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SOFTIMAGE ICE의 이해 - 메뉴얼편

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    출판사 서평

    최근 영화, 방송, 애니메이션 제작에 있어 디지털 기술을 활용한 시각효과(Visual Effects)분야는 핵심적인 영역으로 자리 잡고 있다. 특히 파티클 시뮬레이션은 영상시각효과를 위해 가장 광범위하게 활용되고 있으며 먼지, 연기, 물, 불 등과 같은 자연현상에서부터 캐릭터 애니메이션과 연계된 군중 시뮬레이션, 헤어, 옷 등의 시뮬레이션에 필수적인 시스템으로 적용되고 있다. 하지만 파티클 시뮬레이션의 특성상, 수학 또는 물리학적 이론을 기반으로 하기 때문에 기존의 공학 엔지니어들만이 스크립트들을 통해 제작이 가능한 영역으로 취급되어졌고 직접 영상 제작을 담당하는 아티스트들에게는 상당한 부담감으로 작용하는 실정이다. 이를 위해 3D 애니메이션 소프트웨어사들은 아티스트들도 좀 더 쉽게 파티클 시뮬레이션을 표현할 수 있도록 다양한 개방형 플랫폼들을 개발하였다. 이러한 시각적인 프로그램 중에 하나가 바로 Autodesk® Softimage®에서 개발한 ICE(Interactive Creative Environment) 시스템이다.

    ICE는 이미 Softimage® 버전 7부터 추가된 노드 구조 방식의 시각적인 프로그래밍 시스템이지만 현재 대다수의 영상관련 포스트 프로덕션 기업들이나 교육 현장에서 다양하게 활용됨에도 불구하고 아직까지 기초적인 자료조차 부족한 실정이다. 본 저서는 이러한 취지하에 이루어졌고 ICE 시스템을 통한 제작 튜터리얼이라기보다는 개념에 대한 기본적인 이해를 돕고자하였다. 또한 대부분 Softimage®에서 제공하는 ICE 사용자 가이드를 기반으로 하였기 때문에 매뉴얼로써의 역할로 참고하기 바라며, 구체적인 튜터리얼들은 국내 Softimage 사용자들을 위해 개설된 http://xsiuser.com 사이트나 해외 http://www.digitaltutors.com 사이트를 참고하길 권장한다.

    목차

    제1장 ICE 시작하기
    1. ICE 개요
    2. ICE 트리 뷰(Tree View)
    3. ICE 구조 이해하기
    4. ICE 트리 생성하기
    5. ICE 트리에 노드(Nodes) 추가하기
    6. ICE 노드 연결하기
    7. 장면 참조 규정하기

    제2장 ICE Particles
    1. ICE 파티클 개요
    2. ICE를 활용한 불 만들기 Part Ⅰ
    3. 기존 파티클 시스템에서 ICE 파티클로 전환하기
    4. ICE 파티클은 점들(Points)의 모임이다
    5. ICE 파티클 방출(Emissions) 생성하기
    6. ICE 파티클 방출 필터링하기(Filtering)
    7. ICE 파티클 스펀하기(Spawning)
    8. ICE 파티클 비율(Rate)
    9. ICE 파티클 속도(Speed)
    10. ICE 파티클 크기(Size)
    11. ICE 파티클 질량(Mass)
    12. ICE 파티클 방향(Direction)
    13. ICE 파티클 회전(Orientation)
    14. ICE 파티클 수명(Lifespan)
    15. ICE 파티클 색상(Color)
    16. ICE 파티클 형태(Shapes)
    17. ICE 파티클 인스턴스(Instances): 파티클 형태를 오브젝트로
    18. ICE 파티클 블롭(Blobs)
    19. ICE 파티클 표시하기(Displaying)
    20. ICE 파티클 값 수정하기(Modifying)
    21. 파티클 값들 무작위화하기(Randomizing)
    22. 파티클 값 터뷸라이즈하기(Turbulizing)
    23. 시뮬레이션되지 않은 포인트 클라우드 작업하기

    제3장 ICE Particle Shading
    1. ICE 파티클 셰이더(Shaders) 개요
    2. ICE를 활용한 불 만들기 Part II: 불꽃 렌더링
    3. Particle Volume Cloud 셰이더
    4. Particle Density 셰이더
    5. Particle Gradient 셰이더
    6. Fractal Scalar과 Cell Scalar 셰이더
    7. Attribute 셰이더들과 함께 렌더 트리에 ICE 데이터 가져오기
    8. ICE Particle Shader 컴파운드
    9. ICE 파티클 스프라이트(Sprites)

    제4장 ICE Particle States
    1. ICE 파티클 스테이트(States)
    2. 스테이트 시스템 생성하기
    3. 트리거(Trigger) 선택하기
    4. 효과(Effect) 정의하기
    5. 파티클 타이머(Timers) 설정하기

    제 5장ICE Particle Surface Interaction Behaviors
    1. ICE파티클에 대한 움직임 제어와 표면 상호작용 행동양식
    2. 장애물에 튕기는 ICE 파티클
    3. 장애물에 달라붙는 ICE 파티클
    4. 장애물에 미끄러지는 ICE 파티클
    5. 장애물과의 충돌 시 ICE 파티클 스플래시(Splashes) 방출하기
    6. ICE 파티클 골(Goals)
    7. 커브(Curve)를 따라 이동하는 ICE 파티클
    8. 오브젝트 주위를 따라 흐르는 ICE 파티클
    9. 오브젝트 주위를 도는 ICE 파티클
    10. 낙엽처럼 떨어지는 ICE 파티클

    제6장 ICE Particle Strands
    1. ICE 파티클 스트랜드(Strands)
    2. 스트랜드 생성하기
    3. 스트랜드 트레일(Trails) 생성하기
    4. 스트랜드 휘게 하기
    5. 스트랜드 비틀기
    6. 스트랜드 터블라이즈하기
    7. Sine Waves 형태로 스트랜드 움직이기

    제7장 ICE Rigid Bodies
    1. ICE Rigid Body Dynamics
    2. ICE 파티클을 Rigid Body로 만들기
    3. Rigid Body 파티클 패시브(Passive) 만들기
    4. 장애물과의 ICE 파티클 충돌
    5. 탄성(Elasticity)과 마찰(Friction) 설정하기
    6. 충돌 소거시키기(Muting)

    제8장 ICE Forces
    1. ICE 트리에서 힘(Forces) 사용하기
    2. ICE 시뮬레이션에서 힘(Forces) 생성하고 적용하기
    3. ICE 힘(Forces)의 종류

    제9장 ICE Simulation
    1. 시뮬레이션 영역(Regions)과 노드(Nodes)
    2. ICE 시뮬레이션 환경(Environment)
    3. ICE 시뮬레이션 재생하기
    4. ICE 시뮬레이션을 위한 초기 상태 생성하기

    제10장 ICE Caching
    1. ICE 데이터와 시뮬레이션 캐싱
    2. 캐시 파일을 위한 기본 경로 설정하기
    3. 캐시 파일로 시뮬레이션 또는 애니메이션 데이터를 플롯팅하기
    4. ICE 트리에서 캐시 파일을 읽고 쓰기
    5. ICE 시뮬레이션 캐싱

    제11장 ICE Trees 구축하기
    1. ICE 트리 이해하기
    2. ICE 트리에서 데이터를 가져오고 설정하기
    3. ICE 트리에서 실행(Execution) 제어하기
    4. Math 노드들 사용하기
    5. 변환 작업하기(Transforms)
    6. 지오메트리 쿼리(Queries) 사용하기
    7. IDs와 Indices를 가지고 작업하기
    8. ICE 트리에서 배열(Arrays)을 가지고 작업하기
    9. ICE 트리에서 맵(Maps)을 가지고 작업하기
    10. 프레임과 시간에 대하여 작업하기
    11. ICE에서 색상에 대하여 작업하기
    12. 변형(Deformations) 구축하기
    13. ICE 트리 오류잡기(Debugging)
    14. 트리에 정보 추가하기: 그룹과 주석
    15. ICE 트리 구축에 대한 몇 가지 메모

    제12장 ICE Compounds 구축하기
    1. ICE 컴파운드 개요
    2. ICE 컴파운드 생성하기
    3. 컴파운드 편집하기
    4. 노출된 포트 관리하기
    5. 컴파운드 속성 설정하기
    6. 컴파운드 익스포트하기
    7. ICE 컴파운드 적용하기
    8. 컴파운드 버전 부여하기

    Reference
    - ICE Nodes
    - ICE Compounds

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