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군중 시뮬레이션 테크닉

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  • 저 : 허동규
  • 출판사 : 비엘북스
  • 발행 : 2020년 10월 20일
  • 쪽수 : 352
  • ISBN : 9791186573501
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책소개

이 책은 Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개합니다. Miarmy는 [월드워Z], [안시성], [신과함께], [부산행] 등의 영화 속에 등장하는 군중들을 자유롭게 제작하고 제어할 수 있는 마야 플러그인입니다.

이 책에서는 Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아봅니다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 ‘Fighter’와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 ‘Horse Rider’, 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 ‘City’ 예제를 다루어 볼 수 있습니다.

목차

Part1. 군중 시뮬레이션 소개
01. 군중시뮬레이션 이해하기
- 군중 시뮬레이션이란
- 군중 시뮬레이션의 전망과 필요성

02. Where is Miarmy? Just in Miarmy!
- Miarmy(마이아미)의 소개
- 왜 Miarmy인가?
- Miarmy Express 설치방법

[퀵스타트 튜토리얼]
걸어다니는 군중 만들기
- 진행과정 미리보기
- 의사결정 로드맵
1. Import Miarmy Plug-in
2. Import Original Agent
3. Create Placement
4. Import Action file
5. Make Decision Node
6. Create Cache

Part2. Miarmy 살펴보기
01. Miarmy 워크플로우
1. Original Agent 생성
2. Animation clip을 제작하고 action file로 변환
3. 레이아웃과 규모를 결정
4. Decision Logic 구성
5. Cache를 생성하고 render 작업

02. Asset Stage
1. Rig
2. Original Agent (OA)
3. Reference Agent

03. Shot Stage
1. Placement
2. Action
3. Logic
Input Sentences
Output Sentences

04. Physics
05. Render

Part3. Miarmy 실전예제
01. Fight(대규모 전투 장면 만들기)
- 기획서
- 미리보기
- 워크플로우
- 의사결정 트리
- 준비해야할 리소스
1. Start Maya
2. Import Original Agent
3. Create Placement Node
4. Make Decision
5. hpDown Decision Node
6. Agent Cache
7. Mesh Drive Cache

02. City(도시를 거니는 사람들)
- 제작계획
- 준비해야 할 리소스
1. Import scenes
2. Create Road
3. Create Placement
4. Default Decision
5. Create Zone
6. Create Bound
7. Add Detail
8. Create Placement & Bound[3]

03. Horse Rider(기마 전투 장면 만들기)
- 제작계획
- 미리보기
- 워크플로우
- 준비해야 할 리소스

1. Miarmy Ready!
2. Import Agent
3. Create Placement
4. Create Spot
5. Make Priority Decision Node
6. Create Bound
7. Background Import
8. Terrain Manager
9. Make Terrain Decision Node
10. Create RBD Emitter
11. Realtime Display
12. Bake RBD Emitter
13. Mesh Drive Cache 생성 방법

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