±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅͰøÇÐ
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
45,000¿ø |
---|
40,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
2,250P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼(9)
»óǰ±Ç
ÀÌ»óǰÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¡¶À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀÌºí¡·Àº ±âÁ¸¿¡ Ãâ°£ÇÑ ¡¶À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀÌºí¡·°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ÁÖÁ¦º°·Î ±¸¼ºµÅ ÀÖ¾î Èï¹Ì°¡ ÀÖ´Â ÁÖÁ¦ºÎÅÍ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌÁ¦ºÎÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ °ü·Ã ¾÷¹«¸¦ ÇÏ°í ½ÍÀº ºÐµéµµ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï 'ÀÔ¹®Æí'°ú 'Áß±ÞÆí'À¸·Î ³ª´©¾ú½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ, µðÀÚÀÎ Á¦ÀÛÀº À¯´ÏƼ¸¸À¸·Î´Â ¿Ï·áÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¹Ç·Î Æ÷Åä¼¥/Èĵð´Ï/¸¶¾ß/ºí·»´õ 3D µî ¿ÜºÎ µðÀÚÀÎ µµ±¸¿Í ¿¬µ¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·ì´Ï´Ù.
µðÀÚÀ̳ʻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó À¯´ÏƼÀÇ µðÀÚÀÎ ±â´É¿¡ °üÇØ ¾Ë°íÀÚ ÇÏ´Â ±âȹÀÚ, µð·ºÅÍ, ¿£Áö´Ï¾î¿¡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
[Part 1] ÀÔ¹®Æí
¢Ã 00Àå: ¸ðµÎ°¡ ÁÁ¾ÆÇØ! À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇØ º¸ÀÚ!
¨ç À¯´ÏƼ°¡ ¹¹Áö?
¨è À¯´ÏƼ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Áغñ¸¦ ÇÏÀÚ!
¨é À¯´ÏƼ¿¡¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í, »ùÇà °ÔÀÓÀ» ·ÎµùÇÏÀÚ!
¨ê À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ!
¨ë ±â¾ïÇØ µÖ¾ß ÇÒ À¯´ÏƼ ¿ë¾î
¨ì Á¤¸®
[Part 2] Áß±ÞÆí
¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿¡¼ ȸéÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ
1-1 UI È¸é ¸¸µé±â Áغñ
1-2 ÆË¾÷ È¸é ¸¸µé±â
1-3 ½ÃÀÛ È¸é ¸¸µé±â
1-4 ½ÃÀÛ ¹öư°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1-5 ÆË¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1-6 ·Îµù È¸é ¸¸µé±â
1-7 ½ºÅ©·Ñ °¡´ÉÇÑ ÆË¾÷ È¸é ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ±×·¡ÇÈ ±×¸®±âÀÇ ±âÃÊ, ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌÇØÇÏÀÚ
2-1 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̶õ?
2-2 ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2-3 À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(URP)
2-4 High Definition Render Pipeline(HDRP)
[Part 3] ±âº» ÄÄÆ÷³ÍÆ®Æí
¢Ã 01Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
Anima2D ¼³Ä¡
¼ø¼ 1: À̹ÌÁö ¸¸µé±â
¼ø¼ 2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ®
¼ø¼ 3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤°ú ºÎǰ ºÐÇÒ
¼ø¼ 4: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡
¼ø¼ 5-1: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(»À´ë ¼³Á¤)
¼ø¼ 5-2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤ (½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ºÐÇÒ)
¼ø¼ 5-3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(¹ÙÀÎµå ¼³Á¤)
¼ø¼ 6: ¸®±ë
¼ø¼ 7: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ŸÀϸÊ: 2D ¸Ê È¿°úÀûÀ¸·Î
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ŸÀϸÊÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
ŸÀϸÊÀ¸·Î ¸Ê ¸¸µé±â
ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã ÄÄÆ÷³ÍÆ®
³ôÀ̰¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀϸÊ
ŸÀϸÊÀÇ È®À强
ŸÀÏ¸Ê Á¤¸®
¢Ã 03Àå: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ °³¿ä
»ùÇà µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
ŸÀÓ¶óÀÎ Áغñ
ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Tips1: ÀνºÆåÅÍ »ó¼¼
Tips2: ŸÀÓ¶óÀΰú ½Ã³×¸Ó½Å ¿¬µ¿
¢Ã 04Àå: TextMesh Pro: dzºÎÇÑ ÅØ½ºÆ® Ç¥ÇöÀ¸·Î ¸Å·ÂÀûÀÎ È¸é µðÀÚÀÎ ±¸ÇöÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
TextMesh Pro ȯ°æ ±¸Ãà
TextMesh Pro ¸¸µé±â
TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ
¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÆåÅÍ
ÅØ½ºÆ® ²Ù¹Ì±â¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅØ½ºÆ® ±â´É
ÆùÆ® ¿¡¼Â ¸¸µé±â
½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðÁö) ¸¸µé±â
±× ¿Ü ±â´Éµé
¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 05Àå: UTS2: ÀÏ·¯½ºÆ®/¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/VR µî¿¡¼ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë Å÷ ¼ÎÀÌ´õ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
À¯´ÏƼ¯ Å÷ ¼ÎÀÌ´õ 2.0
UTS2, À¯´ÏƼ¯ ³»·Á¹Þ±â
STEP1: UTS2 ¼³Ä¡¿Í Áغñ
STEP2: UTS2 ±âº» ¼³Á¤
UTS2ÀÇ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤
STEP3: ¸¶½ºÅ© ÀÌ¿ëÇϱâ
STEP4: MatCap »ç¿ëÇϱâ
STEP5: ¾ó±¼°ú ½Åü ¼³Á¤
À¯´ÏƼ¯ ¿Ï¼º
UTS2¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÛ·Ê
UTS2·Î ÀλóÀûÀÎ VRM ÆÄÀÏÀ» ¸¸µå´Â ÆÁ
¸¶Ä¡¸ç
UTS2 Toon_DoubleShaderWithFeat
¼ÎÀÌ´õÀÇ Àüü ¸Þ´º ÂüÁ¶
UTS2 ¼ÎÀÌ´õ ¸ñ·Ï
[Part 4] ½ÇÀüµµ±¸Æí
¢Ã 01Àå: ³ëµå º£À̽º ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅÍ: ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½ÇÇà
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
±âº»ÀûÀÎ »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â
»ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ±â´É Ãß°¡
À¯´ÏƼ¿¡¼ ¼ÎÀÌ´õ µ¿ÀÛÇØ º¸±â
¼ÎÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »ç°í¹æ½Ä
¸¶½ºÅÍ ³ëµåÀÇ Á¾·ù
¼ö¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
VFX ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡
VFX ±×·¡ÇÁ ¿¡¼Â ¸¸µé±â
VFX ±×·¡ÇÁ âÀÇ ±â´É ¹× ±âº» Á¶ÀÛ
ÄÁÅØ½ºÆ® °³¿ä
±¸Ã¼¸¦ Çü¼ºÇÏ´Â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
¾À ¼³Á¤
¹° °í¸® ¸¸µé±â
¹°º¸¶ó °í¸® ¸¸µé±â
ÀÌÆåÆ® Á¶ÇÕ
¢Ã 03Àå: ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¿Í ¶óÀÌÆ® ¸Ê
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ Áغñ
¨ç Subtractive ¸ðµåÀÇ º£ÀÌÅ©
¨è Shadowmask ¸ðµå¿¡¼ÀÇ º£ÀÌÅ©
¨é Baked Indirect ¸ðµå¿¡¼ÀÇ º£ÀÌÅ©
Subtractive, Shadowmask, Baked Indir
º£ÀÌÅ©ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
´õ¿í ºü¸¥ º£ÀÌÅ©¸¦ À§ÇÑ ¼³Á¤
Lighting Parameters ¸¸µé±â
º£ÀÌÅ©·Î ¸¸µé¾îÁø ÅØ½ºÃ³ÀÇ ¾ÐÃà ¹× ÇØ»óµµ ¼³Á¤
¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 04Àå: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» Ȱ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë ¼³Ä¡
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë »ç¿ë ¹æ¹ý
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ¨ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ¨è
ÀÀ¿ëÆí: ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½Åü ¿òÁ÷À̱â
ÀÀ¿ëÆí: ÃÑ Áý¾î³Ö±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀÇ ¹Ì·¡
¢Ã 05Àå: ÇÁ·Îºô´õ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â¿Í ·¹º§ µðÀÚÀÎ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÇÁ·Îºô´õ¿Í ÇÁ·Î±×¸®µå ¼³Ä¡
ÇÁ·Îºô´õÀÇ °íÀ¯ ±â´É
´øÀü ¸¸µé±â
³ª¹« »óÀÚ ¸¸µé±â
º¸¼® »óÀÚ ¸¸µé±â
ÇÁ·Îºô´õ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎ
¢Ã 06Àå: Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ½ºÅà v2¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾À ±×¸®±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-aliasing) È¿°ú
¿µ»ó È¿°ú ¼±ÅÃ
¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
ÀÚµ¿ ³ëÃâ(Auto Exposure) È¿°ú
ºí·ë(Bloom) È¿°ú
»ö ¼öÂ÷(Chromatic Aberration) È¿°ú
»ö º¸Á¤(Color Grading) È¿°ú
ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth of Field) È¿°ú
±×·¹ÀÎ(Grain) È¿°ú
·»Áî ¿Ö°î(Lens Distortion) È¿°ú
¸ð¼Ç ºí·¯(Motion Blur) È¿°ú
½ºÅ©¸° °ø°£ ¹Ý»ç(Screen Space Reflections) È¿°ú
ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÀ¿ë ¿¹
URP(À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼ÀÇ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º µµÀÔ
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º Á¤¸®
¢Ã 07Àå: ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÇöÀá°¨ ³ÑÄ¡´Â ¾À ÀÛ¼º
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
½Ã³×¸Ó½Å ¼³Ä¡
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
ÀÔ¹®Æí: ½Ã³×¸Ó½Å ¹èÄ¡Çϱâ
½ÇÀüÆí: À̵¿¿ë ½½¶óÀÌµå ·¹ÀÏÀ» »ç¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©
ÀÀ¿ë ¿¹: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ½Ã³×¸Ó½Å Ȱ¿ë
·¹ÆÛ·±½ºÆí: ½Ã³×¸Ó½ÅÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
FreeLook Camera
Blend List Camera
State Driven Camera
Clear Shot Camera
Dolly Camera With Track
Dolly Track With Cart
Target Group Camera
±âŸ ¸Þ´º Ç׸ñ
½Ã³×¸Ó½Å Á¤¸®
[Part 5] ¿ÜºÎ µðÀÚÀεµ±¸Æí
¢Ã 01Àå: Æ÷Åä¼¥À» Ȱ¿ëÇÑ UI ¼ÒÀç ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼ Ȱ¿ëÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
·¹À̾ƿô ¹®¼ ¸¸µé±â
ÆË¾÷ UIÀÇ ¹ü¿ë º£À̽º ¸¸µé±â
ÆË¾÷ UIÀÇ ³»¿ë ¸¸µé±â
À¯´ÏƼ¿¡ ÃÖÀûÈÇÑ ÇüÅ·Π¼ÒÀç ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
PSD ÆÄÀÏÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÚµ¿ º¯È¯ÇÏ´Â Baum2
½Ã½ºÅÛ ÅØ½ºÃ³¸¦ °£´ÜÈ÷ ¸¸µå´Â Ç÷¯±×ÀÎ FX BOX
¹ü¿ë UI µµ±¸ »ùÇÃ
¢Ã 02Àå: Èĵð´Ï¿Í VFX ±×·¡ÇÁ ¿¬µ¿
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
VFX toolbox ¼³Ä¡
Èĵð´Ï¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã »ç¿ëÇϱâ
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ¼Ó¼ºÀ» VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼ Á¶ÀÛÇϱâ
¢Ã 03Àå: ¸¶¾ß¿ÍÀÇ ¿¬µ¿°ú FBX Exporter
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
FBX Exporter ¼³Ä¡
À¯´ÏƼ ¸ðµ¨À» ¸¶¾ß·Î º¸³»±â
¸¶¾ß¿¡¼ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨ ·ÎµùÇϱâ
À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼ È®ÀÎÇϱâ
FBX ExporterÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¶óÀÌÆ® Áö¿ø
ÇÁ¸®ÆÕ ÁÖ°í¹Þ±â
FBX ·Îµù ÈÄ ÀνºÆåÅÍ ¼³Á¤Çϱâ
¢Ã 04Àå: ºí·»´õ¿¡¼ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× ÀÓÆ÷Æ®
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ºí·»´õ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼³Á¤
ºí·»´õ ·»´õ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡
·»´õ ¿£Áø Àüȯ
ºí·»´õ¿¡¼ glTF2.0 Çü½ÄÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼ glTF2.0 ÀÓÆ÷Æ® Áغñ
À¯´ÏƼ¿¡¼ glTF2.0 Çü½Ä ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¾Æ¹ÙŸ ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® / ÀÓÆ÷Æ®
»ùÇÿ¡ °üÇØ¼
¢Ã 05Àå: Live2d: ÅÇ¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
»ùÇà µ¥ÀÌÅÍÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý¿¡ °üÇØ
Live2D¿¡¼ À¯´ÏƼ¿ë ÆÄÀÏ·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
Live2D¿ë SDK ¼³Ä¡
¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
¸ðµ¨ Ç¥½Ã
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
ÅÍÄ¡ ÆÇÁ¤ ¸¸µé±â ¹× ¼³Á¤
µ¿ÀÛ È®ÀÎ
¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 06Àå: Spine: Ä¡ºñ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
SpineÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Òü¿Í °³¿ä
Spine¿¡¼ À¯´ÏƼ¿ë µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼ Ç¥½ÃÇϱâ
¸ÞÄ«´ÔÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾îÇϱâ
½ºÄÌ·¹Åæ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î
ÀÀ¿ë TIPS1: Spine°ú ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ¿¬µ¿
ÀÀ¿ë TIPS2: Spine µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀνºÆåÅÍ Ç׸ñ
ÀÀ¿ë TIPS3: Spine ¿ë¾î¿Í º¸Á¶ ±â´É ¼³¸í
¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 07Àå: 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÑ VRM ÆÄÀÏ ¸¸µé±â ¹× Ȱ¿ëÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
UniVRM ¼³Ä¡
»ùÇà ÆÄÀÏ¿¡¼ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ·Îµù
VRM¿ë ¼ÎÀÌ´õ ¼³Á¤
ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ¼³Á¤
VRM ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ VRMÀ» ´Ù½Ã À¯´ÏƼ·Î ·Îµù
VRMÀÇ °¢Á¾ Á¤º¸ ¹× ¶óÀ̼±½º ¼³Á¤
Blend Shape ¼³Á¤
¼³Á¤ÇÑ VRM ÆÄÀÏ ÀͽºÆ÷Æ®
VTuber¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Hitogata¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¿òÁ÷À̱â
¢Ã 08Àå: ¼¦°ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸®¼Ò½º °ü¸®
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¼¦°Ç°ú À¯´ÏƼ ¿¬µ¿ÀÇ °³¿ä
¼¦°Ç ¼³Ä¡
¼¦°ÇÀÇ ±â´É°ú ¸Þ´º
ÀÛ¾÷ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Æú´õ¸¦ ¿¬°áÇϱâ À§ÇÑ Ãʱ⠼³Á¤
¼¦°Ç¿¡¼ »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
ŽºÅ© ÅÛÇø´ ¸¸µé±â ¹× Àû¿ëÇϱâ
°£Æ® Â÷Æ® Ç¥½Ã ¹× Á¶ÀÛÇϱâ
°³¹ß¿¡¼ÀÇ ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÑ ÆäÀÌÁö·Î ¸ðÀ¸±â(µðÀÚÀÎ ÆäÀÌÁö)
´ë·® ¸®¼Ò½º¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â Ä¿½ºÅÒ ¿£Æ¼Æ¼ Ȱ¿ë
¸¶Ä¡¸ç
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÀúÀÚ ±è¿¬¼ö´Â ´ëÇÐ Á¹¾÷ ÈÄ ¿©·¯ ±â¾÷¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ Á÷¹«¸¦ °æÇèÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß°ú ÇÔ²² ¾÷¹« »ý»ê¼º Çâ»óÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ ÇнÀ°ú ½ÇÇèÀ» ²ÙÁØÈ÷ ÁøÇàÇϰí ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù °ü½É»ç´Â ¡®³ª¿Í ÁÖº¯À» ²÷ÀÓ¾øÀÌ º¯È½Ã۰í ÁÁÀº Áö½ÄÀ» Àü´ÞÇÏ´Â °Í¡¯°ú ¡®È¸»ç¿¡ ¼ÓÇÏÁö ¾Ê°íµµ Áö¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »î¡¯ÀÌ´Ù. ¿Å±ä Ã¥À¸·Î´Â ¡¶Ä«ÀÌÁ¨ Àú´Ï¡·, ¡¶¾ËÆÄÁ¦·Î¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É¡·, ¡¶IT ÀüÀï°ú ÆòÈ¡·, ¡¶Äɶ󽺷Π¹è¿ì´Â ½Å°æ¸Á ¼³°è¿Í ±¸Çö¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù.
¿ªÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß: ½ÇÀüÆí
ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß: ÀÔ¹®Æí
¸¶ÄÉÆÃ ¼º°ø·üÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ±¸±Û ¾Ö³Î¸®Æ½½º
±¸±Û¿¡¼ ¹è¿î Á÷ÀåÀÎ ½Ç¹« ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë 45
Äɶ󽺷Π¹è¿ì´Â ½Å°æ¸Á ¼³°è¿Í ±¸Çö
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óǰÁ¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÀÌ »óǰÀÇ ½Ã¸®Áî
(ÃÑ 11±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 10±Ç)
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
¸®ºä
±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã, ºÏÇǴϾð Áö¼ö ÃÖ´ë 600Á¡
±â´ëÆò
±â´ëÆò
ÆÇ¸ÅÀÚÁ¤º¸
ÆÇ¸ÅÀÚ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
»ç¾÷ÀÚ Á¾·ù |
¹ýÀλç¾÷ÀÚ |
»ç¾÷ÀÚ¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
À̸ÞÀÏ |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆÇ¸Å ½Å°í ¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝǰÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óǰ ǰÀý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó |
·»óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ¸ðµç »óǰÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ¹× °áÁ¦ ¼ö´ÜÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ È¸¿ø´ÔµéÀÇ ±¸¸Å¾ÈÀüÀ» À§ÇØ ¾ÈÀü°áÁ¦ ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÏ¿© ¼ºñ½ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
°áÁ¦´ë±Ý ¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï : 02-006-00064
¼ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.