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모나블‘s 캐릭터 연출 : 빛과 색감 편

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  • 저 : 원보연
  • 출판사 : 디지털북스
  • 발행 : 2019년 12월 20일
  • 쪽수 : 232
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788960882911
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    출판사 서평

    빛과 색감을 어떻게 사용하느냐에 따라 그림이 확 달라 보입니다. 이 책은 캐릭터를 그리고, 채색함에 있어 빛과 색감을 위주로 풀어나갑니다.

    목차

    PART 1. 캐릭터 디자인

    Chapter 1) 캐릭터 그리기의 시작
    -캐릭터 디자인이란?
    -캐릭터의 성격이 드러나는 페이스 그리기

    Chapter 2) 캐릭터 디자인의 시작
    -실루엣 디자인
    -키워드 디자인
    -동화, 신화의 재해석
    -특별한 날을 주제로 한 테마
    -세계관과 실루엣
    -RPG 캐릭터 디자인

    PART 2. 시작하기 전

    Chapter 1) 작업환경
    -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 영역 선택
    -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 컬러 변환
    -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 브러쉬 설정

    Chapter 2) 필압 조절의 중요성

    PART 3. 빛과 색

    Chapter 1) 빛의 원리
    -빛의 성질
    -빛의 종류

    Chapter 2) 색의 원리
    -색의 성질
    -색상환
    -명도의 중요성
    -감각적인 색
    -계절의 색

    Chapter 3) 명암의 원리
    -입체감
    -명암을 넣는 두 가지 방식
    -명암의 이해와 채색
    -확산광과 틈새 그림자
    -그림자를 디자인하자
    -응용 모작 - 사실적인 빛을 쓰는 법

    PART 4. 사람을 그려보자

    Chapter 1) 피부
    -피부색을 어떻게 만들까?

    Chapter 2) 얼굴
    -기본 도형에서 응용하는 과정
    -얼굴 명암

    Chapter 3) 눈 / 코 / 입
    -눈 그리기
    -코 그리기
    -입술 그리기

    Chapter 4) 인체 그리기
    -도형화하여 생각하자
    -인체- 남자
    -인체- 여자

    Chapter 5) 머리카락 156
    -머리카락 그리기
    -다양한 헤어 스타일 표현

    PART 5. 의상을 그려보자

    Chapter 1) 옷
    -주름 그리는 방법

    Chapter 2) 가죽
    -가죽 질감 그리는 방법

    Chapter 3) 금속
    -금속 그리는 방법
    -보석 그리기

    PART 6. 문양 그리기

    Chapter 1) 문양 그리기의 기본

    Chapter 2) 디자인 모티브
    -해골
    -사자 – 사자를 이용한 디자인 과정
    -날개
    -박쥐 날개 – 악마

    PART 7. 일러스트 그리기

    Chapter 1) 일러스트의 이해
    -작업과정 - 밤의 빛
    -<작품 수록>

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    홍익대학교에서 게임그래픽과를 졸업하고, 다양한 게임회사들과 협업하며 캐릭터 원화가/일러스트레이터로 활동하고 있습니다.
    2018년 개인 일러스트 북을 출간하였고 다양한 분야로 활동의 폭을 넓히고 있습니다. 현재 프로픽 아카데미에서 강의하며 프리랜서로 활동 중입니다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

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