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2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
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VR, AR È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º °³¹ß °¡À̵å
´Ù°¡¿Â ¾ðÅÃÆ®ÀÇ ¼¼°è, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í, À¯´ÏƼ·Î ÄÚµù ½Ç½ÀÇÏ¸é¼ ´©±¸³ª ½±°Ô °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓºÎÅÍ Ç÷§Æû ¼ºñ½º µî ÀÏ»ó ¼Ó ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ÇнÀºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÀΰøÁö´É AIºÎÅÍ °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷, Áõ° Çö½Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Á÷Á¢ ÄÚµùÇÏ °í, °¡»ó °ø°£ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î ³ª¸¸ÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀåÁ¡À» ¾Ë·ÁÁÖ´Â 3´Ü°è ÇнÀ ±¸Á¶
Step1 ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ ÀÌÇØ¿Í ±âÃÊ ÀÔ¹®
Step2 ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Á¶¿Í ȯ°æ Á¦¾î ¿¬½À
Step3 ¸ÞŸ¹ö½º ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÀΰøÁö´É AIºÎÅÍ VR, AR ½Ç½À
¸ñÂ÷
1Àå | ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ÀÌÇØ
1-1 WebÀÇ Áøȸ¦ ÅëÇؼ º» ¸ÞŸ¹ö½º
WebÀÇ ÃâÇö
Web 1.0
Web 2.0
Web 2.5
Web 3.0
1-2 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í°ú Åë½Å±â¼úÀÇ ÀÌÇØ
4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í(Industry 4.0)
4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ÁÖ¿ä ±â¼ú
Åë½Å±â¼úÀÇ º¯È¿Í ÀÌÇØ
1-3 ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ 7°¡Áö Ư¡
¿ÀÇ¿ùµå(Open World)
»÷µå¹Ú½º
Å»Áß¾ÓÈ
âÁ¶°æÁ¦(Creative Economy)
NFT
»óÈ£Àۿ뼺(Interactivity)
¾Æ¹ÙŸ
1-4 ¸ÞŸ¹ö½º 4°¡Áö À¯Çü
Áõ°Çö½Ç(Augmented Reality, AR)
¶óÀÌÇÁ·Î±ë(Lifelogging)
°Å¿ï¼¼°è(Mirror World)
°¡»ó¼¼°è(Virtual World)
2Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¿Í Àι®ÇÐ
2-1 ½ÃÁö°¢ ü°è¿Í ÇÁ·¹ÀÓ
½Ã°¢°ú ½Ã°¢¼º
±Ù´ëÀû ½Ã°¢ ü°è
ÇÁ·¹ÀÓ
µðÁöÅÐ ¿¹¼ú°ú ÇÁ·¹ÀÓÀÇ º¯È
2-2 ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇؼ º» °¡»óÇö½Ç
¹Ìµð¾îÀÇ ¿ª»ç
°¡»óÇö½ÇÀÇ ¿ª»ç
¸ôÀÔ°¨
½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷ µ¿Çâ
2-3 ¸ÞŸ¹ö½º ¿ø°ÝÇöÀü
°¡»óÇö½Ç ±â¼ú µ¿Çâ
»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±â¼ú
µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ
µðÁöÅÐ Æ®À©
3Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ XR ÄÜÅÙÃ÷ Ç÷§Æû
3-1 ¸ÞŸ¹ö½ºÇü Ç÷§Æû »ç·Ê ºÐ¼®
Á¦ÆäÅä(Zepeto)
·Îºí·Ï½º(Roblox)
¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft)
ÀÌÇÁ·£µå(ifland)
µð¼¾ÅÍ·²·£µå(Decentraland)
¾î½º 2(Earth 2)
´õ »÷µå¹Ú½º(The Sandbox)
°Ô´õŸ¿î(Gather Town)
ÆäÀ̽ººÏ È£¶óÀÌÁð
µµ±úºñ(DokeV)
¿Àºñ½º(OVICE)
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¸Þ½¬(Microsoft Mesh)
¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(NVIDIA Omniverse)
4Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹®
4-1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼¼ÆÃ
À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤
À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
ÁÖ¿ä ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Main Components)
4-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹®
¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç Å¥ºê ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÀÇÀÚ ÀÀ¿ëÇؼ ¸¸µé±â
Prefabs
¿¬½À °úÁ¦ ¨è ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â
¿¬½À °úÁ¦ ¨é ÇÁ¸®ÆÕÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÚµ¿Â÷ 6´ë ¸¸µé±â
Rigidbody
Material
Transparent
Texture
¿¬½À °úÁ¦ ¨ê µµ¹Ì³ë °ÔÀÓ
5Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Á¶¿Í ÇÙ½É C#
5-1 Pivot/Center(»ó¼Ó °ü°è)
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç Áö±¸¿Í ´Þ ¶Ç´Â žç°ú Áö±¸ÀÇ ÀÚÀü°ú °øÀü Ç¥ÇöÇϱâ
5-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊÇнÀÀ» À§ÇÑ C#
C#À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÌÇØ(°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¥)
»ý¸íÁÖ±â
µ¥ÀÌÅÍÇü
¿¬»êÀÚ
Á¦¾î¹®
¹è¿¹®
ÇÔ¼ö
Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼
Á¢±Ù ¼ö½ÄÀÚ
3D °ø°£ÀÇ º¤ÅÍ
3D °ø°£ÀÇ °¢µµ
Á¦³×¸¯(Generic) ±â¹ý
ÄÚ·çƾ
ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý
6Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ȯ°æ Á¦¾î
6-1 Transform Script
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç ±¸½½ À̵¿Çϱâ
6-2 Light
¿¬½À °úÁ¦ ¨è ºû ±¸½½ ¸¸µé±â
6-3 Physic Material
6-4 À¯´ÏƼ Joint
¿¬½À °úÁ¦ ¨é ¸¶Âû·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¸½½ »óÀÚ ¸¸µé±â
6-5 Collider, Trigger
¿¬½À °úÁ¦ ¨ê Ãæµ¹ °¨ÁöÇϱâ
6-6 Audio
¿¬½À °úÁ¦ ¨ë »ç¿îµå Ãß°¡Çϱâ
6-7 Terrain
¿¬½À °úÁ¦ ¨ì ÁöÇüÁö Ç¥¸é ¸¸µé±â
¿¬½À °úÁ¦ ¨í ij¸¯ÅÍ ¹Ù¶óº¸±â
6-8 SkyBox
6-9 Particle System
7Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓ
7-1 ij¸¯ÅÍ À̵¿, ¹æÇâ, ¿òÁ÷ÀÓ, Èû
Position À̵¿
AddForce À̵¿
7-2 ij¸¯ÅÍ Á¡ÇÁ
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç °ø ±¼¸®±â
¿¬½À °úÁ¦ ¨è ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â
7-3 Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
Ä«¸Þ¶ó ¼öµ¿ ¿òÁ÷ÀÓ(´Ü¼øÇÑ 3ÀÎĪ ½ÃÁ¡)
½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ
¿¬½À °úÁ¦ ¨é ½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â
7-4 Standard Assets - Third Person Character
¿¬½À °úÁ¦ ¨ê ¹æÅ»Ãâ °ÔÀÓ ¸¸µé±â
8Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ ÀΰøÁö´É AI
8-1 ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º°ú Á¦°Å : Instantiate( ), Destroy( )
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç ij¸¯ÅÍ ¹«ÇÑ »ý¼ºÇϱâ
8-2 ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ±â´É : NavMesh Agent, FSM
8-3 ML-Agents
9Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç UI
9-1 ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Animation
9-2 ¸ÞŸ¹ö½º °´Ã¼ÁöÇâ UI
10Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱ⠿ÀÇ¿ùµå
10-1 ¿ÀÇ¿ùµå : ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ij¸¯ÅÍ
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç ¿ÀÇ¿ùµå ÀΰøÁö´É AI ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
11Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ VR
11-1 °¡»óÇö½Ç VR : ºñÆ®¼¼À̹ö
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç ºñÆ®¼¼À̹ö Ŭ·Ð ÄÜÅÙÃ÷ ¸¸µé±â
12Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ AR
12-1 Áõ°Çö½Ç AR : ¸ð¹ÙÀÏ AR Foundation
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç AR ÄÜÅÙÃ÷ ¼³Á¤Çϱâ
12-2 Áõ°Çö½Ç AR Mask : Face Tracking
¿¬½À °úÁ¦ ¨è AR ÆäÀ̽º Æ®·¡Å·Çϱâ
13Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ ÀÀ¿ë ¿¹Á¦
13-1 »÷µå¹Ú½º : Voxel ¾Ë°í¸®Áò
¿¬½À °úÁ¦ ¨ç Voxel ±¸¼ºÇϱâ
13-2 °¡»ó°ø°£ µ¿½Ã Á¢¼Ó : Photon Engine
³×Æ®¿öÅ© Á¢¼Ó, RPC
¿¬½À °úÁ¦ ¨è ³×Æ®¿öÅ© µ¿½Ã Á¢¼ÓÇϱâ
À̹ÌÁö ÀÚ·á Ãâó | Âü°í¹®Çå ¹× ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ®
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È«ÀÍ´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ÀÎÅÍ·¢¼ÇµðÀÚÀΰú¿¡¼ ¼®»ç ÇÐÀ§ Á¹¾÷, È«ÀÍ´ëÇб³ ÀϹݴëÇпø ¿µ»ó¡¤ ÀÎÅÍ·¢¼Ç°ú ¹Ú»ç ÇÐÀ§ Á¹¾÷, CJ¿À¼îÇÎ, SKÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÁîÀÇ Nate, Cyworld, 11¹ø°¡ µî¿¡¼ UX/UI µðÀÚÀ̳ʷΠ±Ù¹«, »ï¼º PTKorea, GrouponKorea, À§¸ÞÇÁ µî¿¡¼ e-commerce UX/UI ÆÀÀåÀ¸·Î ±Ù¹«ÇÏ¸ç ´Ù¾çÇÑ ¼ºñ½º Á¦ÀÛ, ÇѾ翩ÀÚ´ëÇб³ °ø°ú´ëÇÐ Smart IT°ú Á¶±³ ¼ö, Web/App UX/UI,Html & Css JavaScript Front-end, React, Node.js Back-end °³¹ß, ¸ÞŸ¹ö½º ÁöÇâ C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender 3D ±³À°
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102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.