간편결제, 신용카드 청구할인
카카오페이 3,000원
(카카오페이 5만원 이상 결제시, 6/1~6/30 기간 중 1회)
인터파크 롯데카드 5% (41,040원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (30,240원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (34,560원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

Code Complete 코드 컴플리트 2/E : 더 나은 소프트웨어 구현을 위한 실무 지침서

원제 : Code Complete
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 318
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

48,000원

  • 43,200 (10%할인)

    2,400P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 6/28(화) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(14)

  • 상품권

AD

책소개

《Code Complete 2》는 소프트웨어 구현을 둘러싼 다양한 비유부터 기초적인 프로그래밍, 시스템 구축, 소프트웨어 장인정신에 이르기까지 소프트웨어 업계에 종사하는 분이라면 누구나 읽어야 할 필독서입니다.

2004년에 초판이 출간된 이후로 시간이 흘러도 여전히 가치 있는 명저의 반열에 오른 책으로서 특정 프로그래밍 언어나 플랫폼과는 무관한 내용으로 구성돼 있어 소프트웨어 업계에 종사하는 모든 분들에게 도움될 만한 내용으로 가득 차 있습니다.

출판사 서평

프로그래밍에 대한 최고의 실무 지침서로 널리 알려진 스티브 맥코넬의 ≪CODE COMPLETE≫ 제1판은 10년이 넘는 기간 동안 개발자들이 더 나은 소프트웨어를 만드는 데 이바지했다. 이제 이 고전은 소프트웨어 구현에 대한 예술과 과학을 설명하기 위해 최신 기법과 수백 개의 새로운 예제 코드와 함께 개정됐다.

맥코넬은 연구와 학계, 실무적인 실천법에 있는 지식을 바탕으로 가장 효과적인 기법과 반드시 알아야 할 원칙들을 이 실용적인 지침서에서 종합적으로 다뤘다. 이 책은 여러분의 실무 경험이나 개발 환경, 프로젝트의 규모에 상관없이 유용한 정보를 제공하고 여러분의 사고를 자극함으로써 가장 품질이 뛰어난 코드를 작성하는 데 도움될 것이다.

이 책에서 다음과 같이 세월이 흘러도 변함없이 유용한 기법과 전략들을 발견할 수 있다.
◎ 복잡성은 최소화하고 창의성은 최대화하기 위해 설계한다
◎ 협력 개발의 이점을 누린다
◎ 오류를 줄이거나 제거하기 위한 방어적인 프로그래밍 기술을 적용한다
◎ 리팩토링하거나 코드를 개선할 기회를 활용하고 안전하게 수행한다
◎ 프로젝트에 적합한 구현 실천법을 적용한다
◎ 문제를 빠르고 효율적으로 디버깅한다
◎ 치명적인 구현 이슈를 초기에 올바르게 해결한다
◎ 프로젝트의 시작 단계와 중간 단계, 마무리 단계에서 품질을 확보한다

추천사

랄프 존슨(일리노이 대학)
“≪CODE COMPLETE≫ 제1판도 매우 훌륭한 소프트웨어 공학 서적이었지만 제2판은 그보다 더 훌륭하다.”

제프리 리처(작가)
“초보 개발자나 숙련된 개발자 모두에게 ≪CODE COMPLETE≫ 제2판은 프로그래밍에 대해 생각하는 최고의 방법을 가르쳐 준다.”

목차

[1부] 기초 확립
▣ 1장: 소프트웨어 구현으로의 초대
1.1 소프트웨어 구현이란 무엇인가?
1.2 소프트웨어 구현이 중요한 이유는 무엇인가?
1.3 이 책을 읽는 방법
요점 정리

▣ 2장: 소프트웨어 개발의 이해를 돕기 위한 비유
2.1 비유의 중요성
2.2 소프트웨어 비유 사용법
2.3 일반적인 소프트웨어 비유
참고 자료
요점 정리

▣ 3장: 준비는 철저하게: 선행 조건
3.1 선행 조건의 중요성
3.2 작업 중인 소프트웨어의 종류 결정
3.3 문제-정의 선행 조건
3.4 요구사항 선행 조건
3.5 아키텍처 선행 조건
3.6 선행 조건에 소요되는 시간
참고 자료
요점 정리

▣ 4장: 구현 시 결정해야 할 핵심 사항
4.1 프로그래밍 언어 선택
4.2 프로그래밍 규약
4.3 기술 흐름 파악
4.4 구현 실천법 선택
요점 정리

[2부] 고품질 코드 작성
▣ 5장: 구현 설계
5.1 설계의 어려움
5.2 핵심 설계 개념
5.3 설계 빌딩 블록: 발견적 학습
5.4 설계 실천법
5.5 잘 알려진 방법론에 대한 의견
참고 자료
요점 정리

▣ 6장: 클래스 다루기
6.1 클래스의 토대: 추상 데이터형(ADT)
6.2 좋은 클래스 인터페이스
6.3 설계와 구현 문제
6.4 클래스를 작성하는 이유
6.5 프로그래밍 언어와 관련된 이슈
6.6 클래스를 넘어서: 패키지
참고 자료
요점 정리

▣ 7장: 고급 루틴
7.1 루틴을 작성하는 이유
7.2 루틴 수준의 설계
7.3 좋은 루틴 이름
7.4 루틴의 길이에 대한 문제
7.5 루틴 매개변수 처리
7.6 함수를 사용할 때 특별히 고려해야 할 사항
7.7 매크로 루틴과 인라인 루틴
요점 정리

▣ 8장: 방어적인 프로그래밍
8.1 잘못된 입력으로부터 프로그램 보호
8.2 어설션
8.3 오류 처리 기법
8.4 예외
8.5 오류로 인한 손상을 막기 위한 방책
8.6 디버깅 보조 도구
8.7 제품 코드를 얼마나 방어적으로 프로그래밍할 것인지 정하기
8.8 방어적인 프로그래밍에 대해서 한 번 더 고민하기
참고 자료
요점 정리

▣ 9장: 의사코드 프로그래밍 프로세스
9.1 클래스 및 루틴 개발 단계 요약
9.2 전문가를 위한 의사코드
9.3 PPP를 이용한 루틴 구현
9.4 PPP 대안
요점 정리

[3부] 변수
▣ 10장: 변수 사용 시 고려할 사항
10.1 데이터 사용 능력
10.2 변수 선언을 쉽게 만드는 방법
10.3 변수 초기화 가이드라인
10.4 범위
10.5 지속성
10.6 결합 시점
10.7 데이터형과 제어 구조 사이의 관계
10.8 변수를 한 목적으로만 사용하기
요점 정리

▣ 11장: 변수 이름의 기능
11.1 좋은 이름을 위한 고려 사항
11.2 특정 타입의 데이터 이름 짓기
11.3 이름 규약의 효과
11.4 비형식적인 이름 규약
11.5 표준 접두사
11.7 피해야 할 변수 이름
요점 정리

▣ 12장: 기본 데이터형
12.1 숫자 일반
12.2 정수
12.3 부동 소수점 수
12.4 문자와 문자열
12.5 불린 변수
12.6 열거형
12.7 이름 상수
12.8 배열
12.9 새로운 형 만들기(형 별명)
요점 정리

▣ 13장: 특이한 데이터형
13.1 구조체
13.2 포인터
13.3 전역 데이터
참고 자료
요점 정리

[4부] 명령문
▣ 14장: 순차적 코드 구성하기
14.1 순서가 중요한 명령문
14.2 순서가 중요하지 않은 명령문
요점 정리

▣ 15장: 조건문 사용
15.1 if 문
15.2 case 문
요점 정리

▣ 16장: 반복문 제어
16.1 반복문 종류 선택
16.2 반복문 제어
16.3 반복문을 쉽게 작성하는 법 - 안에서부터 밖으로
16.4 반복문과 배열의 연관성
요점 정리

▣ 17장: 특이한 제어 구조
17.1 여러 곳에서 반환하는 루틴
17.2 재귀문
17.3 goto 문
17.4 특이한 제어 구조에 대한 관점
참고 자료
요점 정리

▣ 18장: 테이블 활용 기법
18.1 테이블 활용 기법에서 일반적으로 고려해야 할 사항
18.2 직접 접근 방식
18.3 인덱스 접근 방식
18.4 단계적 접근 방식
18.5 그 밖의 테이블 참조 방법
요점 정리

▣ 19장: 제어와 관련된 일반적인 이슈
19.1 불린 표현식
19.2 복합문(블록)
19.3 널 명령문
19.4 지나치게 깊은 중첩 구조 처리
19.5 프로그래밍의 기초: 구조적 프로그래밍
19.6 제어 구조와 복잡성
요점 정리

[5부] 코드 향상
▣ 20장: 소프트웨어 품질
20.1 소프트웨어 품질의 특성
20.2 소프트웨어의 품질을 향상시키기 위한 기법들
20.3 품질 향상 기법의 상대적 효과성
20.4 품질 보증 활동 시기
20.5 소프트웨어 품질의 일반적인 원칙
참고 자료
요점 정리

▣ 21장: 협력 구현
21.1 협력 개발 방법 개요
21.2 짝 프로그래밍
21.3 형식적인 정밀 검토
21.4 여러 가지 협력 개발 방법
참고 자료
요점 정리

▣ 22장: 개발자 테스트
22.1 소프트웨어 품질에서 개발자 테스트의 역할
22.2 개발자 테스트에 대한 바람직한 접근 방법
22.3 여러 가지 교묘한 테스트 방법
22.4 전형적인 오류
22.5 테스트 지원 도구
22.6 테스트를 향상시키는 방법
22.7 테스트 기록을 보존하는 방법
참고 자료
요점 정리

▣ 23장: 디버깅
23.1 디버깅 이슈 소개
23.2 결함 발견
23.3 결함 수정
23.4 디버깅에서 심리학적으로 고려해야 할 사항
23.5 디버깅 도구 ? 분명한 도구와 그렇지 않은 도구
참고 자료
요점 정리

▣ 24장: 리팩터링
24.1 소프트웨어 진화의 종류
24.2 리팩터링 소개
24.3 구체적인 리팩터링
24.4 안전한 리팩터링 방법
24.5 리팩터링 전략
참고 자료
요점 정리

▣ 25장: 코드 튜닝 전략
25.1 성능이란?
25.2 코드 튜닝 소개
25.3 느리고 비대한 부분
25.4 측정
25.5 반복
25.6 코드 튜닝 단계 요약
참고 자료
요점 정리

▣ 26장: 코드 튜닝 기법
26.1 논리 구조
26.2 반복문
26.3 데이터 변환
26.4 표현식
26.5 루틴
26.6 저급 언어를 이용한 재구성
26.7 변경이 많을수록 상태는 그대로
참고 자료
요점 정리

[6부] 시스템 고려 사항
▣ 27장: 프로그램의 크기가 구현에 미치는 영향
27.1 의사소통과 크기
27.2 프로젝트 크기의 범위
27.3 프로젝트의 크기가 오류에 미치는 영향
27.4 프로젝트의 크기가 생산성에 미치는 영향
27.5 프로젝트의 크기가 개발 활동에 미치는 영향
참고 자료
요점 정리

▣ 28장: 구현 관리
28.1 훌륭한 코딩 장려
28.2 형상 관리
28.3 구현 일정 예측
28.4 측정
28.5 개발자를 사람으로 대우하기
28.6 관리자 관리
요점 정리

▣ 29장: 통합
29.1 통합 접근 방법의 중요성
29.2 통합 빈도-단계별 또는 점증적 접근 방법
29.3 점증적 통합 전략
29.4 일일 빌드와 스모크 테스트
참고 자료
요점 정리

▣ 30장: 프로그래밍 도구
30.1 설계 도구
30.2 소스코드 도구
30.3 실행 코드 도구
30.4 도구 지향적인 환경
30.5 자신만의 프로그래밍 도구 개발
30.6 프로그래밍 도구에 대한 환상
참고 자료
요점 정리

[7부] 소프트웨어 장인정신
▣ 31장: 레이아웃과 스타일
31.1 레이아웃 기초 지식
31.2 레이아웃 기법
31.3 레이아웃 스타일
31.4 제어 구조의 레이아웃
31.5 개별 명령문 레이아웃
31.6 주석 레이아웃
31.7 루틴 레이아웃
31.8 클래스 레이아웃
참고 서적
요점 정리

▣ 32장: 스스로를 설명하는 코드
32.1 외부 문서
32.2 문서화를 위한 프로그래밍 스타일
32.3 주석을 작성할 것인가? 작성하지 않을 것인가?
32.4 효과적인 주석을 위한 핵심 사항
32.5 주석 스타일
32.6 IEEE 표준
참고 자료
요점 정리

▣ 33장: 개발자의 성격
33.1 성격은 주제를 벗어난 것 아닌가?
33.2 지성과 겸손
33.3 호기심
33.4 지적인 정직함
33.5 의사소통과 협동
33.6 창의성과 훈련
33.7 게으름
33.8 덜 중요한 특성
33.9 습관
참고 자료
요점 정리

▣ 34장: 소프트웨어 장인정신에 대한 주제
34.1 복잡성 정복
34.2 자신에게 맞는 프로세스 선택
34.3 컴퓨터보다 사람을 위한 프로그램을 작성하라
34.4 언어에 제약을 받지 않고 언어를 활용한 프로그래밍
34.5 규약을 활용하여 핵심에 집중
34.6 문제 중심의 프로그래밍
34.7 낙석을 주의하라
34.8 반복, 반복, 또 반복
34.9 소프트웨어와 신조를 떼어 놓아라
요점 정리

▣ 35장: 더 많은 정보를 얻으려면
35.1 소프트웨어 구현에 관한 정보
35.2 구현 외의 주제
35.3 정기 간행물
35.4 소프트웨어 개발자의 독서 계획
35.5 전문가 협회에 가입

관련이미지

저자소개

스티브 맥코넬 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

20개 언어로 번역되어 전 세계적으로 백만 부 이상 팔린 베스트셀러 저자이자 컨스트럭스 소프트웨어Construx Software의 CEO이다. 저서《Code Complete 코드 컴플리트》는 역사상 가장 많이 팔린 소프트웨어 개발 서적으로 IT 업계의 아카데미로 비견되는 졸트상을 받았다. 개인, 팀, 조직의 전문성을 향상시켜 소프트웨어 프로젝트를 성공으로 이끄는 데 열정적이다. 컨스트럭스 소프트웨어에서 보다 효과적인 소프트웨어 개발 사례에 중점을 둔 교육 프로그램을 개발하며 컨설팅과 코칭을 제공하고 있다. 저서로《Rapid Development 프로젝트 쾌속 개발 전략》《소프트웨어

펼쳐보기
서우석 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

이 상품의 시리즈

(총 15권 / 현재구매 가능도서 15권)

선택한 상품 북카트담기
펼쳐보기

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    10.0

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용