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이것이 C++이다 : 강의 현장을 그대로 옮긴 C++ 입문서

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책소개

[이것이 C++이다]는 저자가 20년간 실무와 강의를 통해 쌓은 노하우를 바탕으로 C++를 제대로 입문할 수 있도록 안내하는 책이다. 1부에서는 C와 C++의 차이점을 명쾌하게 설명하고 2장에서는 객체지향 프로그래머로서 알아야 할 C++ 고유의 특징을 소개한다. 3부에서는 객체지향 프로그래밍의 꽃인 상속의 개념을 자세히 살펴본다. 4부에서는 C++ 프로그래밍의 생산성을 높이는 템플릿을 살펴보고 실제 C 기반의 주소록을 C++로 옮겨보면서 C++ 프로그래머의 기반을 다진다. 또한 C++의 가장 안정화된 표준인 C++11의 주요 특징도 살펴본다.

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용

C++를 제대로 입문하려는 사람에게 꼭 필요한 내용만 골라서 알려주는 '널널하게' 공부하면서 배우는 C++ 입문서다. 20년간 실무와 강의를 통해 쌓은 노하우와 국내 최고의 MFC 입문서를 집필한 경험을 살려 이 책을 집필했다. JAVA나 C#이 아닌 C++로 객체지향 프로그래밍을 시작해야 하는 분, C++ 전문 프로그래머의 길을 선택한 분이라면 이 책을 통해서 제대로 된 C++가 무엇인지를 확실하게 배울 수 있다. 아프리카와 Youtube에서 만날 수 있는 저자 직강 인터넷 강의와 ‘널널한 Windows 개발자되기(cafe.naver.com/windev)’ 네이버 카페에서는 Q/A를 해결함은 물론 C와 MFC 등 각종 윈도우 개발 정보를 살펴볼 수 있다.

이 책의 특징과 장점

-. 아프리카와 Youtube에 저자 직강 인터넷 강의 공개
-. 네이버 카페 ‘널널한 Windows 개발자되기(cafe.naver.com/windev)’를 통한 Q/A 지원
-. 이론을 연계해 실력을 향상하는 실습 과제 수록
-. C++11 표준 반영

어떤 독자를 위한 책인가?

-. C를 공부한 후 C++를 제대로 공부하려는 독자
-. 시스템 프로그래머를 지망하는 독자
-. 게임 프로그래밍의 기초를 밟고 싶은 독자

도서 특징

최고의 C++ 오프라인 명강의를 책으로 만난다!

C++를 C++답게 배운다!
C++는 C를 기반으로 만든 객체지향 프로그래밍 언어다. C 프로그래머가 배우기 쉬워 Java와 함께 가장 많은 프로그래머가 선호하며, 윈도우 애플리케이션 개발, 대규모 게임 개발, 병렬 프로그래밍 등 뛰어난 성능을 요구하는 분야에서 사용되고 있다. 그런데 객체지향 개념이나 C++ 고유의 특징을 제대로 이해하지 못하면 자칫 C와 크게 다를 것 없이 프로그래밍하게 되는 것이 C++다. 그래서 C++는 명확한 이해가 필요한 프로그래밍 언어이기도 하다.

널널하게 공부하면서 즐기는 C++!
이 책은 C와 C++의 차이점, C++의 주요 특징, 2010년도 이후 변화한 모던 C++ 프로그래밍 기법까지 C++ 프로그래밍을 공부할 때 무엇이 중요한지 핵심 위주로 명쾌하게 설명한다. 이를 위해 오랫동안 강의를 진행하면서 만난 프로그래머 지망생들의 의견을 경청하고, “핵심만 명확히 파악하면 널널하게 공부하면서도 프로그래밍을 제대로 배울 수 있다”는 저자의 신념을 고스란히 담았다. C++ 프로그래밍을 배우려고 하는 사람이라면 주저 없이 이 책을 통해 C++를 만나보자.

빈틈없는 애프터서비스
아프리카, Youtube에서 저자의 내공을 아낌없이 전수하는 동영상 강의와 궁금한 부분을 시원하게 긁어주는 Q&A 등의 애프터서비스는 네이버 카페 ‘널널한 Windows 개발자되기(cafe.naver.com/windev)’에서 만날 수 있다.

이 책의 주요 내용
1부에서는 C와 C++의 차이점을 명쾌하게 설명하고 2장에서는 객체지향 프로그래머로서 알아야 할 C++ 고유의 특징을 소개한다. 3부에서는 객체지향 프로그래밍의 꽃인 상속의 개념을 자세히 살펴본다. 4부에서는 C++ 프로그래밍의 생산성을 높이는 템플릿을 살펴보고 실제 C 기반의 주소록을 C++로 옮겨보면서 C++ 프로그래머의 기반을 다진다. 또한 C++의 가장 안정화된 표준인 C++11의 주요 특징도 살펴본다.

목차

PART 01 C에서 C++로 문법 전환하기
CHAPTER 01 C와는 다른 C++
__1.1 C와 C++의 차이
__1.2 HelloWorld로 본 C++
__1.3 인스턴스와 입출력 흐름
__1.4 자료형
__1.5 메모리 동적 할당
__1.6 참조자 형식
__1.7 범위 기반 for문

CHAPTER 02 C++ 함수와 네임스페이스
__2.1 디폴트 매개변수
__2.2 함수 다중 정의
__2.3 인라인 함수
__2.4 네임스페이스
__2.5 식별자 검색 순서

PART 02 객체지향 프로그래밍
CHAPTER 03 클래스
__3.1 객체지향 프로그래밍 개요
__3.2 클래스 기본 문법
__3.3 생성자와 소멸자
__3.4 메서드
__3.5 정적 멤버

CHAPTER 04 복사 생성자와 임시 객체
__4.1 복사 생성자
__4.2 묵시적 변환
__4.3 임시 객체와 이동 시맨틱

CHAPTER 05 연산자 다중 정의
__5.1 연산자 함수란?
__5.2 산술 연산자
__5.3 대입 연산자
__5.4 배열 연산자
__5.5 관계 연산자
__5.6 단항 증감 연산자

PART 03 객체의 관계 규정과 설계
CHAPTER 06 상속 기본
__6.1 상속이란?
__6.2 메서드 재정의
__6.3 상속에서의 생성자와 소멸자

CHAPTER 07 상속 심화
__7.1 가상 함수
__7.2 가상 함수 테이블
__7.3 순수 가상 클래스
__7.4 상속과 형변환
__7.5 상속과 연산자 다중 정의
__7.6 다중 상속

CHAPTER 08 수평적 관계와 집합 관계
__8.1 friend
__8.2 집합 관계

PART 04 템플릿과 예외 처리 그리고 이후에 알아야 할 것
CHAPTER 09 템플릿
__9.1 클래스 템플릿
__9.2 템플릿 특수화
__9.3 클래스 템플릿과 상속
__9.4 스마트 포인터

CHAPTER 10 예외 처리
__10.1 try, throw, catch문
__10.2 스택 풀기
__10.3 메모리 예외 처리

CHAPTER 11 객체지향 주소록
__11.1 C 주소록 예제
__11.2 첫 번째: 기초 수준 객체화
__11.3 두 번째: 컨테이너 구현
__11.4 세 번째: 반복자 구현
__11.5 번외편

CHAPTER 12 못 다한 이야기와 앞으로 해야 할 것
__12.1 STL 맛보기
__12.2 람다식과 함수 객체
__12.3 앞으로 배워야 할 것

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

삼성 SDS 멀티캠퍼스(현 크레듀 멀티캠퍼스)의 보안 분야 전임 교수이자 (주)프로토콜마스터 기술 이사로 재직 중이다. ‘개발자에게 은퇴란 없다’라는 신념으로 실무 개발과 집필, 강의에 모두 열정을 쏟고 있다. 비트 교육센터에서 C/C++ 강의를 했으며, 1992년 처음 C를 접한 후로 지금까지 C/C++를 이용한 응용 프로그램을 개발해왔다.한국전자통신연구원과 옛 정보통신부가 주도한 온라인 게임 서버 성능 평가 시스템 등 다수의 기술 연구 용역과 국책 과제를 수행했고 SafeNET, TimeKeeper, CyberWALL 등 다수의 상용 소프트웨어를 개발했다. 윈도우 기반 보안 소프

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