간편결제, 신용카드 청구할인
북피니언 롯데카드 30% (16,380원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (18,720원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (21,060원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (21,770원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (18,720원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍 [개정판]

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 1,211
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
  • 저 : 윤성우
  • 출판사 : 오렌지미디어
  • 발행 : 2009년 12월 01일
  • 쪽수 : 560
  • 제품구성 : 교재+12개월간 무료강의 쿠폰
  • ISBN : 9788996094036
정가

26,000원

  • 23,400 (10%할인)

    1,300P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
  • 추가혜택
    배송정보
    주문수량
    감소 증가
    • 북카트 담기
    • 바로구매
    • 매장픽업

    프리렉의 열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 개정판입니다.

    • 이벤트/기획전

    • 연관도서(3)

    • 사은품(1)

    특이사항

    프리렉의 열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 개정판입니다.

    책소개

    본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저자의 [열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍]의 개정판이다. 초판과 마찬가지로 리눅스와 윈도우 기반에서의 소켓 프로그래밍을 함께 설명하며, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 소켓 프로그래밍에 대한 재미를 더하고 있다.
    우선 초판과 달라진 점은 설명의 포인트와 분량이다. 간단히 설명해도 되는 내용은 보다 간단하고 명료하게 설명하였으며, 자세한 설명이 요구되는 경우에는 설명의 분량을 늘려가면서까지 확실한 이해를 돕고 있다. 또한 시대의 흐름에 맞게 epoll에 대한 내용이 하나의 Chapter로 추가되었다. 특히 윈도우 영역의 Overlapped IO와 IOCP에 대한 설명방식에는 큰 변화가 있었다.

    출판사 서평



    이전 윤성우 저자의 [열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍]에서는 초보집필자의 풋풋함이 묻어있었다면, 이번에 출간된 책에서는 그간 다듬어진 숙련된 집필능력을 바탕으로 세련미가 더하여졌다. 따라서 이전 명성 그대로, 많은 분들에게 소켓 프로그래밍에 대한 진입장벽을 낮춰주는 역할을 계속하리라 믿는다.

    윤성우 저자의 TCP/IP 소켓 프로그래밍은 운영체제와 시스템 프로그래밍 그리고 TCP/IP 프로토콜에 대한 전반적인 내용을 담고 있기 때문에 많은 독자들로부터 오랜 시간 사랑을 받아왔다. 그러나 시대의 흐름에 맞는 개정이 요구되는 상황이었고, 내용도 일부 보강할 필요가 있던 시점이었다. 개정의 내용은 매우 만족스럽다고 생각한다. 이전에 집필한 내용을 Copy & Paste하지 않고 한자씩 다시 써 내려가는 과정에서 내용의 연결이 훨씬 자연스러워졌으며, 다소 두리뭉실하게 설명했던 내용들도 그 명확함이 한층 더해졌다고 생각한다. 특히 epoll과 IOCP에 대한 설명을 살펴보면, select 방식과의 차이점을 통해서 어떠한 장점이 있는지를 매우 명확히 설명한다.
    이전 책에서는 서버의 구현방법 별 장점과 사용방법 위주로 설명이 진행되었다면, 이번 개정판에서는 각 모델 별 차이점을 코드 수준에서까지 설명한다. 그리고 엣지 트리거와 레벨 트리거에 대한 설명까지 포함하고 있어서 실무 개발에도 큰 도움을 주고 있다.


    이미 소켓 프로그래밍을 공부한 경험이 있더라도 select 방식이 엣지 트리거인지 레벨 트리거인지 알지 못한다면, IOCP에서의 쓰레드 할당이 어떠한 의미를 갖는지 잘 모른다면 이 책은 여러분에게 많은 도움이 될 것이다. 특히 대학에서 컴퓨터공학을 전공하고 있다면, 이 책은 학업에도 많은 도움이 될 것이다.

    목차

    Part 01 네트워크 프로그래밍의 시작

    Chapter 01 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해

    01-1 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
    01-2 리눅스 기반 파일 조작하기
    01-3 윈도우 기반으로 구현하기
    01-4 윈도우 기반의 소켓관련 함수와 예제
    내용확인 문제

    Chapter 02 소켓의 타입과 프로토콜의 설정
    02-1 소켓의 프로토콜과 그에 따른 데이터 전송 특성
    02-2 윈도우 기반에서 이해 및 확인하기
    내용확인 문제

    Chapter 03 주소체계와 데이터 정렬
    03-1 소켓에 할당되는 IP주소와 PORT번호
    03-2 주소정보의 표현
    03-3 네트워크 바이트 순서와 인터넷 주소 변환
    03-4 인터넷 주소의 초기화와 할당
    03-5 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 04 TCP 기반 서버/클라이언트 1
    04-1 TCP와 UDP에 대한 이해
    04-2 TCP기반 서버, 클라이언트 구현
    04-3 Iterative 기반의 서버, 클라이언트 구현
    04-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 05 TCP 기반 서버/클라이언트 2
    05-1 에코 클라이언트의 완벽 구현!
    05-2 TCP의 이론적인 이야기!
    05-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 06 UDP 기반 서버/클라이언트
    06-1 UDP에 대한 이해
    06-2 UDP 기반 서버/클라이언트의 구현
    06-3 UDP의 데이터 송수신 특성과 UDP에서의 connect 함수호출
    06-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 07 소켓의 우아한 연결종료
    07-1 TCP 기반의 Half-close
    07-2 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 08 도메인 이름과 인터넷 주소
    08-1 Domain Name System
    08-2 IP주소와 도메인 이름 사이의 변환
    08-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 09 소켓의 다양한 옵션
    09-1 소켓의 옵션과 입출력 버퍼의 크기
    09-2 SO_REUSEADDR
    09-3 TCP_NODELAY
    09-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 10 멀티프로세스 기반의 서버구현
    10-1 프로세스의 이해와 활용
    10-2 프로세스 & 좀비(Zombie) 프로세스
    10-3 시그널 핸들링
    10-4 멀티태스킹 기반의 다중접속 서버
    10-5 TCP의 입출력 루틴(Routine) 분할
    내용확인 문제

    Chapter 11 프로세스간 통신(Inner Process Communication)
    11-1 프로세스간 통신의 기본 개념
    11-2 프로세스간 통신의 적용
    내용확인 문제

    Chapter 12 IO 멀티플렉싱(Multiplexing)
    12-1 IO 멀티플렉싱 기반의 서버
    12-2 select 함수의 이해와 서버의 구현
    12-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 13 다양한 입출력 함수들
    13-1 send & recv 입출력 함수
    13-2 readv & writev 입출력 함수
    13-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 14 멀티캐스트 & 브로드캐스트
    14-1 멀티캐스트(Multicast)
    14-2 브로드캐스트(Broadcast)
    14-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Part 02 리눅스 기반 프로그래밍

    Chapter 15 소켓과 표준 입출력

    15-1 표준 입출력 함수의 장점
    15-2 표준 입출력 함수 사용하기
    15-3 소켓 기반에서의 표준 입출력 함수 사용
    내용확인 문제

    Chapter 16 입출력 스트림의 분리에 대한 나머지 이야기
    16-1 입력 스트림과 출력 스트림의 분리
    16-2 파일 디스크립터의 복사와 Half-close
    내용확인 문제

    Chapter 17 select보다 나은 epoll
    17-1 epoll의 이해와 활용
    17-2 레벨 트리거(Level Trigger)와 엣지 트리거(Edge Trigger)
    내용확인 문제

    Chapter 18 멀티쓰레드 기반의 서버구현
    18-1 쓰레드의 이론적 이해
    18-2 쓰레드의 생성 및 실행
    18-3 쓰레드의 문제점과 임계영역(Critical Section)
    18-4 쓰레드 동기화
    18-5 쓰레드의 소멸과 멀티쓰레드 기반의 다중접속 서버의 구현
    내용확인 문제

    Part 03 윈도우 기반 프로그래밍

    Chapter 19 Windows에서의 쓰레드 사용

    19-1 커널 오브젝트(Kernel Objects)
    19-2 윈도우 기반의 쓰레드 생성
    19-3 커널 오브젝트의 두 가지 상태
    내용확인 문제

    Chapter 20 Windows에서의 쓰레드 동기화
    20-1 동기화 기법의 분류와 CRITICAL_SECTION 동기화
    20-2 커널모드 동기화 기법
    20-3 윈도우 기반의 멀티 쓰레드 서버 구현
    내용확인 문제

    Chapter 21 Asynchronous Notification IO 모델
    21-1 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해
    21-2 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해와 구현
    내용확인 문제

    Chapter 22 Overlapped IO 모델
    22-1 Overlapped IO 모델의 이해
    22-2 Overlapped IO에서의 입출력 완료의 확인
    내용확인 문제

    Chapter 23 IOCP(Input Output Completion Port)
    23-1 Overlapped IO를 기반으로 IOCP 이해하기
    23-2 IOCP의 단계적 구현
    내용확인 문제

    Part 04 네트워크 프로그래밍 마무리하기

    Chapter 24 HTTP 서버 제작하기

    24-1 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 개요
    24-2 매우 간단한 웹 서버의 구현
    내용확인 문제

    Chapter 25 앞으로 해야 할 것들
    25-1 네트워크 프로그래밍! 얼마나 공부해야 하나요?
    25-2 네트워크 프로그래밍 관련 책 소개

    관련이미지

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다.

    리뷰

    9.8 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    9.6

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용