±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
12,000¿ø |
---|
12,000¿ø
360P (3%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¡º³×Æ®¿öÅ© È°¿ë¡»Àº ³×Æ®¿öÅ©¿Í °ü·ÃµÈ ±â¼ú ¹ßÀüÀÇ ¼Óµµ ¶ÇÇÑ Á¡Â÷ »¡¶óÁö°í ÀÖ¾î ³×Æ®¿öÅ©¿¡ °üÇÑ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿©·¯ °¡Áö »çÇ×µéÀ» ¾ð±ÞÇÏ¿© ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¸ñÂ÷
Chapter 1¡«³×Æ®¿öÅ© ±âÃÊ
01 ³×Æ®¿öÅ© ±âÃÊ
1.1 ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ ¹ßÀü Ãß¼¼
1.2 ³×Æ®¿öÅ© Ç¥ÁØÈ
02 ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ °³³ä
2.1 OSI¶õ ¹«¾ùÀΰ¡
2.2 TCP/IPÀÇ ±âº»ÀÌÇØ
Chapter 2¡«³×Æ®¿öÅ© ±¸¼º
2.1 OSI ÂüÁ¶ ¸ðµ¨ÀÇ ÀÇÀÇ
2.2 OSIÂüÁ¶ ¸ðµ¨ÀÇ ±âº» ±¸¼º ¿ä¼Ò
2.3 ³×Æ®¿öÅ© Àåºñ
2.4 Àü¼Û¹æ½Ä
2.5 Ethernet/LANÀÇ ±âº» ÀÌÇØ
2.6 TCP/IP ±¸Á¶
2.7 ³×Æ®¿öÅ© °ü·Ã ¸í·É¾î
Chapter 3¡«OSI¸ðµ¨°ú TCP/IP¸ðµ¨
01 OSI ¸ðµ¨
1.1 OSI ÂüÁ¶ ¸ðµ¨
1.2 OSI 7 °èÃþ(Layer)ÀÇ ±â´É
1.3 OSI 7 °èÃþ(Layer)ÀÇ µ¿ÀÛ
02 TCP/IP °³¿ä
2.1 OSI ¸ðµ¨°ú TCP/IP ¸ðµ¨
2.2 TCP/IP °èÃþÀÇ µ¿ÀÛ
Chapter 4¡«³×Æ®¿öÅ© ¿Â¶óÀÎ ¼¹ö ±âÃÊ
01 ¼ÒÄÏ °³¿ä
1.1 Æ÷Æ®(Port)¹øÈ£¿Í ¼ÒÄÏ
1.2 ¼ÒÄÏÀÇ ±¸Á¶
02 ¼¹ö/Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ±¸Á¶¿¡¼ ¼ÒÄÏÀÇ »ç¿ë
2.1 ¼¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼ ¼ÒÄÏÀÇ µ¿ÀÛ
2.2 TCP ¼¹öÀÇ ºÐ¼®
2.3 TCP Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ºÐ¼®
03 °£´ÜÇÑ TCP ¼¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¸¸µé±â
Chapter 5¡«¸ÖƼ½º·¹µå¿Í µ¿±âÈ
01 ¸ÖƼ½º·¹µå ±âÃÊ
1.1 ¸ÖƼŽºÅ·°ú ¸ÖƼ½º·¹µå
1.2 ¸ÖƼ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
1.3 ½º·¹µåÀÇ »ý¼º°ú Á¾·á
02 ½º·¹µå µ¿±âÈ
2.1 ½º·¹µå µ¿±âÈ
2.2 °øÀ¯ÀÚ¿øÀÇ Á¢±Ù
Chapter 6¡«¸ÖƼ½º·¹µå ¼¹ö
01 ¸ÖƼ½º·¹µå ¼¹ö
1.1 ¼¹öÀÇ µ¿ÀÛ ºÐ¼®
1.2 ¼¹ö ½Ç½À
Chapter 7¡«³×Æ®¿öÅ© ¿Â¶óÀÎ ¼¹öÀÇ ¸ðµâÁ¦ÀÛ
01 À©µµ¿ìÁî ¼ÒÄÏ ÀÔÃâ·Â ¸ðµ¨
1.1 ºñµ¿±â ÀÔÃâ·Â IO °³³ä
1.2 ºñµ¿±â ÀÔÃâ·Â ÇÔ¼öÀÇ ºÐ¼®
1.3 Overlapped ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇÑ ¼¹öÀÇ ±¸Çö
02 Äݹé Overlapped ¸ðµ¨
2.1 Äݹé Overlapped ¼¹öÀÇ µ¿ÀÛ
2.2 Äݹé Overlapped ¼¹öÀÇ ±¸Çö
03 IOCP ¸ðµ¨
3.1 Completion Part ¸ðµ¨ÀÇ µ¿ÀÛ¿ø¸®
Chapter 8¡«³×Æ®¿öÅ© ¿Â¶óÀÎ ¼¹öÀÇ ±¸Ãà
01 ¿Â¶óÀÎ ¼¹öÀÇ ±¸¼º
1.1 ¿Â¶óÀÎ ¼¹öÀÇ ³×Æ®¿öÅ· ¿ä¼Ò
02 ¿Â¶óÀÎ ¼¹ö ¸¸µé±â
2.1 ¼¹öÀÇ µ¿ÀÛ
2.2 ¼¹öÀÇ ¸ðµâ ±¸¼º
2.3 ¼¹ö ½ÃÀÛÇϱâ (GameServer.cpp)
2.4 ¼¹öÀÇ ÃʱâÈ (Server.cpp)
2.5 ÀÛ¾÷ÀÚ ½º·¹µå (ThreadProc.cpp)
2.6 ·Î±×Àΰú ·Î±×¾Æ¿ô (Process.cpp)
2.7 Room °´Ã¼ÀÇ °ü¸® (Room.cpp)
03 ¿Â¶óÀΠŬ¶óÀ̾ðÆ® ¸¸µé±â
3.1 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ µ¿ÀÛ
3.2 ¿À¸ñ ¿Â¶óÀÎÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ® ¸ðµâ ±¸¼º
3.3 Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÚµå ºÐ¼®(NetOmokClient.cpp)
3.4 ¼ÒÄÏÀÇ Á¢¼Ó°ú ·Ò, Âü°¡ÀÚ °ü¸® (SocketProcess.cpp)
3.5 ¿Â¶óÀÎ ·ÎÁ÷ (GameWindow.cpp)
ã¾Æº¸±â
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.