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알고리즘과 함께 하는 C의 아름다움 - 실용적 사례 570제로 풀어보는

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출판사 서평

이 책은 이론 위주의 일반 C서적과는 달리 실제 코드 위주로 구성되어 있으며 이론은 핵심적인 부분만 추려 놓았다. 또한 기존 책들에서 보여주던 단편적인 문제들로부터 벗어난 실제로 사용가능하고 일상생활에서 찾아볼 수 있는 친근한 사례들로 문제를 구성하였으며, 각 문제에 대해 한 가지 해결책이 아닌 단계별로 나아갈 수 있는 난이도와 성능을 고려하여 해법들을 제시하고 있다. 모든 소스코드에 대해 엄청난 주석을 제공하는 반면 소스코드 자체에는 주석을 생략하여 소스코드를 읽을 수 있는 능력을 독자 스스로 배양시킬 수 있도록 하였다.

목차

Chapter 01 처음(Start)
들어가기
언어(Language)
컴파일러 vs. 인터프리터
Why C?
컴파일 & 링크
C 언어가 사용하는 파일들
정리하기
문제
해답

Chapter 02 기초(Basic)
들어가기
첫 번째 프로그램 : "Hello, World!"
#include
int main()
printf( "Hello, World!" ); /* 모니터에 문자열 출력 */
문법 기초(syntax basic)
결과 확인
정리하기
문제
해답

Chapter 03 변수(Variable)
들어가기
숫자 vs. 문자
자료형(data types)
변수 vs. 상수
scanf 함수
정리하기
문제
해답

Chapter 04 연산자(Operator)
들어가기
산술 연산자 (Arithmetic operator)
치환(대입) 연산자(Assignment operator)
증감 연산자(Increment & Decrement operator)
관계 연산자 (Relational & Equality Operator)
논리 연산자(Logical operator)
기타 연산자
항(Operand) 연산자
정리하기
문제
해답

Chapter 05 제어문(Control)
들어가기
if
if문의 다양한 형태
switch
if vs. switch
정리하기
문제
해답

Chapter 06 반복문(Loop)
들어가기
반복찾기
while
do ~ while
for
while vs. do ~ while vs. for
정리하기
문제
해답

Chapter 07 배열과 포인터(Pointer)
들어가기
왜 포인터를 사용할까?
1차원 배열
다차원 배열
포인터
다차원 포인터
동적 배열
문자열
정리하기
문제
해답

Chapter 08 구조체(Struct)
들어가기
사용자 정의 자료형(UDT, User-defined Data Type)
선언과 정의
멤버 연산자
고급
정리하기
문제
해답

Chapter 09 함수(Function)
들어가기
목적
선언과 정의
함수와 구조체
함수와 포인터
정리하기
문제
해답

Appendix A 컴파일러 사용법
VC++ 6.0
VC++ .Net
Turbo C++ 3.0
gcc

Appendix B 아스키 코드표

Appendix C 연산자 우선순위
괄호

Appendix D 표준 입출력 함수
getchar, putchar
getc, putc
gets, puts
fgets, fputs
fscanf, fprintf

Appendix E qsort 함수

Appendix F 추천도서

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

연세대학원 컴퓨터과학과를 졸업했으며, 현재 용인송담대학 컴퓨터게임정보과 교수로 있다. 정보통신연구진흥원 평가위원, 한국문화콘텐츠진흥원 평가위원 등을 역임했으며, (주)하이닉스 소프트웨어 연구소, (주)현대정보기술 인터넷 사업부, (주)엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장, (주)소프트젠 모바일게임 사업부 이사를 역임하였다.

㈜하이닉스 소프트웨어 연구소
㈜현대정보기술 인터넷 사업부
㈜엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장
㈜소프트젠 모바일게임 사업부 이사

[저서]
인터넷 채팅(크라운출판사)
인터넷폰(크라운출판사)
모바일 게임 콘텐츠 프로젝트(베스트북)
이론

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