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인공지능 70

원제 : 繪でわかる人工知能: 明日使いたくなるキㅡワㅡド68
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책소개

70가지 키워드로 알아보는 인공지능의 현재와 미래!
알아두면 쓸데 있는 신비한 인공지능 잡학사전!

이 책은 인공지능이 무엇인지 궁금해하는 모두를 위해 만들어졌습니다. 인공지능과 관련된 다양한 분야와 개념을 70가지 키워드로 선별하여 매우 쉽고 재미있게 풀어냈습니다. 특히, 인공지능 분야의 특성상 이해하기 어려운 내용들은 귀여운 그림과 함께 설명하여 초보자의 이해를 도와줍니다.

출판사 서평

70가지 키워드로 알아보는 인공지능의 현재와 미래!
알아두면 쓸데 있는 신비한 인공지능 잡학사전!


이 책은 인공지능이 무엇인지 궁금해하는 모두를 위해 만들어졌습니다. 인공지능과 관련된 다양한 분야와 개념을 70가지 키워드로 선별하여 매우 쉽고 재미있게 풀어냈습니다. 특히, 인공지능 분야의 특성상 이해하기 어려운 내용들은 귀여운 그림과 함께 설명하여 초보자의 이해를 도와줍니다.

또한, 이 책은 기술적 내용 외에도 인공지능과 관련된 사회 변화에 대한 이야기를 함께 전하면서, ‘인공지능이 사람의 직업을 대체할 것인가?’라는 질문에 대한 명쾌한 답을 제시해줍니다.

추천사

“1장을 읽고 나니 2장도 읽고 싶어졌다. 그렇게 순식간에 책을 다 읽어 버렸다. 그리고 우리 회사 모든 임직원에게 이 책을 나누어 주었다.”
- 이토이 시게사토 / 일본의 유명 카피라이터이자 배우 겸 작곡가

목차

1장 인공지능이란?
인공지능과 자연지능
지능을 인공지능으로 옮기기
인공지능의 대부분은 문제 특화형 지능
작은 지능을 하나로 모아도 전체 지능이 되지 못한다
뇌란 무엇인가?
뉴런
뉴럴 네트워크 & 딥러닝
인공지능의 두 가지 종류
학습
사회적 지능
현실은 만만치 않다
우주와 지능은 똑같이 어렵다
힘내!

2장 사회와 역사 속의 인공지능

1 특이점
2 수확 가속화의 법칙
3 다트머스 회의
4 전뇌 아키텍처
5 자율 주행
6 스마트 시티
7 사회적 뇌(소셜 브레인)
8 인공지능과 윤리
9 고전적 AI

3장 학습하고 진화하는 인공지능

10 딥러닝
11 머신러닝
12 비지도 학습의 중요성
13 강화 학습
14 유전 알고리즘
15 인공 생명

4장 인간을 넘어선 인공지능

16 IBM 왓슨
17 알파고
18 전문가 시스템
19 검색 엔진

5장 인간의 뇌를 닮은 인공지능

20 딥Q네트워크
21 네오코그니트론
22 미러 뉴런
23 뉴럴 네트워크
24 퍼셉트론
25 헵의 규칙
26 시그모이드 함수

6장 빅데이터와 인공지능의 예측

27 데이터 마이닝
28 협업 필터링
29 검색 알고리즘
30 최고 우선 탐색
31 클라우드상의 인공지능
32 스파스 모델링 / 스파스 코딩
33 마르코프 모델
34 은닉 마르코프 모델
35 베이즈의 정리 / 베이지안 네트워크

7장 게임 속의 인공지능

36 게임 AI
37 워울프 AI
38 완전 정보 게임 / 불완전 정보 게임
39 게임 이론 / 죄수의 딜레마
40 몬테카를로 트리 탐색

8장 인공지능의 다양한 형태

41 에이전트 지향
42 지식 지향
43 분산 인공지능
44 포섭 구조
45 멀티 에이전트

9장 수다쟁이 인공지능

46 자동 대화 시스템
47 인공무능(人工無能)
48 온톨로지
49 시맨틱
50 LDA
51 지식 표현
52 자연 언어 처리

10장 의사를 결정하는 인공지능

53 반사형 AI / 비반사형 AI
54 의사 결정 알고리즘

11장 생물을 모방하는 인공지능

55 보이드
56 사이버네틱스
57 영상 인식
58 군집 지능

12장 인공지능의 철학적 문제

59 인공지능과 자연지능
60 심벌리즘과 커넥셔니즘
61 튜링 테스트
62 프레임 문제
63 심신 문제, 심뇌 문제
64 강한 AI, 약한 AI
65 심벌 그라운딩 문제
66 중국어 방

13장 인공지능이 사용하는 숫자

67 경사하강법
68 지역 최솟값
69 퍼지 이론
70 카오스

14장 인공지능이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것


찾아보기

본문중에서

인공지능의 과거와 현재, 그리고 미래를 점쳐 보면 인공지능에 대한 막연한 두려움과 기대감이 보다 현실적으로 다가오는 것을 느낄 수 있을 것입니다. ‘인공지능이 사람의 직업을 대체할 것인가?’라는 명제는 우리 모두가 가진 큰 의문점일 것입니다. 이 책은 이 질문에 대한 명쾌한 답을 제시하고 있습니다. 그 답은 이 책을 다 읽으신 분만이 공감할 수 있으리라 생각합니다.
(/ p.xiv)

자동차의 IT화는 자동차 산업의 차세대 비전입니다. 그리고 자율 주행은 그 근간을 이루는 중요한 기술이지만 구현하기 만만치 않은 것 또한 사실입니다. 차량 내의 IT 시스템과 달리 현실 세계와 연계된 복잡한 인공지능을 요구하기 때문입니다. 이 인공지능 구현을 위해 등장한 것이 딥러닝입니다.
(/ p.37)

인공지능 분야에서도 개별 인공지능의 다음 단계로 사회적 지성, 커뮤니케이션, 협력 등을 연구하고 있습니다. 하지만 대부분 현상적인 접근법으로 ‘생물은 이렇게 협력한다’라는 것을 흉내 낸 정도에 불과합니다. 특정 공간에 있는 개체 간 물리적인 힘을 가정해서 새의 움직임을 재현한 보이드(Boid, p.182)나 커뮤니케이션 언어를 만들어서 협력하도록 한 멀티 에이전트(multi agent, p.152) 등이 그 예라고 할 수 있습니다. 사회적 뇌 연구가 진행되면 개별 뇌가 타인과 협력하기 위해 어떤 기능을 하는지를 밝혀 낼 수 있으며, 이는 인공지능 개발의 밑거름이 될 것으로 기대하고 있습니다.
(/ p.41)

머신러닝이란 인공지능의 학습을 말합니다. 머신러닝이라는 용어는 인공지능과 거의 동시에 등장했습니다. 머신러닝의 ‘기계’라는 용어에는 ‘인간의 학습’을 대상으로 한 ‘기계의 학습’이라는 관점이 내포되어 있습니다. 즉, 프로그래머가 만든 것 이상을 할 수 있게 되는 것이 머신러닝의 기준입니다. 또한 머신러닝에는 ‘단순히 프로그래밍된 것이 아니다’라는 의미도 내포되어 있습니다. 다시 말해 기계 자신이 스스로 학습한다는 의미입니다. 여기서 말하는 기계는 당시에는 대형 컴퓨터 같은 기계를 의미했습니다.
(/ p.55)

또 다른 예를 살펴볼까요. 대전 격투 게임을 생각해 봅시다. 사람이 조작하는 캐릭터와 인공지능이 조작하는 캐릭터를 대결시킵니다. 처음에는 인공지능은 즉흥적으로 발차기, 펀치, 빔 등을 이용해 공격합니다. 보상은 플레이어의 체력이 얼마나 저하되느냐 하는 것입니다. 상태는 플레이어와의 거리, 자신과 플레이어의 속도입니다. 인공지능은 처음에는 즉흥적으로 공격하기 때문에 플레이어에게 거의 타격을 주지 못하지만, 몇 번이고 싸우다 보면 플레이어에게 타격을 주는 횟수가 늘어나게 됩니다. 인공지능은 이것을 기억해 둡니다. 이 과정을 계속 반복하면 어떤 상태일 때 어떤 행동을 하면 플레이어의 체력을 줄일 수 있는지 학습하게 됩니다. 이것이 강화 학습입니다.
(/ p.61)

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저자소개

미야케 요이치로 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 286권

게임 AI 개발자. 주식회사 스퀘어 에닉스 테크놀로지 추진부의 선임 AI 연구자.
도쿄대학교에서 수학을 전공하고 오사카대학교 대학원 물리학 수사 과정, 도쿄대학교 대학원 공학계 연구과 박사 과정을 거쳐 인공지능 연구의 길로 들어섰다. 게임 AI 개발자로서 디지털 게임에 대한 인공지능 기술의 발전에 종사하고 있다. 국제게임개발자협회 일본 게임 AI 전문부회를 설립하고(의장) 일본디지털게임학회 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편집위원으로 활동 중이다.
공저로 [디지털 게임의 교과서], [디지털 게임의 기술],[그림으로 배우는 인공지능](SB크리에이티브

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모리카와 유키히토(森川 幸人) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

1959년 기후현에서 태어났으며, 1983년 쓰쿠바대학교의 예술 전문학부를 졸업했다. 그래픽 크리에이터이자 주식회사 무무의 사장이며, 주로 CG 제작, 게임, 스마트폰 앱 등을 개발하고 있다. 2004년 ‘쿠마우타’라는 게임으로 문화청 미디어예술제 위원 추천상을 받았으며, 2011년 ‘누카카의 결혼’이라는 앱으로 제1회 다빈치 전자서적 대상을 수상했다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

네덜란드 ITC에서 Geoinformation for Disaster Risk Management 석사 학위를 취득했다. 약 9년간 일본과 한국의 기업에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했으며, 일본에서는 세콤(SECOM) 계열사인 파스코(PASCO)에서 일본 외무부, 국토지리정보원 같은 정부기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했다. 이후 야후 재팬으로 직장을 옮겨 야후맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했으며, 한국으로 돌아와 SK에서 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했다. 현재는 싱가포르에 있는 일본계 회사에서 은행 관련 IT 프로젝트를 담당하고 있다. 저서로는 [나

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