간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (29,930원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (25,200원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

로블록스 개발 첫 발자국 떼기 : 로블록스 공식 가이드

원제 : Roblox Game Development in 24 Hours
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 44
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

35,000원

  • 31,500 (10%할인)

    1,750P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 6/7(수) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 상품권

AD

책소개

메타버스 시대와 코로나를 거치면서 선풍적인 인기를 얻고 있는 로블록스 게임 개발 플랫폼을 이해하기 편하게 구성한 입문서다. 로블록스의 기본 구조와 기능, 게임 개발 예제부터 유료화 방법까지 전반을 다루며, 책을 다 읽은 후에는 로블록스를 잘 이해할 수 있다. 로블록스 개발 초보자에게는 좋은 입문서로, 베테랑 게임 개발자에게는 빠르게 플랫폼을 이해할 수 있는 참고서가 될 것이다.

출판사 서평

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 내장된 터레인과 라이팅 툴로 몰입도 높은 자연 환경 구성
◆ 모델, 무기, 텍스처 등 에셋을 가져오고 모델링
◆ 게임 로직, 애니메이션, 카메라 움직임 코딩
◆ 상점, 플레이어 HUD, 상호작용 요소 GUI 디자인
◆ 다수의 게임 플레이스 사이로 플레이어 텔레포트
◆ 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 다양한 플랫폼에 게임 출시
◆ 플레이어를 모으고, 게임을 유료화하고, 수익 창출

◈ 옮긴이의 말 ◈

가만히 들여다보면 로블록스는 신기한 개념의 제품이다. 로블록스를 홍보하는 광고나 영상, 뉴스를 보고 있으면 커다란 스케일을 가진 게임 같이 느껴지지만, 실제로는 게임을 개발할 수 있는 엔진이며 개발된 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 게임 개발은 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번 정도는 상상해봤을 만한 꿈이지만, 사실은 상당한 난이도를 가지고 있기 때문에 시도도 하지 못하고 포기하거나 시도하더라도 금방 좌절하기 쉽다. 그럼에도 로블록스는 현재 수천만 개의 게임과 월 1억 6천만 명의 액티브 유저를 가진 플랫폼이 됐다. 로블록스를 서비스하고 있는 회사는 뉴욕 증시에 상장돼 있으며, 코로나 시대를 거치면서 집에서 즐길 수 있는 거리를 찾은 사람들로 인해 로블록스의 인기를 하늘 높은 줄 모르고 치솟고 있다. 그만큼 로블록스는 게임 개발이 쉬운 플랫폼이라는 의미가 된다. 이러한 로블록스야말로 진정한 의미에서 게임 개발 대중화의 최전선에 선 선봉장이 됐다.
로블록스가 이 정도의 인기를 끌 수 있었던 중요한 요인 중 하나는 쉽고 직관적인 개발 엔진과 서비스 구조다. 로블록스 플랫폼은 유저들이 상상을 게임으로 쉽게 구현하는 일에만 집중했고, 여기에 방해가 되는 것들을 과감히 없애 버리거나 축소했다. 반드시 필요하지만 기술적으로 복잡한 부분들은 로블록스가 직접 담당했다. 그래픽은 블록 모양을 기반으로 한 심플한 모습을 사용해 빠른 구현과 최적화를 우선시했고, 많은 기능들을 사용하기 편하게 엔진에서 구현했으며, 동시에 고급 게임플레이 로직에 필요한 프로그래밍 언어는 배우기 쉬운 언어인 루아(Lua)를 접목시켰다. 가장 중요하면서도 기술적으로 어려운 멀티플레이는 로블록스 회사가 직접 구현해 서비스를 제공하고 있다. 그만큼 로블록스의 모든 목표는 손쉬운 게임 개발에 맞춰져 있다.
또한 로블록스는 최근 글로벌 관심사로 주목받고 있는 메타버스의 중심에 선 플랫폼으로도 인정받는다. 최근 페이스북과 같은 굴지의 글로벌 회사들이 최근 사명을 Meta로 변경할 정도로 메타버스는 우리 미래의 큰 부분을 차지할 것으로 예상하고 있고, 저마다 그러한 세계를 만들어 내고자 대규모 투자와 노력을 쏟아붓고 있다. 이러한 노력은 최근 5년 사이에 본격적으로 일어났다. 하지만 로블록스는 메타버스의 개념조차 정립돼 있지 않던 2006년에 출시될 때부터 ‘유저가 개발하고 유저가 즐기는 가상세계 플랫폼’이라는 메타버스의 개념을 충실하게 구현하고 쌓아왔던 것이다.
이 책은 이러한 로블록스의 세계에 편하게 발을 들일 수 있게 해준다. 로블록스 엔진의 소개와 구조, 사용법과 유료화에 이르기까지 다양한 부분을 예제와 함께 설명하면서 로블록스의 개념과 기본 조작 방법을 머리에 착착 담을 수 있도록 구성돼 있다. 서점에서 이 책의 서문을 보고 있는 독자라면, 로블록스와 게임 개발의 세계에 들어서는 첫 발자국을 이 책과 함께 하길 바란다.

추천사

데이비드 바스주키(David Baszucki)(로블록스 코퍼레이션 창업자 겸 최고경영자)
아티스트, 코더, 작가들로 구성된 글로벌 커뮤니티가 만든 가상 세계를 상상해보자. 이 세계에서는 전 세계에서 모인 사람들이 새로운 경험을 창조하고 공유하며 서로에게 배운다. 상상력으로 성장하는 이 세계는 기기, 위치, 시간대에 상관없이 무엇이든 만들고 경험할 수 있다. 그런데 이 세계가 이미 십년 넘게 현실에 존재하고 있다면 어떨까?
로블록스는 인간이 경험을 공유하는 새로운 형태를 만들어내면서 게임, 소셜 네트워킹, 장난감, 미디어의 경계선을 허물고 있다. 단순히 게임을 즐기고자 로블록스에 로그인하는 것이 아니라 커뮤니티와 스토리를 만들어내며, 친구는 물론 모르는 사람들과도 경험을 공유하고 있다.
나는 로블록스가 궁극적으로 물리적 현실을 보완하는 풍성한 메타버스(Metaverse)로 성장하리라 믿는다. 단순히 즐기고 어울리고자 로블록스에 접속하는 것이 아니라 학교에 가고 사업을 진행하는 곳이 되는 모습을 상상해본다. 메타버스에 대한 가능성이 커지고 있어 공상과학에서나 상상하던 경험을 만들어낼 창의적인 개발자들이 필요하다.
이제 플레이어를 넘어 개발자로서 로블록스의 세계에 초대한다. 게임은 물론 몰입도 높은 3D 경험을 만드는 방법을 배워, 국경, 언어, 지역의 제약을 벗어나 전세계 사람들을 하나의 커뮤니티로 만들어보자. 코딩과 게임 디자인 그리고 로블록스의 3D 세계에 관심이 있다면 이 책으로 자신만의 거침없고 창의적인 아이디어들을 발산해보자. 메타버스는 당신과 같은 창작자가 만들어 나갈 공간이다.

목차

HOUR 1. 무엇이 로블록스를 특별하게 만드는가?
__로블록스는 소셜 연결을 중요하게 생각한다
__로블록스의 유저 콘텐츠 관리
__로블록스에서 가능한 빠른 프로토타이핑과 반복 개발
__쉽게 개념화하기
__로블록스 엔진 속에는 무엇이 들어있는가
__무료, 무료, 무료
__무한한 가능성
__자신만의 스타일을 표현하자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 2. 스튜디오 사용하기
__로블록스 스튜디오 설치하기
__스튜디오 템플릿 사용하기
게임 에디터 사용하기
__오브젝트 이동, 스케일, 회전
__스냅핑
__충돌
__앵커시키기
__프로젝트 저장과 출시
__플레이테스팅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 3. 파트 다루기
__파트 생성
__파트 외형 변경
__데칼과 텍스처 생성하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 4. 물리를 이용한 구성
__연결점과 연결 방식
__문 만들기
__플레이어가 문을 통과할 수 있게 CanCollide 비활성화
__힌지와 스프링 추가
__모터 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 5. 지형 만들기
__Terrain 툴을 사용해 풍경 제작하기
__Edit 탭 사용하기
__Region 탭 작업
__하이트 맵과 컬러 맵 사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 6. 환경 라이팅
__월드 라이팅의 속성
__라이팅 효과 사용
__SpotLight, PointLight, SurfaceLight 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 7. 대기 환경
__Atmosphere 속성 사용
__Skybox 수정하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 8. 환경에 사용하는 효과
__파티클 사용
__빔 사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 9. 에셋 가져오기
__무료 모델 삽입과 업로드
__MeshParts와 Asset Manager를 사용해 가져오기
__텍스처 가져오기
__사운드 가져오기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 10. 게임 구조와 협업
__게임에서 플레이스 추가
__로블록스 스튜디오에서 협업하기
__로블록스 스튜디오에서 로블록스 패키지 생성 및 접근
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 11. Lua 개요
__코딩 작업 공간 사용
__변수를 사용해 속성 수정
__코드에 주석 추가하기
__함수와 이벤트 사용
__조건문 다루기
__어레이와 딕셔너리 이해
__루프 사용
__유효 범위 다루기
__커스텀 이벤트 만들기
__코드 디버깅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 12. 충돌, 휴머노이드, 스코어
__충돌의 소개
__충돌 감지
__휴머노이드 소개
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 13. GUI와 상호 작용하기
__GUI 만들기
__기본 GUI 요소
__상호작용 GUI 코딩
__트위닝
__레이아웃
__GUI 카운트다운 만들기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 14. 애니메이션 코딩
__위치와 회전 다루기
__트윈을 사용해 오브젝트를 부드럽게 이동
__모델 전체 움직이기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 15. 사운드와 음악
__사운드트랙 만들기
__음악 및 사운드 에셋 가져오기
__환경 사운드 만들기
__코드를 사용해 사운드 트리거
__사운드 그룹화
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 16. 애니메이션 에디터 사용
__애니메이션 편집기
__포즈 만들기
__애니메이션 저장 및 내보내기
__미끄러지기
__인버스 키네마틱 다루기
__애니메이션 설정
__애니메이션 이벤트 작업
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 17. 전투, 텔레포트, 데이터 저장
__툴 소개
__툴의 기본 사항
__텔레포트
__TeleportService
__영구 데이터 저장소 사용
__데이터 저장소 기능
__보호 및 오류 대응
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 18. 멀티플레이어 코드와 클라이언트-서버 모델
__클라이언트-서버 모델
__RemoteFunction과 RemoteEvent란?
__서버측 검증
__Teams
__네트워크 소유권
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 19. 모듈 스크립트
__모듈 스크립트
__클라이언트 vs 서버 모듈 스크립트 이해
__모듈 스크립트 사용하기: 게임 루프
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 20. 카메라 이동 코딩
__카메라 소개
__카메라 이동 코딩
__렌더 스텝 사용
__카메라 오프셋
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 21. 크로스 플랫폼 구성
__게임 성능 향상시키기
__스크립트 개선
__모바일 친화적인 게임 만들기
__콘솔 및 VR
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 22. 글로벌 커뮤니티 만들기
__로컬라이제이션
__글로벌 규정 준수
__개인 정보 보호 정책: GDPR, CCPA 및 사용자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 23. 유료화
__게임 패스: 일회성 구매
__게임에서 게임 패스 판매
__Developer Product: 소모품
__로블록스 프리미엄
__Developer Exchange: 게임을 통해 현실 재화를 얻자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR 24. 플레이어 모으기
__게임 아이콘, 썸네일, 트레일러
__업데이트
__광고 및 알림
__분석
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

저자소개

ROBLOX(로블록스) [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

로블록스(ROBLOX)는 데이빗 바스주키(David Baszucki)가 설립한 미국의 게임 제작사다.

이진오 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅

펼쳐보기

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    0.0
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크커머스 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크커머스의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시 15,000원 이상 무료배송, 15,000원 미만 2,500원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용