´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë/WEB
>
UI/UX

ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ : UX µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ±â¹ý (¿øÁ¦:Prototyping-a practitioner¡¯s guide)
Á¤°¡ 19,800¿ø
ÆǸŰ¡ 17,820¿ø (10% , 1,980¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 990P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù UI/UX
ÀúÀÚ Å¸µå ÀÚÅ° ¿öÇà , Ÿµå ÀÚÅ° ¿öÇà ( ¿ªÀÚ : ÀÌÀç¸í, ÀÌ¿¹³ª, ÀÌ¿¹³ª, ÀÌÀç¸í )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ÀλçÀÌÆ® / 2011.05.13
ÆäÀÌÁö ¼ö 288 page
ISBN 9788966260027
»óÇ°ÄÚµå 208232238
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë/WEB  > UI/UX

 
»ç¿ëÀÚ¸¦ Àд ¹ý UX ¸®¼­Ä¡ Ç÷¹ÀÌºÏ 21,600¿ø (10%)
»ç¿ëÀÚ¸¦ ²ø¾îµéÀÌ´Â UX/UIÀÇ ºñ¹Ð 29,700¿ø (10%)
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾ø´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º 19,800¿ø (10%)
ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ 17,820¿ø (10%)
ÄÁÅؽºÆ®¸¦ »ý°¢ÇÏ´Â µðÀÚÀÎ 22,500¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº Á¦Ç°°ú ¼­ºñ½º µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼­ âÀÇ·Â Çâ»ó°ú ºñ¿ë Àý°¨, Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿À·ù °¨¼Ò¸¦ ÀÌ·ê ¼ö Àִ Ź¿ùÇÒ µðÀÚÀÎ ±â¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ ¿øÄ¢°ú ±â¹ý ¹× Å×½ºÆ® ¿ø¸®¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÌ ¹«¾ùÀÌ°í ¾î¶² ±â¹ýÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀûÇÕ¼º Å×½ºÆ®´Â ¾î¶»°Ô ÇÏ´ÂÁö ´Ù¾çÇÑ »ç·Ê¿Í ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ¸íÄèÇÏ°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº UX µðÀÚÀΠöÇÐÀÌ¿ä ³îÀÌ´Ù. ¼¼»ó¿¡´Â HTML, CSS, ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ¼³¸íÇϴ åÀº ¼öµµ ¾øÀÌ ¸¹´Ù. Java, .Net, PHP, PythonÀ̳ª Ruby on Rails¿Í °°Àº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ ¼Ò°³ÇÑ Ã¥µéµµ ¾Æ½¬¿ï °Í ¾øÀÌ Àܶà ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ UX µðÀÚÀÎ ½Ç¹«ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ¹æ¹ý·ÐÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ´Ù·é Ã¥Àº °ÅÀÇ ¾ø´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ¹æ¹ý·ÐÀÇ ¿ø¸®¿Í ÀÌ·Ð, ±×¸®°í ½Ç¹«¿¡¼­ÀÇ È°¿ë ¹æ¹ýÀ» µ¿½Ã¿¡ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ¸î °¡ÁöÀÇ ¼º°øÀûÀÎ ½Ç¹« Àû¿ë »ç·Ê¿Í °³ÀÎÀûÀÎ °æÇè, ±×¸®°í ´Ù¸¥ ¾÷°è ½Ç¹«ÀÚµéÀÇ °æÇèµéÀ» ÀÌ Ã¥¿¡ ³ì¿©³»¾ú´Ù. ´õºÒ¾î, ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» Á» ´õ ºü¸£°í ½±°Ô, ±×¸®°í ¼º°øÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ÆÁµéµµ ÇÔ²² ±â¼úÇÏ¿´´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µðÀÚÀÎ, Á¦Ç° ±âȹ, ¼­ºñ½º ±âȹ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß°ú °ü·ÃµÈ ÀÏÀ» ÇÏ´Â ¸ðµç ½Ç¹«ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ½Ã°¢ µðÀÚÀ̳Ê, ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀ̳Ê, ÀÎÆ÷¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÆÅ°ÅØÆ®, °³¹ßÀÚ, »ç¿ë¼º ¿£Áö´Ï¾î, Á¦Ç° ±âȹÀÚ, °æ¿µÀÚ µî °ü·Ã ½Ç¹«ÀÚ°¡ ¾î¶»°Ô ³»ºÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» Çâ»ó½ÃÅ°°í ºñ¿ëÀ» Àý°¨ÇÏ°Ô µÇ´ÂÁö ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. <¼½¼Ç 1> 1ÀåºÎÅÍ 5Àå±îÁö´Â ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ ÀÌ·ÐÀû ¹è°æ°ú ÇÔ²² ÃÖ»óÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Àû¿ë »ç·Ê¸¦ ´Ù·é´Ù. ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­, µ¶ÀÚµéÀº °¢ÀÚÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ °¡Àå ÀûÇÕÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ±â¹ý°ú °¡À̵å¶óÀÎÀ» ã¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. <¼½¼Ç 2> 6ÀåºÎÅÍ 11ÀåÀº ÆäÀÌÆÛ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΰú HTMLÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Åø¿¡ ´ëÇØ »ó¼¼È÷ ´Ù·ç¾ú´Ù. °¢ ÀåÀÇ ±¸¼ºÀº ÅøÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¸¥ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Æò°¡ ¸ÅÆ®¸¯½º¸¦ ¼³¸íÇÏ°í, °¢ ÅøÀÇ °­Á¡°ú ¾àÁ¡¿¡ ´ëÇØ ºÐ¼®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. ±×¸®°í °¢ ÀåÀÇ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡´Â ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ¹æ¹ý·ÐÀÇ ´Ü°èº° ½Ç¹« Àû¿ë Æ©Å͸®¾ó°ú ½ÇÀü ÆÁÀ» ¼ö·ÏÇÏ¿´´Ù. <¼½¼Ç 3> ¸¶Áö¸· ÀåÀº ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º Áß, ¡®ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» Å×½ºÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ý¡¯¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ÀúÀÚÀÇ ÅëÂûÀÌ ÇѲ¯ Á¤¸®µÇ¾î ÀÖ´Ù. ¼­Æò "µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÌ ¾ÆÀ̵ð¾î Ž»öÀ» À§Çؼ­°Å³ª, ȤÀº ¼ÒÅëÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´õ¶óµµ, Ÿµå ÀÚÅ° ¿öÇÃÀÇ ¸í¼®ÇÏ°í Á¢±Ù¼º ÁÁÀº °¡À̵å´Â µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÅøÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù." - Á¦½Ã Á¦ÀÓ½º °¡·¿(Jesse James Garrett), Adaptive PathÀÇ ´ëÇ¥, ¡ºThe elements of User experience¡»ÀÇ ÀúÀÚ "¿©·¯ºÐÀÇ µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐ²² ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ Á߿伺À» ¼³¸íÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ¾î¶»°Ô ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë·ÁÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀúÀÚÀÇ Á÷°üÀûÀÎ ¼³¸í°ú À¯¿ëÇÑ ¿¹Á¦µéÀº °æÇè ÀÖ´Â µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ôµµ ¾î¶² ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» ÁøÇàÇÒ °ÍÀÎÁö, ¾ðÁ¦ ½Ç½ÃÇÒ °ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ¾î¶² µµ±¸·Î Á¦ÀÛÇØ¾ß ÇÒÁö¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ´©±º°¡ Àú¿¡°Ô ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇο¡ ´ëÇØ ¹°¾îº»´Ù¸é, Áö±ÝºÎÅÍ ±×µé¿¡°Ô ÀÌ Ã¥À» ±ÇÇÏ°í ½Í´Ù." - Å´ ±ÂÀ©(Kim Goodwin), Cooper Design ºÎ»çÀå, ¡ºDesigning for the Digital Age¡»ÀÇ ÀúÀÚ "ÀÌ Ã¥À» 4ºÐÀÇ 1Âë ÀоúÀ» ¶§ ¿ì¸®´Â ¿ä±¸»çÇ× ¹®¼­¸¦ Áý¾î ´øÁö°í, ´ë½Å »çÁøµé°ú È­ÀÌÆ®º¸µå ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¼ÒÅëÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¾î¶°ÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÌ ÀûÀýÈ÷ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ»Áö Çö¾÷¿¡ ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ »ç¶÷µéÀÇ ÄÉÀ̽º ½ºÅ͵ðµé°ú ÇÔ²² ÁöÇý¸¦ ÅëÇÕÇÏ°í, ºÐ¼®ÇÏ¿©ÁØ Å¸µå¿¡°Ô °¨»ç¸¦ ÀüÇÑ´Ù." - ¼ð ¿¡À̺귯Çܽ¼(Shaun Abrahamson), Colaboratorie MutopoÀÇ ¿¬±¸¿ø "ŸµåÀÇ ±ÛÀº ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇο¡ ´ëÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ °üÁ¡À» Á¦°øÇÑ´Ù. »çȸÀû ÀÇ»ç°áÁ¤ ¹× Á¶Á÷»óÀÇ ±¸¸Å ¹®Á¦¸¦ °áÁ¤ÇÔ¿¡ À־ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀÇ ¿ªÇÒºÎÅÍ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ÀÛÇ°À» ¸¸µé±â À§ÇÑ ½ÇÁ¦ ¿¹Á¦±îÁö. ÀÌ Ã¥Àº ¿ì¸®°¡ Àϻ󿡼­ »ç¿ëÇÏ´Â ½ÇÁ¦ Á¦Ç°À» ¸¸µé¾î ³»´Â Çö¾÷ Àü¼±ÀÇ µðÀÚÀ̳ʵéÀ» À§ÇÑ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº Ã¥ÀÌ´Ù." - Á¸ ÄÝÄÚ(Jon Kolko), FrogÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀ̳Ê/ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê µð·ºÅÍÀÌÀÚ ÆíÁýÀå "¸¸¾à ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» µðÀÚÀÎÇÏ°í ÀÖ°í, ŽºÅ© Ç÷ο쳪 ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ °¤Çô ÀÖ´Â µ¶ÀÚ¶ó¸é, ÀÌ Ã¥À» Çѹø º¼ °ÍÀ» ±ÇÇÑ´Ù. Ÿµå´Â ½ÇÁúÀûÀÌ°í üÇè °¡´ÉÇÑ Á¶¾ðµéÀ» ÅëÇØ µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀÌ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» ÁøÇàÇÏ°í, ½ÇÁ¦ ±¸Çö ÀÌÀü¿¡ Á¤¸» ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ µðÀÚÀÎÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÙ °ÍÀÌ´Ù. " - ´í »õÆÛ(Dan Saffer), Kicker StudioÀÇ »çÀå, ¡ºDesigning for Interaction¡»¿Í ¡ºDesigning Gestural Interfaces¡»ÀÇ ÀúÀÚ "¿ì¸® ºÐ¾ß¿¡ Å©°Ô °øÇåÇÑ Å¸µå ÀÚÅ° ¿öÇÃÀÇ Ã¥Àº ¿Ö? ¶ó´Â Áú¹®°ú ¾î¶»°Ô? ¶ó´Â Áú¹®ÀÌ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ±ÕÇüÀ» ÀÌ·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÛ°¡´Â ÈǸ¢ÇÑ »ç·ÊµéÀ» µé¾î µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿Ö ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÌ °­·ÂÇÑÁö ÀÌÇؽÃÄÑ ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, µ¶Àڵ鿡°Ô ½Ç·Ê·Î °¢Á¾ µµ±¸¿Í ±â¹ýµéÀ» ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ Áï½Ã Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. " - Å©¸®½º Äܸ®(Chris Conley), Gravity TankÀÇ Ã¥ÀÓ µð·ºÅÍ Å¸µå´Â ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇο¡ ´ëÇÑ °¡Àå Å« Àǹ®, ¿¹¸¦ µé¾î ¾î¶»°Ô ±¸Ã¼È­ÇÒ °ÍÀΰ¡? ¾î¶² ¸ð¾çÀ¸·Î ±¸¼ºÇÒ °ÍÀΰ¡?¿¡ ´ëÇØ ¼º°ø ¿øÄ¢µé°ú ½ÇÁúÀûÀÎ »ç·ÊµéÀ» ÅëÇØ ´äÀ» ´øÁø´Ù. ÀÌ Ã¥À» ¸î ³â Àü¿¡¸¸ °¡Áú ¼ö ÀÖ¾ú¾îµµ ¾ó¸¶³ª ÁÁ¾ÒÀ»±î¡¦." - ºô µå·ç½Ã(Bill DeRouchey), Ziba DesignÀÇ ¼±ÀÓ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀ̳Ê
¸ñÂ÷
¿Å±äÀÌÀÇ ±Û ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÏ¿© ÃßõÀÇ ±Û µé¾î°¡´Â ±Û ¹æ¹ý·Ð°ú Åø ºñ±³ ¸ÅÆ®¸¯½º Chapter 1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ °¡Ä¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº âÀÇÀû ÇÁ·Î¼¼½ºÀÌ´Ù ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ, º¸¿©ÁÖ±â, ¸»Çϱ⠱׸®°í ±× °æÇèÀÇ À§·Â ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÒ °¡´É¼ºÀ» ÁÙ¿©ÁØ´Ù ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº ½Ã°£, ³ë·Â, ºñ¿ëÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î Àý¾àÇÑ´Ù ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº ÀÚ¿øÀÇ ³¶ºñ¸¦ °¨¼Ò½ÃŲ´Ù ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀº ½ÇÁ¦ °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇØÁØ´Ù ¿ä¾à Chapter 2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ÇÁ·Î¼¼½º µðÀÚÀÎ ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ºÎÀç ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ÇÁ·Î¼¼½º´Â ¾î¶² ´Ü°èµé·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Àִ°¡? ¿ä¾à Chapter 3 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ À¯Çü À¯Çü 1: Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °øÀ¯Çü À¯Çü 2: µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ Áß½ÉÇü À¯Çü 3: ³»ºÎ ¾ÆÀ̵ð¾î ±³·ùÇü À¯Çü 4: »ç¿ë¼º Å×½ºÆà À¯Çü 5: ±â¼ú ±¸Çö °¡´É¼º ÃøÁ¤Çü ¿ä¾à Chapter 4 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» À§ÇÑ ¿©´ü °¡Áö °¡ÀÌµå °¡À̵å 1: ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÇÎ ´ë»ó »ç¿ëÀÚ¿Í Á¦Ç°ÀÇ ±âȹÀǵµ¸¦ ÀÌÇØÇÏ¶ó °¡À̵å 2: °èȹÀº Á¶±Ý¸¸ ¼¼¿ì°í, µÞÀÏÀº ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡°Ô ¸Ã°Ü¶ó °¡À̵å 3: ±â´ë ½É¸®¸¦ Á¶¼ºÇÏÀÚ °¡À̵å 4: ½ºÄÉÄ¡¸¦ µÎ·Á¿öÇÏÁö ¸¶¶ó °¡À̵å 5: ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀº ¿¹¼úÇ°ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù °¡À̵å 6: Á¦´ë·Î ¸¸µé ¼ö ¾ø´Ù¸é, Á¦´ë·Î ¸¸µç 'ô'ÀÌ¶óµµ ÇÏÀÚ °¡À̵å 7: ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¸¸ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¶ó °¡À̵å 8: À§Çè ºÎ´ãÀ» ÁÙÀÌ´Â ¹æ¹ý- ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» Ãʱ⿡ Á¦ÀÛÇÏ°í, ÀÚÁÖ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ ¿ä¾à Chapter 5 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» À§ÇÑ Åø ¿µÇâ ¿äÀÎµé ¾î¶² ÅøÀ» »ç¿ëÇϴ°¡ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â°¡? ¿ä¾à Chapter 6 ÆäÀÌÆÛ ¹× ±âŸ ¾Æ³¯·Î±× ¹æ¹ý·Ð°ú Åøµé ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ÆäÀÌÆÛ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Áغñ¹°(Toolkit) ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ÆäÀÌÆÛ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ¿ä¾à Chapter 7 ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ®¿Í Å°³ëÆ® ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ ÆÄ¿öÆ÷ÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼­¼úÇü ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â ÆÄ¿öÆ÷ÀÌÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ³»¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â AJAX È¿°úµé ¿ä¾à Chapter 8 ºñÁö¿ÀVisio ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ Visio¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Ãß°¡ ÀÚ¿ø ¿ä¾à Chapter 9 ÆÄÀ̾î¿÷½ºFireworks ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ iPhone ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» Fireworks·Î Á¦ÀÛÇØ º¸±â Ãß°¡ ÀÚ¿ø ¿ä¾à Chapter 10 Axure RP Pro ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ Axure RP¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºñµð¿À À¥»çÀÌÆ® ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Á¦ÀÛ Ãß°¡ ÀÚ¿ø ¿ä¾à Chapter 11 HTML ÀåÁ¡ ¾àÁ¡ HTMLÀ» »ç¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ HTML ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Á¦ÀÛÇϱâ Ãß°¡ ÀÚ¿ø ¿ä¾à Chapter 12 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Å×½ºÆà Åë»óÀûÀÎ ½Ç¼ö »ç¿ë¼º Å×½ºÆ® ÁغñÇϱâ Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À ¼³°èÇϱâ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Å×½ºÆ®Çϱâ Å×½ºÆ® °úÁ¤ ³ìÈ­ ¹× Çǵå¹é °á°ú ºÐ¼® ¹× ´ÙÀ½ ¾×¼Ç ¼³Á¤Çϱ⠸ÎÀ½¸» ¿ä¾à ã¾Æº¸±â

ÀúÀÚ
Ÿµå ÀÚÅ° ¿öÇÃ
MessagefirstÀÇ ¼³¸³ÀÚÀÌÀÚ ÃÑ°ý µðÀÚÀ̳ÊÀÌ´Ù. À¯¿ëÇÏ°í ¹ÌÇÐÀûÀÎ Á¦Ç°°ú ¼­ºñ½º¸¦ ¾î¶»°Ô »ý»êÇÒ °ÍÀΰ¡¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá µðÀÚÀÎ ÄÁ¼³ÆÃÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×´Â µðÀÚÀÎÀÌ ÃÑüÀûÀÌ°í ÀåÀÎÀûÀÎ ¿¹¼ú ÇàÀ§¶ó°í ¹Ï´Â´Ù. ±×·¡¼­ ¿©Å¸ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®Ã³·³ ÀÚ½ÅÀÇ ÀåÀÎÀû ±âÁúÀ» ÀÚ¶û½º·¯¿öÇÑ´Ù. ±×´Â ÀÎÆ÷¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÆÅ°ÅØó³ª ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ, ¼­ºñ½º µðÀÚÀÎ °£ÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ¹ºÁö¿¡ ´ëÇØ ³íÀïÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ¹®Á¦´Â 'µðÀÚÀÎÀû µµÀü'À̶ó°í »ý°¢Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µðÀÚÀÎÀûÀÎ µµÀüÀº ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» Çϳª·Î Â¥ ¸ÂÃß´Â °úÁ¤À̶ó°í º»´Ù. ±×·¡¼­ Çö½Ç ¾ÈÁÖ¿¡´Â °ü½ÉÀÌ ¾ø´Ù. Ç×»ó ´õ Àß ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í È®½ÅÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ±×¸¦ µðÀÚÀ̳ÊÀÌ°Ô ÇÏ´Â ÈûÀÌ´Ù.
Ÿµå´Â 15³âÀÌ ³Ñ°Ô µðÀÚÀÎÀ» ÇØ¿Ô´Ù. AT&T Wireless, Bankrat, Citi, Comcast, Comell, Numara ±×¸®°í ´º¿å´ëÇÐÀÇ À¥»çÀÌÆ®, À¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» µðÀÚÀÎÇß´Ù. ¸®¼­Ä¡¿Í µðÀÚÀÎÀÇ ¸®´õ·Î ¾Ë·ÁÁ® Àִµ¥, ¼¼°èÀûÀ¸·Î ¸¹Àº ÄÁÆÛ·±½º¿Í ¿öÅ©¼ó¿¡¼­ °­¿¬À» ÇØ¿Ô´Ù. Web Standards Project Education Task Force ¸â¹ö·Î¼­ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Ä¿¸®Å§·³À» À̲ø°í ÀÖ´Ù.
Ÿµå ÀÚÅ° ¿öÇÃ

¿ªÀÚ
ÀÌÀç¸í
¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ »ý¸í°øÇаú µðÁöÅп¹¼úÇÐÀ» Àü°øÇÏ°í ÇöÀç KGIT(Çѵ¶¹Ìµð¾î´ëÇпø)¿¡¼­ ¹Ìµð¾î °æ¿µÇÐ ¼®»ç °úÁ¤À» ¹â°í ÀÖ´Ù. ¢ßÀÎÇÁ¶ó¿þ¾î¿¡¼­ ¸ð¹ÙÀÏ ºê¶ó¿ìÀú¸¦ ±âȹÇÏ°í LGÀüÀÚ Á¤º¸±â¼ú¿¬±¸¼Ò¿¡¼­ ¹Ì·¡ ±â¼ú ±âȹ µîÀ» ´ã´çÇß´Ù. ¸à»ç ÄÚ¸®¾ÆÀÇ È«º¸ºÐ°ú¿¡¼­ È°¹ßÈ÷ È°µ¿Çß°í UX Àü¹® ºí·Î±×ÀÎ Uxfactory.comÀÇ ÇÊÁøÀ¸·Î Âü¿©ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
   ¸ð¹ÙÀÏ µðÀÚÀÎ Àü·« | ÀÌÀç¸í | À§Å°ºÏ½º
ÀÌ¿¹³ª
¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ »ýÈ°µðÀÚÀΰú °æ¿µÇÐÀ» °øºÎÇÏ°í, »ï¼ºµðÀÚÀθâ¹ö½ÊÀ» °ÅÃÄ, ¿µ±¹ ºê·ç³Ú ´ëÇб³(Brunel University) Design Strategy and Innovation ¼®»ç °úÁ¤À» ¿ì¼ö Á¹¾÷(MA with Merit)Çß´Ù. ÇöÀç ¢ßÆÒÅà ¼±ÇàSW°³¹ßÆÀ¿¡¼­ Android UI ±âȹ ¾÷¹«¿Í ÆÒÅà UX Track 1±âÀÇ Ã¥ÀÓ Æ©ÅÍ·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
   ¸ð¹ÙÀÏ µðÀÚÀÎ Àü·« | ÀÌ¿¹³ª | À§Å°ºÏ½º
ÀÌ¿¹³ª, ÀÌÀç¸í

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
JVM ¹Ø¹Ù´Ú±îÁö ÆÄÇìÄ¡±â | °³¾Õ¸Ê½Ã(À̺¹¿¬) | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü ¼¼Æ® | ÇÁ·¹µå¸¯ ¾á½¼,ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü 3 | ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®
°¡»ó ¸éÁ¢ »ç·Ê·Î ¹è¿ì´Â ¸Ó½Å·¯´× ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ±âÃÊ | ¾Ë·º½º ½¬ | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü 2 | ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.