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C++ 트레이닝

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    책소개

    C++ 프로그래밍의 기본부터 활용까지

    ① C++ 언어의 확장된 문법과 객체 지향의 기본 개념 및 철학을 소개하고 실무에 객체 지향을 응용하는 방법을 다룹니다.
    ② 실무 예제를 통해 절차적 기법과의 차이점을 연구하고 객체 지향의 필요성과 효율성을 깨닫게 합니다. 복잡하고 어려운 객체 지향 이론을 학습 순서에 맞게 예제와 함께 구현해 봄으로써 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.
    ③ 각 장의 셀프 테스트와 연습문제를 통해 배운 내용을 확인 및 복습하여 객체 지향을 완벽하게 마스터할 수 있습니다.

    출판사 서평

    C++을 이용한 기초 프로그래밍 트레이닝!

    ① 프로그래밍 초보자를 대상으로 쓴 C++ 입문서!
    C/C++은 물론 다른 언어에 대한 경험이 전혀 없더라도 C++ 문법을 학습하고 실습해 볼 수 있도록 쉬운 순서로 목차를 구성하였습니다. 다만 C++은 C 언어의 상위 버전이며 C 언어의 구조적 기법을 먼저 알아야 C++의 객체 지향 기법을 학습할 수 있으므로 전권에 해당하는 C 책을 먼저 읽기를 권합니다.

    ② 기본 예제와 실습 프로젝트로 객체 지향을 마스터하십시오!
    다양한 기본 예제를 통해 객체 지향에 대한 기본 이론을 익힐 수 있습니다. 또한, 실습 프로젝트를 통해 모든 객체 지향 이론을 총 복습할 수 있습니다. 객체 지향은 부피는 작으나 개념이 복잡하여 이론만으로 익히기 어려우므로 반드시 실습을 진행하기를 권합니다.

    ③ 학습 지원 사이트를 방문하세요!
    지면의 한계로 책에 싣지 못한 C++ 고급 문법을 강좌 형태로 제공하며 관련된 최신 예제를 추가로 제공합니다. 또한 출판 후에 발견된 오타에 대한 정오표를 게시합니다. 수시로 지원 사이트를 방문하여 최신 예제와 정오표를 확인하십시오.

    목차

    CHAPTER 01 C 언어의 확장

    1 객체 지향
    - 1 소프트웨어 위기
    - 2 OOP의 특징
    - 3 OOP 맛보기
    2 개선된 문법
    - 1 C 언어의 확장
    - 2 bool 타입
    - 3 태그의 자격
    - 4 명시적 캐스팅
    - 5 new 연산자
    - 6 IO 스트림
    3 레퍼런스
    - 1 변수의 별명
    - 2 레퍼런스 인수
    - 3 레퍼런스의 대상체
    - 4 레퍼런스 리턴
    - 5 레퍼런스의 내부
    4 함수의 확장
    - 1 디폴트 인수
    - 2 함수 오버로딩
    - 3 인라인 함수
    연습문제

    CHAPTER 2 클래스

    1 구조체의 확장
    - 1 멤버 함수
    - 2 멤버 함수 외부 작성
    - 3 액세스 지정
    2 클래스
    - 1 class
    - 2 클래스는 타입이다
    - 3 인스턴스
    - 4 클래스의 예
    - 5 클래스 모듈
    연습문제

    CHAPTER 3 생성자

    1 생성자
    - 1 생성자
    - 2 생성자의 인수
    - 3 생성자 오버로딩
    2 파괴자
    - 1 파괴자
    - 2 생성자와 파괴자의 특징
    - 3 객체의 동적 생성
    3 여러 가지 생성자
    - 1 디폴트 생성자
    - 2 복사 생성자
    - 3 멤버 초기화 리스트
    4 타입 변환
    - 1 변환 생성자
    - 2 변환 함수
    - 3 클래스 간의 변환
    연습문제

    CHAPTER 4 캡슐화

    1 정보 은폐
    - 1 프로그램의 부품
    - 2 몰라도 된다
    - 3 몰라야 한다
    - 4 캡슐화 방법
    - 5 자동차 클래스
    2 프렌드
    - 1 프렌드 함수
    - 2 프렌드 클래스
    - 3 프렌드 멤버 함수
    - 4 프렌드의 특성
    3 정적 멤버
    - 1 this
    - 2 정적 멤버 변수
    - 3 정적 멤버 함수
    - 4 정적 멤버의 활용
    4 상수 멤버
    - 1 상수 멤버
    - 2 상수 멤버 함수
    - 3 mutable
    연습문제

    CHAPTER 5 연산자 오버로딩

    1 연산자 함수
    - 1 기본형의 연산자
    - 2 연산자 함수
    - 3 연산자 함수의 형식
    2 전역 연산자 함수
    - 1 전역 연산자 함수
    - 2 객체와 기본형의 연산
    - 3 오버로딩 규칙
    3 오버로딩의 예
    - 1 관계 연산자
    - 2 증감 연산자
    - 3 대입 연산자
    - 4 복합 대입 연산자
    - 5 << 연산자
    연습문제

    CHAPTER 6 상속

    1 상속
    - 1 클래스 확장
    - 2 상속의 예
    - 3 상속과 정보 은폐
    - 4 상속 액세스 지정
    - 5 멤버 함수 재정의
    - 6 C++ 상속의 특성
    2 다중 상속
    - 1 두 개의 기반 클래스
    - 2 가상 기반 클래스
    - 3 다중 상속의 효용성
    3 클래스 재활용
    - 1 포함
    - 2 private 상속
    - 3 인터페이스 상속
    - 4 중첩 클래스
    연습문제

    CHAPTER 7 다형성

    1 가상 함수
    - 1 객체와 포인터
    - 2 가상 함수의 개념
    - 3 동적 결합
    2 가상 함수의 활용
    - 1 재정의 가능한 함수
    - 2 객체의 집합 관리
    - 3 멤버 함수가 호출하는 함수
    - 4 가상 파괴자
    3 순수 가상 함수
    - 1 정의
    - 2 추상 클래스의 예
    - 3 유닛 추상 클래스
    연습문제

    CHAPTER 8 템플릿

    1 함수 템플릿
    - 1 타입만 다른 함수
    - 2 함수 템플릿
    - 3 구체화
    - 4 명시적 인수
    - 5 동일한 알고리즘 조건
    - 6 임의 타입 지원 조건
    2 클래스 템플릿
    - 1 타입만 다른 클래스
    - 2 템플릿 멤버 함수
    - 3 템플릿의 위치
    - 4 디폴트 템플릿 인수
    - 5 비타입 인수
    3 템플릿 고급
    - 1 명시적 구체화
    - 2 특수화
    - 3 템플릿 중첩
    연습문제

    CHAPTER 9 예외 처리

    1 예외
    - 1 전통적인 예외 처리
    - 2 C++의 예외 처리
    - 3 함수와 예외
    - 4 중첩 예외 처리
    2 예외 객체
    - 1 예외를 전달하는 방법
    - 2 예외 클래스 계층
    - 3 예외의 캡슐화
    - 4 생성자와 연산자의 예외
    - 5 try 블록 함수
    - 6 표준 예외
    3 예외 지정
    - 1 미처리 예외
    - 2 예외 지정
    - 3 예외 처리의 한계
    연습문제

    CHAPTER 10 타입 정보

    1 RTTI
    - 1 실시간 타입 정보
    - 2 typeid 연산자
    - 3 RTTI의 내부
    2 C++의 캐스트 연산자
    - 1 캐스트 연산자의 한계
    - 2 static_cast
    - 3 dynamic_cast
    - 4 const_cast
    - 5 reinterpret_cast
    3 멤버 포인터 연산자
    - 1 멤버 포인터 변수
    - 2 멤버 포인터 연산자의 활용
    - 3 멤버 포인터의 특징
    연습문제

    CHAPTER 11 네임스페이스

    1 네임스페이스
    - 1 명칭의 충돌
    - 2 네임스페이스 작성 규칙
    2 네임스페이스의 활용
    - 1 using 지시자
    - 2 using 선언
    - 3 using에 의한 충돌
    - 4 별명
    연습문제

    CHAPTER 12 표준 라이브러리

    1 입출력 스트림
    - 1 입출력 스트림의 구조
    - 2 출력 스트림
    - 3 입력 스트림
    - 4 파일 입출력
    2 string
    - 1 문자열 클래스
    - 2 메모리 관리
    - 3 입출력
    - 4 대입 및 연결
    - 5 삽입과 삭제
    - 6 비교와 검색
    3 auto_ptr
    - 1 자동화된 파괴
    - 2 auto_ptr의 내부

    CHAPTER 13 C++ 실습

    1 고스톱
    - 1 게임 소개
    - 2 카드 설계
    - 3 데크
    - 4 플레이어
    - 5 담요
    - 6 플레이어패
    2 게임 운영
    - 1 전역 변수
    - 2 도우미 함수
    - 3 main 함수
    3 개작
    - 1 흔들기
    - 2 쌍피 인정
    - 3 피박
    - 4 테스트

    저자소개

    생년월일 1970
    출생지 남 진주
    출간도서 13종
    판매수 15,883권

    [경력]
    한메소프트 - 다울소프트 - LPA 전임 강사 - TODMobile - 프리랜서
    [참여 프로젝트]
    백과사전, NeoTest, iLark 워드, LifeDiary, Galaxy S 카메라, 보안 바코드 리더
    [저서]
    [안드로이드 프로그래밍 정복](한빛미디어, 2016)
    [HTML5+CSS3](한빛미디어, 2014)
    [JavaScript+JQuery](한빛미디어, 2014)
    [윈도우즈 API 정복](한빛미디어, 2006)
    [운영 중인 웹 사이트]
    http://www.soen.kr

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