간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (71,820원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (52,920원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (60,480원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

소프트웨어 테스팅 전문가와 개발자의 필독서 세트

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 13
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

84,000원

  • 75,600 (10%할인)

    4,200P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
  • 추가혜택
    배송정보
    주문수량
    감소 증가

    출판사 서평

    세트 구성: 전3권

    1) [The Art of Software Testing (Second Edition) 한국어판: 소프트웨어 테스팅의 정석]
    2) [구글은 소프트웨어를 어떻게 테스트하는가: 구글의 테스팅 문화와 기법에 관한 인사이드 스토리]
    3) [소프트웨어 테스팅, 마이크로소프트에선 이렇게 한다: MS 최고의 현직 테스터들이 밝히는 베스트 프랙티스]

    [The Art of Software Testing (Second Edition) 한국어판] 소개

    글렌포드 J. 마이어스가 쓴 이 책은 소프트웨어 테스팅 분야에서 한 획을 그은 진정한 명서이며 고전이다. 테스팅에 대한 일반적인 내용을 개발과 연계해 최근 출간된 그 어떤 책보다 오히려 더 체계적이고 설득력 있게 소개한다. 또한 인터넷 애플리케이션 테스팅, 익스트림 테스팅 등 테스팅의 최신 내용도 같은 맥락에서 다뤄 30여 년 전에 저자가 정립한 테스팅 이론의 탁월성과 적용성을 입증하고 있다. 이 책은 소프트웨어 테스트 엔지니어만을 위한 것은 아니다. IT 전문가라면 누구나 한 번은 읽어야 할, 글자 그대로 소프트웨어 테스팅의 정석을 알려주는 책이다.

    이 책에서 다루는 내용
    - 테스팅의 기본 원리와 전략
    - 프로그램 인스펙션과 워크스루
    - 코드 인스펙션
    - 오류 체크리스트
    - 동료 평가
    - 블랙박스와 화이트박스 테스팅
    - 오류 추정
    - 하향식 테스팅 대 상향식 테스팅
    - 고수준 테스팅
    - 기능 테스팅과 시스템 테스팅
    - 인수 테스팅
    - 설치 테스팅
    - 모듈(단위) 테스팅
    - 테스트 계획과 제어
    - 독립 테스팅 에이전시
    - 디버깅 원리
    - 오류 분석
    - 익스트림 테스팅
    - 인터넷 애플리케이션 테스팅
    - e커머스 아키텍처의 고수준 테스팅

    [구글은 소프트웨어를 어떻게 테스트하는가] 소개

    소프트웨어 개발은 어렵다. 소프트웨어 테스트 역시 어렵다. 웹 전반에 걸쳐 개발과 테스트에 대한 이야기를 할라치면 누구든 구글을 언급한다. 구글과 같은 회사들이 대규모의 테스팅을 어떻게 처리하는지 인터넷에서 관심 있게 찾아본 적이 있다면 여러분은 제대로 된 책을 만난 것이다.

    매일 구글은 분산된 수백만의 소스 파일들에서 수억의 코드 라인을 테스트하고 릴리스한다. 수십억의 빌드 작업이 수백의 자동화된 테스트를 즉각적으로 수행해 매일 브라우저에서 수억 번 동작한다. 한 해 동안 운영 시스템에서 빌드, 테스트, 릴리스가 이뤄진다. 브라우저는 매일 빌드되고, 웹 애플리케이션은 끊임없이 출시, 배포된다. 2011년에는 구글플러스(Google+)의 100개 기능이 불과 100일 만에 출시됐다.

    이것이 구글의 규모이자 구글의 스피드로, 곧 웹 그 자체의 규모와 매한가지이며, 바로 이 책에서 설명하는 테스팅 솔루션이다. 이 책에서는 이러한 인프라스트럭처가 어떻게 계획되고 구현되고 유지 보수되는지 설명한다. 또한 개념과 구현을 개발하는 데 중요한 수많은 인력에 대해 소개하고, 결과를 만들어내는 인프라스트럭처에 대해 이야기한다.

    하지만 이 방법만이 유일한 길은 아니다. 구글이 오늘날 여기까지 온 과정은 우리가 테스트를 할 때 사용했던 많은 기술들만큼 흥미롭다. 6년 전 구글은 우리가 일해본 여러 회사들과 크게 다르지 않았다. 테스트는 주요 핵심 영역이 아니었다. 테스팅 분야에서 일하는 사람들은 별다른 인정을 받지 못했고 야근도 잦았다. 테스트는 수작업이 매우 많은 업무였기에, 자동화에 소질이 있는 사람들은 좀 더 큰 '영향'을 미칠 수 있는 개발에 재빨리 투입됐다. 오늘날 구글에서 '생산성 혁신(Engineering Productivity)' 팀은 엔지니어링보다 영웅적인 활동을 선호하는 기업 문화, 그리고 테스팅에 대한 편견을 극복해야만 했다. 오늘날 구글 테스터들은 개발자들과 동일한 수준의 연봉을 받고, 보너스와 승진 기회도 동등하게 주어진다. (제품, 다양성, 수익 측면에서) 괄목할 만한 구글의 성장과 함께 테스터 직군이 형성되고 테스팅 문화가 살아났으며 구조적인 조직 재구성이 이뤄지자, 다른 기업들은 구글의 행로를 밟아나가기에 이르렀다. 이제 테스팅을 제대로 완료할 수 있고 상품화 팀과 회사 경영진은 테스팅 팀에 모두 감사하게 될 것이다.

    웹에서 미래를 발견하고 돈을 벌기를 원하는 회사라면 이 책에서 설명하는 테스팅 기술과 조직 구조는 더더욱 유용할 것이다. 그러한 회사들은 이 책을 꼭 읽어보길 바란다.

    [소프트웨어 테스팅, 마이크로소프트에선 이렇게 한다] 소개

    마이크로소프트 테스팅의 실체를 속속들이 들여다 본다! 마이크로소프트의 유명 현직 테스팅 전문가(SDET)들이 집필한 소프트웨어 테스팅 실무서. 사내 9,000여 명의 테스터가 사용하고 있는 툴과 시스템, 베스트 프랙티스를 소개한다. 마이크로소프트의 테스트 설계와 관리 방식, 그들만의 교육 방법과 커리어 개발 방식, 앞으로의 도전을 알려준다.

    이 책에서 다루는 내용
    - 제품 생명주기에 걸쳐 효과적인 테스트를 설계하고 실행하는 방법
    - 기능 테스트의 비용과 리스크를 최소화하고 구조적 기법의 적용 시점을 파악하는 방법
    - 버그와 잠재적인 유지 보수 이슈를 파악하기 위해 코드 복잡도를 측정하는 방법
    - 모델을 사용해 테스트 케이스를 생성하고 예측 불가능한 애플리케이션 동작을 찾고 리스크를 관리하는 방법 - 자동화 테스트를 적용하는 시점을 파악하는 방법과 자동화 테스트의 장기적 사용을 위해 설계하고 이를 자동화 인프라스트럭처에 통합하는 방법
    - 우수한 테스터의 특징을 파악하고, 테스트 실행, 시스템 검사, 효율적인 진척도를 추적하는 데 효과적인 툴을 검토하는 방법
    - 서비스와 상용 패키지 소프트웨어 테스팅의 차이점을 탐색하는 방법

    목차

    The Art of Software Testing (Second Edition) 한국어판

    1장 자체평가 테스트

    2장 프로그램 테스팅의 심리학과 경제학
    ___테스팅의 심리학
    ___테스팅의 경제학
    ______블랙박스 테스팅
    ______화이트박스 테스팅
    ___소프트웨어 테스팅 원칙
    ___요약

    3장 프로그램 인스펙션과 워크스루, 리뷰
    ___인스펙션과 워크스루
    ___코드 인스펙션
    ___인스펙션용 에러 체크리스트
    ______데이터 참조 에러
    ______데이터 선언 에러
    ______연산 에러
    ______비교 에러
    ______제어흐름 에러
    ______인터페이스 에러
    ______입출력 에러
    ______기타 체크
    ______워크스루
    ______데스크 체킹
    ______동료 평가
    ______요약

    4장 테스트 케이스 설계
    ___화이트박스 테스팅
    ______논리 커버리지 테스팅
    ______동등분할
    ______예제
    ______경계 값 분석
    ______원인-결과 그래핑
    ___에러 추측
    ___전략

    5장 모듈 테스팅
    ___테스트 케이스 설계
    ___점진적 테스트
    ___하향식 테스팅 대 상향식 테스팅
    ______하향식 테스팅
    ______상향식 테스팅
    ______비교
    ___테스트 수행

    6장 고수준 테스팅
    ___기능 테스팅
    ___시스템 테스팅
    ______편의 테스팅
    ______볼륨 테스팅
    ______스트레스 테스팅
    ______사용성 테스팅
    ______보안성 테스팅
    ______성능 테스팅
    ______스토리지 테스팅
    ______구성 테스팅
    ______호환성?변환 테스팅
    ______설치 테스팅
    ______신뢰성 테스팅
    ______회복 테스팅
    ______유용성 테스팅
    ______문서 테스팅
    ______절차 테스팅
    ______시스템 테스팅 수행
    ___인수 테스팅
    ___설치 테스팅
    ___테스트 계획 및 제어
    ___테스트 완료 기준
    ___독립적 테스트 기관

    7장 디버깅
    ___무차별 디버깅
    ___귀납적 디버깅
    ___연역적 디버깅
    ___역추적에 의한 디버깅
    ___테스팅에 의한 디버깅
    ___디버깅 원리
    ______에러 발생 위치 파악의 원리
    ______에러 수정 기법
    ___에러 분석

    8장 익스트림 테스팅
    ___익스트림 프로그래밍 기초
    ___익스트림 테스팅의 개념
    ______익스트림 단위 테스팅
    ______인수 테스팅
    ___익스트림 테스팅 활용
    ______테스트 케이스 설계
    ______테스트 드라이버와 테스트 애플리케이션
    ___요약

    9장 인터넷 애플리케이션 테스팅
    ___기본적인 e커머스 아키텍처
    ___테스팅 관련 어려운 과제
    ___테스팅 전략
    ______프리젠테이션 레이어 테스팅
    ______비즈니스 레이어 테스팅
    ______데이터 레이어 테스팅

    부록 A 익스트림 테스팅 애플리케이션 예제
    부록 B 1,000보다 작은 소수

    구글은 소프트웨어를 어떻게 테스트하는가

    1장 구글 소프트웨어 테스팅 개요
    ___품질 ≠ 테스트
    ___역할
    ___조직적 구조
    ___기기, 걷기, 뛰기
    ___테스트 종류

    2장 테스트 소프트웨어 엔지니어
    ___SET에 대한 이야기
    ______개발과 테스트 작업 흐름
    ______SET란?
    ______프로젝트의 초기 단계
    ______팀 구조
    ______설계 문서
    ______인터페이스와 프로토콜
    ______자동화 계획
    ______테스트 가능성
    ______SET 작업 흐름: 예제
    ______테스트 수행
    ______테스트 크기 정의
    ______공유 인프라스트럭처에서 테스트 크기 사용
    ______테스트 크기에 따른 이점
    ______테스트 수행에 대한 요구 사항
    ___테스트 인증
    ______테스트 인증 프로그램 창시자와의 인터뷰
    ___SET들과의 면접
    ___툴 개발자 테드 마오와의 인터뷰
    ___웹 드라이버의 창시자 사이몬 스튜어트와의 인터뷰

    3장 테스트 엔지니어
    ___사용자를 대변하는 테스트 역할
    ___TE에 대한 이야기
    ______테스트 계획
    ______리스크
    ______테스트 케이스에 대한 이야기
    ______버그에 대한 이야기
    ______TE 채용
    ______구글의 테스트 리더십
    ______유지 관리 모드 테스팅
    ______퀄리티 봇 실험
    ______BITE 실험
    ______구글 테스트 분석
    ______무료 테스팅 업무 흐름
    ______외부 업체
    ___구글 문서도구의 TE 린제이 웹스터와의 인터뷰
    ___유튜브 TE 애플 초우와의 인터뷰

    4장 테스트 엔지니어 매니저
    ___TEM에 대한 이야기
    ___프로젝트와 사람 모으기
    ___영향력
    ___지메일 TEM 앵킷 메타와의 인터뷰
    ___안드로이드 TEM 훙 당과의 인터뷰
    ___크롬 TEM 조엘 히노스키와의 인터뷰
    ___테스트 엔지니어링 디렉터
    ___검색과 지리 테스트 디렉터 쉘튼 마와의 인터뷰
    ___엔지니어링 툴 디렉터 아쉬쉬 쿠마와의 인터뷰
    ___구글 인디아의 테스트 디렉터 수제이 사니와의 인터뷰
    ___엔지니어링 매니저, 브래드 그린과의 인터뷰
    ___제임스 휘태커와의 인터뷰

    5장 구글 소프트웨어 테스팅의 향상
    ___구글 프로세스의 심각한 결함
    ___SET의 미래
    ___TE의 미래
    ___테스트 디렉터와 매니저의 미래
    ___테스트 인프라스트럭처의 미래
    ___결론

    부록 A 크롬OS 테스트 계획
    ___개요
    ___리스크 분석
    ___빌드 베이스라인에 따른 테스트
    ___매일 마지막으로 성공한 테스트
    ___릴리스에 따른 테스팅
    ___수동 테스트와 자동화 테스트
    ___개발과 테스트 품질 초점
    ___릴리스 채널
    ___사용자 입력
    ___테스트 케이스 저장소
    ___테스트 대시보드
    ___가상화
    ___성능
    ___스트레스, 장시간 수행, 안전성
    ___테스트 수행 프레임워크(Autotest)
    ___OEM
    ___하드웨어 랩
    ___E2E 팜 자동화
    ___브라우저 앱매니저 테스팅
    ___브라우저의 테스트 가능성
    ___하드웨어
    ___타임라인
    ___주요 테스트 드라이버
    ___관련 문서

    부록 B 크롬에 대한 테스트 투어
    ___쇼핑 투어
    ___학생 투어
    ______테스트 제안 영역
    ___국제 전화 투어
    ______테스트 제안 영역
    ___랜드마크 투어
    ______크롬에서 제안하는 랜드마크
    ___올빼미 투어
    ______테스트 제안 영역
    ___장인 투어
    ______크롬의 툴
    ___나쁜 이웃 투어
    ______크롬OS에서의 나쁜 이웃
    ___개인화 투어
    ______크롬을 커스트마이즈하는 방법

    부록 C 툴과 코드에 대한 블로그 포스트
    ___버그와 중복 노동을 없애기 위한 BITE의 사용
    ___퀄리티 봇 풀어 놓기
    ___RPF: 구글의 기록/재생 프레임워크
    ___구글 테스트 분석기 - 현재 오픈소스
    ______이해 가능함
    ______빠름
    ______행동 가능함
    ______일관된 가치

    소프트웨어 테스팅, 마이크로소프트에선 이렇게 한다

    1부 마이크로소프트에 대해

    01장 마이크로소프트의 소프트웨어 엔지니어링
    ___마이크로소프트의 비전, 기업 가치, 높은 선호도의 비결
    ___대규모 소프트웨어 엔지니어링 기업
    ___효율적인 대규모 비즈니스 개발
    ______공유 팀 모델
    ___대기업의 소규모 비즈니스
    ___다양한 엔지니어 고용
    ______엔지니어링 분야
    ___세계적 소프트웨어 개발사를 향해
    ___정리

    02장 마이크로소프트의 소프트웨어 테스트 엔지니어
    ___이름을 붙여볼까?
    ___마이크로소프트의 테스터가 항상 SDET는 아니다
    ___테스터가 더 많아야 한다
    ______학교 방문 채용
    ______업계 경력직 채용
    ___마이크로소프트 SDET 되기
    ___마이크로소프트 엔지니어링 커리어
    ___테스트 부문의 커리어 패스
    ______테스트 아키텍트
    ______IC 테스터
    ______관리자가 되는 것이 승진은 아니다
    ______테스트 관리자
    ___정리

    03장 엔지니어링 생명주기
    ___마이크로소프트의 소프트웨어 공학
    ______전통적 소프트웨어 공학 모델
    ______마일스톤
    ______마이크로소프트에서의 애자일
    ______기능 통합
    ___프로세스 개선
    ______마이크로소프트의 정형적 프로세스 개선 시스템
    ___전시상황실에서 소프트웨어 출시
    ______의무 실행
    ___정리: 음식을 다 만들고

    2부 테스팅

    04장 테스트 케이스 작성을 위한 실용적 접근
    ___좋은 소프트웨어 설계와 테스트 설계
    ___테스트 패턴 사용
    ___테스트 시간 추정
    ___테스트 시작
    ______질문하기
    ______테스트 전략 수립
    ___테스트 용이성
    ______테스트 설계 명세서
    ___정상 동작 테스트와 오동작 테스트
    ___테스트 케이스 설계 시 고려해야 할 기타 항목
    ______블랙박스, 화이트박스, 그레이박스
    ______마이크로소프트의 탐색적 테스팅
    ___정리

    05장 기능 테스팅 기법
    ___기능 테스팅의 필요성
    ___동등 클래스 분할
    ______변수 데이터 분할
    ______동등 클래스 분할 동작
    ______파라미터의 서브셋 분석
    ______ECP 테스트
    ______동등 클래스 분할 요약
    ___경계 값 분석
    ______경계 값 테스트의 정의
    ______경계 값 분석을 위한 새로운 공식
    ______숨겨진 경계 값
    ______경계 값 분석 요약
    ___조합 분석
    ______조합 테스팅 접근 방법
    ______조합 분석의 적용
    ______조합 분석의 효과
    ______조합 분석 요약
    ___정리

    06장 구조적 테스팅 기법
    ___블록 테스팅
    ______블록 테스팅 요약
    ___결정 테스팅
    ______결정 테스팅 요약
    ___조건 테스팅
    ______조건 테스팅 요약
    ___기본 경로 테스팅
    ______기본 경로 테스팅 요약
    ___정리

    07장 코드 복잡도에 따른 리스크 분석
    ___비지니스 리스크
    ___복잡한 문제
    ______코드 라인 수 측정
    ___사이클로매틱 복잡도 측정
    ______할스테드 메트릭
    ______객체지향 메트릭
    ______사이클로매틱 복잡도가 높다고 반드시 버그가 많은 것은 아니다
    ___복잡도 메트릭 제대로 다루기
    ___정리

    08장 모델 기반 테스팅
    ______모델링 기초
    ___모델 테스팅
    ______모델 설계
    ______소프트웨어 모델링
    ______유한 상태 모델 만들기
    ______모델 자동화
    ___테스팅을 지원하는 모델링
    ______베이시안 도해 모델
    ______페트리 넷
    ___마이크로소프트의 모델 기반 테스팅 툴
    ______스펙 익스플로러
    ______언어와 엔진
    ______모델링 팁
    ___정리
    ___추천 도서와 툴

    3부 테스트 툴과 시스템

    09장 버그와 테스트 케이스 관리
    ___버그 워크플로우
    ___버그 추적
    ______버그의 일생
    ______버그 추적 시스템의 속성
    ______버그 리포트를 작성하는 이유
    ______버그 리포트의 구조
    ______버그 선별
    ______버그 리포트의 일반적인 실수
    ______데이터 사용
    ______데이터 오용: 성과 측정으로서의 버그
    ______버그 바
    ___테스트 케이스 관리
    ______테스트 케이스란?
    ______테스트 케이스의 가치
    ______테스트 케이스 구조
    ______테스트 케이스 작성 시의 실수
    ___테스트 케이스 관리하기
    ______케이스와 포인트: 테스트 케이스 수 세기
    ______테스트 결과 추적과 해석
    ___정리

    10장 테스트 자동화
    ___자동화의 가치
    ______자동화냐 아니냐, 그것이 문제로다
    ___UI 자동화
    ___테스트 자동화 구성 요소
    ___마이크로스프트에서의 SEARCH
    ______설정
    ______실행
    ______분석
    ______보고
    ______초기화
    ______도움말
    ___실행, 자동화, 실행!
    ______모두 연동하기
    ______대규모의 테스트 자동화
    ______일반적인 자동화 실수
    ___정리

    11장 비기능 테스팅
    ___기능성을 넘어
    ___'~성' 테스트하기
    ___성능 테스팅
    ______성능 측정 방법
    ___스트레스 테스팅
    ______분산 스트레스 테스팅
    ______분산 스트레스 아키텍처
    ______멀티 클라이언트 스트레스 테스트 속성
    ___호환성 테스팅
    ______애플리케이션 라이브러리
    ______애플리케이션 검증기
    ___자기 개밥 먹기
    ___접근성 테스팅
    ______접근성 페르소나
    ______접근성 테스트하기
    ______MS 액티브 액세서빌리티를 위한 테스팅 툴
    ___사용성 테스팅
    ___보안성 테스팅
    ______보안 위협 모델링
    ______퍼지 테스팅
    ___정리

    12장 다양한 툴 활용
    ___코드 변경
    ___통제하기
    ______변경 추적
    ______무엇이 변경됐나?
    ______왜 변경됐나?
    ______소스 관리를 위한 공간
    ___빌드
    ______일일 빌드
    ___정적 분석
    ______네이티브 코드 분석
    ______매니지드 코드 분석
    ______단지 또 다른 툴
    ______테스트 코드 분석
    ______테스트 코드가 제품 코드다
    ___더 많은 툴
    ______특수한 문제를 위한 툴
    ______모든 사람을 위한 툴
    ___정리

    13장 고객 피드백 시스템
    ___테스팅과 품질
    ______정보를 제공하는 테스팅
    ______품질에 대한 이해
    ___해결책은 고객
    ______게임에서의 사례
    ___윈도우 오류 보고
    ______WER 사용 사례
    ______버킷 활용하기
    ______버킷에 쌓인 문제 처리하기
    ______테스트와 WER
    ___스마일 전송 프로그램
    ______스마일 전송 프로그램 효과
    ___고객과의 연결(커넥트)
    ___정리

    14장 소프트웨어 플러스 서비스 테스팅
    ______두 가지 부문: 서비스와 테스트 기법
    ___1절: 서비스
    ______마이크로소프트 서비스 전략
    ______인터넷 서비스로의 관심 이동
    ______라지 스케일에서 메가 스케일로의 성장
    ______성장의 발목을 잡는 전력
    ______서비스와 패키지 제품
    ______독립형에서 계층형 서비스로 이동
    ___2절: S+S 테스팅
    ______혁신의 물결
    ______S+S와 서비스에 대한 테스트 접근 방법 설계
    ______S+S 테스팅 기법
    ______통합 테스팅, 테스트 플래그, 에뮬레이션
    ___S+S에 대한 몇 가지 중요한 생각
    ______지속적인 품질 개선 프로그램
    ______내가 본 일반적인 버그
    ___정리

    4부 앞으로의 전망

    15장 문제의 조기 해결
    ___결함 분석 자동화
    ______분석 마비 상황의 극복
    ______결함 비교
    ______좋은 로깅 사례
    ______로그 파일의 구조
    ______결함 분석 자동화 통합
    ___머신 가상화
    ______가상화의 장점
    ______가상 머신 테스트 시나리오
    ______테스트 도중 발생하는 오류
    ______추천하지 않는 테스트 시나리오
    ___코드 리뷰와 인스펙션
    ______코드 리뷰의 유형
    ______체크 리스트
    ______리뷰 시 고려 사항
    ______리뷰의 두 얼굴
    ___툴이 너무 많아도 문제
    ______간소화, 재사용, 재활용
    ______무엇이 문제인가?
    ______공개 개발
    ___정리

    16장 테스팅의 미래
    ___전향적 사고의 필요성
    ______한걸음 물러서서 앞을 내다보기
    ______품질 문화를 위한 노력
    ______테스팅과 품질 보증
    ______누가 품질의 주인인가?
    ______품질 비용
    ______테스트의 새로운 역할
    ___테스트 리더십
    ______마이크로소프트 테스트 리더십 팀
    ______테스트 리더십 의장
    ______테스트 리더십 활동
    ______테스트 아키텍트 그룹
    ___테스트 엑설런스 팀
    ______공유
    ______도움
    ______소통
    ______미래 주목하기
    ______마이크로소프트 테스트 엑설런스 팀의 감독
    ______리더십 3원소
    ___미래를 위한 혁신

    저자소개

    앨런 페이지(Alan Page) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 4종
    판매수 225권

    1993년 소프트웨어 테스팅 분야 일을 시작해 1995년 마이크로소프트에 입사했다. 마이크로소프트에서 윈도우, 인터넷 익스플로러, 윈도우 CE 분야 등에서 다양한 작업을 했다. 윈도우 CE팀에 재직할 때 2001년 마이크로소프트의 첫 번째 테스트 아키텍트가 됐다. 2005년 엔지니어링 우수 팀의 구성원이 됐고, 현재 마이크로소프트의 테스터에게 교육과 컨설팅을 하는 테스트 우수 팀의 관리자다.

    켄 존스톤 (Ken Johnston) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 5종
    판매수 225권

    마이크로소프트 오피스 인터넷 플랫폼과 운영 팀의 그룹 관리자다. 이 팀은 오피스 온라인, 오피스 라이브, CRM 온라인 등과 같은 서버 제품과 서비스를 위한 관리 기능을 개발한다. 1998년 입사 이후 사이트 서버와 MCIS의 테스트 리더, 익스체인지, 지식 노동자 서비스, Net Docs, 마이크로소프트 과금 및 가입자 플랫폼 서비스 등의 테스트 관리자로 일했다. 2004년부터 2006년까지는 마이크로소프트 테스트 우수 팀의 관리자로 근무했다.

    비제이 롤리슨 (Bj Rollison) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 4종
    판매수 225권

    엔지니어링 우수 팀의 테스트 아키텍트다. 1994년 마이크로소프트에 입사해 윈도우 95 팀에서 근무를 시작했다. 1999년 테스트 관리자가 되기 전까지 인터넷 익스플로러, 아웃룩 98 등을 포함한 작은 프로젝트에 참여했다. 마이크로소프트 입사 전 일본에서 중소기업용 솔루션을 개발하는 작은 회사에서 근무했다. BJ는 국제 학술대회에 연사로 참가하고, 저널에 기고하며, 워싱톤 대학의 소프트웨어 테스팅과 테스트 자동화 공개강좌에서 강의한다.

    제프 카롤로(Jeff Carollo) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    구글 테스트 분야의 소프트웨어 엔지니어로, 구글 보이스, 툴바, 크롬, 크롬OS의 테스팅을 책임지고 있다. 수많은 구글 내부 개발 팀의 초기 코드 품질 향상을 돕기 위해 컨설팅을 하고 있다. 2010년에 소프트웨어 엔지니어로 전향했고, 구글플러스 API 개발을 리드했다. 그 역시 구글에 입사하기 전에 마이크로소프트에서 근무했다.

    제임스 휘태커(James Whittaker) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    구글의 엔지니어링 디렉터로, 크롬, 구글 지도, 구글 웹 앱 등에 대한 테스팅을 맡아왔다. 마이크로소프트에서 일한 바 있으며, 그 전에는 교수를 역임했다. 테스팅계에서 명성이 드높은 인물이다.

    제이슨 아본(Jason Arbon) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    구글의 테스트 엔지니어로, 구글 데스크톱, 크롬, 크롬OS의 테스팅을 맡고 있다. 또한 다수의 오픈소스 테스트 툴과 개인화 실험에 대한 개발 리더 역할을 하고 있다. 구글 입사 전에는 마이크로소프트에서 근무했다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    한국정보통신기술협회(TTA)의 소프트웨어 시험 인증팀에서 일하고 있다. 관심 분야는 소프트웨어 테스트와 IT 관련 신기술 및 신제품이다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    현재 삼성전자 DMC 연구소 SE Lab에서 책임 연구원으로 재직 중이다. 주요 관심분야는 테스트 메니지먼트, 컨버전스(Convergence) 테스팅, 사용성(Usability) 테스팅이다. 대한민국의 후배 테스트 엔지니어 양성을 위해 일조하자는 목표를 가지고 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    현재 네이버 QA 랩에 재직 중이다. 주요 관심 분야는 테스트 자동화와 애자일 테스트다. 에이콘출판사에서 펴낸 [소프트웨어 테스팅, 마이크로소프트에선 이렇게 한다](2009), [소프트웨어 테스트 자동화](2013)를 공역했다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    ㈜STA테스팅컨설팅의 대표이며 현재 1만 7000명 이상의 회원을 가진 테스팅 커뮤니티인 STEN(Software Test Engineers Network, www.STEN.or.kr)을 운영하고 있다. 소프트웨어 테스팅 분야에서 커리어의 승부를 보고자 테스팅 교육?컨설팅?책 집필?국제활동 등을 즐기고 있다. 지식경제부 기술표준원을 대신해 ISO 소프트웨어 테스팅 표준을 주도적으로 만들고 있으며, ISTQB(International Software Testing Qualifications Board) 국제 테스팅 자격증을 국내에 성공적으로 도입했다. 최근에는 TMMi(Testing Maturity Model integration)를 국내는 물론 아시아권에 확산

    펼쳐보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    현재 GlobalEnglish Korea Inc.에서 시니어 QA 엔지니어로 근무하고 있다. 관심사는 애자일 테스팅으로 애자일 테스팅의 올바른 프랙티스와 애자일 방법론 내에서의 효율적인 테스트 자동화를 고민하고 있다. 주요 번역서로는 소프트웨어 테스팅, 마이크로소프트에선 이렇게 한다](에이콘출판, 2009)와 뷰티풀 테스팅](지앤선, 2011)이 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    아이오와 주립대에서 컴퓨터 사이언스 박사 학위를 받고, 삼성전자 무선사업부에서 타이젠 플랫폼TIZEN PLATFORM을 개발하고 있다. 주요 관심 분야는 플랫폼 개발, 아키텍처, 오픈 소스, 자동화 테스팅이다. 에이콘출판사에서 펴낸 [SWT/JFACE 인 액션](2006), [엔터프라이즈급 애자일 방법론](2008), [구글은 소프트웨어를 어떻게 테스트하는가](2013) 등을 공역했다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    카이스트 소프트웨어 대학원 석사 과정을 졸업하였으며, 현재는 삼성전자 가전사업부 SE 파트에서 책임연구원으로 재직 중이다. 주요 관심 분야는 요구 공학, 소프트웨어 테스팅이다. 에이콘출판사에서 펴낸 [엔터프라이즈급 애자일 방법론](2008)을 공역했다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

      리뷰

      0.0 (총 0건)

      구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

      리뷰쓰기

      기대평

      작성시 유의사항

      평점
      0/200자
      등록하기

      기대평

      0.0

      교환/환불

      교환/환불 방법

      ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

      교환/환불 가능 기간

      고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

      교환/환불 비용

      고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

      교환/환불 불가사유

      반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
      배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

      소비자 피해보상

      소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
      교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

      기타

      도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

      배송안내

      • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

      • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

      • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

      • 배송비

      도서(중고도서 포함) 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      음반/DVD/잡지/만화 구매

      2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

      도서와 음반/DVD/잡지/만화/
      중고직배송상품을 함께 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      업체직접배송상품 구매

      업체별 상이한 배송비 적용