±â STEP1: UTS2 ¼³Ä¡¿Í Áغñ STEP2: UTS2 ±âº» ¼³Á¤ UTS2ÀÇ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤ STEP3: ¸¶½ºÅ© ÀÌ¿ëÇϱâ STEP4: MatCap »ç¿ëÇϱâ STEP5: ¾ó±¼°ú ½Åü ¼³Á¤ À¯´ÏƼ¯ ¿Ï¼º UTS2¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÛ·Ê UTS2·Î ÀλóÀûÀÎ VRM ÆÄÀÏÀ» ¸¸µå´Â ÆÁ ¸¶Ä¡¸ç UTS2 Toon_DoubleShaderWithFeat ¼ÎÀÌ´õÀÇ Àüü ¸Þ´º ÂüÁ¶ UTS2 ¼ÎÀÌ´õ ¸ñ·Ï [Part 4] ½ÇÀüµµ±¸Æí ¢Ã 01Àå: ³ëµå º£À̽º ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅÍ: ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½ÇÇà ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ±âº»ÀûÀÎ »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ±â´É Ãß°¡ À¯´ÏƼ¿¡¼­ ¼ÎÀÌ´õ µ¿ÀÛÇØ º¸±â ¼ÎÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »ç°í¹æ½Ä ¸¶½ºÅÍ ³ëµåÀÇ Á¾·ù ¼ö¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ¢Ã 02Àå: ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë VFX ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ VFX ±×·¡ÇÁ ¿¡¼Â ¸¸µé±â VFX ±×·¡ÇÁ âÀÇ ±â´É ¹× ±âº» Á¶ÀÛ ÄÁÅؽºÆ® °³¿ä ±¸Ã¼¸¦ Çü¼ºÇÏ´Â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ¾À ¼³Á¤ ¹° °í¸® ¸¸µé±â ¹°º¸¶ó °í¸® ¸¸µé±â ÀÌÆåÆ® Á¶ÇÕ ¢Ã 03Àå: ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¿Í ¶óÀÌÆ® ¸Ê ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ Áغñ ¨ç Subtractive ¸ðµåÀÇ º£ÀÌÅ© ¨è Shadowmask ¸ðµå¿¡¼­ÀÇ º£ÀÌÅ© ¨é Baked Indirect ¸ðµå¿¡¼­ÀÇ º£ÀÌÅ© Subtractive, Shadowmask, Baked Indir º£ÀÌÅ©ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ´õ¿í ºü¸¥ º£ÀÌÅ©¸¦ À§ÇÑ ¼³Á¤ Lighting Parameters ¸¸µé±â º£ÀÌÅ©·Î ¸¸µé¾îÁø ÅؽºÃ³ÀÇ ¾ÐÃà ¹× ÇØ»óµµ ¼³Á¤ ¸¶Ä¡¸ç ¢Ã 04Àå: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë ¼³Ä¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë »ç¿ë ¹æ¹ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ¨ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ¨è ÀÀ¿ëÆí: ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½Åü ¿òÁ÷À̱â ÀÀ¿ëÆí: ÃÑ Áý¾î³Ö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀÇ ¹Ì·¡ ¢Ã 05Àå: ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â¿Í ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÇÁ·Îºô´õ¿Í ÇÁ·Î±×¸®µå ¼³Ä¡ ÇÁ·Îºô´õÀÇ °íÀ¯ ±â´É ´øÀü ¸¸µé±â ³ª¹« »óÀÚ ¸¸µé±â º¸¼® »óÀÚ ¸¸µé±â ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎ ¢Ã 06Àå: Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ½ºÅà v2¸¦ È°¿ëÇÑ ¾À ±×¸®±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-aliasing) È¿°ú ¿µ»ó È¿°ú ¼±Åà ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú ÀÚµ¿ ³ëÃâ(Auto Exposure) È¿°ú ºí·ë(Bloom) È¿°ú »ö ¼öÂ÷(Chromatic Aberration) È¿°ú »ö º¸Á¤(Color Grading) È¿°ú ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth of Field) È¿°ú ±×·¹ÀÎ(Grain) È¿°ú ·»Áî ¿Ö°î(Lens Distortion) È¿°ú ¸ð¼Ç ºí·¯(Motion Blur) È¿°ú ½ºÅ©¸° °ø°£ ¹Ý»ç(Screen Space Reflections) È¿°ú ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÀ¿ë ¿¹ URP(À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼­ÀÇ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º µµÀÔ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º Á¤¸® ¢Ã 07Àå: ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÇöÀá°¨ ³ÑÄ¡´Â ¾À ÀÛ¼º ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ½Ã³×¸Ó½Å ¼³Ä¡ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ÀÔ¹®Æí: ½Ã³×¸Ó½Å ¹èÄ¡Çϱ⠽ÇÀüÆí: À̵¿¿ë ½½¶óÀÌµå ·¹ÀÏÀ» »ç¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ© ÀÀ¿ë ¿¹: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ½Ã³×¸Ó½Å È°¿ë ·¹ÆÛ·±½ºÆí: ½Ã³×¸Ó½ÅÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ FreeLook Camera Blend List Camera State Driven Camera Clear Shot Camera Dolly Camera With Track Dolly Track With Cart Target Group Camera ±âŸ ¸Þ´º Ç׸ñ ½Ã³×¸Ó½Å Á¤¸® [Part 5] ¿ÜºÎ µðÀÚÀεµ±¸Æí ¢Ã 01Àå: Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇÑ UI ¼ÒÀç ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼­ È°¿ëÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ·¹À̾ƿô ¹®¼­ ¸¸µé±â Æ˾÷ UIÀÇ ¹ü¿ë º£À̽º ¸¸µé±â Æ˾÷ UIÀÇ ³»¿ë ¸¸µé±â À¯´ÏƼ¿¡ ÃÖÀûÈ­ÇÑ ÇüÅ·Π¼ÒÀç ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ PSD ÆÄÀÏÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÚµ¿ º¯È¯ÇÏ´Â Baum2 ½Ã½ºÅÛ ÅؽºÃ³¸¦ °£´ÜÈ÷ ¸¸µå´Â Ç÷¯±×ÀÎ FX BOX ¹ü¿ë UI µµ±¸ »ùÇà ¢Ã 02Àå: Èĵð´Ï¿Í VFX ±×·¡ÇÁ ¿¬µ¿ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà VFX toolbox ¼³Ä¡ Èĵð´Ï¿¡¼­ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã »ç¿ëÇϱ⠼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ¼Ó¼ºÀ» VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ Á¶ÀÛÇϱ⠢à 03Àå: ¸¶¾ß¿ÍÀÇ ¿¬µ¿°ú FBX Exporter ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë FBX Exporter ¼³Ä¡ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨À» ¸¶¾ß·Î º¸³»±â ¸¶¾ß¿¡¼­ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨ ·ÎµùÇϱâ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼­ È®ÀÎÇϱâ FBX ExporterÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¶óÀÌÆ® Áö¿ø ÇÁ¸®ÆÕ ÁÖ°í¹Þ±â FBX ·Îµù ÈÄ ÀνºÆåÅÍ ¼³Á¤Çϱ⠢à 04Àå: ºí·»´õ¿¡¼­ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× ÀÓÆ÷Æ® ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ºí·»´õ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼³Á¤ ºí·»´õ ·»´õ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡ ·»´õ ¿£Áø Àüȯ ºí·»´õ¿¡¼­ glTF2.0 Çü½ÄÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼­ glTF2.0 ÀÓÆ÷Æ® Áغñ À¯´ÏƼ¿¡¼­ glTF2.0 Çü½Ä ÀÓÆ÷Æ®Çϱ⠾ƹÙŸ ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® / ÀÓÆ÷Æ® »ùÇÿ¡ °üÇؼ­ ¢Ã 05Àå: Live2d: ÅÇ¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë »ùÇà µ¥ÀÌÅÍÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý¿¡ °üÇØ Live2D¿¡¼­ À¯´ÏƼ¿ë ÆÄÀÏ·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱ⠻õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â Live2D¿ë SDK ¼³Ä¡ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¸ðµ¨ Ç¥½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ÅÍÄ¡ ÆÇÁ¤ ¸¸µé±â ¹× ¼³Á¤ µ¿ÀÛ È®ÀÎ ¸¶Ä¡¸ç ¢Ã 06Àå: Spine: Ä¡ºñ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà SpineÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Òü¿Í °³¿ä Spine¿¡¼­ À¯´ÏƼ¿ë µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼­ Ç¥½ÃÇϱ⠸ÞÄ«´ÔÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾îÇϱ⠽ºÄÌ·¹Åæ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ÀÀ¿ë TIPS1: Spine°ú ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ¿¬µ¿ ÀÀ¿ë TIPS2: Spine µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀνºÆåÅÍ Ç׸ñ ÀÀ¿ë TIPS3: Spine ¿ë¾î¿Í º¸Á¶ ±â´É ¼³¸í ¸¶Ä¡¸ç ¢Ã 07Àå: 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÑ VRM ÆÄÀÏ ¸¸µé±â ¹× È°¿ëÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇà UniVRM ¼³Ä¡ »ùÇà ÆÄÀÏ¿¡¼­ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ·Îµù VRM¿ë ¼ÎÀÌ´õ ¼³Á¤ ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ¼³Á¤ VRM ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ VRMÀ» ´Ù½Ã À¯´ÏƼ·Î ·Îµù VRMÀÇ °¢Á¾ Á¤º¸ ¹× ¶óÀ̼±½º ¼³Á¤ Blend Shape ¼³Á¤ ¼³Á¤ÇÑ VRM ÆÄÀÏ ÀͽºÆ÷Æ® VTuber¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Hitogata¸¦ È°¿ëÇØ ¿òÁ÷À̱⠢à 08Àå: ¼¦°ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¸®¼Ò½º °ü¸® ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¼¦°Ç°ú À¯´ÏƼ ¿¬µ¿ÀÇ °³¿ä ¼¦°Ç ¼³Ä¡ ¼¦°ÇÀÇ ±â´É°ú ¸Þ´º ÀÛ¾÷ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Æú´õ¸¦ ¿¬°áÇϱâ À§ÇÑ Ãʱ⠼³Á¤ ¼¦°Ç¿¡¼­ »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â ŽºÅ© ÅÛÇø´ ¸¸µé±â ¹× Àû¿ëÇϱ⠰£Æ® Â÷Æ® Ç¥½Ã ¹× Á¶ÀÛÇϱ⠰³¹ß¿¡¼­ÀÇ ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÑ ÆäÀÌÁö·Î ¸ðÀ¸±â(µðÀÚÀÎ ÆäÀÌÁö) ´ë·® ¸®¼Ò½º¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â Ä¿½ºÅÒ ¿£Æ¼Æ¼ È°¿ë ¸¶Ä¡¸ç

ÀúÀÚ
¸ð¸® Å×Âê¾ß, ¾ÆÅ°¾ß¸¶ ŸīÈ÷·Î, ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ, À̽ÃÁîÄ« ÁØÀÌÄ¡, Åäµµ·ÎÅ° Ÿī½Ã, °¡·ù, ÄÚ»ÇÄÚ»Ç, ½ºÀ̹Î, Ã÷¹Ù³×, ryosios, Æ®¶óÀÌŽ, ¾ß¸¶Å¸Äí»ó, Äí·ÎÀ̴Ͼá, Áê°í°í, karukaru, Maruton, monmoko, ¿À½ÃŸ ŸÄɽÃ, ÅäÅ°Åä Åä¸ð¿ÀÅ°
¸ð¸® Å×Âê¾ß, ¾ÆÅ°¾ß¸¶ ŸīÈ÷·Î, ¹«·ÎÈ£½Ã ·áŸ, À̽ÃÁîÄ« ÁØÀÌÄ¡, Åäµµ·ÎÅ° Ÿī½Ã, °¡·ù, ÄÚ»ÇÄÚ»Ç, ½º£¿

¿ªÀÚ
±è¿¬¼ö
´ëÇÐ Á¹¾÷ ÈÄ ¿©·¯ ±â¾÷¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Á÷¹«¸¦ °æÇèÇß´Ù. ÇöÀç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß°ú ÇÔ²² ¾÷¹« »ý»ê¼º Çâ»óÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ ÇнÀ°ú ½ÇÇèÀ» ²ÙÁØÈ÷ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ °ü½É»ç´Â ¡®³ª¿Í ÁÖº¯À» ²÷ÀÓ¾øÀÌ º¯È­½ÃÅ°°í ÁÁÀº Áö½ÄÀ» Àü´ÞÇÏ´Â °Í¡¯°ú ¡®È¸»ç¿¡ ¼ÓÇÏÁö ¾Ê°íµµ Áö¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »î¡¯ÀÌ´Ù. ¿Å±ä Ã¥À¸·Î´Â ¡º¸¶ÄÉÆà ¼º°ø·üÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ±¸±Û ¾Ö³Î¸®Æ½½º¡»(À§Å°ºÏ½º) ¡ºÄ«ÀÌÁ¨ Àú´Ï¡» ¡º¾ËÆÄÁ¦·Î¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É¡» ¡º±¸±Û¿¡¼­ ¹è¿î Á÷ÀåÀÎ ½Ç¹« ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë 45¡»(ÀÌ»ó Á¦ÀÌÆà) ¡ºIT ÀüÀï°ú ÆòÈ­¡» ¡ºÄɶ󽺷Π¹è¿ì´Â ½Å°æ¸Á ¼³°è¿Í ±¸Çö¡»(ÀÌ»ó ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   Ä«ÀÌÁ¨ Àú´Ï | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß: ½ÇÀüÆí | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß: ÀÔ¹®Æí | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   ¸¶ÄÉÆà ¼º°ø·üÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ±¸±Û ¾Ö³Î¸®Æ½½º | ±è¿¬¼ö | À§Å°ºÏ½º
   ±¸±Û¿¡¼­ ¹è¿î Á÷ÀåÀÎ ½Ç¹« ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë 45 | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
±è¿¬¼ö
ÀúÀÚ ±è¿¬¼ö´Â ´ëÇÐ Á¹¾÷ ÈÄ ¿©·¯ ±â¾÷¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Á÷¹«¸¦ °æÇèÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß°ú ÇÔ²² ¾÷¹« »ý»ê¼º Çâ»óÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ ÇнÀ°ú ½ÇÇèÀ» ²ÙÁØÈ÷ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù °ü½É»ç´Â ¡®³ª¿Í ÁÖº¯À» ²÷ÀÓ¾øÀÌ º¯È­½ÃÅ°°í ÁÁÀº Áö½ÄÀ» Àü´ÞÇÏ´Â °Í¡¯°ú ¡®È¸»ç¿¡ ¼ÓÇÏÁö ¾Ê°íµµ Áö¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »î¡¯ÀÌ´Ù. ¿Å±ä Ã¥À¸·Î´Â ¡¶Ä«ÀÌÁ¨ Àú´Ï¡·, ¡¶¾ËÆÄÁ¦·Î¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É¡·, ¡¶IT ÀüÀï°ú ÆòÈ­¡·, ¡¶Äɶ󽺷Π¹è¿ì´Â ½Å°æ¸Á ¼³°è¿Í ±¸Çö¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   Ä«ÀÌÁ¨ Àú´Ï | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   ¾ËÆÄÁ¦·Î¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   IT ÀüÀï ÆòÈ­ | ±è¿¬¼ö | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   Äɶ󽺷Π¹è¿ì´Â ½Å°æ¸Á ¼³°è¿Í ±¸Çö | ±è¿¬¼ö | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   ±¸±Û¿¡¼­ ¹è¿î Á÷ÀåÀÎ ½Ç¹« ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë 45 | ±è¿¬¼ö | Á¦ÀÌÆà
   ¸¶ÄÉÆà ¼º°ø·üÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ±¸±Û ¾Ö³Î¸®Æ½½º | ±è¿¬¼ö | À§Å°ºÏ½º
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.