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C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß : 100¿© °³ÀÇ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó 4 °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å (¿øÁ¦:Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition)
Á¤°¡ 45,000¿ø
ÆǸŰ¡ 40,500¿ø (10% , 4,500¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,250P Àû¸³(6%)
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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ / 2021.01.04
ÆäÀÌÁö ¼ö 740 page
ISBN 9791161754659
»óÇ°ÄÚµå 343901627
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VRÀÇ ÀÌÇØ 58,500¿ø (10%)
C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 40,500¿ø (10%)
À¯´ÏƼ 2D °ÔÀÓ °³¹ß 27,000¿ø (10%)
Áõ°­ Çö½Ç °¡»ó Çö½Ç°ú °ø°£ ÄÄÇ»Æà 31,500¿ø (10%)
Game Art 32,400¿ø (10%)
          
 

 
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¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú ¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý ¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä È°¿ë ¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱ⠡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱ⠡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼­ºñ½º ±¸Çö ¡á ³×Æ®¿öÅ· Áö¿øÀ» À§ÇÑ C++ ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¼Ó¼º ¹× ÇÔ¼ö º¹Á¦ ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú °ÔÀÓ µðÀÚÀΰú C++ÀÇ ±âº» »çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸é¼­ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª, µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Á¦¾î°¡ ½±°í À¯¿¬ÇÑ ·¹º§ ±¸¼º ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù. ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú 1Àå. ¡®UE4 °³¹ß µµ±¸¡¯¿¡¼­´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ±âº» µµ±¸¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. 2Àå. ¡®Å¬·¡½º »ý¼º¡¯¿¡¼­´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å¬·¡½º´Â UCLASS¶ó°í ÇÏ´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿ë ¹öÀüÀÌ´Ù. 3Àå. ¡®¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë¡¯¿¡¼­´Â ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, ÀÚµ¿ °¡Áöºñ Ä÷º¼Ç(automatic garbage collection)°ú °ü·ÃÇÑ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ Å©·¡½Ã(crash)¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ Á¦´ë·Î ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. 4Àå. ¡®¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¡¯¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ, »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ½Ä ¹× »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. 5Àå. ¡®À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® 󸮡¯¿¡¼­´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(delegate), À̺¥Æ®(event), À̺¥Æ® 󸮸¦ ´Ù·ç¸ç, ÀڽŸ¸ÀÇ ±¸ÇöÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼³¸íÇÑ´Ù. 6Àå. ¡®ÀԷ°ú Ãæµ¹¡¯¿¡¼­´Â UE4¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú C++ ÇÔ¼ö¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç C++·Î Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹ °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®¸¦ ´Ù·ç´Â ±âº» 󸮵µ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. 7Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼­´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterface¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç, C++¸¦ »ç¿ëÇØ Ä¿ÇøµÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ°í Äڵ带 °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù. 8Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼­´Â 7Àå¿¡¼­ ´Ù·é ³»¿ëÀÇ ¿¬Àå¼±À¸·Î, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ UInterface°¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·é´Ù. 9Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. 10Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ°¡ »ý¼ºÇÑ Å¸ÀÔÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ Ä¿½ºÅÒ ÆíÁý±â â°ú Ä¿½ºÅÒ µðÅ×ÀÏ ÆгÎÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. 11Àå. ¡®UE4 API »ç¿ëÇϱ⡯¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¿£Áø¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö Áö½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ API¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâÀº API¸¦ Á¦°øÇϸç, API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ProjectName.Build.cs ÆÄÀÏ¿¡ ³ª¿­ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. 12Àå. ¡®UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·¡¯¿¡¼­´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¼Ó¼º°ú ±â´ÉÀ» º¹Á¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼­¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. 13Àå. ¡®NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI¡¯¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ÀΰøÁö´É(AI)À» º¸À¯ÇÑ NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. 14Àå. ¡®»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ¸Þ´º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
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1Àå. UE4 °³¹ß µµ±¸ __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡ __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À·Î ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå ÆùÆ®¿Í »ö»ó º¯°æ __ÀͽºÅÙ¼Ç - ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Ä÷¯ Å׸¶ º¯°æÇϱâ __ÄÚµå Æ÷¸ÅÆðú ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤ __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ´ÜÃàÅ° __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¸¶¿ì½º È°¿ë __¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼³Ä¡ __UE4¿¡¼­ ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ __UE4¿¡¼­ ù ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ __UE4 - ÇÖ ¸®·Îµù __UE4 - UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ ·Î±× ³²±â±â __´Ù¼öÀÇ FString°ú ´Ù¸¥ º¯¼öµé·ÎºÎÅÍ FString ¸¸µé±â 2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼­ ÆÄ»ý __Ä¿½ºÅÒ UCLASS·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼º __»ç¿ëÀÚ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ UPROPERTY »ý¼º __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UPROPERTY Á¢±Ù __UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÁöÁ¤ __UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ­(ConstructObject¡´ ¡µ¿Í NewObject¡´ ¡µ) __UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º Æı« __USTRUCT »ý¼º __UENUM() »ý¼º 3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc()/free() »ç¿ë __°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë __°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject¡´ ¡µ¿Í ConstructObject¡´ ¡µ »ç¿ë __°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦ __°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ »ç¿ë __(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr) __¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë __¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY() __°¡ºñÁö Ä÷º¼Ç °­Á¦ ¼öÇà __Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èº° ÄÚµå ½ÇÇà __¹ö±× Ž»ö°ú ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë __ÇÖ½ºÆÌ ½Äº°À» À§ÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë 4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ® __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ __SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ __UFUNCTION »ý¼º __Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦ __SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ __ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö __FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â __»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö __°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á __Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º __Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º __RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º __OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º __À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º 5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸® __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸® __UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º __µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦ __ÀÔ·Â ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º __µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ __¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º __Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® »ý¼º __½Ã°£ Çڵ鷯 »ý¼º __FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º 6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹ __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â __Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈ­µÈ ÀÔ·Â __¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öÆ° ÀÀ´ä __C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡ __¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸® __UMG Å°º¸µå UI ´ÜÃàÅ° __Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½ÃÅ°±â __Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ __Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö 7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1 __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __UInterface »ý¼º __¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö __Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç __³×ÀÌƼºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆà __C++·Î ³×ÀÌƼºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ __¼­·Î UInterface »ó¼Ó __C++¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ __UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö 8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2 __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __³×ÀÌƼºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼­µå ³ëÃâ __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º __C++¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ 9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1 __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¼­ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â __¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿­°ÅÇü ¸¸µé±â __ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼­ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ __ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â __ÆíÁý±â¿¡¼­ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ __³×ÀÌƼºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ 10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2 __¼Ò°³ __»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º __»õ Åø¹Ù ¹öÆ° »ý¼º __»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º __»õ ÆíÁý±â â »ý¼º __»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º __¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅؽºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º __»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º __ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È­ »ý¼º __Ä¿½ºÅÒ Details ÆгηΠŸÀÔ ºÐ¼® 11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ __Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog __Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü __Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü __API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ È¸Àü __GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ __GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö __GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö __GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â __HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå __HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã 12Àå. UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ· __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼­¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ __³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦ __³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé __UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸® 13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡ __ºí·¢º¸µå »ý¼º __Çൿ Æ®¸® »ý¼º __Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á __BTService »ý¼º __BTTask »ý¼º 14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG __¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â __È­¸é¿¡ ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡ __UI¸¦ À§ÇÑ È­¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º __°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â __½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á __¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë __½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î __Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º
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¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È­¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼­ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁÖ·Î È°¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇسª°¡°í ÀÖ´Ù. 1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ ¡´¾ð¸®¾ó(Unreal)¡µÀº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼­ ½ÃÀå¿¡ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. À¯´ÏƼ¿Í °°Àº °æÀï ¿£ÁøÀÇ ±â¼¼°¡ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº Áö±Ý±îÁöµµ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ̶õ ¼ö½Ä¾î´Â ¾ðÁ¦³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Â÷Áö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±Ô¸ð´Â ¸Å³â Ä¿Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ¿©·¯ °¡Áö »çȸÀûÀÎ ºÐÀ§±â°¡ °ãÄ¡¸é¼­ ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¿¹Àüº¸´Ù Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ Çö½Çº¸´Ù´Â ¿Â¶óÀο¡¼­ ´õ ¿À·£ ½Ã°£À» ÇÔ²² º¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¼¼»ó ¾È¿¡¼­ »îÀÇ ÀϺθ¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ½Ã°£µµ Á¡Â÷ ±æ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ºñ°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ°è°¡ Á¡Á¡ »ç¶óÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ´©±¸³ª ¼Õ¾È¿¡ °ÔÀӱ⸦ µé°í ´Ù´Ï´Â ¼¼»óÀÌ µÈ Áö ÀÌ¹Ì ¿À·¡´Ù. ÀÌ·± ¼¼»óÀ» ÁöÅÊÇÏ´Â Å« ¿ªÇÒÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç °ÔÀÓ ¿£Áø ½ÃÀåÀº »ç½Ç»ó À¯´ÏƼ¿Í ¾ð¸®¾óÀÇ ¡®¾ç°­ ±¸µµ¡¯·Î Æò°¡µÈ´Ù. À¯´ÏƼ°¡ °³¹ß ÆíÀǼº¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù¸é, ¾ð¸®¾óÀº ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´ÂÁö¿¡ µû¶ó ¿£ÁøÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ºÐÀ§±â´Ù. ijÁÖ¾ó ¼ºÇâÀÌ °­ÇÑ °ÔÀÓÀº ´ëü·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ °³¹ß È¿À²À» ³ôÀÌ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ°í, ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ´Â °ÔÀÓÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù. ±¹³»¿¡¼­´Â ¡´¸®´ÏÁö2¡µ°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 2¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ À¯¸íÇØÁö±â ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ À¢¸¸ÇÑ Áß´ëÇü °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸¶Ä¡ °æÀïÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ¾Õ´ÙÅý ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¶§µµ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°íÇÒ Á¤µµ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ³ôÀº ºê·£µå ÆÄ¿ö¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·Î½á ´ëÀÛÀ̶ó´Â À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ½É¾îÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Úµµµµ ³ô¿©ÁØ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³ôÀ» °ÍÀ¸·Î ¸·¿¬È÷ °ÆÁ¤ÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鵵 ÀûÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ´Ù¾çÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Àß µû¶ó¿Â´Ù¸é ¾ð¸®¾óÀÌ ±×·¸°Ô ¾î·Æ±â¸¸ ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â »ç½ÇÀ» ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀúÀÚ
Á¸ µµ¶õ
¹Ì±¹ Àϸ®³ëÀÌÁÖ ÇÇ¿À¸®¾Æ¿¡ »ç´Â ¿­Á¤ÀûÀÌ°í ³ë·ÃÇÑ Å×Å©´ÏÄà °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÌÀÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾îÀÌÀÚ ÀÛ°¡´Ù. 10³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­ Á÷Á¢ °³¹ßÇØ¿ÔÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʺÎÅÍ UI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã¾Æ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ì°¡Æ÷¸£, Çѱ¹, ¹Ì±¹¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ß ±³À° ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, Áö±Ý±îÁö 10°³°¡ ³Ñ´Â °ÔÀÓ °³¹ß °ü·Ã Ã¥À» ½è´Ù. ÇöÀç ºê·¡µé¸® ´ëÇб³¿¡¼­ ÀüÀÓ °­»ç·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºñµð¿À ¿¹¼ú°¡·Î¼­ ¼ö»óÇÑ °æ·Âµµ ÀÖ´Ù.
   À¯´ÏƼ 5.x °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ½ÃÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   À¯´ÏƼ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¸ÓƼ¸®¾ó | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
   Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖºÎÅÍ À¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼¼°è¿¡¼­ 8³â ÀÌ»ó °æÇèÀ» ½×Àº C++ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Ù. ´ëÇÐ °­»ç(¼¼¼Ç)·Î 7³â°£ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç, ¾ÆÀÌƪÁî ½ºÅä¾î¿¡ ¡®½ºÆ®·³(Strum)¡¯, ¡®MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON¡¯ µî°ú °°Àº ¿©·¯ ¾ÛÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¹æ½ÄÀ¸·Î °­ÀÇ ÀڷḦ Á¦ÀÛÇØ È£ÆòÀ» ¹Þ±âµµ Çß´Ù.
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10³â °¡±îÀÌ °³¹ßÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÌÀÚ ±³À°ÀÚ·Î, °æ·Â ´ëºÎºÐÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ð´Ù. Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ °øÇåÇϰųª, °ÅÀÇ ¸ðµç Áß¿äÇÑ ¿£Áø ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǴ ±â´ÉÀ̳ª ¹ö±× ¼öÁ¤ »çÇ×À» °ø°³ÀûÀ¸·Î ¹èÆ÷ÇÑ´Ù.
Á¸ µµ¶õ
ÀúÀÚ Á¸ µµ¶õ(John P. Doran)Àº ¹Ì±¹ Àϸ®³ëÀÌÁÖ ÇÇ¿À¸®¾Æ¿¡ »ç´Â ¿­Á¤ÀûÀÌ°í ³ë·ÃÇÑ Å×Å©´ÏÄà °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÌÀÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾îÀÌÀÚ ÀÛ°¡´Ù. 10³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­ Á÷Á¢ °³¹ßÇØ¿ÔÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʺÎÅÍ UI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã¾Æ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ì°¡Æ÷¸£, Çѱ¹, ¹Ì±¹¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ß ±³À° ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, Áö±Ý±îÁö 10°³°¡ ³Ñ´Â °ÔÀÓ °³¹ß °ü·Ã Ã¥À» ½è´Ù. ÇöÀç ºê·¡µé¸® ´ëÇб³¿¡¼­ ÀüÀÓ °­»ç·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºñµð¿À ¿¹¼ú°¡·Î¼­ ¼ö»óÇÑ °æ·Âµµ ÀÖ´Ù.
   À¯´ÏƼ 5.x °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ½ÃÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
   À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ¿Í ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
   À¯´ÏƼ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ, ½ºÅ×ÆÇ È­ÀÌƲ

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Á¶°æºó
ÀÎÇÁ¶ó¿þ¾î¿¡¼­ À¥ ºê¶ó¿ìÀú ¿£Áø °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÎ I&V °ÔÀÓÁî¿¡¼­ ½ÅÀÛ °³¹ß¿¡ Àü³äÇÏ°í ÀÖ´Ù. Çü½Ä¿¡ ¾ô¸ÅÀ̱⺸´Ù´Â ÀÚÀ¯·Î¿ò ¼Ó¿¡¼­ È¿À²À» ã´Â °úÁ¤¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹´Ù. ´ëÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ´Ù¼öÀÇ Àü½Ãȸ¿¡ ÃâÇ°ÇØ¿ÔÀ¸¸ç °ø¸ðÀü ÀÔ»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. SKT T½ºÅä¾î Á¦1ȸ °ø¸ðÀü ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ ºÎ¹®¿¡¼­ ÀÔ»óÇϱ⵵ Çß°í, °³ÀÎ ÀÚ°ÝÀ¸·Î ¾ÖÇà ¾Û½ºÅä¾î¿¡ 10°³ ÀÌ»óÀÇ ¾ÛÀ» µî·ÏÇØ ¹Ì±¹ ¾Û½ºÅä¾î¿¡¼­ Ä«Å×°í¸® 1À§¿¡ ¿À¸£´Â µî ´Ù¾çÇÑ ½ÇÇèµµ ÇØ¿Ô´Ù. ±¹³» ÃÖÃÊÀÇ À¯´ÏƼ °ü·Ã ¼­ÀûÀÎ ¡ºÀ¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£Áø ÇÑ±Û ¸Þ´º¾ó¡»(2010)À» ¹ø¿ªÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆǻ翡¼­ Ãâ°£ÇÑ ´Ù¼öÀÇ Ã¥À» ¹ø¿ªÇß´Ù.
   Flash Game Development by Example(Çѱ¹¾îÆÇ) | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   ¼Õ½¬¿î ·Îºí·Ï½º °ÔÀÓ ÄÚµù | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   ÆÄÀ̽ãÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁöµµ ÇнÀ | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   Immutable.js ¸¶½ºÅÍ | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡¼¾¼È | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Á¶°æºó

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
Tkinter¸¦ »ç¿ëÇÑ ÆÄÀ̽ã GUI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | Moore, Alan D.,ÀÌÅ»ó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
RESTful Web API ÆÐÅÏ°ú ¸ð¹ü »ç·Ê | ¸¶ÀÌÅ© ¾Ö¸Õ½¼,±è¼ºÁØ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Çؼ® °¡´ÉÇÑ AI | ÃÖ¿µÀç,Thampi, Ajay | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Åë°èÀÇ ÇÔÁ¤ | ¾Ù·± B. ´Ù¿ì´Ï,±è»óÇö | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
125°¡Áö ¹®ÀÚ¿­ ¾Ë°í¸®µë | º¸ÀÌý ¸®ÅÍ,Ƽ¿¡¸® ¸£Å©·Î,¸·½É Å©·Î½´¸ð¾î,³²±âȯ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
 
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