´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

C# 6.0 ¿Ïº® °¡ÀÌµå ¼¼Æ® : ±í°í ³Ð°Ô ¾Ë·ÁÁÖ´Â ·¡ÆÛ·±½º ºÏ (¿øÁ¦:C# 6.0 in a Nutshell)
Á¤°¡ 58,000¿ø
ÆǸŰ¡ 52,200¿ø (10% , 5,800¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,900P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ Á¶¼Á ¾Ù¹öÇ㸮 , º¥ ¾Ù¹öÇ㸮 ( ¿ªÀÚ : ·ù±¤, ·ù±¤ )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ÀλçÀÌÆ® / 2016.10.28
ÆäÀÌÁö ¼ö 1399 page
ISBN 9788966267118
»óÇ°ÄÚµå 260640458
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

 
ÇÑ ÁÙ ÇÑ Á٠¥¸é¼­ ÀÍÈ÷´Â ·¯½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 31,500¿ø (10%)
ÀÌÆåƼºê ÄÚƲ¸° 25,200¿ø (10%)
¸Ó½Å ·¯´× µö ·¯´×¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âÃÊ ¼öÇÐ with ÆÄÀ̽ã 24,300¿ø (10%)
C# 6.0 ¿Ïº® °¡ÀÌµå ¼¼Æ® 52,200¿ø (10%)
ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ ÀÔ¹® 27,000¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
°£°áÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ±íÀÌ ÀÖ°Ô C# ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ¹è¿î´Ù! 2000³â¿¡ óÀ½ µîÀåÇÑ C#Àº À¯·Ê¾øÀÌ À¯¿¬ÇÏ°í Æø³ÐÀº ¾ð¾î·Î ¼ºÀåÇßÁö¸¸, ´ë½Å ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ °øºÎÇØ¾ß ÇÒ °Íµµ ¸¹¾ÆÁ³´Ù. C# 6.0À̳ª .NET CLR, ±×¸®°í ÇÙ½É .NET Framework ¾î¼Àºí¸®µé¿¡ °üÇØ ±Ã±ÝÇÑ °ÍÀÌ ÀÖ´Ù¸é C# ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯ÀÎ ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´äÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °³³ä°ú ¿ë¹ýÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ°í Áß¡¤°í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» À§ÇØ C#°ú .NET Áö½ÄÀÇ °£°áÇÑ Áöµµ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÌ ¿Ö C#ÀÇ °áÁ¤ÀûÀÎ Âü°í¼­ÀÎÁö Á÷Á¢ °æÇèÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. [ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ëµé] * ¹®¹ý°ú º¯¼öÀÇ ±âÃʺÎÅÍ Æ÷ÀÎÅÍ¿Í ¿¬»êÀÚ Áߺ¹ÀûÀç(overloading)¿¡ À̸£±â±îÁö C# ¾ð¾îÀÇ ¸ðµç Ãø¸éÀ» ºü¸£°Ô Á¤¸®ÇÑ´Ù. * ¼¼ °³ Àå¿¡ °ÉÃÄ LINQ¸¸À» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ´Ù·ç¾î LINQ¸¦ ±íÀº °÷±îÁö Ž»öÇÑ´Ù. * µ¿Àû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ºñµ¿±â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. * XML, ³×Æ®¿öÅ·, Á÷·ÄÈ­, ¹Ý¿µ, º¸¾È, ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎ, ÄÚµå °è¾àÀ» Æ÷ÇÔÇÑ .NET ±â´ÉµéÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. * C# 6.0ÀÇ »õ·Î¿î ¡®¼­ºñ½º·Î¼­ÀÇ ÄÄÆÄÀÏ·¯¡¯ RoslynÀ» »ìÆ캻´Ù.
¸ñÂ÷
1Àå C#°ú .NET Framework ¼Ò°³ °´Ã¼ ÁöÇâ Çü½Ä ¾ÈÀü¼º ¸Þ¸ð¸® °ü¸® Ç÷§Æû Áö¿ø C#°ú CLRÀÇ °ü°è CLR°ú .NET Framework C#°ú WinRT C# 6.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú Ư¡ C# 5.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú Ư¡ C# 4.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú Ư¡ C# 3.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú Ư¡ 2Àå C# ¾ð¾îÀÇ ±âÃÊ Ã¹ ¹ø° C# ÇÁ·Î±×·¥ ±¸¹® Çü½ÄÀÇ ±âÃÊ »ý¼ºÀÚ¿Í ÀνºÅϽºÈ­ ³Î ÂüÁ¶ ¼öÄ¡ Çü½Ä Á¤¼ö »ê¼ú ³Ñħ Á¡°Ë ¿¬»êÀÚ ºÎ¿ï Çü½Ä°ú ¿¬»êÀÚ ¹®ÀÚ¿­°ú ¹®ÀÚ ¹è¿­ º¯¼ö¿Í ¸Å°³º¯¼ö Ç¥Çö½Ä°ú ¿¬»êÀÚ ³Î °ü·Ã ¿¬»êÀÚ ¹®Àå À̸§°ø°£ 3Àå C#ÀÇ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Çü½Ä Ŭ·¡½º »ó¼Ó object Çü½Ä ±¸Á¶Ã¼ Á¢±Ù ¼öÁ¤ÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿­°ÅÇü ³»Æ÷µÈ Çü½Ä Á¦³×¸¯ C# Á¦³×¸¯ ´ë C++ ÅÛÇø´ 4Àå °í±Þ C# ´ë¸®ÀÚ À̺¥Æ® ¶÷´Ù Ç¥Çö½Ä ÀÍ¸í ¸Þ¼­µå try ¹®°ú ¿¹¿Ü ¿­°ÅÀÚ¿Í ¹Ýº¹ÀÚ ³Î °¡´É Çü½Ä ¿¬»êÀÚ Áߺ¹ÀûÀç È®Àå ¸Þ¼­µå À͸í Çü½Ä µ¿Àû ¹ÙÀεù Ư¼º È£ÃâÀÚ Á¤º¸ Ư¼º(C# 5) ºñ¾ÈÀü ÄÚµå¿Í Æ÷ÀÎÅÍ Àü󸮱â Áö½ÃÀÚ XML ¹®¼­È­ 5Àå .NET Framework °³¿ä CLR°ú ÇÙ½É ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀÀ¿ë ±â¼ú 6Àå .NET FrameworkÀÇ ±âÃÊ ¹®ÀÚ¿­°ú ÅؽºÆ® ó¸® ³¯Â¥¿Í ½Ã°£ ³¯Â¥¿Í ½Ã°£´ë ¼­½ÄÈ­¿Í ÆÄ½Ì Ç¥ÁØ ¼­½Ä ¹®ÀÚ¿­°ú ÆÄ½Ì Ç÷¡±× ±âŸ º¯È¯ ¸ÞÄ¿´ÏÁò ±¹Á¦È­ ¼öÄ¡ ´Ù·ç±â ¿­°ÅÇü°ú System.Enum Æ©Çà Guid ±¸Á¶Ã¼ »óµî ºñ±³ ¼ø¼­ ºñ±³ ÆíÀÇ¿ë Ŭ·¡½ºµé 7Àå Ä÷º¼Ç ¿­°Å ICollection ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í IList ÀÎÅÍÆäÀ̽º Array Ŭ·¡½º ¸ñ·Ï, ´ë±â¿­, ½ºÅÃ, ÁýÇÕ »çÀü Ä¿½ºÅÒÈ­ °¡´ÉÇÑ Ä÷º¼Ç°ú ÇÁ·Ï½Ã »óµî ¹× ¼ø¼­ ºñ±³ Ç÷¯±×ÀÎ 8Àå LINQ ÁúÀÇ Ã¹°ÉÀ½ À¯Ã¢ÇÑ ±¸¹® ÁúÀÇ Ç¥Çö½Ä ¹üÀ§ º¯¼ö Áö¿¬µÈ ½ÇÇà ºÎºÐ ÁúÀÇ ÁúÀÇ ÀÛ¼º Àü·« Åõ¿µ Àü·« let Å°¿öµå Çؼ®½Ä ÁúÀÇ LINQ to SQL°ú Entity Framework ÁúÀÇ Ç¥Çö½Ä ±¸Ãà 9Àå LINQ ÁúÀÇ ¿¬»êÀÚ °³¿ä ÇÊÅ͸µ Åõ¿µ °áÇÕ ¼ø¼­ °áÁ¤ ±×·ìÈ­ ÁýÇÕ ¿¬»êÀÚ º¯È¯ ¸Þ¼­µåµé ¿ä¼Ò ¿¬»êÀÚ Áý°è ¸Þ¼­µå ÇÑÁ¤»ç »ý¼º ¸Þ¼­µå 10Àå LINQ to XML ÀüüÀûÀÎ ±¸Á¶ LINQ to XML DOM X-DOMÀÇ °³¿ä X-DOMÀÇ ÀνºÅϽºÈ­ ³»ºñ°ÔÀ̼ǰú ÁúÀÇ X-DOM °»½Å °ª ´Ù·ç±â ¹®¼­¿Í ¼±¾ð À̸§°ú À̸§°ø°£ ÁÖÇØ ÁúÀǸ¦ X-DOMÀ¸·Î Åõ¿µ 11Àå ±× ¹ÛÀÇ XML ±â¼úµé XmlReader Ŭ·¡½º XmlWriter XmlReader/XmlWriter »ç¿ë ÆÐÅÏ XSD¿Í ½ºÅ°¸¶ À¯È¿¼º Á¡°Ë XSLT 12Àå °´Ã¼ óºÐ°ú ¾²·¹±â ¼ö°Å IDisposable, Dispose, Close ÀÚµ¿ ¾²·¹±â ¼ö°Å Á¾·áÀÚ ¾²·¹±â ¼ö°Å±âÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä °ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ´©¼ö ¾àÇÑ ÂüÁ¶ 13Àå Áø´Ü°ú ÄÚµå °è¾à Á¶°ÇºÎ ÄÄÆÄÀÏ Conditional Ư¼º Debug Ŭ·¡½º¿Í Trace Ŭ·¡½º ÄÚµå °è¾à °³¿ä ÀüÁ¦Á¶°Ç »çÈÄÁ¶°Ç ´Ü¾ð°ú °´Ã¼ ºÒº¯½Ä ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í Ãß»ó ¸Þ¼­µåÀÇ ÄÚµå °è¾à °è¾à À§¹Ý ó¸® ¹æ½Ä °è¾àÀÇ ¼±ÅÃÀû °­Á¦ Á¤Àû °è¾à Á¡°Ë µð¹ö°Å ÅëÇÕ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ÇÁ·Î¼¼½º ½º·¹µå StackTrace¿Í StackFrame Ŭ·¡½º Windows À̺¥Æ® ·Î±× ¼º´É Ä«¿îÅÍ Stopwatch Ŭ·¡½º 14Àå µ¿½Ã¼º°ú ºñµ¿±â¼º ¼Ò°³ ½º·¹µå Àû¿ë Task Ŭ·¡½º ºñµ¿±â¼ºÀÇ ¿øÄ¢µé C#ÀÇ ºñµ¿±â ÇÔ¼ö ºñµ¿±â ÆÐÅÏ ´õ ÀÌ»ó ÇÊ¿ä ¾ø´Â ÆÐÅϵé 15Àå ½ºÆ®¸²°ú ÀÔÃâ·Â ½ºÆ®¸² ±¸Á¶ ½ºÆ®¸² »ç¿ë ½ºÆ®¸² ÀûÀÀÀÚ ¾ÐÃà ½ºÆ®¸² ZIP ÆÄÀÏ ´Ù·ç±â ÆÄÀÏ°ú µð·ºÅ͸® ¿¬»ê WinRTÀÇ ÆÄÀÏ ÀÔÃâ·Â ¸Þ¸ð¸® ´ëÀÀ ÆÄÀÏ °Ý¸®µÈ ÀúÀå¼Ò 16Àå ³×Æ®¿öÅ· ³×Æ®¿öÅ© ±¸Á¶ ÁÖ¼Ò¿Í Æ÷Æ® URI Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÂÊ Å¬·¡½ºµé HTTP ´Ù·ç±â HTTP ¼­¹ö ÀÛ¼º FTP È°¿ë DNS »ç¿ë SmtpClient·Î ¸ÞÀÏ º¸³»±â TCP »ç¿ë TCP·Î POP3 ¸ÞÀÏ ¼ö½Å WinRTÀÇ TCP 17Àå Á÷·ÄÈ­ Á÷·ÄÈ­ °³³ä ¸í½ÃÀû Á÷·ÄÈ­ ´ë ¾Ï¹¬Àû Á÷·ÄÈ­ ÀÚ·á °è¾à Á÷·ÄÈ­±â ÀÚ·á °è¾à Á÷·ÄÈ­±â¿Í Ä÷º¼Ç ÀÚ·á °è¾àÀÇ È®Àå ÀÌÁø Á÷·ÄÈ­±â ÀÌÁø Á÷·ÄÈ­ Ư¼ºµé ISerializable ±¸ÇöÀ» ÅëÇÑ ÀÌÁø Á÷·ÄÈ­ XML Á÷·ÄÈ­ 18Àå ¾î¼Àºí¸® ¾î¼Àºí¸®ÀÇ ±¸¼º °­·ÂÇÑ À̸§°ú ¾î¼Àºí¸® ¼­¸í ¾î¼Àºí¸® À̸§ Authenticode ¼­¸í Àü¿ª ¾î¼Àºí¸® ij½Ã(GAC) ÀÚ¿ø°ú À§¼º ¾î¼Àºí¸® ¾î¼Àºí¸®ÀÇ È¯¿ø ¹× ÀûÀç ±âÁØ Æú´õ ¹Ù±ù¿¡ ¾î¼Àºí¸® ¹èÄ¡ ´ÜÀÏ ½ÇÇà ÆÄÀÏ ¸¸µé±â ÂüÁ¶µÇÁö ¾ÊÀº ¾î¼Àºí¸® ´Ù·ç±â 19Àå ¹Ý¿µ°ú ¸ÞŸÀÚ·á Çü½ÄÀÇ ¹Ý¿µ°ú È°¼ºÈ­ ¸â¹öÀÇ ¹Ý¿µ°ú È£Ãâ ¾î¼Àºí¸®ÀÇ ¹Ý¿µ Ư¼º ´Ù·ç±â µ¿Àû ÄÚµå »ý¼º ¾î¼Àºí¸®¿Í Çü½ÄÀÇ »êÃâ Çü½Ä ¸â¹ö »êÃâ Á¦³×¸¯ ¸Þ¼­µå¿Í Á¦³×¸¯ Çü½ÄÀÇ »êÃâ ±î´Ù·Î¿î »êÃâ ´ë»óµé IL ÄÚµåÀÇ ÆÄ½Ì 20Àå µ¿Àû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö DLR(µ¿Àû ¾ð¾î ·±Å¸ÀÓ) ¼öÄ¡ Çü½Ä ÅëÇÕ µ¿Àû ¸â¹ö Áߺ¹ÀûÀç ÇØ¼Ò µ¿Àû °´Ã¼ÀÇ ±¸Çö µ¿Àû ¾ð¾î¿ÍÀÇ »óÈ£¿î¿ë 21Àå º¸¾È ±ÇÇÑ ÄÚµå Á¢±Ù º¸¾È(CAS) ºÎºÐ ½Å·Ú È£ÃâÀÚ Çã¿ë Åõ¸í¼º ¸ðÇü ´Ù¸¥ ¾î¼Àºí¸®¿¡ ¸ð·¡»óÀÚ Àû¿ë ¿î¿µÃ¼Á¦ º¸¾È ½Å¿ø ¹× ¿ªÇÒ º¸¾È ¾Ï¡¤º¹È£È­ °³¿ä Windows µ¥ÀÌÅÍ º¸È£ ÇØ½Ì ´ëĪ ¾Ïȣȭ °ø°³ Å° ¾Ïȣȭ¿Í ¼­¸í 22Àå °í±Þ ½º·¹µå ±â¹ý µ¿±âÈ­ °³¿ä µ¶Á¡ Àá±Ý Àá±Ý°ú ½º·¹µå ¾ÈÀü¼º ºñµ¶Á¡ Àá±Ý À̺¥Æ® ´ë±â ÇÚµéÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ÅÈ£ Àü Barrier Ŭ·¡½º °ÔÀ¸¸¥ ÃʱâÈ­ ½º·¹µå Áö¿ª ÀúÀå¼Ò Interrupt ¸Þ¼­µå¿Í Abort ¸Þ¼­µå Suspend ¸Þ¼­µå¿Í Resume ¸Þ¼­µå ŸÀÌ¸Ó 23Àå º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹Ö PFX°¡ ¿Ö ÇÊ¿äÇÑ°¡? PLINQ Parallel Ŭ·¡½º ÀÛ¾÷ º´·Ä¼º AggregateException ´Ù·ç±â µ¿½ÃÀû Ä÷º¼Ç BlockingCollection Ŭ·¡½º 24Àå ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎÀÇ ±¸Á¶ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎÀÇ »ý¼º°ú Æı« ´ÙÁß ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎ È°¿ë DoCallBack È°¿ë ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ µµ¸ÞÀÎ °¨½Ã µµ¸ÞÀΰú ½º·¹µå µµ¸ÞÀÎ °£ ÀÚ·á °øÀ¯ 25Àå »óÈ£¿î¿ë¼º ³×ÀÌƼºê DLL È£Ãâ Çü½Ä Àεµ ºñ°ü¸® ÄÚµåÀÇ Äݹé È£Ãâ C °ø¿ëü Èä³» ³»±â °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶Ã¼¸¦ ºñ°ü¸® ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÀÀ COM »óÈ£¿î¿ë¼º C#¿¡¼­ COM ±¸¼º¿ä¼Ò È£Ãâ »óÈ£¿î¿ë Çü½ÄµéÀ» ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ³»Àå ±âº» »óÈ£¿î¿ë ¾î¼Àºí¸®(PIA) COM Äڵ忡¼­ C# °´Ã¼ »ç¿ë 26Àå Á¤±Ô Ç¥Çö½Ä Á¤±Ô Ç¥Çö½ÄÀÇ ±âÃÊ ÇÑÁ¤»ç ³Êºñ 0 ´Ü¾ð ±×·ì ÅؽºÆ® ġȯ ¹× ºÐÇÒ À¯¿ëÇÑ Á¤±Ô Ç¥Çö½Ä ¿¹Á¦ ¸ðÀ½ Á¤±Ô Ç¥Çö½Ä ¾ð¾î À϶÷ 27Àå Roslyn ÄÄÆÄÀÏ·¯ RoslynÀÇ ±¸Á¶ ±¸¹® Æ®¸® ÄÄÆÄÀÏ °øÁ¤°ú ÀÇ¹Ì ¸ðÇü

ÀúÀÚ
Á¶¼Á ¾Ù¹öÇ㸮
C# 5.0 in a Nutshell°ú C# 6.0 Pocket Reference, LINQ Pocket ReferenceÀÇ ÀúÀÚÀ̸ç, ¶ÇÇÑ À¯¸íÇÑ ÄÚµå ¿¬½ÀÀå ÇÁ·Î±×·¥ÀÌÀÚ LINQ ÁúÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼ÀÎ LINQPadÀÇ ÀÛ¼ºÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
º¥ ¾Ù¹öÇ㸮
Microsoft¿¡¼­ ÇÁ·Î±×·¥ °ü¸®ÀÚ·Î ÀÏÇßÀ¸¸ç, ¿µ±¹ÀÇ ¹è¿ì ij½ºÆà À¥»çÀÌÆ®ÀÎ Auditionist¸¦ °øµ¿ ¼³¸³Çß´Ù.

¿ªÀÚ
·ù±¤
Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ ¡¶ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡· ½Ã¸®Áî(ÇѺû¹Ìµð¾î)¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© Á¾ÀÇ ´Ù¾çÇÑ IT Àü¹®¼­¸¦ ¹ø¿ªÇÑ Àü¹® ¹ø¿ª°¡´Ù. ÀΰøÁö´É °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀÌ Ã¥ ¿Ü¿¡µµ ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä(Á¦3ÆÇ)¡·(Á¦ÀÌÆà, 2016)°ú ¡¶½ÉÃþ ÇнÀ¡·(Á¦ÀÌÆà, 2018), ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡·(Á¦ÀÌÆà, 2019), ¡¶ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ÀÚ¿¬¾î ó¸® ÀÎ ¾×¼Ç¡·(Á¦ÀÌÆà, 2020)ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä(Á¦4ÆÇ)¡·À» Áغñ ÁßÀÌ´Ù.
   GAME PROGRAMMING GEMS 4(CD1ÀåÆ÷ÇÔ) | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   The Art of Computer Programming 2 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   The Art of Computer Programming 3 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   BEGINNING LINUX PROGRAMMING(4TH EDITION)(Çѱ¹¾îÆÇ) | ·ù±¤ | ¾ÆÀÌƼ¾¾
   GAME PROGRAMMING GEMS 6 | ·ù±¤ | ¿Í¿ìºÏ½º
·ù±¤
1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä¡· Á¦4ÆÇ, ¡¶½ÉÃþÇнÀ¡·, ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼­ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
   GAME PROGRAMMING GEMS 4(CD1ÀåÆ÷ÇÔ) | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   The Art of Computer Programming 2 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   The Art of Computer Programming 3 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   BEGINNING LINUX PROGRAMMING(4TH EDITION)(Çѱ¹¾îÆÇ) | ·ù±¤ | ¾ÆÀÌƼ¾¾
   GAME PROGRAMMING GEMS 6 | ·ù±¤ | ¿Í¿ìºÏ½º

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
JVM ¹Ø¹Ù´Ú±îÁö ÆÄÇìÄ¡±â | °³¾Õ¸Ê½Ã(À̺¹¿¬) | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü ¼¼Æ® | ÇÁ·¹µå¸¯ ¾á½¼,ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü 3 | ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®
°¡»ó ¸éÁ¢ »ç·Ê·Î ¹è¿ì´Â ¸Ó½Å·¯´× ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ±âÃÊ | ¾Ë·º½º ½¬ | ÀλçÀÌÆ®
Â¥¸´Â¥¸´ ÀüÀÚºÎÇ° ¹é°ú»çÀü 2 | ÀÌÇÏ¿µ,Âû½º Ç÷§,¹èÁöÀº | ÀλçÀÌÆ®

ÀÌ ºÐ¾ß ½Å°£ °ü·Ã»óÇ°
¿ÀÅäijµå(Auto Cad) ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö | ¸¶Áö¿ø
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â ¾ÆµÎÀ̳ë IoT »ç¹°ÀÎÅͳݰú 40°³ÀÇ ÀÛÇ°µé | À幮ö | ¾Ø½áºÏ
³»ÀÏÀº SQL 1(ÀÔ¹®)+2(½ÇÀü) ¼¼Æ®(MySQL Ver. 8.0) | Á¤¹Ì³ª | ±è¾ØºÏ
Practical Foundation of Applied Systems Analysis | ¼­¿ï´ëÇб³ÃâÆǹ®È­¿ø
È¥ÀÚ °øºÎÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© | °­¹Îö,°­¹Îö | ÇѺû¹Ìµð¾î
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.