°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (35,910¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (26,460¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (30,240¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Áöºê·¯½Ã º£ÀÌÁ÷ Ŭ·¡½º

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

42,000¿ø

  • 37,800¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,100P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/27(Åä) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­(1)

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    »ó»óÀ» Çö½ÇÈ­ÇÏ´Â °¡Àå °­·ÂÇÑ µµ±¸ Áöºê·¯½Ã
    ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3ds max³ª maya µî ÅøÀº ¾î´À Á¤µµ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸³ª ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ°í µðÅ×ÀÏÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ°í ½ÍÀº ºÐÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î
    3D ÅøÀº ¾ÆÁ÷ ´Ù·çÁö ¸øÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ Ä³¸¯Åͳª Á¦Ç°À» Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇغ¸°í ½ÍÀº ºÐÀ» ´ë»óÀ¸·Î Áöºê·¯½ÃÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù.

    »ó»óÀ» Çö½ÇÈ­ÇÏ´Â °¡Àå °­·ÂÇÑ µµ±¸ Áöºê·¯½Ã
    ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3ds max³ª maya µî ÅøÀº ¾î´À Á¤µµ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸³ª ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ°í µðÅ×ÀÏÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ°í ½ÍÀº ºÐÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î
    3D ÅøÀº ¾ÆÁ÷ ´Ù·çÁö ¸øÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ Ä³¸¯Åͳª Á¦Ç°À» Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇغ¸°í ½ÍÀº ºÐÀ» ´ë»óÀ¸·Î Áöºê·¯½ÃÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù.

    ̵̧ȍ

    ¾î¶² »ç¶÷ÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ±â¼ú°ú ´É·ÂÀÌ Å½³­´Ù¸é ±×°ÍÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀº ¸î °¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ù ¹ø°´Â ±× »ç¶÷¿¡°Ô ¡®Á÷Á¢¡¯ ¹è¿ì´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °¡Àå È¿°ú°¡ ÁÁ°í ºü¸¥ ¹æ¹ýÀÌÁö¸¸, ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ ¹è¿ì±â´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¹Àº ºñ¿ëÀÌ µéÁöµµ ¸ð¸£´Â ÀÏÀÔ´Ï´Ù.

    µÎ ¹ø°´Â ±× »ç¶÷ÀÌ ¸¸µç µ¿¿µ»ó °­Àdzª Ã¥ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº °¡Àå Àú·ÅÇÏ°í ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀÌ ±× »ç¶÷ÀÇ ±â¼ú°ú ´É·ÂÀ» ÃæºÐÈ÷ ¼³¸íÇϵµ·Ï ¸¸µé¾îÁ®¾ß Çϸç, °øºÎÇÏ´Â »ç¶÷ÀÇ ÀÇÁö°¡ Á» ´õ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

    »ç½Ç ±× ÀÇÁö´Â °³ÀÎÀÇ ¹®Á¦À̱⠶§¹®¿¡ ¾î¿ ¼ö ¾ø´Ù°í ÇÏ´õ¶óµµ, Àû¾îµµ µ¿¿µ»ó °­Àdzª Ã¥À» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¹æ¹ý Áß ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº ±× Ã¥ÀÌ °­ÀÇÇÏ´Â »ç¶÷ÀÇ ±â¼ú°ú ´É·ÂÀ» ÃæºÐÈ÷ Àü´ÞÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â Àǵµ·Î ¸¸µé¾îÁø Ã¥ÀÎÁö ¾Æ´ÑÁö ÆÇ´ÜÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀº Ã¥À» °í¸£´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.

    ƯÈ÷ Áöºê·¯½Ã´Â ±× µ¶Æ¯ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ÀÎÇØ Ã³À½ Á¢±ÙÇÒ ¶§ ¸Å¿ì Ä£ÀýÇÏ°Ô ±³À°¹Þ¾Æ¾ß ÇÏ´Â Åø Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ÅøÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ³»¿ë¿¡ Àͼ÷ÇØÁú ÁîÀ½, ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®ÀûÀÎ °¨°¢¿¡ ´ëÇØ °øºÎÇؼ­ À̾¾ß¸¸ ÇÏ´Â ¸Å¿ì ±â¹¦ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.

    ±×·¯¹Ç·Î ÀÌ·± ±â¼úÀû, °¨°¢ÀûÀÎ ±ÕÇüÀÌ ÀûÀýÇÏ°Ô ±¸¼ºµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ¹è¿ì±â À§Çؼ­´Â ±× È帧¿¡ ´ëÇÑ ¼¼½ÉÇÑ ¹è·Á°¡ Àý½ÇÇÏ°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ±â¼úÀûÀÎ ³»¿ë¸¸ µé¾îÀÖ´Ù¸é ÀÀ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú È帧¿¡ ´ëÇØ ³õÄ¡°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, °¨°¢ÀûÀÎ ³»¿ë¸¸ µé¾îÀÖ´Ù¸é ±â¼úÀûÀÎ ¾î·Á¿ò¿¡ ½±°Ô Æ÷±âÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±× µÑÀ» ¾î¼³ÇÁ°Ô Á¶ÇÕÇÑ´Ù¸é À̵µ Àúµµ ¾Æ´Ñ ¾û¼ºÇÑ °á°ú¹°¸¸ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï ÀÌ µÑÀÌ ÀûÀýÇÑ ºñÀ²·Î, ÃæºÐÇÑ ±íÀ̸¦ °¡Áö°í Á¶ÇÕµÈ Ã¥À» ¸¸³ª´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ ½º½ÂÀ» ¸ÂÀÌÇÏ´Â °Í°ú °°Àº ¼ÒÁßÇÑ ¸¸³²À̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â À̵¿ÈÄ ±³¼ö´ÔÀÇ ¼öÁØ ³ô°í Ä£ÀýÇÑ °­ÀÇ ³»¿ëÀÌ °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ È帧¿¡ ¸Â°Ô ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇϳªÇϳª ±×³É ¸»·Î ¼³¸íÇÏÁö ¾Ê°í ÀÏÀÏÀÌ À̹ÌÁö·Î µ¶ÀÚ°¡ ±æÀ» ÀÒÁö ¾Êµµ·Ï ±â¼úÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ°í, ¶ÇÇÑ ±× ±â¼úÀÌ °¨°¢ÀûÀ¸·Î ¾î¶»°Ô ¿¬°áµÇ´ÂÁö, Èï¹Ì¸¦ ÀÒÁö ¾Êµµ·Ï ¼¼½ÉÇÏ°Ô ¹è·ÁÇϸ鼭 Ä£ÀýÇÏ°Ô ±æÀ» ¹àÇô ÁÝ´Ï´Ù. ¸¶Ä¡ ÀúÀÚÀÇ °­ÀǸ¦ Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸´Â µíÇÑ ÀÌ ±¸¼ºÀº µðÁöÅÐ ±×·¡ÇÈ ÅøÀÇ °øºÎ¸¦ ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ Ç¥º»À» º¸´Â µíÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À °Í Çϳªµµ ´ëÃæ ³Ñ¾î°¡Áö ¾Ê°í, ¸¹Àº ÆäÀÌÁö¸¦ ÇÒ´çÇؼ­¶óµµ ¸ðµç °ÍÀÇ ±ÕÇüÀ» À§ÇØ ÀÛ¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â ¸Å¿ì ¼¶¼¼ÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.

    Áï ÀÌ·± ÃÖ°í ½Ç·ÂÀÚ¿¡°Ô ÀÌ Á¤µµ ¼öÁØÀÇ ÃÖ°íÀÇ °­ÀǸ¦ °£Á¢ÀûÀ̳ª¸¶ ÀÌ·¸°Ô ¶°¸Ô¿© ÁÖµíÀÌ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ´Â °ÅÀÇ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¹Àº Ã¥À» ºÁ ¿ÔÁö¸¸ ÀÌ Á¤µµ·Î Ä£ÀýÇϸ鼭 ¼öÁØ ³ôÀº Áöºê·¯½Ã Ã¥Àº ¼Õ¿¡ ²ÅÀ» ¸¸ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ºÎµð ÀÌ Ã¥À» º¸½Ã´Â ¸ðµç ºÐµéµµ ÀÌ Ä£ÀýÇÑ °­ÀǸ¦ º¸½Ã°í Á÷Á¢ ÀúÀÚÀÇ °­ÀǸ¦ µè´Â µíÇÑ ÀÌ ±âºÐÀ» °°ÀÌ ´À²¸ º¸±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - û°­´ëÇб³ ´ë¸¶¿Õ Á¤Á¾ÇÊ ±³¼ö

    ¾î¶² »ç¶÷ÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ±â¼ú°ú ´É·ÂÀÌ Å½³­´Ù¸é ±×°ÍÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀº ¸î °¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ù ¹ø°´Â ±× »ç¶÷¿¡°Ô ¡®Á÷Á¢¡¯ ¹è¿ì´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °¡Àå È¿°ú°¡ ÁÁ°í ºü¸¥ ¹æ¹ýÀÌÁö¸¸, ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ ¹è¿ì±â´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¹Àº ºñ¿ëÀÌ µéÁöµµ ¸ð¸£´Â ÀÏÀÔ´Ï´Ù.

    µÎ ¹ø°´Â ±× »ç¶÷ÀÌ ¸¸µç µ¿¿µ»ó °­Àdzª Ã¥ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº °¡Àå Àú·ÅÇÏ°í ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀÌ ±× »ç¶÷ÀÇ ±â¼ú°ú ´É·ÂÀ» ÃæºÐÈ÷ ¼³¸íÇϵµ·Ï ¸¸µé¾îÁ®¾ß Çϸç, °øºÎÇÏ´Â »ç¶÷ÀÇ ÀÇÁö°¡ Á» ´õ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

    »ç½Ç ±× ÀÇÁö´Â °³ÀÎÀÇ ¹®Á¦À̱⠶§¹®¿¡ ¾î¿ ¼ö ¾ø´Ù°í ÇÏ´õ¶óµµ, Àû¾îµµ µ¿¿µ»ó °­Àdzª Ã¥À» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¹æ¹ý Áß ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº ±× Ã¥ÀÌ °­ÀÇÇÏ´Â »ç¶÷ÀÇ ±â¼ú°ú ´É·ÂÀ» ÃæºÐÈ÷ Àü´ÞÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â Àǵµ·Î ¸¸µé¾îÁø Ã¥ÀÎÁö ¾Æ´ÑÁö ÆÇ´ÜÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀº Ã¥À» °í¸£´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.

    ƯÈ÷ Áöºê·¯½Ã´Â ±× µ¶Æ¯ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ÀÎÇØ Ã³À½ Á¢±ÙÇÒ ¶§ ¸Å¿ì Ä£ÀýÇÏ°Ô ±³À°¹Þ¾Æ¾ß ÇÏ´Â Åø Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ÅøÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ³»¿ë¿¡ Àͼ÷ÇØÁú ÁîÀ½, ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®ÀûÀÎ °¨°¢¿¡ ´ëÇØ °øºÎÇؼ­ À̾¾ß¸¸ ÇÏ´Â ¸Å¿ì ±â¹¦ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.

    ±×·¯¹Ç·Î ÀÌ·± ±â¼úÀû, °¨°¢ÀûÀÎ ±ÕÇüÀÌ ÀûÀýÇÏ°Ô ±¸¼ºµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ¹è¿ì±â À§Çؼ­´Â ±× È帧¿¡ ´ëÇÑ ¼¼½ÉÇÑ ¹è·Á°¡ Àý½ÇÇÏ°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ±â¼úÀûÀÎ ³»¿ë¸¸ µé¾îÀÖ´Ù¸é ÀÀ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú È帧¿¡ ´ëÇØ ³õÄ¡°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, °¨°¢ÀûÀÎ ³»¿ë¸¸ µé¾îÀÖ´Ù¸é ±â¼úÀûÀÎ ¾î·Á¿ò¿¡ ½±°Ô Æ÷±âÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±× µÑÀ» ¾î¼³ÇÁ°Ô Á¶ÇÕÇÑ´Ù¸é À̵µ Àúµµ ¾Æ´Ñ ¾û¼ºÇÑ °á°ú¹°¸¸ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï ÀÌ µÑÀÌ ÀûÀýÇÑ ºñÀ²·Î, ÃæºÐÇÑ ±íÀ̸¦ °¡Áö°í Á¶ÇÕµÈ Ã¥À» ¸¸³ª´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ ½º½ÂÀ» ¸ÂÀÌÇÏ´Â °Í°ú °°Àº ¼ÒÁßÇÑ ¸¸³²À̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â À̵¿ÈÄ ±³¼ö´ÔÀÇ ¼öÁØ ³ô°í Ä£ÀýÇÑ °­ÀÇ ³»¿ëÀÌ °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ È帧¿¡ ¸Â°Ô ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇϳªÇϳª ±×³É ¸»·Î ¼³¸íÇÏÁö ¾Ê°í ÀÏÀÏÀÌ À̹ÌÁö·Î µ¶ÀÚ°¡ ±æÀ» ÀÒÁö ¾Êµµ·Ï ±â¼úÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ°í, ¶ÇÇÑ ±× ±â¼úÀÌ °¨°¢ÀûÀ¸·Î ¾î¶»°Ô ¿¬°áµÇ´ÂÁö, Èï¹Ì¸¦ ÀÒÁö ¾Êµµ·Ï ¼¼½ÉÇÏ°Ô ¹è·ÁÇϸ鼭 Ä£ÀýÇÏ°Ô ±æÀ» ¹àÇô ÁÝ´Ï´Ù. ¸¶Ä¡ ÀúÀÚÀÇ °­ÀǸ¦ Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸´Â µíÇÑ ÀÌ ±¸¼ºÀº µðÁöÅÐ ±×·¡ÇÈ ÅøÀÇ °øºÎ¸¦ ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ Ç¥º»À» º¸´Â µíÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À °Í Çϳªµµ ´ëÃæ ³Ñ¾î°¡Áö ¾Ê°í, ¸¹Àº ÆäÀÌÁö¸¦ ÇÒ´çÇؼ­¶óµµ ¸ðµç °ÍÀÇ ±ÕÇüÀ» À§ÇØ ÀÛ¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â ¸Å¿ì ¼¶¼¼ÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.

    Áï ÀÌ·± ÃÖ°í ½Ç·ÂÀÚ¿¡°Ô ÀÌ Á¤µµ ¼öÁØÀÇ ÃÖ°íÀÇ °­ÀǸ¦ °£Á¢ÀûÀ̳ª¸¶ ÀÌ·¸°Ô ¶°¸Ô¿© ÁÖµíÀÌ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ´Â °ÅÀÇ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¹Àº Ã¥À» ºÁ ¿ÔÁö¸¸ ÀÌ Á¤µµ·Î Ä£ÀýÇϸ鼭 ¼öÁØ ³ôÀº Áöºê·¯½Ã Ã¥Àº ¼Õ¿¡ ²ÅÀ» ¸¸ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ºÎµð ÀÌ Ã¥À» º¸½Ã´Â ¸ðµç ºÐµéµµ ÀÌ Ä£ÀýÇÑ °­ÀǸ¦ º¸½Ã°í Á÷Á¢ ÀúÀÚÀÇ °­ÀǸ¦ µè´Â µíÇÑ ÀÌ ±âºÐÀ» °°ÀÌ ´À²¸ º¸±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷

    1Àå Áöºê·¯½Ã ±âÃÊ

    SECTION 01 Áöºê·¯½Ã UIÀÇ ÀÌÇØ
    __UI Layout Áöºê·¯½Ã È­¸é ±¸¼º
    __ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
    __Document

    SECTION 02 Áöºê·¯½Ã È­¸é ³»ºñ°ÔÀ̼ÇÇϱâ
    __¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º
    __ĵ¹ö½º ´Ù·ç±â
    __ĵ¹ö½º ȸÀü
    __ĵ¹ö½º È®´ë¿Í Ãà¼Ò
    __¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·Ä

    SECTION 03 ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
    __3D Mesh »ý¼º°ú Make PolyMesh3D
    __Initialize
    __½ºÄÃÇÁÆà Áغñ
    __Make PolyMesh3D
    __Edit ¹öÆ° È°¼ºÈ­
    __Drawing Zadd
    __Drawing Zsub
    __Drawing Smooth
    __ºê·¯½Ã Ä¿¼­ Á¶Àý
    __Geometry Divide

    SECTION 04 ºê·¯½Ã ÆÈ·¹Æ®
    __Standard ºê·¯½Ã
    __Move ºê·¯½Ã
    __Clay ºê·¯½Ã
    __ClayBuildup ºê·¯½Ã
    __DamStandard ºê·¯½Ã
    __Inflat ºê·¯½Ã
    __hPolish
    __Stroke º¯°æ°ú Alpha À̹ÌÁö Àû¿ë
    __Color Spray ȤÀº Spray
    __DragDot
    __DragRect
    __Çʼö ºê·¯½Ã ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤

    SECTION 05 ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ

    SECTION 06 Symmetry ±â´ÉÀÇ È°¿ë
    __Áöºê·¯½ÃÀÇ Ãà
    __Activate Symmetry

    SECTION 07 ¸¶½ºÅ© ±â´É È°¿ë
    __¸¶½ºÅ© ½ÇÇà
    __¸¶½ºÅ© Ãß°¡
    __Mask ¹ÝÀü
    __¸¶½ºÅ© Á¦¿Ü
    __¸¶½ºÅ© Smooth
    __¸¶½ºÅ© Sharpen
    __¸¶½ºÅ© Á¦°Å
    __¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡ ¸¶½ºÅ© ±×·Á ³Ö±â
    __Mask ºê·¯½Ã º¯°æÇϱâ
    __MaskCircle
    __MaskCurve
    __MaskLasso
    __¸¶½ºÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü ¿¬½À


    SECTION 08 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκРº¸À̰ųª °¨Ãß±â
    __¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκи¸ º¸À̱â
    __¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐ¸¸ °¨Ãß±â
    __¹ÝÀüÇؼ­ º¸±â
    __óÀ½ »óÅ·ΠµÇµ¹¸®±â

    SECTION 09 Polygroups
    __Auto Groups
    __GroupVisible
    __Group Masked
    __GroupÀÇ È°¿ë

    SECTION 10 Gizmo 3D
    __Move, Rotate, Scale
    __´Ù¾çÇÑ º¯Çü µµ±¸
    ___Deformer
    ___Bend Arc
    ___Bend Curve
    ___Flatten
    ___Taper
    ___Twist

    SECTION 11 Transpose LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü
    __Transpose Line
    __Transpose Move
    __Transpose Scale
    __Transpose Scale ½Ç½À

    SECTION 12 Subtool
    __Copy¿Í Paste
    __Duplicate
    __Delete
    __Append¿Í Insert
    __Select Subtool
    __Hide Subtool
    __Merge
    ___MergeDown
    ___MergeVisible
    __Split
    ___Split Hidden
    ___Group Split
    ___Split to Parts
    ___Split Unmasked Point, Split Masked Point

    SECTION 13 Dynamesh

    SECTION 14 ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ¿¬½À
    __½ºÇǾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â
    ___ÄÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â


    2Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë

    SECTION 01 ´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã È°¿ë°ú Ãß°¡ ±â´É
    __´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã
    ___Rake ºê·¯½Ã¿Í Weave1 ºê·¯½Ã
    ___Inflat ºê·¯½Ã¿Í Slash3 ºê·¯½Ã
    ___Crumple ºê·¯½Ã
    ___Elastic ºê·¯½Ã°ú Blob ºê·¯½Ã
    ___Chisel ºê·¯½Ã
    ___Chisel 3D ºê·¯½Ã
    ___Chisel Creature ºê·¯½Ã
    __Curve ºê·¯½Ã
    ___CurveStandard ºê·¯½Ã
    ___CurveTube ºê·¯½Ã
    __CurveLineTube ºê·¯½Ã
    ___CurveTubeSnap ºê·¯½Ã
    ___CurveStrapSnap ºê·¯½Ã
    ___CurveSnapSurface ºê·¯½Ã

    SECTION 02 Insert Multy Mesh ºê·¯½Ã
    __IMM Primitives ºê·¯½Ã
    ___InsertSphere
    ___InsertCylinder
    ___InsertCube
    ___IMM PrimitivesH ºê·¯½Ã
    ___InsertHCylinder
    ___InsertHCube
    __IMM Promitives, IMM PromitivesH ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÇÇ¾î º¯Çü ¿¬½À
    ___InsertCylndrExt

    SECTION 03 ±× ¿Ü ´Ù¾çÇÑ IMM ºê·¯½Ã
    __IMM GUN
    __IMM SpaceShip
    __IMM MachineParts
    __IMM ModelKit
    __IMM Curve
    __IMM Zipper
    __IMM Bparts¿Í IMM Toon

    SECTION 04 ¸ó½ºÅ͸¦ Á¦ÀÛÇϸ鼭 ºê·¯½Ã È°¿ë ¿¬½ÀÇϱâ
    __IMM ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ
    __ChiselCreature ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ

    SECTION 05 ºê·¯½Ã »ç¿ë¹æ½Ä º¯°æ
    __Clip
    ___ClipRect
    ___ClipCircle°ú ClipCircleCenter
    ___ClipCurve
    ___Clip ºê·¯½Ã ¿¬½À
    __Trim
    ___TrimRect, TrimCircle, TrimCurve
    __Slice
    ___SliceCurve
    ___SliceCirc¿Í SliceRect



    3Àå ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü°ú ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤¸®Çϱâ

    SECTION 01 Geometry º¯ÇüÇϱâ
    __Projection
    __ClayPolish
    __EdgeLoop
    ___Edge Loop
    ___GroupsLoops
    ___Panel Loops
    __Crease

    SECTION 02 Deformation
    __Unify
    __Mirror
    __Smart ReSym(Realign Symmetry)
    __Polish ±â´É

    SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡¼­ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÃâ
    __Extract ÀÌ¿ëÇϱâ
    __Penal Loops ÀÌ¿ëÇϱâ


    4Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë

    SECTION 01 ³ª¸¸ÀÇ ºê·¯½Ã ¸¸µé±â
    __Curve
    ___Edit Curve
    ___Noise
    ___Tile
    ___WrapMode
    __Depth
    ___Imbed
    ___Depth Mask
    ___Brush Depth Curve
    ___Gravity Strength
    __Auto Masking
    ___Mask By Polygroups
    ___BackFaceMask

    SECTION 02 Create InsertMesh
    __Create Insert ºê·¯½Ã
    __Curve ºê·¯½Ã Àüȯ
    ___Curve Mode
    ___AsLine
    ___CurveStep
    ___Lock Start¿Í Lock End
    __Curve Functions
    ___Delete, Snapshot, Smooth
    ___Frame Mesh
    ___Curve Modifiers Size
    __Mesh ¿¬°áÇؼ­ »ý¼ºÇϱâ
    ___Polygroup ÁöÁ¤
    ___Weld Points
    ___IMM Curve


    5Àå ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ

    SECTION 01 ZSphere ±âÃÊ
    __ZSphere »ý¼º°ú ÆíÁý
    __Adaptive Skin

    SECTION 02 ZSketch È°¿ë
    __ZSketch ºê·¯½Ã
    __Unified Skin
    __ZSketch º¯Çü
    __ShowSketch¿Í Bind
    __ZSphere¿Í ZSketch·Î ij¸¯ÅÍ ±âº»Çü Á¦ÀÛ

    SECTION 03 ZSphere ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅäÆú·ÎÁö
    __Topology ÀÛ¾÷
    __ZSphere·Î Ç¥¸é¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â


    6Àå ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÎüÀÇ ÀÌÇØ

    SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ½ºÄÃÇÁÆÃÀ» À§ÇÑ ÀÎü ÀÌÇØ

    SECTION 02 ¸Ó¸® ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ

    SECTION 03 ¸ö ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ

    SECTION 04 ¼Õ ½ºÄÃÇÁÆÃ

    SECTION 05 ¿©¼º ½ºÄÃÇÁÆÃ


    7Àå ij¸¯ÅÍ¿Í ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° Á¦ÀÛ

    SECTION 01 ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
    __¾ó±¼ ¸¸µé±â
    __¸ö ¸¸µé±â
    __ÆÈ ¸¸µé±â
    __´Ù¸® ¸¸µé±â

    SECTION 02 ¸®ÅäÆú·ÎÁö

    SECTION 03 ¿Ê ¸¸µé±â
    __Çï¸ä ¸¸µé±â
    __¿ÞÆÈ Àå½Ä ¸¸µé±â
    __¿À¸¥¼Õ Àå½Ä ¸¸µé±â
    __¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â

    SECTION 04 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 1

    SECTION 05 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 2

    SECTION 06 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 3

    SECTION 07 ÆÄÀÏ·µ Çï¸ä ¸¸µé±â
    __±âº» ÇüÅ ¸¸µé±â
    __µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
    __ÆÄÆ®¸¦ ºÐ¸®ÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâ


    8Àå Áöºê·¯½ÃÀÇ °­·ÂÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â´É

    SECTION 01 Live Boolean
    __Live Boolean Àû¿ë
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 1
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 2
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 3
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 4
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 5

    SECTION 02 Micro Mesh
    __Micro Mesh Àû¿ëÇϱâ
    __ÆÐÅÏ ¸¸µé¾î Àû¿ëÇϱâ
    __¿Ê¿¡ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ

    SECTION 03 ZModeler
    __ZModeler ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä ÀÌÇØÇϱâ
    __[Polygon] ¡æ [QMesh]
    __[Polygon] ¡æ [Inset]
    __[Polygon] ¡æ [Extrude]
    __[Edge] ¡æ [Insert]
    __[Edge] ¡æ [Extrude]
    __[Edge] ¡æ [Bevel]
    __[Edge] ¡æ [Collapse]
    __[Vertex] ¡æ [Split]
    __Dynamic Subdiv
    __ZModeler¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü

    SECTION 04 NanoMesh
    __NanoMesh Àû¿ë ¹æ¹ý
    __NanoMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¹º® ¸¸µé±â
    __NanoMesh·Î ¼­·Î ´Ù¸¥ ±×·ì¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ

    SECTION 05 Surface
    __Surface ±â´ÉÀÇ ÀÌÇØ
    __Surface NoisePlug
    __[Surface Noise] ¡æ [LightBox] ¡æ [NoiseMakers]



    9Àå Texture Material BPR

    SECTION 01 Material
    __Matcap Material
    __Standard Material

    SECTION 02 LightÀÇ ÀÌÇØ
    __Light ¼³Á¤
    __Light Properties
    ___Shadow
    ___SSS
    ___Intensity Curve
    ___LightCap

    SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
    __Render Properties
    ___Detail
    ___3D Posterize and EXp

    1Àå Áöºê·¯½Ã ±âÃÊ

    SECTION 01 Áöºê·¯½Ã UIÀÇ ÀÌÇØ
    __UI Layout Áöºê·¯½Ã È­¸é ±¸¼º
    __ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
    __Document

    SECTION 02 Áöºê·¯½Ã È­¸é ³»ºñ°ÔÀ̼ÇÇϱâ
    __¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º
    __ĵ¹ö½º ´Ù·ç±â
    __ĵ¹ö½º ȸÀü
    __ĵ¹ö½º È®´ë¿Í Ãà¼Ò
    __¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·Ä

    SECTION 03 ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
    __3D Mesh »ý¼º°ú Make PolyMesh3D
    __Initialize
    __½ºÄÃÇÁÆà Áغñ
    __Make PolyMesh3D
    __Edit ¹öÆ° È°¼ºÈ­
    __Drawing Zadd
    __Drawing Zsub
    __Drawing Smooth
    __ºê·¯½Ã Ä¿¼­ Á¶Àý
    __Geometry Divide

    SECTION 04 ºê·¯½Ã ÆÈ·¹Æ®
    __Standard ºê·¯½Ã
    __Move ºê·¯½Ã
    __Clay ºê·¯½Ã
    __ClayBuildup ºê·¯½Ã
    __DamStandard ºê·¯½Ã
    __Inflat ºê·¯½Ã
    __hPolish
    __Stroke º¯°æ°ú Alpha À̹ÌÁö Àû¿ë
    __Color Spray ȤÀº Spray
    __DragDot
    __DragRect
    __Çʼö ºê·¯½Ã ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤

    SECTION 05 ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ

    SECTION 06 Symmetry ±â´ÉÀÇ È°¿ë
    __Áöºê·¯½ÃÀÇ Ãà
    __Activate Symmetry

    SECTION 07 ¸¶½ºÅ© ±â´É È°¿ë
    __¸¶½ºÅ© ½ÇÇà
    __¸¶½ºÅ© Ãß°¡
    __Mask ¹ÝÀü
    __¸¶½ºÅ© Á¦¿Ü
    __¸¶½ºÅ© Smooth
    __¸¶½ºÅ© Sharpen
    __¸¶½ºÅ© Á¦°Å
    __¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡ ¸¶½ºÅ© ±×·Á ³Ö±â
    __Mask ºê·¯½Ã º¯°æÇϱâ
    __MaskCircle
    __MaskCurve
    __MaskLasso
    __¸¶½ºÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü ¿¬½À


    SECTION 08 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκРº¸À̰ųª °¨Ãß±â
    __¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκи¸ º¸À̱â
    __¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐ¸¸ °¨Ãß±â
    __¹ÝÀüÇؼ­ º¸±â
    __óÀ½ »óÅ·ΠµÇµ¹¸®±â

    SECTION 09 Polygroups
    __Auto Groups
    __GroupVisible
    __Group Masked
    __GroupÀÇ È°¿ë

    SECTION 10 Gizmo 3D
    __Move, Rotate, Scale
    __´Ù¾çÇÑ º¯Çü µµ±¸
    ___Deformer
    ___Bend Arc
    ___Bend Curve
    ___Flatten
    ___Taper
    ___Twist

    SECTION 11 Transpose LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü
    __Transpose Line
    __Transpose Move
    __Transpose Scale
    __Transpose Scale ½Ç½À

    SECTION 12 Subtool
    __Copy¿Í Paste
    __Duplicate
    __Delete
    __Append¿Í Insert
    __Select Subtool
    __Hide Subtool
    __Merge
    ___MergeDown
    ___MergeVisible
    __Split
    ___Split Hidden
    ___Group Split
    ___Split to Parts
    ___Split Unmasked Point, Split Masked Point

    SECTION 13 Dynamesh

    SECTION 14 ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ¿¬½À
    __½ºÇǾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â
    ___ÄÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â



    2Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë

    SECTION 01 ´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã È°¿ë°ú Ãß°¡ ±â´É
    __´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã
    ___Rake ºê·¯½Ã¿Í Weave1 ºê·¯½Ã
    ___Inflat ºê·¯½Ã¿Í Slash3 ºê·¯½Ã
    ___Crumple ºê·¯½Ã
    ___Elastic ºê·¯½Ã°ú Blob ºê·¯½Ã
    ___Chisel ºê·¯½Ã
    ___Chisel 3D ºê·¯½Ã
    ___Chisel Creature ºê·¯½Ã
    __Curve ºê·¯½Ã
    ___CurveStandard ºê·¯½Ã
    ___CurveTube ºê·¯½Ã
    __CurveLineTube ºê·¯½Ã

    ___CurveTubeSnap ºê·¯½Ã
    ___CurveStrapSnap ºê·¯½Ã
    ___CurveSnapSurface ºê·¯½Ã

    SECTION 02 Insert Multy Mesh ºê·¯½Ã
    __IMM Primitives ºê·¯½Ã
    ___InsertSphere
    ___InsertCylinder
    ___InsertCube
    ___IMM PrimitivesH ºê·¯½Ã
    ___InsertHCylinder
    ___InsertHCube
    __IMM Promitives, IMM PromitivesH ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÇÇ¾î º¯Çü ¿¬½À
    ___InsertCylndrExt

    SECTION 03 ±× ¿Ü ´Ù¾çÇÑ IMM ºê·¯½Ã
    __IMM GUN
    __IMM SpaceShip
    __IMM MachineParts
    __IMM ModelKit
    __IMM Curve
    __IMM Zipper
    __IMM Bparts¿Í IMM Toon

    SECTION 04 ¸ó½ºÅ͸¦ Á¦ÀÛÇϸ鼭 ºê·¯½Ã È°¿ë ¿¬½ÀÇϱâ
    __IMM ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ
    __ChiselCreature ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ

    SECTION 05 ºê·¯½Ã »ç¿ë¹æ½Ä º¯°æ
    __Clip
    ___ClipRect
    ___ClipCircle°ú ClipCircleCenter
    ___ClipCurve
    ___Clip ºê·¯½Ã ¿¬½À
    __Trim
    ___TrimRect, TrimCircle, TrimCurve
    __Slice
    ___SliceCurve
    ___SliceCirc¿Í SliceRect



    3Àå ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü°ú ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤¸®Çϱâ

    SECTION 01 Geometry º¯ÇüÇϱâ
    __Projection
    __ClayPolish
    __EdgeLoop
    ___Edge Loop
    ___GroupsLoops
    ___Panel Loops
    __Crease

    SECTION 02 Deformation
    __Unify
    __Mirror
    __Smart ReSym(Realign Symmetry)
    __Polish ±â´É

    SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡¼­ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÃâ
    __Extract ÀÌ¿ëÇϱâ
    __Penal Loops ÀÌ¿ëÇϱâ



    4Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë

    SECTION 01 ³ª¸¸ÀÇ ºê·¯½Ã ¸¸µé±â
    __Curve
    ___Edit Curve
    ___Noise
    ___Tile
    ___WrapMode
    __Depth
    ___Imbed
    ___Depth Mask
    ___Brush Depth Curve
    ___Gravity Strength
    __Auto Masking
    ___Mask By Polygroups
    ___BackFaceMask

    SECTION 02 Create InsertMesh
    __Create Insert ºê·¯½Ã
    __Curve ºê·¯½Ã Àüȯ
    ___Curve Mode
    ___AsLine
    ___CurveStep
    ___Lock Start¿Í Lock End
    __Curve Functions
    ___Delete, Snapshot, Smooth
    ___Frame Mesh
    ___Curve Modifiers Size
    __Mesh ¿¬°áÇؼ­ »ý¼ºÇϱâ
    ___Polygroup ÁöÁ¤
    ___Weld Points
    ___IMM Curve




    5Àå ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ

    SECTION 01 ZSphere ±âÃÊ
    __ZSphere »ý¼º°ú ÆíÁý
    __Adaptive Skin

    SECTION 02 ZSketch È°¿ë
    __ZSketch ºê·¯½Ã
    __Unified Skin
    __ZSketch º¯Çü
    __ShowSketch¿Í Bind
    __ZSphere¿Í ZSketch·Î ij¸¯ÅÍ ±âº»Çü Á¦ÀÛ

    SECTION 03 ZSphere ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅäÆú·ÎÁö
    __Topology ÀÛ¾÷
    __ZSphere·Î Ç¥¸é¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â




    6Àå ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÎüÀÇ ÀÌÇØ

    SECTION 01 ij¸¯__BPR RenderPass
    __BPR Shadow
    ___FStrength
    ___GStrength
    ___Rays
    ___Angle
    ___Res
    ___Blur
    ___VDepth
    ___LDepth
    ___BPR AO

    SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ö ÀÔÈ÷±â
    __Color Palette
    __Color Ä¥Çϱâ
    __ij¸¯ÅÍ¿¡ »öÄ¥Çϱâ
    __¾È±¸ »öÄ¥Çϱâ

    SECTION 05 À̹ÌÁö ¿Ï¼ºÇϱâ
    ÅÍ ½ºÄÃÇÁÆÃÀ» À§ÇÑ ÀÎü ÀÌÇØ

    SECTION 02 ¸Ó¸® ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ

    SECTION 03 ¸ö ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ

    SECTION 04 ¼Õ ½ºÄÃÇÁÆÃ

    SECTION 05 ¿©¼º ½ºÄÃÇÁÆÃ




    7Àå ij¸¯ÅÍ¿Í ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° Á¦ÀÛ

    SECTION 01 ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
    __¾ó±¼ ¸¸µé±â
    __¸ö ¸¸µé±â
    __ÆÈ ¸¸µé±â
    __´Ù¸® ¸¸µé±â

    SECTION 02 ¸®ÅäÆú·ÎÁö

    SECTION 03 ¿Ê ¸¸µé±â
    __Çï¸ä ¸¸µé±â
    __¿ÞÆÈ Àå½Ä ¸¸µé±â
    __¿À¸¥¼Õ Àå½Ä ¸¸µé±â
    __¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â

    SECTION 04 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 1

    SECTION 05 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 2

    SECTION 06 Çϵ弭Çǽº ¸ðµ¨¸µ 3

    SECTION 07 ÆÄÀÏ·µ Çï¸ä ¸¸µé±â
    __±âº» ÇüÅ ¸¸µé±â
    __µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
    __ÆÄÆ®¸¦ ºÐ¸®ÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâ




    8Àå Áöºê·¯½ÃÀÇ °­·ÂÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â´É

    SECTION 01 Live Boolean
    __Live Boolean Àû¿ë
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 1
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 2
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 3
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 4
    __Live Boolean ¿¹Á¦ 5

    SECTION 02 Micro Mesh
    __Micro Mesh Àû¿ëÇϱâ
    __ÆÐÅÏ ¸¸µé¾î Àû¿ëÇϱâ
    __¿Ê¿¡ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ

    SECTION 03 ZModeler
    __ZModeler ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä ÀÌÇØÇϱâ
    __[Polygon] ¡æ [QMesh]
    __[Polygon] ¡æ [Inset]
    __[Polygon] ¡æ [Extrude]
    __[Edge] ¡æ [Insert]
    __[Edge] ¡æ [Extrude]
    __[Edge] ¡æ [Bevel]
    __[Edge] ¡æ [Collapse]
    __[Vertex] ¡æ [Split]
    __Dynamic Subdiv
    __ZModeler¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü

    SECTION 04 NanoMesh
    __NanoMesh Àû¿ë ¹æ¹ý
    __NanoMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¹º® ¸¸µé±â
    __NanoMesh·Î ¼­·Î ´Ù¸¥ ±×·ì¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ

    SECTION 05 Surface
    __Surface ±â´ÉÀÇ ÀÌÇØ
    __Surface NoisePlug
    __[Surface Noise] ¡æ [LightBox] ¡æ [NoiseMakers]



    9Àå Texture Material BPR

    SECTION 01 Material
    __Matcap Material
    __Standard Material

    SECTION 02 LightÀÇ ÀÌÇØ
    __Light ¼³Á¤
    __Light Properties
    ___Shadow
    ___SSS
    ___Intensity Curve
    ___LightCap

    SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
    __Render Properties
    ___Detail
    ___3D Posterize and EXp
    __BPR RenderPass
    __BPR Shadow
    ___FStrength
    ___GStrength
    ___Rays
    ___Angle
    ___Res
    ___Blur
    ___VDepth
    ___LDepth
    ___BPR AO

    SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ö ÀÔÈ÷±â
    __Color Palette
    __Color Ä¥Çϱâ
    __ij¸¯ÅÍ¿¡ »öÄ¥Çϱâ
    __¾È±¸ »öÄ¥Çϱâ

    SECTION 05 À̹ÌÁö ¿Ï¼ºÇϱâ

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    À̵¿ÈÄ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    À̵¿ÈÄ´Â (ÁÖ)Bloma games ¼¾ÅÍÀåÀÌÀÚ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÌ´Ù.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ç·Î·Î¿Í ³ë·¡ÇØ¿ä, ¼±¹°°ø·æ µðº¸ Àüü ¿¡ÇǼҵå,bolt&blip, õÀçÇнÀ³îÀÌ »Ç¸®µù ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ, ų¶óÀÌµå ¿Â¶óÀÎ,³ë¹Ù1492, °¥ ¿Â¶óÀÎ, µ¥ºô¸ÅÀÌŬ¶óÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ, Å©·¹ÀÌÁö ÆÄÅ·,¹öºí ½º¸¶ÀÏ, °ñµç ±Û·¯ºê, °ñµç ±Û·¯ºê2 µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¡ì3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡íÀÇ ÀúÀÚÀÌ´Ù.

    ¾ð·Ð»ç Ãßõ ¹× ¼ö»ó³»¿ª

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë