간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (33,350원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (24,570원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (28,080원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

유니티짱 툰쉐이더 2.0 슈퍼테크닉 : 일러스트 애니메이션 VR 영상 분야의 툰쉐이딩 솔루션

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 79
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

39,000원

  • 35,100 (10%할인)

    1,950P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 9/30(금) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 상품권

AD

책소개

[유니티짱 툰 쉐이더 개발자가 직접 집필에 참여!]

[유니티 짱 툰 쉐이더 2.0 (UTS2)]는 유니티 엔진에서 셀 기반 스타일의 게임이나 일러스트, 만화, VR영상, 애니메이션 제작 현장에서 사용할 수 있는 범용 툰 쉐이더입니다. 다양한 툰 쉐이딩 테크닉을 제공하는 UTS2는 아티스트에게 크리에이티브한 환경을 제공해줄 수 있습니다.

[도심 스타일의 유니티 짱]을 제작한 ntny가 캐릭터 제작사례를 통해 UTS2의 개념을 소개하고, 유명한 3D 캐릭터 아티스트들이 자신들의 UTS2의 활용 노하우를 자세히 소개합니다. 독자들은 예제로 사용된 캐릭터를 직접 다운로드해 볼 수 있기 때문에 UTS2의 학습 효과를 제대로 얻을 수 있습니다.

또한 유니티짱 툰 쉐이더의 개발자이자, 유니티 재팬 에반젤리스트로 알려진 노부유키 고바야시가 최신 유니티짱 툰 쉐이더의 핵심 레퍼런스 가이드를 제공하고 있어서 좀 더 확실한 툰 쉐이딩 테크닉을 구현해볼 수 있을 것입니다.
UTS2 작품 갤러리 편에서는 39명의 3D 크리에이터들의 개성 넘치는 UTS2 캐릭터 작품사례들이 소개되어 있어서 다양한 스타일의 툰 캐릭터를 만나볼 수 있을 것입니다.

목차

Part_1. [컨셉편] UTS2 & 유니티짱

1. UTS는 뭐가 좋은 거지?
- 아티스트가 원하는 것을 그대로 표현할 수 있다
- 과거의 셀 제작 노하우를 그대로 활용한다
- 설계한 룩이 어떠한 광원의 환경에서도 깨지지 않는다
- 사실 배경에서도 제법 사용된다
- 반대로 단점은?
[칼럼] 「무엇이든 할 수 있다는 것은 아무것도 할 수 없다?」

2. UTS의 특징
- 기본 셀 스타일이나 스무스 스타일을 포함하여 쉐이딩 단계를 자연스럽게 표현한다.
- 텍스쳐를 넣어줄 수 있어서 조금 신비한 연출이 가능하다.
- 유니티의 CastShadow는 빈말이라도 깔끔하다고 말하기 어렵다.
- 노멀맵을 사용하지 않고 주름을 표현하고 싶다.
- 스마트폰에서 잘 보이는 림 라이트를 활용한 표현을 해보고 싶다.
- 눈썹을 앞머리 위에 그리고 싶다 .
- MatCap을 활용하여 광원에 묶이지 않은 표현을 하고 싶다.
- 쉐이더를 고르는 방법
- 모든 기능을 사용할 필요는 없다 .
- 설명대로 따라 할 필요는 없다.
[칼럼] 요소의 추가와 조정
[칼럼] 좋고 나쁨이 아닌 옳음과 그름
3. 쉐이딩이 들어간 캐릭터 모델링
- 디자인
- 바디 만들기
- 의상 제작하기
- 머리 부분 제작하기
- 표정 만들기
- 셋업하기
- 새로운 유니티짱의 완성
- Substance Painter × UTS
[칼럼] 아마추어가 만든 모델과 프로가 만든 모델의 차이

4. 마치며

Part_2. [입문편] 유니티짱 커스터마이즈

1. 유니티짱 커스터마이즈 준비
- 씬을 복제하기 036
- SpringCapsuleCollider를 보이지 않게 하기

2. 쉐이더를 이용한 색 변화
- 머테리얼을 복제하기
- 머테리얼을 적용하기
- 컬러를 변경하기
- FBX를 변경하기
- 머테리얼을 나누기

3. 쉐이딩을 커스터마이즈 함
- 쉐이딩 커스터마이즈의 준비
- 노멀맵을 이용한 쉐이딩의 추가
- 쉐이딩 그레이드 맵을 이용한 음영의 추가

4. 그라데이션을 이용한 셀 표현
- 쉐이딩의 기본 만들기
- 쉐이딩의 그라데이션 추가하기
- 빛의 그라데이션을 추가하기

5. 미국식 만화 스타일 표현
- 쉐이딩 커스텀
- 하이라이트 커스텀

6. 팝스러운 일러스트 표현
- 쉐이딩 커스텀
- 외곽의 큰 아웃라인 만들기
- 아웃라인용 머테리얼을 적용

7. 텍스쳐의 보완 수정
- 베이스 컬러를 개선
- 그림자 색을 작성
- 발광 애니메이션의 추가
[칼럼] ShaderColor을 약간 바꾼 활용법

Part_3. [응용편] UTS2 캐릭터 제작

1. 디자인을 어떻게 할 것인가
- 테마를 결정하기
- 컨셉을 결정하기
- 아이디어를 도출해 보기 / 디자인 생각해 보기
- 컨셉에 맞춘 자료를 찾기
- 디자인화와 삼면도 그리기
[칼럼] 이미지 관리 SW - Pure Ref

2. 색채 설계
- 색채를 구성하는 요소
- 디자인화를 기반으로 한 색채 설계

3. 빛과 그림자에 관하여
- 빛과 그림자를 관찰하기
- 피부의 색을 그라데이션
- 쉐이딩에 색을 입히기

4. 쉐이딩의 디자인
- 우선 일러스트를 그린다
- 쉐이딩을 분석하여 조정
- 텍스쳐에 의한 쉐이딩 표현
- 쉐이딩을 풍부하게 하기
- 빛을 추가하기

5. NPR(논-포토-리얼)을 고려한 모델링
- 카메라의 화각과 캐릭터의 패스
- 입체와 실루엣
- 입체적으로 봄
- 실루엣을 봄
- 쉐이딩을 다루기
- 노멀 편집에 따른 쉐이딩의 보이는 방식
- 노멀 편집의 방법(Maya에서의 예)
[칼럼] 노멀 편집과 노멀맵의 병용

6. 텍스쳐 그리기
- 3D 페인트 툴 Mari
- Mari 이외의 대표적인 3D 페인트 툴 소프트웨어
- 색채 설계를 기반으로 색을 배색하기
- 레이어 쉐이더에서 쉽게 확인
- 쉐어 레이어에 의한 텍스쳐 관리의 효율화
- 오브젝트의 버전 기능 이용하기
- 최적화를 위한 팁

7. UTS2의 조정
- 음영 조정하기
- 쉐이딩 조정하기
- 림 라이트 조정하기
- MatCap 추가하기
- 외곽선 조정하기
- 눈의 머테리얼 설정하기
- 투과를 사용하지 않은 제한적인 물의 표현
[칼럼] 베이크 전용 툴 xNormal

8. VRChat 용 캐릭터의 설정
- Step_Offset (ForwardAdd Only) 조정하기
- Unlit_Intensity 조정하기
- ScreenLights HiCut_Filter 설정하기
- MatCap의 CameraRolling_Stabilizer 설정하기
- VR Chat Recommendation 설정하기
- 텍스쳐의 해상도와 용량 조정하기
[칼럼] VRChat의 월드 Virtual TV Studio 720p / 츠보쿠라의 집
[칼럼] VRChat의 월드 Japan Shrines, SunsetGarden01

Part_4. [작품예제편 1] 셀 스타일 캐릭터 제작과 스틸 이미지 작품의 예제
- 캐릭터 디자인
- 원하는 인상의 얼굴을 만드는 포인트
- 캐릭터 모델링의 개요
- 얼굴 메쉬의 분할 방식과 노멀 조정하기
- UV, 텍스쳐 만들기
- 뼈 만들기
- 모브 타켓 만들기
- UTS 2.0 적용하기
- 얼굴의 머테리얼을 설정하기
- 머리카락 머테리얼의 설정하기
- Systemshadows 설정하기
- 어둠의 설정값 조정하기
- 머리카락용 노멀맵 적용하기
- MatCap 적용하기
- 노멀맵 적용하기
- MatCap Mask 적용하기
- 림 라이트 설정하기
- 아웃라인 설정하기
- 신체 & 의상 머테리얼 설정하기
- 컬러맵 설정하기
- SystemShadow 설정하기
- 림 라이트 설정하기
- MatCap 설정하기
- MatCap Mask 설정하기
- 아웃라인 설정하기
- 머테리얼 조정의 전과 후
- 정지화면의 작품 예제
- 마스코트 제작하기
- 마스코트용 머테리얼
- 백 댄서 제작
- 댄서의 머테리얼 설정하기
- 비행체 모델 제작하기
- 비행체 모델의 머테리얼 조정
- 그 외의 배경소재를 제작
- 카메라와 캐릭터의 배치
- 오브젝트의 배치
- 라이팅
- 이펙트 오브젝트(종이눈, 스팟라이트)의 추가
- 포스트 이펙트의 처리

Part_5. [작품예제편 2] Matcap의 활용 사례

- MatCap이란
- Matcap 샘플러의 사전 준비
- Matcap 샘플러 작성하기
- 캐릭터 디자인을 확인하고 Matcap 샘플러를 조정하기
- 모델에 적용과 조정
- Matcap 마스크 작성하기
- 노멀맵 준비하기
- 림 라이트 설정하기

Part_6. [작품예제편 3] VR아바타 3D모델의 디자인과 쉐이더 설정

- 디자인 결정까지의 흐름
- 디자인할 때 주의할 점
- 클레릭의 디자인
- 복장
- 컬러 조합
- 2D와 3D의 보는 방식의 차이
- UTS 2.0 설정
- 그림자 컬러의 설정
- 복장에 관해서
- 스탠실 설정하기

Part_7. [레퍼런스 편] 유니티짱 툰 쉐이더 2.0(v.2.0.7)

1. 유니티짱 툰 쉐이더의 개요
2. 프로젝트 전체의 다운로드와 도입
- 프로젝트에 포함된 샘플 씬
- 다른 프로젝트에 쉐이더 설치하기
[칼럼] 유니티 기본 씬에 세팅된 디렉셔널 라이트에 주의하기

3. UTS2의 각 쉐이더의 활용 분류
- UnityChanToonShader 루트 폴더의 쉐이더
- UnityChanToonShader / NoOutline 폴더의 쉐이더
- 반투명 머테리얼 Transparent 쉐이더
- UnityChanToonShader / AngelRing 폴더의 쉐이더
- UnityChanToonShader / Mobile 폴더의 쉐이더
- UnityChanToonShader / Tessellation 폴더의 쉐이더
- UnityChanToonShader / Helper

4. UTS2의 설정 메뉴:UTS2 커스텀 인스펙터
- UTS2 커스텀 인스펙터의 배치와 워크플로우
- UTS2의 기본 설정 : Basic Shader Setting
- VRChat 유저 용의 편리한 기능
- 베이스 컬러 / 1 쉐이드 컬러 / 2 쉐이드 컬러의 설정
- 노멀맵의 설정 : NormalMap Settings 서브 메뉴
- 그림자의 조정 : Shadow Control Maps 서브 메뉴
- 컬러 영역의 경계와 흐림의 설정 : Basic Lookdevs : Shading Step and Feather Setting
- 하이라이트, 정반사 표현의 설정 : HighColor Setting
- 림 라이트의 설정 : RimLight Setting
- MatCap의 설정 MatCap : Texture Projection Setting
- 엔젤링의 설정 : AngelRing Projection Settings
- 에미시브의 설정 : Emissive : Self-luminescene Settings
- 아웃라인의 설정 : Outline Setting
- 테셀레이션에 관한 설정 : DX11 Phong Tessellation Settings
- 라이팅 컬러의 설정 : LightColor Contribution to Materials
- 그 외 환경광 등의 설정 : Environmental Lighting Contributions Setups
[칼럼] 일본어판 UTS2 커스텀 인터페이스
[칼럼] TransClipping 쉐이더란?
[칼럼] Cinemachine에서 sobel 컬러 필터를 쓰려면?
[칼럼] UTS2를 3D 모델에 패키지하여 배포해도 괜찮을까요?

[UTS2 작품 갤러리]

관련이미지

저자소개

ntny, 우라카미 마사키, 마에지마, 아인츠, 폰데로, 고바야시 노부유키 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

김정현 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

저자 김정현은 국민대학교 시각디자인과 중퇴 후 게임 업계에서 배경 모델러로 경험을 쌓다가 2016년 일본의 게임 회사로 옮겼다. 일본에서 배경모델러로 활동하면서 약간의 쉐이더(HLSL) 코딩과 마야 MEL을 활용한 툴 제작을 즐기고 있다.

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용