±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
25,000¿ø |
---|
22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,250P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼ [²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½ÃPixologic Zbrush]. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.
¸ñÂ÷
Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ
01. ZbrushÀÇ Æ¯Â¡
1. Æú¸®°ï(Polygon) ȤÀº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ
2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ
02. Áغñ¹°
1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î
2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡
3. Ÿºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡
03. ȯ°æ ¼³Á¤
1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤
2. ¾ð¾î ¼³Á¤
3. UI º¯°æ
04. ȸé Á¶ÀÛ
1. Ÿºí·¿ Ææ ¹öÆ° ¼³Á¤
2. ȸé ȸÀü
3. Á¤¸éºä
4. ȸé À̵¿(Move)
5. ȸé ÁÜ(Zoom3D)
05. È¸é º¸±â
1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion)
2. ÇϳªÀÇ È¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ
3. Poly Frame(Shift + F)
4. Floor Grid
Part 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ
01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º
1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ
2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇÏ´Â ¼·Åø ¼±ÅÃ
3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱâ
¿¬½À ¹®Á¦ (1)
4. ÆÄÀÏÀúÀå
02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °¼¼
1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D)
2. ºê·¯½ÃÀÇ °µµ(Z Intensity)
3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size)
4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub)
5. Focal Shift
¿¬½À ¹®Á¦ (2)
03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã)
1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàÅ° : B - S - T)
2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàÅ° : B - C - B)
3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàÅ° : B - D -S)
4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàÅ° : Shift)
5. Hpolish | ±¤Åà (´ÜÃàÅ° : B - H)
6. Inflat | ÆØâ (´ÜÃàÅ° : B - I - N)
7. Move | À̵¿ (´ÜÃàÅ° : B - M -V)
04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬)
1. Á¡¼ö Á¶Àý ȤÀº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤
2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È
3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯
¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿¸Å
¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö
05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ)
1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)
2. Alpha(¾ËÆÄ)
¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö
06. ¸¶½ºÅ·(Masking)
1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü
2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ
3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦
4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà
5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±ÅÃ
¿¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À
¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ®
07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select)
1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è
2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´®
3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease)
4. Divide VS Dynamic Subdiv
¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½À
Part 03. ZbrushÀÇ ±â´É
01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
1. ¶óÀÌºê ºÎ¿ï(Live Boolean)
2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À
02. ¾ç ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ
1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö
2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º
3. °³Ã¼ ºÐÇÒ
4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤
5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation
03. ½© »ý¼º(Create Shell)
1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) È°¼ºÈ
2. µÎ²² Á¶À²
04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)
1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)
05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha)
1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë
2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±â
Part 04. ZbrushÀÇ È°¿ë
01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ Ã¹¹ø° ±â´É_»À´ë»ý¼º
1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º
2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin)
¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À
02. ZModeler
1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude)
2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ
3. ±¸ÇüÈ(Sphereize), »ÏÁ·ÇÏ°Ô(Crease)
4. ÀμƮ(Insert)
5. ½ºÄÉÀÏ(Scale)
6. Àμ¼Æ®(Inset)
7. »èÁ¦(Delete)
8. ºê¸´Áö(Bridge)
9. º£º§(Bevel)
¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À
03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹ø° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö
1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤
¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À
04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â
2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º
3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â
4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler
5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop)
6. ÆÈ
7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract)
8. ±Í¿Í ¼Õ
9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý
10. ½Å¹ß : Zmodeler
05. ä»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint)
1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç
2. Ä÷¯ È°¼ºÈ(Colorize)
3. »ö ¼¯±â
4. ½ºÆ÷À̵å
06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹ø° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ
1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ ÀÖ´Â ¸Þ½¬·Î º¯°æ
2. Áö½ºÇÇ¾î »À´ë »ý¼º
3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh)
4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
(ÁÖ)¿¡½ºµð¾ÆÆ®¼¾ÅÍÀÇ ÀüÀÓ°»ç·Î ¸ö´ã°í ÀÖ´Â ±Ç°æ¹üÀº 2012³âºÎÅÍ °ø°£µðÀÚÀÎ+Á¦Ç°µðÀÚÀÎ ³×À̹ö Ä«Æ並 ¿î¿µÇÏ¸é¼ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶óÀÌ³ë °ü·Ã ±³À° Ä¿¸®Å§·³À» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¿¬±¸ ¹× °³¹ßÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶óÀ̳븦 ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦Ç° ¿î¼Û °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í ÀÖ°í ¿î¼Û ¸ðµ¨¸µ ÇÁ¸®·£¼·Î ÀÏÇÏ¸é¼ ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿Í Æ¼½ºÇöóÀÎÀ» È°¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀ» ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼ú °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±â²Þµ¹ÀÌÀÇ FUSION360(Ç»Àü360) ÃʱÞÆí 1
²Þµ¹ÀÌÀÇ FUSION360(Ç»Àü360): ±âº»Æí 0±Ç
²Þµ¹ÀÌÀÇ FUSION Ç»Àü 360(3rd Áß±ÞÆí)
²Þµ¹ÀÌÀÇ ÁÖ¾ó¸® µðÀÚÀÎ: Rhinoceros | Fus...
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
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Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
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102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.