°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (28,220¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (20,790¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (23,760¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Miarmy·Î ¹è¿ì´Â ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Å×Å©´Ð

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

33,000¿ø

  • 29,700¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,650P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 5/8(¼ö) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

ÀÌ Ã¥Àº Miarmy(¸¶À̾ƹÌ)¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µÈ­ ¼Ó ±ºÁß ¾ÀÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Å×Å©´ÐÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. Miarmy´Â [¿ùµå¿öZ], [¾È½Ã¼º], [½Å°úÇÔ²²], [ºÎ»êÇà] µîÀÇ ¿µÈ­ ¼Ó¿¡ µîÀåÇÏ´Â ±ºÁßµéÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¦ÀÛÇÏ°í Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ß Ç÷¯±×ÀÎÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â MiarmyÀÇ °É¾î´Ù´Ï´Â ±ºÁßµéÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °£´ÜÇÑ Æ©Å丮¾óÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î Àü¹ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÍÈ÷°í, MiarmyÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É°ú Ư¡¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. ±×¸®°í Auto Fight ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ë±Ô¸ð ÀüÅõ¸¦ ¸¸µé¾îº¸´Â ¡®Fighter¡¯¿Í RBD Emitter, Dynamic systemÀ¸·Î ±â¸¶º´À» °ø°ÝÇÏ´Â ¡®Horse Rider¡¯, ±×¸®°í ¿©·¯ ActionÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ »óȲÀ» ¸¸µé¾î º¸´Â ¡®City¡¯ ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ç¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

Part1. ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Ò°³
01. ±ºÁ߽ùķ¹ÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
- ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ̶õ
- ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ Àü¸Á°ú Çʿ伺

02. Where is Miarmy? Just in Miarmy!
- Miarmy(¸¶À̾ƹÌ)ÀÇ ¼Ò°³
- ¿Ö MiarmyÀΰ¡?
- Miarmy Express ¼³Ä¡¹æ¹ý

[Äü½ºÅ¸Æ® Æ©Å丮¾ó]
°É¾î´Ù´Ï´Â ±ºÁß ¸¸µé±â
- ÁøÇà°úÁ¤ ¹Ì¸®º¸±â
- ÀÇ»ç°áÁ¤ ·Îµå¸Ê
1. Import Miarmy Plug-in
2. Import Original Agent
3. Create Placement
4. Import Action file
5. Make Decision Node
6. Create Cache

Part2. Miarmy »ìÆ캸±â
01. Miarmy ¿öÅ©Ç÷οì
1. Original Agent »ý¼º
2. Animation clipÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í action file·Î º¯È¯
3. ·¹À̾ƿô°ú ±Ô¸ð¸¦ °áÁ¤
4. Decision Logic ±¸¼º
5. Cache¸¦ »ý¼ºÇÏ°í render ÀÛ¾÷

02. Asset Stage
1. Rig
2. Original Agent (OA)
3. Reference Agent

03. Shot Stage
1. Placement
2. Action
3. Logic
Input Sentences
Output Sentences

04. Physics
05. Render

Part3. Miarmy ½ÇÀü¿¹Á¦
01. Fight(´ë±Ô¸ð ÀüÅõ Àå¸é ¸¸µé±â)
- ±âȹ¼­
- ¹Ì¸®º¸±â
- ¿öÅ©Ç÷οì
- ÀÇ»ç°áÁ¤ Æ®¸®
- ÁغñÇؾßÇÒ ¸®¼Ò½º
1. Start Maya
2. Import Original Agent
3. Create Placement Node
4. Make Decision
5. hpDown Decision Node
6. Agent Cache
7. Mesh Drive Cache

02. City(µµ½Ã¸¦ °Å´Ï´Â »ç¶÷µé)
- Á¦ÀÛ°èȹ
- ÁغñÇØ¾ß ÇÒ ¸®¼Ò½º
1. Import scenes
2. Create Road
3. Create Placement
4. Default Decision
5. Create Zone
6. Create Bound
7. Add Detail
8. Create Placement & Bound[3]

03. Horse Rider(±â¸¶ ÀüÅõ Àå¸é ¸¸µé±â)
- Á¦ÀÛ°èȹ
- ¹Ì¸®º¸±â
- ¿öÅ©Ç÷οì
- ÁغñÇØ¾ß ÇÒ ¸®¼Ò½º

1. Miarmy Ready!
2. Import Agent
3. Create Placement
4. Create Spot
5. Make Priority Decision Node
6. Create Bound
7. Background Import
8. Terrain Manager
9. Make Terrain Decision Node
10. Create RBD Emitter
11. Realtime Display
12. Bake RBD Emitter
13. Mesh Drive Cache »ý¼º ¹æ¹ý

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

Ç㵿±Ô [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë