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Ã¥³»¿ë |
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¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä È°¿ë
¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
¡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱâ
¡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼ºñ½º ±¸Çö
¡á ³×Æ®¿öÅ· Áö¿øÀ» À§ÇÑ C++ ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¼Ó¼º ¹× ÇÔ¼ö º¹Á¦
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
°ÔÀÓ µðÀÚÀΰú C++ÀÇ ±âº» »çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸é¼ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª, µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Á¦¾î°¡ ½±°í À¯¿¬ÇÑ ·¹º§ ±¸¼º ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
1Àå. ¡®UE4 °³¹ß µµ±¸¡¯¿¡¼´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ±âº» µµ±¸¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
2Àå. ¡®Å¬·¡½º »ý¼º¡¯¿¡¼´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å¬·¡½º´Â UCLASS¶ó°í ÇÏ´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿ë ¹öÀüÀÌ´Ù.
3Àå. ¡®¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë¡¯¿¡¼´Â ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, ÀÚµ¿ °¡Áöºñ Ä÷º¼Ç(automatic garbage collection)°ú °ü·ÃÇÑ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ Å©·¡½Ã(crash)¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ Á¦´ë·Î ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå. ¡®¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¡¯¿¡¼´Â Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ, »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ½Ä ¹× »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
5Àå. ¡®À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® 󸮡¯¿¡¼´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(delegate), À̺¥Æ®(event), À̺¥Æ® 󸮸¦ ´Ù·ç¸ç, ÀڽŸ¸ÀÇ ±¸ÇöÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼³¸íÇÑ´Ù.
6Àå. ¡®ÀԷ°ú Ãæµ¹¡¯¿¡¼´Â UE4¿¡¼ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú C++ ÇÔ¼ö¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç C++·Î Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹ °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®¸¦ ´Ù·ç´Â ±âº» 󸮵µ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
7Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterface¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç, C++¸¦ »ç¿ëÇØ Ä¿ÇøµÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ°í Äڵ带 °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
8Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼´Â 7Àå¿¡¼ ´Ù·é ³»¿ëÀÇ ¿¬Àå¼±À¸·Î, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ UInterface°¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·é´Ù.
9Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼´Â Ä¿½ºÅÒ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
10Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼´Â »ç¿ëÀÚ°¡ »ý¼ºÇÑ Å¸ÀÔÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ Ä¿½ºÅÒ ÆíÁý±â â°ú Ä¿½ºÅÒ µðÅ×ÀÏ ÆгÎÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
11Àå. ¡®UE4 API »ç¿ëÇϱ⡯¿¡¼´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¿£Áø¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö Áö½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ API¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâÀº API¸¦ Á¦°øÇϸç, API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ProjectName.Build.cs ÆÄÀÏ¿¡ ³ª¿ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
12Àå. ¡®UE4¿¡¼ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·¡¯¿¡¼´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¼Ó¼º°ú ±â´ÉÀ» º¹Á¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù.
13Àå. ¡®NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI¡¯¿¡¼´Â °£´ÜÇÑ ÀΰøÁö´É(AI)À» º¸À¯ÇÑ NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
14Àå. ¡®»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ¸Þ´º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. |
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¸ñÂ÷ |
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1Àå. UE4 °³¹ß µµ±¸
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À·Î ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÄÚµå ÆùÆ®¿Í »ö»ó º¯°æ
__ÀͽºÅÙ¼Ç - ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Ä÷¯ Å׸¶ º¯°æÇϱâ
__ÄÚµå Æ÷¸ÅÆðú ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ´ÜÃàÅ°
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ¸¶¿ì½º È°¿ë
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼³Ä¡
__UE4¿¡¼ ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__UE4¿¡¼ ù ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__UE4 - ÇÖ ¸®·Îµù
__UE4 - UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ ·Î±× ³²±â±â
__´Ù¼öÀÇ FString°ú ´Ù¸¥ º¯¼öµé·ÎºÎÅÍ FString ¸¸µé±â
2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼ ÆÄ»ý
__Ä¿½ºÅÒ UCLASS·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼º
__»ç¿ëÀÚ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ UPROPERTY »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ UPROPERTY Á¢±Ù
__UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÁöÁ¤
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ(ConstructObject¡´ ¡µ¿Í NewObject¡´ ¡µ)
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º Æı«
__USTRUCT »ý¼º
__UENUM() »ý¼º
3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc()/free() »ç¿ë
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject¡´ ¡µ¿Í ConstructObject¡´ ¡µ »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ »ç¿ë
__(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr)
__¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë
__¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY()
__°¡ºñÁö Ä÷º¼Ç °Á¦ ¼öÇà
__Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èº° ÄÚµå ½ÇÇà
__¹ö±× Ž»ö°ú ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë
__ÇÖ½ºÆÌ ½Äº°À» À§ÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë
4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈÇϱâ
__UFUNCTION »ý¼º
__Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦
__SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ
__ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
__»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á
__Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º
__OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º
5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸®
__UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦
__ÀÔ·Â ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® »ý¼º
__½Ã°£ Çڵ鷯 »ý¼º
__FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º
6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
__Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈµÈ ÀÔ·Â
__¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öÆ° ÀÀ´ä
__C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡
__¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®
__UMG Å°º¸µå UI ´ÜÃàÅ°
__Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½ÃÅ°±â
__Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ
__Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö
7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UInterface »ý¼º
__¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö
__Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆÃ
__C++·Î ³×ÀÌƼºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
__¼·Î UInterface »ó¼Ó
__C++¿¡¼ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ
__UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö
8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__³×ÀÌƼºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼µå ³ëÃâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º
__C++¿¡¼ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ
9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ¼ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿°ÅÇü ¸¸µé±â
__ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
__ÆíÁý±â¿¡¼ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ
10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º
__»õ Åø¹Ù ¹öÆ° »ý¼º
__»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÆíÁý±â â »ý¼º
__»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º
__¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅؽºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ Details ÆгηΠŸÀÔ ºÐ¼®
11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ
__Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog
__Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ È¸Àü
__GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ
__GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö
__GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö
__GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â
__HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå
__HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã
12Àå. UE4¿¡¼ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé
__UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸®
13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
__ºí·¢º¸µå »ý¼º
__Çൿ Æ®¸® »ý¼º
__Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á
__BTService »ý¼º
__BTTask »ý¼º
14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
__ȸ鿡 ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡
__UI¸¦ À§ÇÑ È¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º
__°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë
__½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î
__Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º |
|
º»¹®Áß¿¡¼ |
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¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁÖ·Î È°¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇسª°¡°í ÀÖ´Ù.
1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ ¡´¾ð¸®¾ó(Unreal)¡µÀº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼ ½ÃÀå¿¡ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. À¯´ÏƼ¿Í °°Àº °æÀï ¿£ÁøÀÇ ±â¼¼°¡ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº Áö±Ý±îÁöµµ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ̶õ ¼ö½Ä¾î´Â ¾ðÁ¦³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Â÷Áö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±Ô¸ð´Â ¸Å³â Ä¿Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ¿©·¯ °¡Áö »çȸÀûÀÎ ºÐÀ§±â°¡ °ãÄ¡¸é¼ ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¿¹Àüº¸´Ù Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ Çö½Çº¸´Ù´Â ¿Â¶óÀο¡¼ ´õ ¿À·£ ½Ã°£À» ÇÔ²² º¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¼¼»ó ¾È¿¡¼ »îÀÇ ÀϺθ¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ½Ã°£µµ Á¡Â÷ ±æ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ºñ°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ°è°¡ Á¡Á¡ »ç¶óÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ´©±¸³ª ¼Õ¾È¿¡ °ÔÀӱ⸦ µé°í ´Ù´Ï´Â ¼¼»óÀÌ µÈ Áö ÀÌ¹Ì ¿À·¡´Ù. ÀÌ·± ¼¼»óÀ» ÁöÅÊÇÏ´Â Å« ¿ªÇÒÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÇöÀç °ÔÀÓ ¿£Áø ½ÃÀåÀº »ç½Ç»ó À¯´ÏƼ¿Í ¾ð¸®¾óÀÇ ¡®¾ç° ±¸µµ¡¯·Î Æò°¡µÈ´Ù. À¯´ÏƼ°¡ °³¹ß ÆíÀǼº¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù¸é, ¾ð¸®¾óÀº ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´ÂÁö¿¡ µû¶ó ¿£ÁøÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ºÐÀ§±â´Ù. ijÁÖ¾ó ¼ºÇâÀÌ °ÇÑ °ÔÀÓÀº ´ëü·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ °³¹ß È¿À²À» ³ôÀÌ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ°í, ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ´Â °ÔÀÓÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù.
±¹³»¿¡¼´Â ¡´¸®´ÏÁö2¡µ°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 2¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ À¯¸íÇØÁö±â ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ À¢¸¸ÇÑ Áß´ëÇü °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸¶Ä¡ °æÀïÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ¾Õ´ÙÅý ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¶§µµ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°íÇÒ Á¤µµ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ³ôÀº ºê·£µå ÆÄ¿ö¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·Î½á ´ëÀÛÀ̶ó´Â À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ½É¾îÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Úµµµµ ³ô¿©ÁØ´Ù.
À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³ôÀ» °ÍÀ¸·Î ¸·¿¬È÷ °ÆÁ¤ÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鵵 ÀûÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ´Ù¾çÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Àß µû¶ó¿Â´Ù¸é ¾ð¸®¾óÀÌ ±×·¸°Ô ¾î·Æ±â¸¸ ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â »ç½ÇÀ» ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. |
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ÀúÀÚ
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Á¸ µµ¶õ
¹Ì±¹ Àϸ®³ëÀÌÁÖ ÇÇ¿À¸®¾Æ¿¡ »ç´Â ¿Á¤ÀûÀÌ°í ³ë·ÃÇÑ Å×Å©´ÏÄà °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÌÀÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾îÀÌÀÚ ÀÛ°¡´Ù. 10³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼ Á÷Á¢ °³¹ßÇØ¿ÔÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʺÎÅÍ UI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã¾Æ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ì°¡Æ÷¸£, Çѱ¹, ¹Ì±¹¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ß ±³À° ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, Áö±Ý±îÁö 10°³°¡ ³Ñ´Â °ÔÀÓ °³¹ß °ü·Ã Ã¥À» ½è´Ù. ÇöÀç ºê·¡µé¸® ´ëÇб³¿¡¼ ÀüÀÓ °»ç·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºñµð¿À ¿¹¼ú°¡·Î¼ ¼ö»óÇÑ °æ·Âµµ ÀÖ´Ù.
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À¯´ÏƼ 5.x °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ½ÃÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
À¯´ÏƼ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¸ÓƼ¸®¾ó | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
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Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖºÎÅÍ À¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼¼°è¿¡¼ 8³â ÀÌ»ó °æÇèÀ» ½×Àº C++ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Ù. ´ëÇÐ °»ç(¼¼¼Ç)·Î 7³â°£ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç, ¾ÆÀÌƪÁî ½ºÅä¾î¿¡ ¡®½ºÆ®·³(Strum)¡¯, ¡®MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON¡¯ µî°ú °°Àº ¿©·¯ ¾ÛÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¹æ½ÄÀ¸·Î °ÀÇ ÀڷḦ Á¦ÀÛÇØ È£ÆòÀ» ¹Þ±âµµ Çß´Ù.
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½ºÅ×ÆÇ ÈÀÌƲ
10³â °¡±îÀÌ °³¹ßÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÌÀÚ ±³À°ÀÚ·Î, °æ·Â ´ëºÎºÐÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ð´Ù. Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ °øÇåÇϰųª, °ÅÀÇ ¸ðµç Áß¿äÇÑ ¿£Áø ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǴ ±â´ÉÀ̳ª ¹ö±× ¼öÁ¤ »çÇ×À» °ø°³ÀûÀ¸·Î ¹èÆ÷ÇÑ´Ù.
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Á¸ µµ¶õ
ÀúÀÚ Á¸ µµ¶õ(John P. Doran)Àº ¹Ì±¹ Àϸ®³ëÀÌÁÖ ÇÇ¿À¸®¾Æ¿¡ »ç´Â ¿Á¤ÀûÀÌ°í ³ë·ÃÇÑ Å×Å©´ÏÄà °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÌÀÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾îÀÌÀÚ ÀÛ°¡´Ù. 10³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼ Á÷Á¢ °³¹ßÇØ¿ÔÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʺÎÅÍ UI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã¾Æ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ì°¡Æ÷¸£, Çѱ¹, ¹Ì±¹¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ß ±³À° ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, Áö±Ý±îÁö 10°³°¡ ³Ñ´Â °ÔÀÓ °³¹ß °ü·Ã Ã¥À» ½è´Ù. ÇöÀç ºê·¡µé¸® ´ëÇб³¿¡¼ ÀüÀÓ °»ç·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºñµð¿À ¿¹¼ú°¡·Î¼ ¼ö»óÇÑ °æ·Âµµ ÀÖ´Ù.
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À¯´ÏƼ 5.x °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ½ÃÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ¿Í ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook | Á¸ µµ¶õ | Packt Publishing
À¯´ÏƼ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß | Á¸ µµ¶õ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
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Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ, ½ºÅ×ÆÇ ÈÀÌƲ
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¿ªÀÚ
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Á¶°æºó
ÀÎÇÁ¶ó¿þ¾î¿¡¼ À¥ ºê¶ó¿ìÀú ¿£Áø °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÎ I&V °ÔÀÓÁî¿¡¼ ½ÅÀÛ °³¹ß¿¡ Àü³äÇÏ°í ÀÖ´Ù. Çü½Ä¿¡ ¾ô¸ÅÀ̱⺸´Ù´Â ÀÚÀ¯·Î¿ò ¼Ó¿¡¼ È¿À²À» ã´Â °úÁ¤¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹´Ù. ´ëÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ´Ù¼öÀÇ Àü½Ãȸ¿¡ ÃâÇ°ÇØ¿ÔÀ¸¸ç °ø¸ðÀü ÀÔ»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. SKT T½ºÅä¾î Á¦1ȸ °ø¸ðÀü ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ ºÎ¹®¿¡¼ ÀÔ»óÇϱ⵵ Çß°í, °³ÀÎ ÀÚ°ÝÀ¸·Î ¾ÖÇà ¾Û½ºÅä¾î¿¡ 10°³ ÀÌ»óÀÇ ¾ÛÀ» µî·ÏÇØ ¹Ì±¹ ¾Û½ºÅä¾î¿¡¼ Ä«Å×°í¸® 1À§¿¡ ¿À¸£´Â µî ´Ù¾çÇÑ ½ÇÇèµµ ÇØ¿Ô´Ù. ±¹³» ÃÖÃÊÀÇ À¯´ÏƼ °ü·Ã ¼ÀûÀÎ ¡ºÀ¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£Áø ÇÑ±Û ¸Þ´º¾ó¡»(2010)À» ¹ø¿ªÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆǻ翡¼ Ãâ°£ÇÑ ´Ù¼öÀÇ Ã¥À» ¹ø¿ªÇß´Ù.
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Flash Game Development by Example(Çѱ¹¾îÆÇ) | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¼Õ½¬¿î ·Îºí·Ï½º °ÔÀÓ ÄÚµù | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
ÆÄÀ̽ãÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁöµµ ÇнÀ | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Immutable.js ¸¶½ºÅÍ | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡¼¾¼È | Á¶°æºó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
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Á¶°æºó
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Ãâ°í¾È³» |
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Ãâ°í¶õ ÀÎÅÍÆÄÅ© ¹°·ùâ°í¿¡¼ µµ¼°¡ Æ÷ÀåµÇ¾î ³ª°¡´Â ½ÃÁ¡À» ¸»Çϸç, ½ÇÁ¦ °í°´´Ô²²¼ ¼ö·ÉÇϽô ½Ã°£Àº »óÇ°Áغñ¿Ï·áÇØ Ãâ°íÇÑ ³¯Â¥ + Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÔ´Ï´Ù. |
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ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°ÀÇ Àç°í°¡ ÃæÁ·ÇÒ ½Ã¿¡ ÀÏ°ý Ãâ°í¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. |
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ÀϺΠÀç°í¿¡ ´ëÇÑ Ãâ°í°¡ ÇÊ¿äÇÒ ½Ã¿¡´Â ´ã´çÀÚ¿¡°Ô Á÷Á¢ ¿¬¶ôÇϽðųª, °í°´¼¾ÅÍ(°í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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¹è¼Ûºñ ¾È³» |
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ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ´ë·®±¸¸Å´Â ¹è¼Û·á°¡ ¹«·áÀÔ´Ï´Ù. |
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´Ü, 1°³ÀÇ »óÇ°À» ´Ù¼öÀÇ ¹è¼ÛÁö·Î ÀÏ°ý ¹ß¼Û½Ã¿¡´Â 1°³ÀÇ ¹è¼ÛÁö´ç 2,000¿øÀÇ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµË´Ï´Ù. |
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä! |
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°í°´´Ô²²¼ ÁÖ¹®ÇϽŠµµ¼¶óµµ µµ¸Å»ó ¹× ÃâÆÇ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
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Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
(´Ü, Åä/ÀÏ¿äÀÏ Á¦¿Ü) |
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ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯/¹ÝÇ°/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× Ç°Áúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇظ¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÑ È¯ºÒ ¹æ¹ý ¹× ȯºÒÀÌ Áö¿¬µÉ °æ¿ì 1:1¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ô Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
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»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀ¸½Å ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ùÀ̳», ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
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°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü) |
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½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
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´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
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1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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