´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àڰݼ­/¼öÇè¼­
>
ÄÄÇ»ÅÍ/IT
>
°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö

ÆîÃ帱â
Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ(2021) : À¯´ÏƼ Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý
Á¤°¡ 48,000¿ø
ÆǸŰ¡ 43,200¿ø (10% , 4,800¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,400P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀúÀÚ ÀÌÀçÇö , ÀÌÀçÇö , ÀÌÀçÇö
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ À§Å°ºÏ½º / 2021.06.10
ÆäÀÌÁö ¼ö 820 page
ISBN 9791158392611
»óÇ°ÄÚµå 350692930
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àڰݼ­/¼öÇè¼­  > ÄÄÇ»ÅÍ/IT  > °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > °ÔÀÓ

 
Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ(2021) 43,200¿ø (10%)
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í 40,500¿ø (10%)
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® ¸¶½ºÅÍ °¡À̵å 37,800¿ø (10%)
µû¶ó Çϸ鼭 ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ 5 ¼ÎÀÌ´õ¿Í ÀÌÆåÆ® ÀÔ¹® 24,300¿ø (10%)
½ÃÀÛÇϼ¼¿ä Cocos2d-x 3.0 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 31,500¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú ¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³ ¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ ¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû ±â´É ¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö ¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸® ¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸® ¡Ý ¾¾³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ· ±â¹ý ¼Ò°³ ¡Ý À¯´ÏƼ UI ¼Ò°³ ¹× °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö ¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ±¸Çö ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ±â¹ý(µ¿Àû Àå¾Ö¹°, Off Mesh Link) ¼Ò°³ ¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÊÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³ ¡Ý ¿ÀŬ·çÀü ÄøµÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ ¼º´É Çâ»ó ±â¹ý ¼Ò°³ ¡Ý »õ·Î¿î ÀÔ·Â ¹æ½ÄÀÎ Input SystemÀÇ È°¿ë ¿¹Á¦ ¼Ò°³ ¡Ý Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
¸ñÂ÷
¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³ ¸®¾óŸÀÓ 3D Ç÷§Æû À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡ ____¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø ____ÅëÇÕ °³¹ßȯ°æ ____À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º Á¤Ã¥ ____Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­ ____¿¡¼Â ½ºÅä¾î À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷ À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ____À¯´ÏƼ Çãºê¿¡¼­ ·Î±×ÀÎ ¶Ç´Â °èÁ¤ »ý¼º ____¶óÀ̼±½º È°¼ºÈ­ ____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼³Ä¡ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³ ____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±¸Á¶ ____ºä ____Åø ¹ÙÀÇ ±â´É ____´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ Á¤¸® ¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ ÀÌ Ã¥¿¡¼­ °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ¼³Á¤ ____·¹À̾ƿô ____ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ä®·³ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸® ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ ____À¯´ÏƼ ÆÐÅ°Áö¸¦ ÅëÇÑ ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡ ¿¡¼Â ½ºÅä¾î ____¹«·á ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â Á¤¸® ¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ ¹Ù´Ú »ý¼º ¹× ¹èÄ¡ ÅؽºÃ³ ____ÅؽºÃ³ÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý ¸ÓƼ¸®¾ó ____¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÚµ¿ Àû¿ë ____¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º ____Albedo, Normal Map Àû¿ë ____¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¹æ¹ý ____ŸÀϸµ ¼Ó¼º ____ÇÁ¸®ºäÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù ____·»´õ¸µ ¸ðµå ____¾Ëº£µµ ____¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º ____³ë¸Ö ¸Ê ____ÇÏÀÌÆ® ¸Ê ____¿ÀŬ·çÀü ____ÀÌ¹Ì¼Ç ____µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ© ÇÁ¸®ÆÕ ____³×½ºÆ¼µå ÇÁ¸®ÆÕ ____º® ¸¸µé±â ____ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º ____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¹Á¦ ¹× ³×ÀÌ¹Ö ____½º³»ÇÎ ±â´É Á¶¸í ____Directional Light ____Point Light ____Spot Light ____Area Light ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ±â´É ____Lighting Settings ¿¡¼Â ____Auto Generate ¿É¼Ç Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä ____6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº ____½ºÄ«À̹ڽº Àû¿ë ____ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº ____Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº Á¤¸® ¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ 3D ¸ðµ¨ ºÒ·¯¿À±â À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ±â¹ÝÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä C# ½ºÅ©¸³Æ® ____½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµå ¿¡µðÅÍ ____ÃßõÇÏ´Â ÄÚµå ¿¡µðÅÍ ____ÄÚµå ¿¡µðÅÍ º¯°æ ____C# ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º ____À¯´ÏƼÀÇ ÁÖ¿ä À̺¥Æ® ÇÔ¼ö ____À̺¥Æ® ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ ¼ø¼­ Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â ____InputManager ____GetAxis ¸Þ¼­µå ____½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë ¹æ½Ä ____GetAxisRaw ¸Þ¼­µå ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ____Vector3 ±¸Á¶Ã¼ ____Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸® ________Translate ÇÔ¼ö ____Time.deltaTime ____public, private Á¢±Ù Á¦ÇÑÀÚ ____ÀνºÆåÅÍ ºä¿¡ ³ëÃâµÈ º¯¼öÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§ ____private º¯¼öÀÇ ÀνºÆåÅÍ ºä ³ëÃâ ____º¤ÅÍÀÇ µ¡¼À ¿¬»ê ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate ____¾À ºä¿¡¼­ °¡»ó Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù ¹«±â ÀåÂø ±×¸²ÀÚ ____½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ ____¸Þ½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ Level Of Detail ¼³Á¤ ____LOD Group ÄÄÆ÷³ÍÆ® Follow Camera ·ÎÁ÷ ____Vector3.Lerp, Vector3.Slerp ____Vector3.SmoothDamp ____Target Offset Àû¿ë Á¤¸® ¢Ã 05Àå: ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹°¸® ¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Box Collider ____Sphere Collider ____Capsule Collider ____Mesh Collider ____Wheel Collider ____Terrain Collider Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç Ãæµ¹ À̺¥Æ® Tag È°¿ë ____OnCollisionEnter Äݹé ÇÔ¼ö ____CompareTag ÇÔ¼ö ____BulletÀÇ ÇÁ¸®ÆÕ Àüȯ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ____ÃѾËÀÇ ¹ß»ç À§Ä¡ ____·± ¸ðµå¿¡¼­ ¼öÁ¤ÇÑ ¼Ó¼º ____±âÁî¸ðÀÇ È°¿ë ____½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º ¹æ½Ä ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â - Trail Renderer ____Trail Renderer ____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¯°æ ³»¿ë Á¶È¸ ¹× ÀúÀå ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ ____Ãæµ¹ ÁöÁ¡°ú ¹ý¼± º¤ÅÍ ____ÄõÅʹϾð(Quaternion) Æø¹ß È¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º ____Scale Factor ____ÇÏÀÌ·¯Å° ºäÀÇ °£·«È­ ÅؽºÃ³ º¯°æÇϱâ - Mesh Renderer ____Æø¹ß·Â Àû¿ëÇϱâ - AddExplosionForce ____OverlapSphereNonAlloc ¿Àµð¿À ____AudioListener, AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤ ____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Load Type ____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Compression Format ____ÃѼҸ® ±¸Çö Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú - Muzzle Flash ____ÄÚ·çƾ ÇÔ¼ö ____MuzzleFlashÀÇ ºí¸µÅ© È¿°ú ____MuzzleFlashÀÇ ÅؽºÃ³ ¿ÀÇÁ¼Â º¯°æ ____ÄÚ·çƾÀÇ ÀÀ¿ë - ÀÓ°èÄ¡ Á¤¸® ¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½ÅÀÇ Á¤ÀÇ ¸ÞÄ«´Ô ____Àû ij¸¯ÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ____¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¼Ó¼º ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸°ÔÆà ____Animator ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ____½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ¿Í ÆĶó¹ÌÅÍ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ¹× ÃßÀû ____³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ - Navigation Static Flag ____³»ºñ¸Þ½Ã º£ÀÌÅ© ____NavMeshAgent ÄÄÆ÷³ÍÆ® À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½Å ±¸Çö ____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ üũ ____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ±¸Çö ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­ ____¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ ____¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç Ç÷Èç È¿°ú ____Resources Æú´õ Àû ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý ´É·Â ____OnTriggerEnter Äݹé ÇÔ¼ö ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö º» ±¸Á¶ÀÇ ÃÖÀûÈ­ ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö ____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Àç»ý ¼Óµµ Á¶Àý »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® - Delegate ____µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ____ÁÖÀΰøÀÇ »ç¸Á À̺¥Æ® ó¸® ¸ó½ºÅÍÀÇ »ç¸Á ó¸® ____Root Transform Position Á¤¸® ¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ À¯´ÏƼ UI ±¸Çö ÇüÅ ____IMGUI ____UI Toolkit ____Unity UI ____UI ¸®¼Ò½º Áغñ Canvas °´Ã¼ ____EventSystem °´Ã¼ ____Canvas °´Ã¼ÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Screen Space - Overlay ____Screen Space - Camera ____World Space Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â ____±âº» ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â ____Alt Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â ____Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â ____Alt + Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â ____anchoredPosition ¼Ó¼º ____Anchors ¼Ó¼º Image ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Simple ____Sliced ____Tiled ____ÅؽºÃ³ÀÇ Wrap Mode ____Filled RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ® Button ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Transition ¼Ó¼º ____Navigation ____Button Event Text ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ ____¶÷´Ù½Ä TextMesh Pro ____TextMesh ProÀÇ Çʼö ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡ ____Text - TextMesh Pro ____TextMesh ProÀÇ ÇÑ±Û Ã³¸® ____KS X 1001 ±Ô°ÝÀÇ ÇÑ±Û 2350ÀÚ »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö Á¤¸® ¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃâÇö ·ÎÁ÷ ____SpawnPointGroup »ý¼º ____GameManager °´Ã¼ »ý¼º ____Invoke, InvokeRepeate ÇÔ¼ö ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ ½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö ____PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå Á¤¸® ¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë ·¹ÀÌij½ºÆ® ____DrawRay ____Raycast, RaycastHit Á¤¸® ¢Ã 10Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý µ¿Àû Àå¾Ö¹° ____NavMeshObstacle ÄÄÆ÷³ÍÆ® Off Mesh Link Generation »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link ÀÚ¿¬½º·¯¿î ȸÀü ó¸® Area MaskÀÇ È°¿ë ____°æ·ÎÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¤¸® ¢Ã 11Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê Àü¿ª Á¶¸í Á¶¸í ¸ðµå ____Realtime ¸ðµå ____Mixed ¸ðµå ____Baked ¸ðµå ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ____Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç ____Lightmap Static Ç÷¡±× ____¶óÀÌÆà ºä ____Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ ____¶óÀÌÆà ºäÀÇ Environment ____Baked ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ____¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ© ____Area Light ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ____Light Probe Group ____Anchor Override Á¤¸® ¢Ã 12Àå: ¾À °ü¸® Scene ºÐ¸® Scene º´ÇÕ ¸ÖƼ ¾À ¿¡µðÆ® ±â´É Á¤¸® ¢Ã 13Àå: ¿ÀŬ·çÀü Äøµ Äøµ ¹æ½Ä ____ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ ____°Å¸® ºñ·Ê¿¡ ÀÇÇÑ Äøµ ____¿ÀŬ·çÀü Äøµ ¿ÀŬ·çÀü Äøµ ½Ç½À ____Occluder Static, Occludee Static Á¤¸® ¢Ã 14Àå: Input System ·¹°Å½Ã Input Ŭ·¡½º »õ·Î¿î Input SystemÀÇ Æ¯Â¡ ____Input SystemÀÇ ±¸Á¶ ____Input SystemÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ ____Input System ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡ ____Active Input Handling ____Å×½ºÆ® ȯ°æ Á¦ÀÛ ____Input Action ¿¡¼Â ____Control Schemes ____Action Map ¹× Action »ý¼º ____¹ÙÀεù ¼Ó¼º ¼³Á¤ ____À̵¿ µ¿ÀÛÀÇ ¹ÙÀεù Ãß°¡ ____°ø°Ý µ¿ÀÛÀÇ ¾×¼Ç°ú ¹ÙÀεù Ãß°¡ Player Input ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Actions ¼Ó¼º ____Behavior ¼Ó¼º ____Behavior - Send Messages ¿É¼Ç ____Behavior - Invoke Unity Events ¿É¼Ç ____Behavior - Invoke C Sharp Events ____Direct Binding Input Debug Á¤¸® ¢Ã 15Àå: Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ____Æ÷Åæ ¸®¾óŸÀÓ vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ȯ°æ ¼³Á¤ ____°èÁ¤ »ý¼º ____Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç »ý¼º ____À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º Ãß°¡ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ____URP ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹æ¹ý ____»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ____Universal RP ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡ ¹× URP ¼³Á¤ ____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼³Á¤ ____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì È¿°ú ½ºÅ×ÀÌÁö »ý¼º ____½ºÅ×ÀÌÁö ¼³Ä¡¿Í ¶óÀÌÆ® ¸ÅÇÎ ____Bloom, Tonemapping È¿°ú ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤ ____ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ À̵¿ ¹× ȸÀü ____½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ Æ÷Åæ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ____PUN ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡ Æ÷Åæ ¼­¹ö Á¢¼Ó ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ±â´É ±¸Çö ____PhotonView ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____Photon Transform View, Photon Animator View ____³×Æ®¿öÅ© ȯ°æ¿¡¼­ »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ Áغñ ____µ¿½Ã Á¢¼ÓÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ȯ°æ ____OnPhotonSerializeView Äݹé ÇÔ¼ö ____RPC¸¦ È°¿ëÇÑ ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ____ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù ·Îºñ Á¦ÀÛ ____·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ ____·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ ____°ÔÀÓ ·ë ÀÔÀå ____·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö ____·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ±â´É ±¸Çö ____Á¢¼Ó Á¤º¸ ¹× ·ë ³ª°¡±â ±â´É ±¸Çö ____ActorNumber È°¿ë Á¤¸® ¢Ã Ã¥À» ¸¶Ä¡¸ç

ÀúÀÚ
ÀÌÀçÇö
SI ¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÁÖ·Î ¹ÝµµÃ¼ ºÐ¾ß¿Í ±ÝÀ¶±Ç¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Ù°¡, 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» ¾Û ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½ÃÇß´Ù. À¯´ÏƼ °ü·Ã ÀÚ·á°¡ °ÅÀÇ ¾ø´ø 2011³â¿¡ ±¹³» ÃÖÃÊ·Î À¯´ÏƼ µ¿¿µ»ó °­Á »çÀÌÆ®(www.Unity3dStudy.com)¸¦ °³¼³ÇØ ¸¹Àº À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ¹«·á °­Á¸¦ Á¦°øÇØ ¿Ô´Ù. ÇöÀç À¯´ÏƼÄÚ¸®¾ÆÀÇ °øÀÎ ¸¶½ºÅÍÁî 2±â·Î È°µ¿ ÁßÀ̸ç, ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼­µµ À¯´ÏƼ ±âÃÊ¿Í VR/AR °­Á¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°íÀÚ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌÀçÇö
ÀÌÀçÇö
SI ¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÁÖ·Î ¹ÝµµÃ¼ ºÐ¾ß¿Í ±ÝÀ¶±Ç¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Ù°¡, 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» ¾Û½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½ÃÇß´Ù. À¯´ÏƼ °ü·Ã ÀÚ·á°¡ °ÅÀÇ ¾ø´ø 2011³â¿¡ ±¹³» ÃÖÃÊ·Î À¯´ÏƼ µ¿¿µ»ó °­Á »çÀÌÆ®(www.Unity3dStudy.com)¸¦ °³¼³ÇØ ¸¹Àº À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ¹«·á °­Á¸¦ Á¦°øÇØ ¿Ô´Ù. ÇöÀç À¯´ÏƼÄÚ¸®¾ÆÀÇ °øÀÎ ¸¶½ºÅÍÁî·Î È°µ¿ ÁßÀÌ¸ç ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼­µµ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß°ú VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß °­Á¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°íÀÚ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.