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Cocos2d-x 3.0 프로그래밍 : 윈도우에서 개발하는 코코스2d-x 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍

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  • 저 : 이재환
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2014년 03월 12일
  • 쪽수 : 672
  • ISBN : 9788998139469
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책소개

이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 간파하는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라 계셨을 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-x 3.0 beta2로 만들어졌습니다.

출판사 서평

cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍
최신 버전 3.0 beta2에 추가된 이벤트 리스너 집중 분석 및 사용


cocos2d-x는 기존의 cocos2d와 달리 멀티플랫폼을 지원하는 2D 게임 엔진입니다. 하나의 소스로 아이폰, 안드로이드, 바다, 블랙베리, 윈도우폰용 앱을 만들 수 있고, 윈도우와 맥 환경에서 모두 이용할 수 있습니다. 아울러 cocos2d-x의 가장 큰 장점은 각 플랫폼의 개발 도구를 그대로 이용할 수 있다는 점입니다. 즉, 윈도우에서는 비주얼 스튜디오로, 맥에서는 Xcode로 개발할 수 있습니다. 심지어 이클립스에서도 개발할 수 있습니다.

그리고 저자의 경우 게임 개발보다는 인터랙티브한 동화책을 구현하는 데 많이 사용합니다. 동화책 개발 등은 기존 모바일 개발자라면 정말 간단히 배워서도 사용 가능할 정도입니다.

이 책은 윈도우와 맥 환경에서 cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하는 모바일 게임 프로그래밍을 위한 필독서입니다.

[출판사 리뷰]

최신 버전 Cocos2d-x 3.0으로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!


이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 간파하는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라 계셨을 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-x 3.0 beta2로 만들어졌습니다.

게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶으시다면 이 책을 읽어보세요.

이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.

이 책에서 다루는 내용

cocos2d-x 소개 및 설치
cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
최신 버전 3.0 beta2에 추가된 이벤트 리스너 집중 탐구
cocos2d-x에서 박스2D 물리 엔진을 사용하기
윈도우 환경에서 추가적으로 필요한 Visual Studio 프로젝트 설정
3.0 버전에서 디프리케이트(deprecated)된 함수를 사용하지 않은 최신 예제 코드

목차

▣ 01장: Cocos2d-x 설치
cocos2d-x의 장점
cocos2d-x가 지원하는 플랫폼
개발 시 필요한 최소 사양
컴파일된 결과물을 실행할 때 필요한 최소 사양
cocos2d-x에서 제공하는 기능
cocos2d-x 개발 환경 구축
cocos2d-x 다운로드
윈도우에서 cocos2d-x 설치하기
맥에서 cocos2d-x 설치하기
윈도우에서 첫 번째 프로젝트 만들기
윈도우 환경에서 추가 개발환경 설정하기
맥에서 첫 번째 프로젝트 만들기
맥 환경에서 추가 개발환경 설정하기
안드로이드 프로젝트 실행하기

▣ 02장: Cocos2d-x의 기본 구조
Node
Director
Scene과 Layer
Sprite
Action

▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
좌표계
앵커포인트(AnchorPoint)

▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
프로젝트 기본형 만들기

▣ 05장: 레이블 사용하기
LabelTTF 기본형
트루 타입 폰트 파일 사용하기
비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력
Label : 3x 추가

▣ 06장: 스프라이트 사용하기
스프라이트 사용하기
부모 스프라이트 & 자식 스프라이트

▣ 07장: 메뉴 사용하기
메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
메뉴 아이템에서 태그 사용하기
태그 기능 좀 더 살펴보기

▣ 08장: 액션 사용하기
기본 액션
복합 액션
- Sequence
- Spawn
- Reverse
- Repeat, RepeatForever
- DelayTime
이즈 액션
- Ease Actions
- EaseExponential Actions
- EaseSine Actions
- EaseElastic Actions
- EaseBounce Actions
- EaseBack Actions
- Speed Action
콜백 액션

▣ 09장: 애니메이션 사용하기
애니메이션 기초
스프라이트시트 애니메이션 1
스프라이트시트 애니메이션 2
스프라이트프레임캐시 vs 텍스처캐시
스프라이트배치노드
Zwoptex로 스프라이트시트 만들기

▣ 10장: 터치 사용하기
싱글 터치 이벤트 리스너
멀티 터치 이벤트 리스너
싱글 터치 이벤트 리스너 예제
멀티 터치 이벤트 리스너 예제
터치 응용 - 드래그 앤 드롭
터치 우선순위
커스텀 이벤트 리스너
멀티터치

▣ 11장: 사운드 사용하기
심플오디오엔진의 기본 사용법
- 효과음 내기
- 효과음 사용전 준비
- 효과음 메모리 해제
- 배경음 내기
- 배경음 일시 정지
- 배경음 다시 시작
- 배경음 정지
- 배경음 재시작
- 배경음을 사용하기 전에 준비해야 할 사항
- 배경음 메모리 해제
심플오디오엔진의 사용 예

▣ 12장: 트랜지션 사용하기
장면의 추가, 삭제, 교체
장면 트랜지션
장면의 생성 및 소멸 순서

▣ 13장: 프로그레스 타이머 사용하기
스프라이트 애니메이션
진행상황 표시 애니메이션

▣ 14장: 스케줄 사용하기
스케줄 기초
스케줄의 정지 / 재시작

▣ 15장: 패럴랙스노드 사용하기
패럴랙스노드의 기본 사용법
디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
배경과 스프라이트 동시에 움직이기
배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기

▣ 16장: 타일맵 사용하기
타일맵이란?
- 정사각형(Orthogonal) 맵
- 마름모형(Isometric) 맵
- 육각형(Hexagonal) 맵
타일맵 만들기
타일맵 출력하기
타일맵에 레이어 추가하기
드래곤 이동 만들기
드래곤 이동 시 장애물 만들기
드래곤이 먹을 아이템 만들기

▣ 17장: 파티클 저장하기
파티클 시스템이란?
파티클 시스템 사용하기
- 모닥불 효과
- 작은 태양 효과
- 우주 효과
- 연기 효과
- 유성 효과
- 꽃 효과
- 불꽃놀이 효과
- 폭발 효과
파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
파티클 디자이너

▣ 18장: 데이터 저장하기
데이터 저장
- String 형식의 데이터 저장 및 읽기
- Integer 형식의 데이터 저장 및 읽기
- Float 형식의 데이터 저장 및 읽기
- Double 형식의 데이터 저장 및 읽기
- Bool 형식의 데이터 저장 및 읽기
UserDefault 클래스의 사용 예

▣ 19장: 사용자 입력 사용하기
사용자 입력

▣ 20장: HTTP 통신 사용하기
HTTP 통신 사용하기

▣ 21장: XML 사용하기
XML 사용하기

▣ 22장: JSON 사용하기
JSON 사용하기

▣ 23장: 스크롤 사용하기
스크롤 - ScrollView
스크롤뷰 사용법

▣ 24장: 테이블 사용하기
테이블뷰 사용법

▣ 25장: 중력 가속도계 사용하기
중력 가속도계
중력 가속도계 사용법

▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
물리 엔진 소개
박스2D
칩멍크
물리 엔진의 선택
박스2D의 기본 개념
박스2D 첫 프로젝트 만들기 및 분석
박스2D 디버그 모드 설정하기
복잡한 모양의 바디 추가
바디의 종류
조인트
마우스 조인트
리볼루트 조인트
웰드 조인트
프리스마틱 조인트
디스턴스 조인트
로프 조인트
프릭션 조인트
풀리 조인트
기어 조인트
휠 조인트
충돌 처리
충돌 주기
중력 가속도계
바디의 제거
조인트의 제거

▣ 27장: 벽돌 격파 게임
충돌 검사
화면 세로로 사용하기
- 윈도우의 경우
- iOS의 경우
- 안드로이드의 경우
벽돌 격파 게임

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저자소개

생년월일 -

저자 이재환은 27년차 개발자로 최근 12여 년간 여러 교육 기관에서 자바와 모바일 앱 개발, 빅데이터 강의를 겸하고 있다. 인프런에서 〈예제로 배우는 스프링 부트 입문〉, 〈디자인 패턴 with JAVA(GoF)〉, 〈자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍〉 등의 온라인 강의도 진행한다. 저서로는 《예제로 배우는 스프링 부트 입문》(비제이퍼블릭, 2020), 《핵심강좌! 유니티》(유페이퍼, 2018), 《핵심강좌! Cocos2d-X》(유페이퍼, 2017)가 있다.

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