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초보자를 위한 유니티 입문 : 따라 하면서 배우는 2D & 3D 게임 개발

원제 : UNITY2018入門 最新開發環境による簡單3D & 2Dゲ-ム制作
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    책소개

    유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다. 2D 게임부터 3D 게임, 모바일 게임까지!!
    이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익혀 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고, 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들고, 스마트폰용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다.

    출판사 서평

    ★이 책의 특징과 구성
    이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음과 같습니다.

    _1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다.
    _2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
    _3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다.
    _4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본 기능을 익힙니다.
    _5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다.
    _6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다.
    _7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다.

    ★이 책의 유니티 버전에 대하여
    이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2019.1.0b4를 기반으로 동작하는 것을 테스트 완료했습니다. 유니티 최신 버전에 맞춰 유니티를 배워봅시다.

    ★예제 소개

    _3D 공 굴리기 게임 만들기
    유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

    _2D 대포 게임 만들기
    화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

    _게임 UI 만들기
    유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

    _3D 장애물 런 게임 만들기
    유니티 에셋 스토어를 활용해 3D 장애물 런 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다.

    _스마트폰용 게임으로 변경하기
    3D 장애물 런 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.

    목차

    지은이ㆍ옮긴이 소개
    지은이의 말
    옮긴이의 말
    이 책에 대하여

    CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
    __ 1.1 유니티로 할 수 있는 것을 알자!
    __ 1.2 유니티를 설치하자!

    CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
    __ 2.1 유니티 에디터의 화면 구성
    __ 2.2 기본적인 조작 방법

    CHAPTER 3 유니티 사용하기
    __ 3.1 프로젝트 만들기
    __ 3.2 바닥과 벽 만들기
    __ 3.3 경사면 만들기
    __ 3.4 공 만들기
    __ 3.5 중력 설정하기
    __ 3.6 게임 발전시키기

    CHAPTER 4 2D 게임 만들기
    __ 4.1 프로젝트 만들기
    __ 4.2 스프라이트 나누기
    __ 4.3 스테이지 만들기
    __ 4.4 플레이어 배치하기
    __ 4.5 플레이어 제어하기
    __ 4.6 포탄 발사하기
    __ 4.7 병아리 구슬 만들기
    __ 4.8 기능 개선하기

    CHAPTER 5 게임 UI 만들기
    __ 5.1 유니티의 UI 시스템
    __ 5.2 주요 UI 오브젝트
    __ 5.3 버튼 클릭 처리하기
    __ 5.4 타이틀 화면 만들기

    CHAPTER 6 3D 게임 만들기
    __ 6.1 프로젝트 만들기
    __ 6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
    __ 6.3 캐릭터 만들기
    __ 6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
    __ 6.5 스테이지 만들기
    __ 6.6 장애물 설치하기
    __ 6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
    __ 6.8 라이트 추가하기
    __ 6.9 플레이어 추락 처리하기
    __ 6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
    __ 6.11 타이머 기능 만들기
    __ 6.12 결과 화면 만들기
    __ 6.13 사운드 적용하기

    CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
    __ 7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
    __ 7.2 스마트폰 입력 처리하기
    __ 7.3 스마트폰에서 실행하기

    아치면서
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    저자소개

    아라카와 다쿠야 [저] 신작알림 SMS신청
    생년월일 -

    일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작 지원 및 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 현재 산업기술대학원에서 정보 아키텍처를 전공하고 있다. 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 매진하고 있으며, 개인적으로 UniteTokyo 2018과 CEDEC 2017에서 강연하였다. 취미는 맛집 탐방이다.

    아사노 유이치 [저] 신작알림 SMS신청
    생년월일 -

    현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.

    윤준 [역] 신작알림 SMS신청
    생년월일 -

    숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어 공학을 전공했다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로 활동한다. 《초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문》(2020), 《데이터 전처리 대전》(2019), 《초보자를 위한 유니티 입문, 개정판》(2019), 《만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍》(2015), 《사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API》(이상 한빛미디어, 2011)를 번역했다.

    전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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