°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (21,380¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (15,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Learning iOS °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

¿øÁ¦ : Learning iOS game programming
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

25,000¿ø

  • 22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
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  • 5/14(È­) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
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  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

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Ã¥¼Ò°³

iOS °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¾È³»¼­ÀÌÀÚ Áöħ¼­ÀΡºLearning iOS °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡». °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ³¸¼± °³¹ßÀÚ¶óµµ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¶Ù¾îµé ¼ö ÀÖµµ·Ï ÁÁÀº ±æÀâÀÌ°¡ µÇ¾îÁִ åÀÌ´Ù. ¸ðµÎ 16ÀåÀ¸·Î ³ª´©¾î °ÔÀÓ µðÀÚÀκÎÅÍ ¿©Á¤ÀÇ ½ÃÀÛ, À̹ÌÁö ·»´õ¸µ, ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®, ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®, »ç¿îµå, °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿£Æ¼Æ¼ µî¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù. 2D °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÙ½É ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í, ŸÀÏ ¸Ê ÆíÁý±â °°ÀÌ °³¹ß¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ÅøÀ̳ª OpenGL ES¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ È¿°ú µî¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

iOS °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â °¡Àå ºü¸¥ ¹æ¹ý!

App Store°¡ ¼¼»ó¿¡ ¾Ë·ÁÁø ÀÌÈÄ °ÔÀÓÀº iPhone, iPod Touch, iPadÀÇ °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº °ð ų·¯ °ÔÀÓ Çϳª·Î iPhone/iPadÀÇ °ñµå ·¯½Ã¸¦ ¹æºÒÄÉ ÇÏ´Â ½Ã´ëÀÇ ¿µ¿õÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ ´©±¸¿¡°Ô³ª ¿­·Á ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì Èûµé°í ¾î·Á¿î ÀÛ¾÷À̶ó°í »ý°¢ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î´Â »ý°¢º¸´Ù ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Àº ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÔ¹®ÇÏ´Â µ¥ ÀÖ¾î ÃÖ°íÀÇ °¡À̵尡 µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀúÀÚ ¸¶ÀÌŬ µ¥Àϸ®´Â ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ iPhone 2D °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °úÁ¤À» ¾È³»ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº ŸÀÏ ¸Ê(Tile Map) ±â¹ÝÀÇ 2D °ÔÀÓÀÎ Sir Lamorak's Quest: The Spell of Release¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¸ðµç °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù(App Store¿¡¼­ ¹«·á ´Ù¿î·Îµå °¡´É). ´Ù¿î¹ÞÀº °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÏ°í Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ °ÔÀÓÀÇ À̸鿡 ¼û°ÜÁø ¸ðµç ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. À̸¦ À§ÇØ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â iPhone °ÔÀÓÀ» ¼º°ø½ÃÅ°±â À§ÇÑ ÇÙ½É Àü·«°ú °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ ±â¼ú, ¿ë¾î, Åø µî¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ ±¸»ó, ½ºÅ丮 ¶óÀÎ, Å×½ºÆ®, µð¹ö±ë µî °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ³»¿ëÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇϸ鼭 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ±â´É, °³³ä, ±â¹ý µî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ë¿¡ ÁýÁßÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇµµ·Ï ÇÑ ÀÌ Ã¥Àº 100% À¯¿ëÇÏ°í 100% ½Ç¿ëÀûÀÎ ¸¸Å­ iOS °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ±î´Ù·Î¿î ´«³ôÀ̸¦ ¸¸Á·½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â °ÔÀÓ Sir Lamorak's Quest¸¦ Áö±Ý ¹Ù·Î App Store¿¡¼­ ´Ù¿î¹ÞÀ¸¼¼¿ä.
ÇÁ·Î±×·¥Àº ¹«·áÀÔ´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

Chapter 01 °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
¡Ü ¸ðµç °ÍÀ» ½ÃÀÛÇÏ°Ô ¸¸µç °ÔÀÓ
¡Ü ±×·¡¼­, ´ë´ÜÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¶õ °Ô ¹ºµ¥?
iPhone¿¡ ÀûÇÕÇÑ °ÔÀÓ| ½ºÅ丮 ¶óÀÎ| À̸§¿¡ ¼û°ÜÁø ÀÇ¹Ì | °ÔÀÓÀÇ ¸ñÇ¥

¡Ü °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò
½Ã°£ | »ý¸í | ü·Â | ¿ÀºêÁ§Æ®(Object) | ¹®(Ú¦, Door) | ¹«±â |
¿£Æ¼Æ¼(Entity) | Ç÷¹À̾î(Player)

¡Ü Á¤¸®

Chapter 02 Three Ts: Terminology, Technology, Tools
¡Ü Terminology
½ºÇÁ¶óÀÌÆ®(Sprite) | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet)
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation) | ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®(Bitmap Font) | ŸÀÏ ¸Ê(Tile Maps)
Particle System | Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
ÀΰøÁö´É(AI; Artificial Intelligence) | °ÔÀÓ ·çÇÁ(Game Loop)

¡Ü Technology
Objective-C | Cocoa Touch | OpenGL ES | OpenAL

¡Ü Tools
iPhone SDK

¡Ü Á¤¸®

Chapter 03 ¿©Á¤ÀÇ ½ÃÀÛ
¡Ü Xcode ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
¡Ü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÇÇà
¡Ü ÄÚµå ºÐ¼®
¡Ü Application Delegate
Çì´õÆÄÀÏ ºÐ¼® | Implementation ÆÄÀÏ ºÐ¼®

¡Ü EAGLView
EAGLView.h | EAGLView.m

¡Ü ES1Renderer
ES1Renderer.h ºÐ¼® | ES1Renderer.m ºÐ¼®
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ(Framebuffer)¿Í ·»´õ¹öÆÛ(Renderbuffer) »ý¼º
»ö±ò °ª Á¤ÀÇ | À§Ä¡

¡Ü OpenGL µ¿ÀÛ ¿ø¸®
¸ðµ¨ º¯È¯ | È­¸é¿¡ ±×¸®±â

¡Ü Á¤¸®

Chapter 04 °ÔÀÓ ·çÇÁ
¡Ü °á·ÐÀº ŸÀ̹Ö

¡Ü Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
¡Ü °ÔÀÓ ·çÇÁ
ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý(Frame-Based) °ÔÀÓ ·çÇÁ
½Ã°£ ±â¹Ý °íÁ¤ °£°Ý(Time-Based, Fixed Interval) °ÔÀÓ ·çÇÁ

¡Ü ÄÚµå ºÐ¼®
EAGLView Ŭ·¡½º | EAGLView.m ÆÄÀÏ |
ES1Renderer Ŭ·¡½º | View Port ¼³Á¤

¡Ü °ÔÀÓ Àå¸é°ú °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯
°ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ý¼º | GameController Ŭ·¡½º |
½Ì±ÛÅæ(Singleton) ¸¸µé±â | GameController.m |
AbstractScene Ŭ·¡½º | GameScene Ŭ·¡½º

¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À¹®Á¦

Chapter 05 À̹ÌÁö ·»´õ¸µ
¡Ü ·»´õ¸µ(Rendering)À̶õ?
¡Ü »ç°¢Çü ±×¸®±â
¡Ü ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ(Texture Mapping)
ÅؽºÃ³ ÁÂǥü°è
¡Ü Interleaved Vertex Arrays
¡Ü ±¸Á¶Ã¼(Structure)
¡Ü À̹ÌÁö ·»´õ¸µ Ŭ·¡½º
Texture2D Ŭ·¡½º | TextureManager Ŭ·¡½º | ImageRenderManager Ŭ·¡½º

¡Ü Image Ŭ·¡½º
ÃʱâÈ­ | ¼­ºêÀ̹ÌÁö(Sub-Image) Ž»ö | À̹ÌÁö º¹Á¦
À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ | Getter¿Í Setter

¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À¹®Á¦

Chapter 06 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet)
¡Ü ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet) ¼Ò°³
´Ü¼ø ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Simple Sprite Sheet)
º¹ÇÕ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Complex Sprite Sheet)

¡Ü Zwoptex »ç¿ëÇϱâ
¡Ü SpriteSheet Ŭ·¡½º
ÃʱâÈ­ | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Ž»ö

¡Ü PackedSpriteSheet Ŭ·¡½º
ÃʱâÈ­ | ÄÁÆ®·Ñ ÆÄÀÏ ÆÄ½Ì | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÃßÃâ

¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À ¹®Á¦

Chapter 07 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
¡Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü Animation ¼Ò°³
ÇÁ·¹ÀÓ | State | Type | Direction | Bounce Frame

¡Ü Animation Ŭ·¡½º
ÃʱâÈ­ | ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µ | ¸¶¹«¸®
¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À¹®Á¦

Chapter 08 ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®(Bitmap Fonts)

¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ® ¼Ò°³
¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®¿ë ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ® Á¦ÀÛ
¡Ü BitmapFont Ŭ·¡½º
Çì´õ ÆÄÀÏ

¡Ü C·Î ÇÏ´Â ºÎºÐ?
ÃʱâÈ­ | ÄÁÆ®·Ñ ÆÄÀÏ ÆĽÌ

¡Ü ÅؽºÆ® ·»´õ¸µ
ÅؽºÆ® Á¤·Ä ¹æ½Ä ±¸ÇöÇϱâ | ÅؽºÆ® Æø°ú ³ôÀÌ | Deallocation

¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À¹®Á¦

Chapter 09 ŸÀÏ ¸Ê(Tile Maps)
¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ¼Ò°³
¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ¿¡µðÅÍ
ŸÀÏ ÆÈ·¹Æ®(Tile Palette) | ·¹À̾î(Layers)

¡Ü ŸÀÏ ¸Ê Á¦ÀÛ
»õ·Î¿î ŸÀÏ ¼¼Æ® »ý¼º | ¸Ê ·¹À̾î(Map Layer) »ý¼º
¿ÀºêÁ§Æ® ·¹À̾î(Object Layer) »ý¼º | ¸Ê ±×¸®±â | ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡

¡Ü Tiled ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Á¤ ÆÄÀÏ
Map ¿ä¼Ò| Tileset ¿ä¼Ò | Layer ¿ä¼Ò | Object Group ¿ä¼Ò

¡Ü ŸÀÏ ¸Ê Ŭ·¡½º
Layer Ŭ·¡½º | TileSet Ŭ·¡½º | TiledMap Ŭ·¡½º | ÃʱâÈ­
¸Ê ÆÄÀÏ ÆÄ½Ì | ·¹À̾î À̹ÌÁö »ý¼º | ·¹ÀÌ¾î ·»´õ¸µ | ŸÀÏ Á¤º¸ ¾ò±â
¡Ü Á¤¸®
¡Ü ¿¬½À ¹®Á¦

Chapter 10 Particle Emitter
¡Ü Particle Emitter ÇÁ·ÎÁ§Æ®
Particle System °³¿ä | Particle System ÆĶó¹ÌÅÍ

¡Ü ParticleÀÇ Life Cycle
Particle »ý¼º | Particle »ýÁ¸ | Particle ¼Ò¸ê | ´Ù½Ã ž´Â Particle

¡Ü Particle Emitter ¼³Á¤
¡Ü Particle Emitter Ŭ·¡½º
TBXMLParticleAdditions Ŭ·¡½º | ParticleEmitter Ŭ·¡½º

¡Ü Particle system Áñ±â±â
¡Ü Á¤¸®

Chapter 11 »ç¿îµå(Sound)
¡Ü »ç¿îµå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü iPhone »ç¿îµå ½Ã½ºÅÛ
¿Àµð¿À ¼¼¼Ç(Audio Session) | À½¾Ç Àç»ý | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý
»ç¿îµå È¿°ú Á¦ÀÛ | ½ºÅ×·¹¿À¿Í ¸ð³ë

¡Ü »ç¿îµå ¸Å´ÏÀú Ŭ·¡½º
SoundManager Ŭ·¡½º

¡Ü »ç¿îµå È¿°ú °ü¸®
»ç¿îµå È¿°ú ·Îµå | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý Á¤Áö
»ç¿îµå È¿°ú¿Í µè´Â »ç¶÷ À§Ä¡ ¼³Á¤

¡Ü »ç¿îµå ÀÎÅÍ·´Æ® ó¸®
¡Ü Á¤¸®

Chapter 12 User Input
¡Ü User Input ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü User Input ¼Ò°³
ÅÍÄ¡ À̺¥Æ®

¡Ü ÅÍÄ¡ À̺¥Æ® ó¸®
touchesBegan ¸Þ¼Òµå | touchesMoved ¸Þ¼Òµå
touchesEnded ¸Þ¼Òµå

¡Ü ÅÍÄ¡ Ƚ¼ö¿¡ µû¸¥ ó¸®
¡Ü °¡¼Óµµ À̺¥Æ®
¡Ü Á¤¸®

Chapter 13 Game Interface
¡Ü Game Interface ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü OpenGL ES ÀÎÅÍÆäÀ̽º
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ·»´õ¸µ | ¹öÆ° ¿µ¿ª ¼³Á¤ | ÅÍÄ¡ ó¸®
È­¸éÀüȯ ó¸® | OpenGL ES È­¸é ¹æÇâ

¡Ü UIKit ÀÎÅÍÆäÀ̽º
ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ý¼º | ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿¬°á | UIKit Orientation
UIKit ÀÎÅÍÆäÀ̽º º¸¿©ÁÖ±â/¼û±â±â
¡Ü Á¤¸®

Chapter 14 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿£Æ¼Æ¼
¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿£Æ¼Æ¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®
AbstractObject Ŭ·¡½º | EnergyObject Ŭ·¡½º

¡Ü °ÔÀÓ ¿£Æ¼Æ¼(Game Entity)
AbstractEntity Ŭ·¡½º | ÀΰøÁö´É | Player ¿£Æ¼Æ¼ Ŭ·¡½º

¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ¿£Æ¼Æ¼ ÀúÀå
¡Ü Á¤¸®

Chapter 15 Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
¡Ü Ãæµ¹ °¨Áö¿¡ ´ëÇÏ¿©
Ãæµ¹ °É·¯³»±â
¡Ü ÇÁ·¹ÀÓ(Frame) ±â¹Ý°ú ½Ã°£(Time) ±â¹Ý
¡Ü AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)
¡Ü Ãæµ¹ °Ë»ç
¡Ü Collision Map
¡Ü ¿£Æ¼Æ¼¿Í ¸Ê °£ Ãæµ¹ °¨Áö
¡Ü ¿£Æ¼Æ¼¿Í ¿£Æ¼Æ¼ °£ Ãæµ¹ °¨Áö
¡Ü Á¤¸®

Chapter 16 ³¡³»±â
¡Ü Ä«¸Þ¶ó
¡Ü °ÔÀÓ »óÅ ¹× ¼³Á¤ ÀúÀå
°ÔÀÓ »óÅ ÀúÀå | °ÔÀÓ »óÅ Àоî¿À±â | °ÔÀÓ ¼³Á¤ ÀúÀå
°ÔÀÓ ¼³Á¤ Àоî¿À±â

¡Ü Á¡¼ö ÀúÀå
Á¡¼ö Ãß°¡ | ÃÖ°í Á¡¼ö ÀúÀå | ÃÖ°í Á¡¼ö Àоî¿À±â

¡Ü ¼º´É°ú ÃÖÀûÈ­
Instruments »ç¿ëÇϱâ | Leaks Instrument | OpenGL ES Instrument
Compiling for Thumb ¿É¼Ç

¡Ü º£Å¸ Å×½ºÆ®
´Ù¾çÇÑ ±â±â ÇüÅ | Çǵå¹é

¡Ü Á¤¸®

ÀúÀÚ¼Ò°³

¸¶ÀÌŬ µ¥Àϸ® [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Á¤±âÈÆ [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

¹®¹«¸¦ °âºñÇؾ߸¸ ¸¸·¾ Á÷ÀåÀÎÀÌ µÈ´Ù°í ¹Ï´Â, ±×·¡¼­ ¿À´Ãµµ º¸°í¼­¿Í ÄÚµå »çÀÌ¿¡¼­ ¶°µµ´Â Æò¹üÇÑ Áß·¾(À̶ó°í Âø°¢ÇÏ´Â) Á÷ÀåÀÎÀÌ´Ù. ¡º¿ø¸®·Î ÀÌÇØÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© ÀÔ¹®¡»À» ÁýÇÊÇßÀ¸¸ç, ¡º±ñ±ñÇÏ°Ô ¹è¿ì´Â C¡», ¡ºÄÚµù Æ®·¹À̴ס», ¡º¸¶½ºÅ͸µ ¾ÆÆÄÄ¡ ½ºÆÄÅ©¡», ¡ºCOCOS2D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡», ¡ºMac/iOS °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ LEARNING ¿ÀºêÁ§Æ¼ºê-C 2.0¡», ¡ºLEARNING iOS °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡» µî ´Ù¼öÀÇ IT ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇÏ¿´´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

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    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

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    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

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    1544-1900

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    01-0653

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    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

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