±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
IT Àü¹®¼
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
48,000¿ø |
---|
43,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
2,400P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
°ÔÀÓ°³¹ß ºÐ¾ß º£½ºÆ®¼¿·¯ [À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ¸Æ®¾÷]ÀÇ ÈļÓÆí!
ÀÌ Ã¥Àº 2017³â¿¡ Ãâ°£µÈ °ÔÀÓ°³¹ß º£½ºÆ®¼¿·¯ [À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ¸Æ®¾÷]ÀÇ ÈļÓÆíÀ¸·Î½á, ¸ñÂ÷ ±¸¼ºÀº À¯»çÇÏÁö¸¸ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÄÚµù ´ë½Å ³ëµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÎÀÌ´õ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.
ÄÚµù 1µµ ¾øÀÌ ³ëµå¸¸À¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ÀÔ¹®¼
³ôÀº ¼öÁØÀÇ ±â¼ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ¼öÇÐÀû Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÎÀÌ´õ´Â ±âȹÀÚ³ª µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ Á¢±ÙÇϱ⿡´Â ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ü´ø ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÚµù 1µµ ¾øÀÌ ¿Ï¼ºÇÏ´Â À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ Á¦ÀÛ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ì°í ½ÍÁö¸¸ ÄÚµùÀÌ ¾î·Á¿î ºÐµéµµ ½±°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖ¾î¼ À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ì°í ½ÍÀº ¸ðµç ºÐµé¿¡°Ô À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ 3ds Max³ª ºí·»´õ¸¦ ¹è¿öº» °æÇèÀڵ鿡°Õ ¸Å¿ì Ä£¼÷ÇÏ°Ô ´À²¸Áú °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú È°¿ëÀ» ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ·Î ¼Õ½±°Ô ¹è¿î´Ù!
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¼ÎÀÌ´õÀÇ ±âº» °³³ä¿¡¼ºÎÅÍ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(³ëµå)ÀÇ ±âº» È°¿ë¹ý±îÁö ¼Ò°³ÇÏ¿©, ´Ù¾çÇÏ°í Àç¹ÌÀÖ´Â ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ³ëµå¸¦ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö, ¼Ó¼ºÀº ¾î¶»°Ô Á¦¾îÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö µî¿¡ ´ëÇÑ ³ëÇϿ츦 ÀúÀÚ Æ¯À¯ÀÇ ½±°í Ä£ÀýÇÑ ÄÚ¸àÆ®·Î ²Ä²ÄÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
QRÄÚµå·Î ¼ÎÀ̵ùÀÇ °á°ú¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î Á÷Á¢ È®ÀÎ °¡´É!
¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦µéÀÇ °á°ú¹°À» ½Ç½Ã°£À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï QR Äڵ带 Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Ã¥À» º¸¸é¼ QRÄڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ÃÔ¿µÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦ÀÇ °á°ú¹°À» ½Ç½Ã°£À¸·Î Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Å¿ì Á÷°üÀûÀÌ°í, Á¤È®ÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¿¡ Á¢±ÙÇÏ°í È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÁýÇʵǾú½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ, ¸ðµ¨·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, °ÇÃà, Á¦Ç°, VR, ¸ÞŸ¹ö½º µî ´Ù¾çÇÑ °³¹ßºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ºÐµé¿¡°Ô À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÄÚµù °æÇèÀÌ ¾ø´Â Ãʺ¸ÀÚ´Â ¹°·Ð, ÄÚµù À¯°æÇèÀڵ鵵 ´Ù¾çÇÑ ³ëµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÇʼöÀûÀÎ µµ±¸·Î¼, »õ·Î¿î ½Ã°¢Àû °æÇèÀ» ¸¸µé°í ½ÍÀº ¸ðµç »ç¶÷µé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
ÀÌ Ã¥À» º¸±â Àü¿¡ ¡¦
Part 01] ¼ÎÀÌ´õ(Shader)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
1. ¼ÎÀÌ´õ(Shader)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
2. ¿Ö ±×·¡ÇÈ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ö¾ß Çϴ°¡?
Part 02] URP¿Í ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
1. À¯´ÏƼ URP (Universal Render Pipeline)
2. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ (Shader Graph)
Part 03] ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÍÈ÷±â À§ÇÑ ±â¹Ý Áö½Äµé
1. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ (Rendering Pipeline : ·»´õ¸µÀÇ ¼ø¼)
2. ¸ð´ÏÅÍ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â »ö°ú ºûÀÇ ±âº»¿ø¸® (¸ð´ÏÅÍÀÇ »öÀº ¾î¶»°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â°¡?)
Part 04] ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¸¸µé±â¿Í Property
1. ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÞÅ͸®¾ó(Material)°ú ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
2. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ¿¾î¼ °æ·Î¸¦ ¹Ù²ã º¾½Ã´Ù
3. Blackboard¿Í Graph Inspector¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌ´õ Properties¸¦ ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
Part 05] Shader Graph ±âº» Á¶ÀÛÇϱâ 1 (»ö»óÃâ·Â)
1. Shader Graph ±âº» »ç¿ë¹ý
2. »ö»ó Ãâ·ÂÇϱâ
Part 06] Shader Graph ±âº» Á¶ÀÛÇϱâ 2 (ºÐÇØ¿Í ÀçÁ¶¸³ / ³ëµå¿Í »ö»ó ¿¬»ê°ú °¨¸¶ ÄÚ·º¼Ç)
1. ³ëµåÀÇ °ªÀ» ºÐÇØÇÏ°í ÀçÁ¶¸³Çϱâ(Split°ú Combine)
2. ³ëµå(¼ýÀÚ)ÀÇ ¿¬»ê
3. ColorÀÇ ¿¬»ê°ú °¨¸¶ ÄÚ·º¼Ç
Part 07]»ö»ó°ú ÅؽºÃÄÀÇ ¿¬»ê, Lerp
1. »ö»óÀ» ÀÔ·Â ¹Þ°í, ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù.
2. ÅؽºÃĸ¦ Ãâ·ÂÇØ º¾½Ã´Ù
3. À̹ÌÁö¸¦ Èæ¹éÀ¸·Î ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
4. Lerp ³ëµå¸¦ »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
5. Lerp ³ëµå¸¦ ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù.
Part 08] UV¸¦ ´Ù·ç´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿öº¾½Ã´Ù
1. UVÀÇ ±âº»°³³ä
2. UV¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Çؼ®ÇØ º¸µµ·Ï ÇսôÙ
3. UV¿¡ ¼ýÀÚ¸¦ ´õÇØ º¾½Ã´Ù
4. UV¿¡ ¼ýÀÚ¸¦ °öÇØ º¾½Ã´Ù
5. TimeÀ¸·Î UV°¡ Èê·¯°¡°Ô ÇØ º¾½Ã´Ù
6. UV¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ºÒ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸µµ·Ï ÇսôÙ
7. Á» ´õ ¸ÚÁø ¹æ¹ýÀ¸·Î ºÒÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
Part 09] ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
1. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù.
2. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇØ º¾½Ã´Ù
3. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ¸¶½ºÅ· ±â´ÉÀ¸·Î »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
Part 10] Lit Shader Graph¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
1. Lit Shader
2. Lit Shader Graph »ç¿ëÇϱâ
3. 9ÀåÀÇ ¹è°æÀ» Lit Shader·Î ¸¸µé¾î ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
Part 11] Lit ¼ÎÀÌ´õÀÇ Ãß°¡ ±â´É°ú ÀÀ¿ë±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
1. Heightmap (Parallax Mapping)
2. Detail Map
3. [ÀÀ¿ëÇϱâ] µ¹ÀÌ Á¥°í ¸¶¸£´Â ±â´ÉÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
Part 12] Digital Light ÀÌ·Ð
1. µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆ®ÀÇ ºÐ·ù
2. µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¿ø¸®
3. º¤ÅÍ (Vector)
4. º¤ÅÍÀÇ Æ¯¼º
5. ³ë¸»º¤ÅÍ (Normal Vector)
6. º¤ÅÍÀÇ ¿¬»ê
7. º¤ÅÍ ¿¬»êÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µðÁöÅÐ Á¶¸í ¿¬»ê
Part 13] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®(Lambert Light)
1. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® ±âº»Çü ¸¸µé±â
2. ·¥¹öÆ® ¶óÀÌÆ® ¿Ï¼ºÇØ º¸±â
Part 14] Fresnel(ÇÁ·¹³Ú)
1. FresnelÀ̶õ?
2. FresnelÀ» ±¸ÇöÇØ º¾½Ã´Ù
3. Fresnel¸¦ ´Ùµë¾î ¿Ï¼ºÇØ º¾½Ã´Ù
4. FresnelÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
Part 15] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® 2
1. Æþ(Phong) ºí¸° / Æþ(Blinn-Phong) ¹Ý»ç ÀÌ·Ð
2. Æþ ¹Ý»ç(Phong Reflection) ¸¸µé±â
3. ºí¸° Æþ ¹Ý»ç(Blinn-Phong Reflection) ¸¸µé±â
Part 16] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® ¿Ï¼º
1. Diffuse Reflection ¿¬»ê
2. Ambient Light / AO ¿¬»ê
3. Specular Reflection ¿¬»ê
4. Fresnel ¿¬»ê
5. FresnelÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡Â¥ Specular ¸¸µé±â
6. ±×¸²ÀÚ °¨¼è (Shadow Attenuation)
Part 17] NPR Rendering
1. NPR ·»´õ¸µÀ̶õ?
2. ¿Ü°û¼± ¸¸µé±â ÀÌ·Ð
3. ¿Ü°û¼± ¸¸µé±â
4. Render Feature¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ¿Ü°û¼± Ãß°¡Çϱâ
5. Branch¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ²÷¾îÁö´Â À½¿µÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
6. CeilingÀ» ÀÌ¿ëÇØ ²÷¾îÁö´Â À½¿µÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
7. FresnelÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ¿Ü°û¼±À» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù
8. Diffuse Warping ±â¹ý
9. Diffuse Warping ±â¹ýÀ» ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù
Part 18] Å¥ºê¸Ê ¸®Ç÷º¼Ç(Cubemap Reflection)
1. Å¥ºê¸ÊÀ» Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù.
2. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®·Î ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸¸µé±â
3. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®·Î ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸¸µé±â
4. ±Ý¼Ó°ú ºñ±Ý¼ÓÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇØ º¾½Ã´Ù.
Part 19] ¾ËÆÄ¿Í µª½º ¹öÆÛ(Alpha & Depth buffer)
1. Z¹öÆÛ(Depth buffer)¿Í ºÒÅõ¸í(Opaque)
2. ¹ÝÅõ¸í: ¾ËÆÄ ºí·»µù(Alpha Blending)
3. ¾ËÆÄ Å×½ºÆÃ/Ŭ¸®ÇÎ(Alpha Testing/Clipping)
4. Depth Test
5. Blending Mode
6. Graph Settings
Part 20] ÀÀ¿ëÇϱâ
1. Åõ¸íÇØÁö´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
2. ±¼ÀýµÇ´Â ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â
3. ¿øÇϴ ŸÀֿ̹¡ ´«ÀÌ ±ôºýÀÌ´Â È¿°ú
4. Èçµé¸®´Â Ç® ¸¸µé±â
5. ¸Ëĸ (Matcap)
6. Æ®¶óÀÌÇ÷¹³Ê(Triplaner)
7. µª½º ÆäÀ̵å (Depth Fade)
Part 21] ¹° ¸¸µé±â
1. ȯ°æÀ» ¸¸µì´Ï´Ù
2. ±âº»ÀûÀÎ ¹° È¿°ú ¸¸µé±â
3. ¹° Ç¥¸é ¿þÀÌºê ¸¸µé±â
4. ±¼Àý
5. µª½º(Depth)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Åõ¸í°ú ±íÀÌ
Part 22] ½ºÅÙ½Ç(Stencil)
1. ½ºÅÙ½Ç ¿É¼Ç
2. ½ºÅÙ½Ç ÁغñÇϱâ
Part 23] Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º(Post Process)
1. Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ À§ÇÑ ±âº» ÀÛ¾÷
2. Èæ¹é Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸¸µé±â
3. ºí·¯ ¸¸µé±â
4. ºñ ³»¸®´Â È¿°ú ¸¸µé±â
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
[û°¹®È»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓÀü°ø ±³¼ö
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âThe Game Graphics: 3D Technical Art
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.