±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
128,000¿ø |
---|
115,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
6,400P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °øÁ¤ÀÇ ¸¶Áö¸· ´Ü°è¶ó°í ÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ°ú ¶óÀÌÆà ·»´õ¸µ °úÁ¤À» ´ã°í ÀÖ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ Maya, Mudbox, Photoshop, Nuke¸¦ °¢ ´Ü°è º°·Î ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ´ã°í ÀÖ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °øÁ¤ÀÇ ¸¶Áö¸· ´Ü°è¶ó°í ÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ°ú ¶óÀÌÆà ·»´õ¸µ °úÁ¤À» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ Maya, Mudbox, Photoshop, Nuke¸¦ °¢ ´Ü°è º°·Î ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ °ÀÇ¿¡¼´Â ¸¶¾ß¸¦ µ¶ÇÐÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±»ÀÌ ¸¹À» ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇϸé Çпø¿¡ °¥ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Ç¹«Àû ÇÙ½É ±â¼úµéÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î´Â ij¸¯ÅÍ ¸ö°ú ¿Ê ºÎÃ÷ ¾×¼¼¼¸®ÀÇ Texturing ±âÃÊ ÀÛ¾÷ÀÎ Æú¸®°ï UV MappingÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¶ÇÇÑ ½ÇÁ¦ ¸®±ëµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇßÀ» ¶§ ¹ß»ýÇÏ´Â ¸¹Àº ¹®Á¦µéÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇß½À´Ï´Ù.
Maya¿Í °¡Àå Àß ¿¬µ¿µÇ´Â AutoDeskÀÇ Mudbox¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ TexturingÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ °í±Þ Texture ÀڷḦ ÁغñÇÏ´Â °úÁ¤À» ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. Potoshop°ú Mudbox, Maya¿Í ¿¬µ¿ÇÏ¿© Áú ³ô°í È¿°úÀûÀÎ Texture Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ½Ç½Ã°£À¸·Î ¸ðµÎ ´ã¾Ò°í ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦ÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý±îÁö ²Ä²ÄÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Arnold Renderer¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ ÇǺθ¦ ·»´õ¸µÇÏ°í XgenÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ¼Ó´«½ç ±×¸®°í »ç½ÇÀûÀÎ ´«½ç±îÁö ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù.
Multi Pass Rendering°ú Nuke¿¡¼ÀÇ ÃÖÁ¾ ÇÕ¼º±îÁö ½ÇÁ¦·Î ÀÛ¾÷À» ¸¶¹«¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç °úÁ¤À» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
01.Arnld ViewProt Render
02.Arnold Render View
03.Direct Light °ú InDirect Light
04.Maya Lighting
05.Arnold Light
06.Aistandardsurface_Base(diffuse)
07.Aistandardsurface_Specular
08.Aistandardsurface_Coat
09.Aistandardsurface_Trasmission
10.Aistandardsurface_Subsurface, sheen
11.Unfold UV
12.Auto Unwrap UVsTool
13.¾ó±¼ TextureÀÇ ÀÌÇØ
14.Maya ¿Í MudBoxÀÇ ¿¬°è¸¦ À§ÇÑ Áغñ
15.À̸¶ ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
16.À̸¶ ÅؽºÃÄ ¼öÁ¤
17. ¾ó±¼ ¾Õ¸é ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆ®
18. ¾ó±¼ ¿·¸é ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆ®
19. Åΰú ¸ñ ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
20. ±Í ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
21.¸Ó¸®Ä«¶ô ÆäÀÎÆ®¿Í Ãß°¡ ÅؽºÃÄ ¼öÁ¤
22.¼Õµî ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
23.¼Õ¹Ù´Ú ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
23.¼Õ¹Ù´Ú ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
25 ´Ù¸® ÅýºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
26.Ä¡¸¶ ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÃ
27.ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö ÃßÃâ
28.Displacement Map ̧̉
29.Displacement Map ·»´õ¸µ
30.subsurface ÅؽºÃÄ ·»´õ¸µ
31.Specular ÅؽºÃÄ Àû¿ë
32. ÆÈ°ú ´Ù¸®ÀÇ Displacement Àû¿ë
33.ÆÈ°ú ´Ù¸®ÀÇ Subsurface Àû¿ë
34.½ºÄ¿Æ® ÅؽºÃÄ Àû¿ë
35.ºÎÃ÷ ÅؽºÃÄ Àû¿ë
36.Lamp¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾È±¸ ÅؽºÃÄ
37.´« ·»´õ¸µ
38.¸Ó¸®Ä«¸¯À» À§ÇÑ °¡À̵å Ä¿ºê Á¦ÀÛ
39. °¡À̵带 À§ÇÑ Ä¿ºê ÆíÁý
40.¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» À§ÇÑ Xgen Àû¿ë
41.¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» À§ÇÑ °¡ÀÌµå ¼öÁ¤
42.¸Ó¸®Ä«¶ô µðÅ×ÀÏ Ãß°¡
43.Xgen ´«½ç Àû¿ë
44.Xgen ¼Ó´«½ç Àû¿ë
45.Xgen ·»´õ¸µ
46.·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Æ÷Áî ¼³Á¤°ú Xgen
48.Render setup ¼³Á¤
49.AOV Render
50.Nuke¿¡¼ÀÇ ·¹À̾î ÇÕ¼º
51.Nuke¿¡¼ÀÇ Multi Pass ÇÕ¼º
52.Nuke ºñÀ̹ÌÁö ÇüÅÂÀÇ Pass ÇÕ¼º
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âMAYA À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¿ÕÃʺ¸(USB)
3D MAYA À̳²±¹ÀÇ ¸¶½ºÅÍ °Á ÀüÁý(12Æí)(...
¼ºê½ºÅÙ½º ÆäÀÎÅÍ¿Í ¸¶¾ß ¿¬°è Çϵå¼ÆäÀÌ...
Èĵð´Ï(Houdini) À̳²±¹ÀÇ ÆÄÀÌ·Î FX °Á ...
Nuke À̳²±¹ÀÇ ¿ÕÃʺ¸¿¡¼ ½Ç¹«±îÁö(USB)
Nuke, Maya À̳²±¹ÀÇ VFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ÁÂ(US...
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.