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책소개

무조건 자세하게! 알기 쉬운 설명! 파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!

- 재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 실제 업무에 사용할 수 있는 실용적이고 재미있는 예제 중심으로 구성하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

- 어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

출판사 서평

파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!
따라 하기 쉬운 예제로 이론과 실무를 동시에 익힌다!
입문서 잘 만들기로 정평이 난 일본에서 파이썬 입문 분야 베스트셀러!
파이썬을 처음 접하는 독자와 다시 배우고자 하는 독자 모두를 위한 책!


이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

각 장은 이론 → 코드 → 해설로 이뤄져 있어서 작은 예제들을 빠르게 경험할 수 있도록 하였는데, 파이썬을 처음 접하는 독자라도 어려움 없이 배울 수 있을 것이다. 프로그래밍이 처음인 학생이나 일반인, 그리고 다른 언어는 알지만 파이썬이 처음인 독자들에게는 쉽고 재미있게 배우는 입문서로, 파이썬을 어느 정도 알고 있는 독자들에게는 자신의 지식을 점검할 수 있는 복습서로서 활용되길 바란다.

재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 현실 세계에 있는 시스템을 최대한 반영하여 무엇 때문에 이 기능이 존재하며 어떻게 도움이 되는지를 설명하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

목차

1장 파이썬 소개
1-1 파이썬 시작하기
파이썬이란 무엇인가?
파이썬의 특징
파이썬의 커뮤니티
파이썬의 버전
1-2 파이썬 실행 환경 만들기
윈도우의 경우
맥 OS X의 경우
1-3 파이썬 프로그램 실행
파이썬 인터랙티브 셸을 이용하여 실행하는 방법
파이썬 명령어에 프로그램 파일을 전달하여 실행하는 방법
IDLE을 이용하는 방법
웹의 개발 환경
아톰 에디터 설치
아톰 사용법(기본편)
아톰 사용법(응용편)
첫 파이썬 프로그래밍
1-4 이 책을 읽는 방법..
이 책의 구성 요소
파이썬 파일 다루는 법(윈도우의 경우)
파이썬 파일 다루는 법(맥의 경우)

2장 파이썬 프로그래밍 시작하기
2-1 파이썬 프로그래밍의 첫걸음
프로그래밍이란?
프로그램 작성 시 주의할 점
2-2 파이썬으로 계산하기
산술연산자
덧셈, 뺄셈
곱셈, 나눗셈
연산 우선순위
나머지
거듭제곱
정리
2-3 데이터를 편리하게 다루기 위해
변수
변수란?
변수를 사용한 프로그램
변수에 사용할 수 있는 문자
정리 58
2-4 어느 쪽이 더 많은가? 큰가?
비교연산자
비교연산자란?
비교연산자 사용하기
정리
2-5 파이썬에서 다루는 다양한 데이터의 종류 62
데이터형
데이터형이란?
수치형
문자열형
문자열형과 산술연산자
논리형
리스트형
사전형
튜플형
집합형
정리

3장 프로그래밍의 기본편- 구조적 프로그래밍
3-1 상황에 따른 대처
조건 분기
조건 분기란?
조건 분기 사용법
조건 분기 패턴
정리
3-2 같은 처리를 반복
반복문
반복이란?
for 사용법(기본편)
for 사용법(응용편)
while
무한 루프
break
정리
3-3 장치를 만들다
함수
함수란?
함수 만드는 방법
함수 사용법
상황에 따라서 처리를 바꾸는 함수
함수는 데이터를 반환한다
내장 함수
정리
3-4 틀린 경우, 예상외의 경우
에러와 예외
에러란?
에러의 종류
예외란?
예외 처리
예외 처리 사용법
예외의 내용을 예외 처리에서 취득
정리

4장 프로그래밍의 응용편- 효율적 프로그래밍
4-1 클래스
클래스란?
클래스를 사용하면 무엇이 좋을까?
클래스를 만들려면
실제로 만들고 사용해 보기
객체
메소드의 인자 self
init 메소드
4-2 상속
상속이란?
상속을 기술하는 방법
상속을 사용한 프로그램 작성(기본편)
상속을 사용한 프로그램 작성(오버라이드편)
상속을 사용한 프로그램 작성(부모 클래스의 메소드 호출 방법과 초깃값 설정)
4-3 표준 라이브러리
라이브러리란?
표준 라이브러리 사용법
기타 표준 라이브러리
시간/날짜 관련 표준 라이브러리
zip 파일을 만들거나 압축을 풀기

5장 프로그램에서 파일 읽고 쓰기
5-1 파일의 위치
어디에 저장할까?
바탕화면을 텍스트로 표현하는 방법
5-2 사용자 인터페이스
사용자 인터페이스란?
GUI와 CUI
5-3 CUI로 컴퓨터를 조작하는 방법
윈도우의 경우
맥의 경우
파일을 다루는 프로그래밍을 시작할 준비
5-4 파일 객체
파일 객체란?
파일 객체 만들기
쓰기 모드 테스트
새로 만든 파일의 위치를 확인
읽기 모드
파일과 그 위치 지정
추가 모드
읽기+쓰기
with를 사용하여 파일 쓰기

6장 다양한 기능 추가
6-1 외부 라이브러리란?
외부 라이브러리를 사용하기 전에
외부 라이브러리는 지금도 늘고 있다
외부 라이브러리 사용법
pip란?
6-2 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍
이미지 처리
Pillow란?
Pillow 설치 방법
Pillow로 할 수 있는 것
6-3 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍
파이썬에서 인터넷에 접속
requests란?
requests를 사용하여 웹 API에 액세스
웹 API 사용 시 주의점
6-4 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍
파이썬으로 데이터 수집
크롤링과 스크래핑
BeautifulSoup4란?
BeautifulSoup4 설치
BeautifulSoup4로 스크래핑
6-5 외부 라이브러리 모듈을 직접 만들어 보자
모듈을 만드는 방법
보다 실용적인 모듈 만들기

7장 애플리케이션을 만들자
7-1 tkinter를 사용한 GUI 프로그래밍
tkinter 시작하기
요소를 화면에 배치하기
pack 메소드 이외의 위치 지정 방법
버튼을 눌렀을 때의 반응 만들기
요소의 종류
메뉴 표시
7-2 간단한 애플리케이션을 만들어 보자
qrcode 패키지
QR 생성 프로그램

부록
부록1 트러블슈팅 1
에러
SyntaxError
IndentationError
NameError
ImportError
AttributeError

부록2 트러블슈팅
맥에서 한글 입력에 실패할 경우

찾아보기

본문중에서

이 책은 혀를 내두를 정도로 친절합니다. 설치 방법부터 시작해서 중요한 프로그래밍의 개념들을 이해하기 쉽게 일상의 비유로 설명하고 있습니다. 프로그래밍을 처음 접하는 사람, 심지어 컴맹이라도 공부해 나갈 수 있지 않을까 하는 생각이 들 정도입니다. 그렇다고 이 책에서 다루는 내용이 겉핥기식이거나 얕은 수준만 다루는 것은 아닙니다. 기본적인 문법부터 객체지향, 예외 처리, 웹 스크래핑, GUI 프로그래밍까지 다루고 있습니다. 입문자뿐만 아니라 프로그래밍과 관련한 여러 개념이 아직 엉성한 초보 개발자들도 이 책을 통해 파이썬과 프로그래밍의 기본을 튼튼하게 다질 수 있으리라 봅니다.
(/ '본문 중에서')

IDLE(아이들)은 파이썬 언어에서 표준으로 제공하는 개발 환경 애플리케이션이다. 콘솔(커맨드 프롬프트/터미널)상에서 인터랙티브 셸을 실행하는 것처럼 IDLE상에서도 인터랙티브 셸을 실행할 수 있다. 그뿐만 아니라 파이썬 파일을 작성하고 실행할 수도 있다. IDLE을 사용하여 파이썬 파일을 작성하면 문법에 맞게 글자색이 표시되어 편리하다. 이 기능은 문법 강조(syntax highlight)라고 불리며, 프로그램을 작성하거나 읽을 때 가독성이 좋아지고 철자가 틀렸을 경우에도 쉽게 파악할 수 있다.
(/ p.24)

변수의 이름은 그 변수가 가지는 의미를 나타내는 영어 단어를 사용한다. 예를 들어, 사과의 가격을 변수에 담을 때는 apple_price라고 하는 것이 적절하다. 왜냐하면 다른 사람이 코드를 봤을 때 그 변수가 어떤 의미를 가지는지 알기 쉽기 때문이다.※
(/ p.58)

파이썬을 포함한 모든 프로그래밍 언어는 각각의 규칙과 문법에 따른 제한이 존재한다. 제한이 적고 자유로울수록 다양한 표현이 가능해진다. 그래서 각 개인의 취향이나 버릇이 반영되어 같은 기능을 만들어도 만든 사람에 따라 전혀 다른 프로그램처럼 보이기도 한다. 그런데 파이썬처럼 들여쓰기가 강제되어 있으면 누가 쓰더라도 프로그램의 형태가 비슷하여 가독성이 좋아진다. 프로그래머는 오로지 프로그램을 쓰기만 할 것 같지만, 다른 사람이 만든 프로그램을 읽는 경우도 굉장히 많다. 또 다음과 같은 격언도 있다. "어떤 프로그래머라도 3개월이 지나면 자신이 작성한 프로그램도 남이 작성한 코드처럼 보인다. 따라서 미래의 자신을 포함한 누가 읽어도 알기 쉽게 써야 한다."
(/ p.118)

지금까지 목적에 따라 모드(읽기 전용 혹은 쓰기 전용)를 지정하여 파일 객체를 사용했다. 그러나 프로그램을 만들다 보면 파일 안의 내용을 확인하여 내용을 추가하고 싶은 경우가 생길 수 있다. 이럴 때, 읽기용과 쓰기용 파일 객체를 각각 만드는 것이 아니라 읽기와 쓰기를 둘 다 수행할 수 있는 파일 객체를 생성하면 된다.
(/ p.196)

저자소개

가마타 마사히로 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

소프트웨어 개발자. 대형 제조사에서 임베디드 소프트웨어를 개발하며 이미지 분석 관련 특허를 획득했으며, 이후 대형 인터넷 업체에서 SNS, 게임 플랫폼, 게시판 감사 시스템 등 폭넓은 개발 경험을 쌓았다. 현재는 Schoo(스쿠)에서 인터넷 학습으로 인류를 변혁한다는 비전을 실현하기 위해 노력하고 있다.

생년월일 -
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서강대학교와 서울대학교 대학원에서 컴퓨터학을 공부했다. 6년간 웹 개발과 빅 데이터 분석 업무를 담당했으며, 현재는 LG전자 클라우드센터 스마트데이터 팀에서 빅 데이터 엔지니어로 일하고 있다. AWS를 주로 활용하여 크롤링과 분산 처리, 가시화를 위한 웹 서비스 등을 만들었으며, 빅 데이터와 대규모 요청을 모두 다룰 수 있는 데브옵스 풀 택 소프트웨어 엔지니어가 되기 위해 노력하고 있다.

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