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Do it! 첫 코딩 with 파이썬 : 보통 사람이 알아야 할 프로그래밍 기초

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책소개

IT 분야 베스트셀러 《Do it! 첫 코딩》 파이썬 버전 출간!
국내 최초 ‘문과식’ 코딩 입문서!
147가지 비유와 그림, 무료 온라인 실습으로 ‘코딩 까막눈’ 탈출!
[특별 보너스] 게임, 데이터 분석 맛보기까지!

초등 고학년부터 대학생, 어르신까지 ‘코딩할 줄 아는 사람’이 되도록 도와주는 책! 먼저 읽은 공대생 2명이 “대학교 1학년 때 이 책 봤으면 훨씬 좋았겠다!”라고 외친 바로 그 책! IT 분야 베스트셀러 《Do it! 첫 코딩》이 파이썬 버전으로 출간 되었습니다.
‘공대생도 놀란 책’에 걸맞은 147가지 비유와 그림으로 디지털 시대에 알아야 할 프로그래밍의 56가지 핵심 개념을 배워 보세요. 첫 번째 책 《Do it! 첫 코딩》 자바 버전보다 80쪽 늘어난 이 책에서는 특별히 파이썬으로 코딩하면 만나게 될 ‘데이터 분석’ 맛보기와 ‘그래픽 코딩’을 게임으로 배우는 내용까지 담았습니다.
무료 온라인 실습은 물론, 무료 동영상 강의까지 꽉 찬 이 책, 만나 보실래요?

출판사 서평

★ 이 책의 대상 독자
ㆍ ‘코딩 공부해야 하는데...’ 말만 하고 엄두조차 내지 못했던 / 초보자
ㆍ 초등 고학년 자녀의 코딩 교육이 막막한 / 학부모
ㆍ 두꺼운 프로그래밍 책을 보다가 좌절한 / 공대 신입생
ㆍ 문법만 외워서 코딩하다가 어느 순간 기본기가 부족하다고 느낀 / 중급자
ㆍ 개발자의 말을 알아듣지 못하는 / 기획자, 디자이너, 마케터
ㆍ IT와 관련 있는 회사의 면접을 봐야 하는 / 취업 준비생
ㆍ 디지털 혁명 시대를 준비하고 싶은 / 리더들

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디지털 혁명 시대의 필수 소양, 코딩!
문턱 없는 왕 쉬운 책으로 시작하세요~
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컴퓨터가 야구 기사를 쓰고, 의사는 인공지능에게 도움을 받아 환자의 치료법을 선택합니다. 기업들은 빅데이터 분석 결과를 토대로 마케팅의 효율을 극대화하며, 코딩 테스트를 취업의 관문으로 넣기 시작했습니다. 이렇듯 컴퓨터 기술은 우리도 모르는 사이에 삶 속에 스며들어 있습니다. 이미 우리는 디지털 세상의
생산자이자 소비자였던 것입니다. 이러한 흐름을 반영하듯 전 세계에서 코딩을 가르치기 시작했고, 우리나라도 최근에 코딩을 정규 교육과정으로 편성했습니다. 컴퓨터 공학을 전공하지 않았어도 코딩을 알아야 하고, 컴퓨터와 대화하는 능력을 기본으로 갖춰야 할 시대가 된 것입니다.

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초등 고학년부터 대학생, 어르신까지
쫄지 마세요! 이 책을 보면 개발자의 언어를 이해할 수 있습니다!
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이와 같은 흐름에 우리는 어떻게 대처해야 할까요? 이 책은 여러분과 같이 ‘어느날 갑자기 코딩을 알아야 하는 상황’에 처한 보통 사람을 위하여 쓰여졌습니다.
디지털 시대에 알아야 할 프로그래밍의 56가지 개념을 ‘비전공자 입장’에서 설명하죠. 업계 사람들이 사용하는 말투가 아닌, 초등 고학년부터 대학생, 중·장년층까지 누구나 쉽게 읽을 수 있도록 ‘문과식’ 설명으로 편안하게 코딩의 길로 안내합니다.
뿐만 아니라 클래스, 랜덤, 예외처리, 데이터 분석 등 현업에서 사용하는 응용 기술도 배워 디지털 시대의 기반을 이해하고 공감할 수 있습니다. 개발자와 협업해서 일하는 기획자, 디자이너, 마케터라면 이 내용을 다룬 04장~06장까지 꼼꼼하게 보세요. 책을 덮은 후에는 개발자의 말에 자신 있게 고개를 끄덕일 것입니다.

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147가지 비유와 그림!
‘컴퓨터가 생각하고 행동하는 방식’을 유쾌하게 배웁니다!
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그런데 도대체 ‘이공계식’이 아닌 ‘문과식’ 설명이 뭐냐고요?
수학이나 컴퓨터와 관련된 전문 용어 하나 없이, 쉬운 비유와 그림으로 코딩의 개념을 설명하는 것을 말합니다. 메신저로 대화하듯 컴퓨터와 대화해 보고, 한국어·영어·일본어 등 사람의 언어에 비유해 ‘프로그래밍 언어’를 소개하고, 게임에 비유해 ‘멀티스레딩’을 설명하죠. 비전공자, 청소년도 읽을 수 있을 정도로 쉽고 재미있는 코딩 이야기, 한번 들어 보실래요?

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편리해요! 인터넷만 되면 바로 코딩 실습!
동영상 강의까지 모두 차려 놓았으니, 키보드만 잡으세요~
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“좋아! 코딩, 시작해 보는 거야!” 호기롭게 시작했다가 ‘프로그램 설치’라는 장벽과 복잡한 옵션 때문에 코딩을 포기한 사람들이 많죠?
디지털 세상이 발전한 만큼, 코딩 역시 쉽게 배우는 방법이 생기고 있습니다. 이 책도 그 방법을 이용해 아주 편리하게 코딩을 접할 수 있습니다. 인터넷만 연결하면 바로 실습할 수 있고, 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 동영상 강의도 시청할 수 있답니다.

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모두가 배우고 싶어 하는 프로그래밍 언어, 파이썬!
왕초보 맞춤 ‘데이터 분석 맛보기’, 그래픽 코딩으로 ‘묵찌빠 게임 만들기’까지!
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이 책은 초보자는 물론, 실무자에게도 가장 인기 있는 프로그래밍 언어인 파이썬(Python)을 사용합니다. 스크래치, 엔트리와 같이 초등생이 쓰는 ‘블록 코딩’이 아니라, 현업에서 사용하는 ‘텍스트 코딩’으로 배우죠. 게다가 파이썬은 현업에서 많이 쓰는 대중 언어이므로, 배워 두면 두고두고 쓸 일이 많습니다.

파이썬의 대표적인 활용 분야는 ‘데이터 분석’입니다. 하지만 기본기 없이 데이터 분석을 배우다가 포기한 사람들이 많습니다. 이 책의 06장에서는 이러한 사람들을 위해 무사히 중급으로 넘어갈 수 있도록 돕는 징검다리 역할로 ‘데이터 분석 맛보기’를 담았습니다. 요즘 코딩에서 필수인 그래픽 코딩(GUI)도 ‘묵찌빠 게임’을 만들면서 체험해 보죠.
이 책으로 코딩을 시작하면 다른 프로그래밍 언어는 물론, 본격적인 파이썬 코딩으로 넘어가더라도 자신 있게 대할 수 있습니다.

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혼자 공부해도 충분하고, 교재로도 훌륭해요!
9일 만에 ‘코딩할 줄 아는 사람’이 되세요!
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이 책은 독학자에게도, 선생님들에게도 유용하도록 9일 구성 진도표를 제공합니다. 1일 차에는 컴퓨터 언어를 배우고, 2일 차에는 변수와 함수, 3일 차에는 조건문, 4일 차에는 반복문을 배웁니다. 여기까지 배운 내용이 기초 내용인 컴퓨터의 기본 작동 원리입니다. 이후 5일 차에는 시퀀스 자료형, 6일 차에는 요즘 프로그래밍의 대세인 클래스, 7일 차에는 다양한 메서드를 배우고, 8일 차에는 ‘베스킨 라빈스 31’ 게임을 만들면서 실제 코딩에서 써먹을 수 있는 응용 기술을 배웁니다. 마지막 9일 차에는 파이썬의 실제 활용도를 살려 간단한 데이터 분석과 그래픽 코딩까지 해봅니다. 물론, 아주 쉽게 초보자도 이해할 수 있게 풀어 썼으니 걱정 마세요.
단기간에 기초부터 응용까지 빠짐없이 배우니 대학교 교양 과목, 1학년 전공과목 교재로도 적절합니다.

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"책을 통해 성장하는 지적인 독자들을 만나 보세요!"
배우고, 나누고, 함께 성장하는 [Do it! 스터디룸]
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공부 의욕까지 챙겨 주는 Do it 시리즈! 나의 공부 계획을 올리고 실천하는 [Do it! 공부단]에 참여해 보세요. 완주하면 책 선물도 드리니 지속적으로 공부하는 생활을 할 수 있답니다. 뿐만 아니라 함께 공부하는 사람들과 지식을 나누고, 서로의 고충도 나눌 수 있습니다. 모르는 사람은 있어도, 한 번 시작하면 계속 신청하게
된다는 마성의 ‘Do it! 공부단!’ 지금 방문해 확인해 보세요!
- Do it! 스터디룸 카페 [cafe.naver.com/doitstudyroom → ‘Do it! 공부단 지원 & 책 선물 받기’ 메뉴]

목차

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01 코딩별★로 떠나보자!
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컴퓨터의 언어? 사람의 언어랑 비슷해
01101000으로 말해야 알아들을 수 있어 - 비트(Bit)
우리 0과 1의 조합으로 약속하자 - 코드(Code)
ABC를 0과 1로 표현하는 방법 - 아스키, 유니코드
코딩별★ 여행을 도와줄 번역기 - 프로그래밍 언어
프로그래밍 언어의 종류
코딩 실습 준비하기 -인터넷만 되면 바로 코딩 실습 가능!
__[코딩 실습 01] 출력 명령어 사용하기
파이썬 프로그래밍 시작 전에 알아야 할 상식
코딩별★ 상식 01 | 10진법, 16진법
코딩별★ 상식 02 | 32비트 컴퓨터 vs 64비트 컴퓨터

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02 컴퓨터는 어떻게 기억하고 행동할까?
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사람과 코딩의 공통점 - 변수, 함수
컴퓨터가 기억을 담는 3가지 공간 - 메모리
변수 1 그릇을 닮은 변수의 종류
변수 2 변수 선언하기
__[코딩 실습 02] 메모리 그릇 크기 이해하기
변수 3 크기가 자유자재! - 문자열
__[코딩 실습 03] 문자열 인덱싱, 슬라이싱
함수 작동 원리 이해하기
__[코딩 실습 04] 함수 만들고 사용하기
입력과 출력 - print(), input()
__[코딩 실습 05] 입력과 출력 연습하기
코딩별 ★ 상식 03 | 빌드(Build), 통합 개발 환경(IDE), 소프트웨어 개발 도구
(SDK)

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03 컴퓨터는 어떻게 생각하고 판단할까?
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단순 무식해. 하지만 엄청 빨라!
조건문 1 내가 만약 시인이라면 - if
__[코딩 실습 06] 조건문 if ~ else
조건문 2 조건이 2개인 경우 - AND, OR
__[코딩 실습 07] 조건이 2개일 때
조건문 3 조건문 속 조건문 - elif
__[코딩 실습 08] 조건문 elif
반복문 1 언젠가는 끝날 반복문 - while, for
__[코딩 실습 09] 반복문 for
반복문 2 반복문 속 반복문
__[코딩 실습 10] 반복문 안의 반복문
조건문 + 반복문 함께 쓰기
__[코딩 실습 11] 조건문 if와 반복문 for
내 코드를 설명해 줄게 - 코멘트(주석)
__[코딩 실습 12] 코멘트 넣기
연결된 자료형의 특징 1 키워드 in
__[코딩 실습 13] ‘in’과 문자형 곱셈
연결된 자료형의 특징 2 리스트, 튜플, 딕셔너리, 집합
__[코딩 실습 14] 파이썬의 다양한 자료형 이해하기
파이썬이 코딩하기 쉬운 숨겨진 이유 - immutable, mutable
__[코딩 실습 15] 바꿔치기된 메모리 그릇 확인하기

----------------------------------
04 코딩 종합선물세트, 클래스를 열어보자!
----------------------------------
클래스란?
내가 만든 변수 -클래스, 인스턴스
__[코딩 실습 16] 클래스 만들기
클래스에 함수(메서드) 추가하기
__[코딩 실습 17] 메서드 만들기
인스턴스를 초기화하는 방법 -생성자
__[코딩 실습 18] 생성자 만들기
클래스가 확장되는 방법 -상속, 오버라이드
__[코딩 실습 19] 상속하기
모듈과 패키지
파이썬에서는 알고 보면 모든 것이 클래스 1
__[코딩 실습 20] 리스트에서 메서드 사용하기
파이썬에서는 알고 보면 모든 것이 클래스 2
__[코딩 실습 21] 딕셔너리에서 메서드 사용하기

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05 진짜 코딩하려면 여기까지 알아야 해
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베라 31 게임 만들기

게임 속 '아무거나'를 코드로 만들기 - 랜덤
서커스 곡예의 그물망 - 예외처리
일부러 프로그램 잠재우기 - sleep
한 번에 여러 가지 하는 척 - 스레드
__[코딩 실습 22] 달리기 경주

----------------------------------
06 파이썬으로 게임, 데이터 분석까지 도전!
----------------------------------
내 컴퓨터에 개발 환경 만들기
파이썬으로 데이터 분석 기초 맛보기 - 판다스
__[코딩 실습 23] 판다스로 시간표 만들기
그래픽 코딩 체험하기
__[코딩 실습 24] 묵찌빠 게임 만들기
[손으로 푸는 코딩 문제] 정답

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저자소개

정동균 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

저자 정동균은 대학 시절 호기심으로 접한 코딩에 푹 빠져버렸다. 코딩 동아리도 만들고 대회에 나가 최우수상도 받았다. 그 후, 코딩과 전혀 관련 없이 살아가고 있다고 생각했는데, 돌아보니 코딩이 삶의 단단한 밑거름이 되어 있었다.

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