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사용자 경험을 창조하는 UX/UI 디자인 : NCS 기반 모바일에서 VR까지[rowjdvks]

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  • 저 : 이광훈
  • 출판사 : 프리렉
  • 발행 : 2018년 05월 31일
  • 쪽수 : 560
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788965402169
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책소개

[사용자 경험을 창조하는 UX/UI 디자인]은 체계적인 UX 디자인 프로세스를 통해 창의적인 기획과 디자인을 원하는 실무자들을 위해 작성되었습니다. NCS에서 제시하는 UX 디자인 프로세스의 원리를 설명하고 다양하고 트렌디한 사례로 이해하기 쉽게 접근합니다. 또한, 웹과 모바일에 국한된 기존의 UI 디자인에서 스마트 워치와 VR & AR 서비스까지 망라한 책입니다. 사용자 경험 디자인 방식과 함께 다양한 플랫폼으로 서비스를 만들며 사용자의 새로운 경험을 창조하고자 하신다면 이 책을 통해 이루시기 바랍니다!

출판사 서평

이 책은 기존에 출간된 ≪사용자 경험을 창조하는 모바일 UX/UI 가이드북≫의 개정판으로 iOS와 안드로이드 기반 모바일 UX/UI를 다루며, 나아가 태블릿 PC와 스마트 워치, VR & AR 기기 등 보다 폭넓은 플랫폼의 UX/UI 디자인 가이드라인까지 추가했습니다. 더불어 2018년 현재 기준으로 가장 최신의 사례를 담아, 새로운 디자인 트렌드를 한눈에 제공합니다.

이런 분들은 주목하세요!
- 당신이 사용자에게 즐거운 경험을 제공하여 서비스와 제품에 대한 긍정적인 감정을 만들고, 충성심을 고취하고자 하는 기획자, 디자이너라면
- 당신이 최신 기술 발달에 발맞춰 스마트폰뿐 아니라, 태블릿 PC와 스마트 워치, VR과 AR 서비스의 UX/UI 디자인도 다루고 싶다면
- 당신이 UX/UI 디자이너를 꿈꾸는 취업준비생, 혹은 학생이라면

이 책을 주목하세요!
NCS 표준 모듈을 토대로 UX/UI 디자인의 새 흐름을 주도합니다. 미래의 사용자 중심 디자인은 여러분의 손에 있습니다.

이 책의 특징
- 이 책은 최근의 기술, 디자인 흐름과 앞으로의 변화까지 모두 고려한 사용자 경험의 기준을 잡고자 하는 UX/UI 디자이너에게 이론과 실제 사례를 보여주며, 창의적인 UX/UI 실무자들의 업무 효율 개선을 위한 가이드라인을 제시합니다.
- 모바일과 태블릿 PC, 그리고 스마트 워치 및 VR&AR까지. 사용자가 이용하는 모든 서비스 플랫폼에 UX/UI를 어떻게 적용하는지를 구체적인 사례로 알아봅니다.
- NCS 국가직무능력표준 학습모듈을 토대로 UX/UI 디자인 업무를 체계적으로 살펴봅니다.

목차

Part 1 사용자와 환경 분석
chapter 01 UX/UI의 개념과 디자인 프로세스

1. UX/UI의 개념
2. UX/UI 디자인 프로세스

chapter 02 문제 발견 단계
1. 문제 발견 단계에서 환경 분석이란
2. 시장 분석
3. 경쟁 분석
4. 트렌드 분석
5. 사용자 분석

chapter 03 아이디어 수립 단계
1. 사용자 가설 수립
2. 핵심 욕구 도출
3. 서비스 콘셉트 도출
4. 아이디어 시각화

Part 2 사용자 경험 디자인
chapter 04 정보구조 설계

1. 정보구조 설계
2. 서비스 흐름도 작성

chapter 05 UX/UI 디자인 핵심 요소
1. 일관성 있는 UI
2. 효과적이며 개인화된 UI
3. 입력이 쉬운 UI
4. 대중적인 미학을 지닌 UI
5. 오류에 대응하는 UI
6. 인체공학적 UI
7. 속도와 성능을 적용한 UI
8. 사용 상 편리성을 적용한 UI

chapter 06 UI 저작 도구
1. 스케치 패드
2. 벡터 그래픽 전용 도구

chapter 07 스토리보드 작성법
1. 서비스 시나리오 작성법
2. 스토리보드 작성법
3. 서비스 청사진 작성법

chapter 08 패턴별 UI 디자인
1. 콘텐츠 UI 패턴
2. 메뉴 UI 패턴
3. 유입 UI 패턴
4. 인터랙션 디자인

Part 3 운영체제별 UI 가이드라인
chapter 09 아이폰 휴먼 인터페이스 가이드라인

1. 아이폰 디자인 원칙
2. 아이폰 화면 구성
3. 구조적 특성
4. 스타일 가이드
5. 바 설계
6. 뷰 설계
7. 조작부 설계
8. 기타 인터페이스 설계

chapter 10 안드로이드 인터페이스 가이드라인
1. 안드로이드 디자인 원칙
2. 안드로이드 화면 구성
3. 물질 디자인의 구조적 특성
4. 스타일 가이드
5. UI 구조
6. 컴포넌트 설계

chapter 11 태블릿 PC UI 가이드라인
1. 태블릿 PC 디자인 원칙
2. 태블릿 PC UI 요소

chapter 12 스마트 워치 UI 가이드라인
1. 스마트 워치 디자인 원칙
2. 스마트 워치 UI 구조
3. 스마트 워치 UI 요소

chapter 13 가상현실 UI 가이드라인
1. VR 소개
2. VR UI 환경 특징
3. VR UI 디자인 고려사항
4. VR UI 가이드라인

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

Discover 분석을 바탕으로 새로운 사용자 경험을 창조하는 UX 디자이너

[이력사항]
現, 난장인터랙티브 이사
前, KIPFA(한국인터넷전문가협회) UX 전문위원
前, 유코미디어 팀장
前, 미디어코프 과장
前, 티 엔터테인먼트 마케팅팀

[주요 강의]
- KIPFA 빅데이터 시각화
- 멀티캠퍼스 UI/UX 강의(2010년~현재)
- G.IT UI/UX 강의
- 한국생산성본부 UX 강의
- 이화여대, 한국외대, 홍익대 UX 강의
- 한국소프트웨어 인재개발원 UI/UX 강의

[주요 프로젝트]
- 고용정보원 웹 & 모바일 UX 디자인
- 한국문화예술진흥원 반응형웹 UX 디자인
- 부천시 마을재생 프로젝트 UX 디자인
- LG전

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