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시작하세요 cocos2d 아이폰 게임 프로그래밍

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  • 저 : 이재환
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2011년 10월 12일
  • 쪽수 : 385
  • ISBN : 9788992939911
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책소개

『시작하세요 cocos2d 아이폰 게임 프로그래밍』은 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 고급까지 다루는 책이다. 게임앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개하여 게임 개발을 좀 더 편하게 안내하고 인도한다. 모든 예제는 Xcode 4.1과 cocos2d for iPhone 1.0.1로 제작하였다.

출판사 서평

cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서

이 책에서는 모든 것을 가르치려 하지 않습니다. 이 책은 독자가 최대한 빠른 시일 내에 ‘cocos2d for iPhone’을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞춥니다. 그러므로 이 책을 다 보고 나면 어느덧 자연스럽게 게임을 만들 준비가 되어 있을 것입니다.

Objective-C 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않습니다. 기존에 아이폰 개발 및 게임 프로그래밍 경험이 없어도 걱정할 필요가 없습니다! ‘cocos2d for iPhone’ 설치부터 기초적인 객체 사용법, 그리고 이어지는 여러 실용적인 예제를 토대로 아이폰 게임 프로그래밍을 손쉽게 시작할 수 있을 것입니다.

게임을 만들고 싶으신가요?

모바일 게임, 특히나 아이폰용 게임을 만들고 싶다면 이 책을 선택하세요. 이 책에서는 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.

Objective-C에 대한 최소한의 지식만 가지고 있고, 아이폰 개발에 대한 경험이 풍부하지 않더라도 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 그만큼 cocos2d for iPhone으로 게임을 개발하기가 쉽다는 뜻입니다. 이 책은 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발을 좀 더 편하게 안내하고 인도하는 책입니다.

ㆍcocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 고급까지 다룹니다.
ㆍ읽기 쉬운 서술 방식을 비롯해 실제 예제와 화면으로 구성된 이 책은 cocos2d for iPhone에 대해 목말라 있을 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 cocos2d for iPhone을 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다.
ㆍ모든 예제는 최신 버전인 Xcode 4.1과 cocos2d for iPhone 1.0.1로 제작했습니다.

★ 이 책에서 다루는 내용

ㆍcocos2d for iPhone의 소개 및 설치
ㆍcocos2d for iPhone의 주요 기능
ㆍcocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발 기법
ㆍ자신이 만든 게임을 GameCenter에 연결하기
ㆍiAD를 활용한 수익성 확보

목차

▣ 01장 cocos2d for iPhone

1.1 cocos2d의 장점
1.2 cocos2d 가 제공하는 기능
1.3 cocods2d 설치
1.4 예제 실행

▣ 02장 cocos2d 기본 구조

2.1 CocosNode
2.2 Director
2.3 Scene & Layer
2.4 Sprite
2.5 Action

▣ 03장 Hello, World! 살펴보기

3.1 HelloWorld 프로젝트 생성과 실행
3.2 기본형 만들기

▣ 04장 좌표계와 앵커포인트

4.1 좌표계
4.2 앵커포인트(AnchorPoint)

▣ 05장 Label 다루기

5.1 CCLabelTTF 기본형
5.2 트루 타입 폰트 파일 사용하기
5.3 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력

▣ 06장 Sprite 다루기

6.1 Sprite 사용하기
6.2 Parent & Child

▣ 07장 Menu 다루기

7.1 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
7.2 메뉴 & 메뉴아이템의 AnchorPoint & Default Position
7.3 메뉴아이템에서 Tag 사용하기
7.4 Tag 기능 좀 더 살펴보기

▣ 08장 Action 사용하기

8.1 기본 액션
8.2 Composition Actions
8.2.1 Sequence
8.2.2 Spawn
8.2.3 Reverse
8.2.4 DelayTime
8.2.5 Repeat, RepeatForever
8.3 Ease Actions
8.3.1 Ease Actions
8.3.2 EaseExponential Actions
8.3.3 EaseSine Actions
8.3.4 EaseElastic Actions
8.3.5 EaseBounce Actions
8.3.6 EaseBack Actions
8.3.7 Speed Action
8.4 Special Actions

▣ 09장 Transitions 사용하기

9.1 Scene의 추가, 삭제, 교체
9.2 Scene의 Transitions

▣ 10장 Animation 사용하기

10.1 Animation 기초
10.2 SpriteBatchNode
10.3 SpriteBatchNode 응용
10.4 SpriteBatchNode를 이용한 애니메이션
10.5 Animation 종합
10.6 Zwoptex로 SpriteBatchNode 만들기
10.7 Sprite 관련 Deprecated

▣ 11장 Sound 사용하기

11.1 CocosDenshion의 세 가지 형태
11.2 SimpleAudioEngine 기본 사용법
11.3 SimpleAudioEngine 사용예

▣ 12장 Touch 사용하기

12.1 Standard Touch Delegate
12.2 Targeted Touch Delegate
12.3 CCStandardTouchDelegate 예
12.4 CCTargetedTouchDelegate 예

▣ 13장 Schedule 사용하기

13.1 Schedule 기초
13.2 NSTimer 기초
13.3 Schedule에 Pause/Resume 추가하기
13.4 NSTimer에 Pause/Resume 추가하기

▣ 14장 ParallaxNode 사용하기

14.1 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
14.2 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 2
14.3 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
14.4 이동 버튼으로 배경 움직이기
14.5 배경과 캐릭터 스프라이트를 함께 이동시키기
14.6 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기

▣ 15장 TileMap 사용하기

15.1 타일맵이란?
15.2 타일맵 만들기
15.3 타일맵 출력
15.4 타일맵에 레이어 추가하기
15.5 드래곤 이동 만들기
15.6 드래곤 이동 시 장애물 만들기
15.7 드래곤이 먹을 아이템 만들기

▣ 16장 파티클 사용하기

16.1 파티클 시스템이란?
16.2 Point vs. Quad6
16.3 파티클 시스템 생성
16.4 파티클 시스템 활용
16.5 파티클 디자이너

▣ 17장 충돌 검사

충돌 검사

▣ 18장 실전! 프로젝트

실전! 프로젝트

▣ 19장 Game Center 사용하기

19.1 iTunes Connect 작업
19.2 GameCenter 적용

▣ 20장 iAD 사용하기

iAD 사용하기

본문중에서

어렸을 때 사촌형의 초록색 애플 모니터를 보던 기억이 나는데, 이제는 아이폰 프로그래밍을 하고 있는 모습으로 바뀐 제 모습을 보면 애플하고도 어지간히 인연이 있구나, 하는 생각이 듭니다.
사실 게임 프로그램은 필자에게는 너무나 오랫동안 다가서지 못하던 영역이었습니다. 이 세계에서 참으로 오랫동안 개발을 해왔지만 하던 일이 SI인지라 항상 게임을 만들어 봐야지 하는 생각을 아련하게 했다가도 그 어려운 공정에 매번 돌아서야 했습니다. 그래서 아이폰 앱을 개발하면서도 마찬가지일 거라고 생각했습니다.

아이폰 개발 초기에 입사 동기였던 한 친구를 만난 적이 있습니다. 그 친구가 “이번에도 그냥 업무용 프로그램을 만들거면 이 나이에 이젠 더 이상 다른 프로그래밍 언어는 배우기 싫어...” 했던 기억이 납니다. 아마도 그 친구도 아이폰 개발을 공부하게 되면 게임을 만들고 싶었나 봅니다. 저와 비슷한 심정으로 말이죠.

그런데 아이폰 개발을 하던 중 OpenGL을 바탕으로 하는 2D 프레임워크인 cocos2d for iPhone을 알게 됐고 cocos2d for iPhone을 이용하면 게임을 개발하기가 정말 쉽다는 사실을 알게 됐습니다. 공부를 하면 할수록 정말 쉽다는 것을 체감할 수 있었습니다.

그러나 그동안 오랜 시간이 지난 지금까지도 관련 교재나 책이 거의 없고 대부분의 개발자들이 인터넷에서 검색하는 식으로 공부를 하는 것을 보고 큰 용기를 내서 책을 쓰게 되었습니다. 이 책을 집필하는 동안 예제를 만들기 위해 코딩을 하고 디버깅을 하는 과정은 정말로 즐거웠습니다. 그리고 최대한 내용을 이해하는 데 도움이 되는 예제를 만들고자 노력했습니다.

‘무엇을 만들 것인가’를 여러분이 생각했다면 이 책은 ‘어떻게 만들 것인가’에 대한 어느 정도의 방법을 제시해 줄 것이라고 봅니다. 제가 최선을 다했다고는 하지만 부족한 면이 있을 테고 누구에게나 만족할 만한 책이 될 수는 없을 것입니다. 그래도 이 책이 아이폰으로 게임 개발을 하는 데 많은 도움을 줄 수 있기를 바랍니다.

아이폰의 앱스토어가 폐쇄적으로 운영한다고 불평하는 사람도 많지만 제가 개발을 시작한 이래로 개발자에게 이렇게 유리한 곳은 없었습니다. 애플은 개발자에게 약간의 연간 수수료를 요구하면서, 엄청나게 큰 시장을 선물로 주었습니다. 이곳에서는 대기업이든 중소기업이든 개인이든 똑같이 경쟁합니다. 앱스토어에서는 기존의 대기업이나 큰 업체가 가진 프리미엄이 통하지 않습니다. 누구에게나 기회가 공평하게 주어집니다.

그러기에 여러분들도 이 책에서 배운 내용으로 게임을 만들어 앱스토어에서 당당히 그들과 경쟁할 수 있습니다. 여러분들이 만들어낼 혁신적인 성과와 실험의 산물들이 계속 쏟아져 나오길 기대해 봅니다. 또한 그 경쟁에서 여러분들이 이기기를 기대합니다.

모든 것을 알아야 프로그램을 만들 수 있다고 생각하지 않습니다. 이 책을 통해 어느 정도 자신이 생겼다면 먼저 도전하시기 바랍니다. 도전했기에 자신의 부족한 부분을 알게 되고 나중에라도 채울 수 있게 되는 것입니다.

짧은 집필 기간과 지면상의 제약으로 책에 싣지 못한 내용들이 아직은 많은 듯해서 아쉬움이 있지만 언젠가 이 내용을 가지고 다시 한 번 찾아 뵐 수 있기를 기대해 봅니다.

- 서문 중에서 -

저자소개

생년월일 -

저자 이재환은 27년차 개발자로 최근 12여 년간 여러 교육 기관에서 자바와 모바일 앱 개발, 빅데이터 강의를 겸하고 있다. 인프런에서 〈예제로 배우는 스프링 부트 입문〉, 〈디자인 패턴 with JAVA(GoF)〉, 〈자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍〉 등의 온라인 강의도 진행한다. 저서로는 《예제로 배우는 스프링 부트 입문》(비제이퍼블릭, 2020), 《핵심강좌! 유니티》(유페이퍼, 2018), 《핵심강좌! Cocos2d-X》(유페이퍼, 2017)가 있다.

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