게임 프로그래밍 분야에 전체 200개의 상품이 있습니다.
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손쉬운 로블록스 게임 코딩 : Roblox Studio와 루아 프로그래밍으로 게임을 만드는 최고의 가이드
원제 :Coding Roblox Games Made Easy
잰더 브룸보 | 조경빈, 조경빈 | 잰더 브룸보(Zander Brumbaugh) | 에이콘출판 | 2021.08.31
25,000원 | 22,500원 (10%↓) + 1,250P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
로블록스(Roblox)는 다른 일반적인 게임과 달리 개발자와 플레이어 모두를 위한 글로벌 가상 플랫폼이다. 매일 1억 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 로블록스는 루아(Lua) 프로그래밍 언어를 사용해 개발한다. 이 책을 통해 로블록스 플랫폼의 처음부터 끝까지 차근차근 배울 수 있으며, 게임의 메커니즘과 더불어 수익화, 마케팅까지 전반적인...

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C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 2/e : 100여 개의 레시피를 통해 배우는 언리얼 4 게임 개발 가이드
원제 :Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookb... / [에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
존 도란 | 조경빈 | 윌리엄 셰리프, 스테판 화이틀, 존 도란(John P. Doran), 윌리엄 셰리프(William Sherif), 스테판 화이틀(Stephen Whittle) | 조경빈 | 에이콘출판 | 2021.01.04
45,000원 | 40,500원 (10%↓) + 2,250P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네...

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게임 서버 프로그래밍 교과서 : 알고리즘부터 아키텍처까지
배현직, 배현직(Hyun-jik Bae) | 길벗 | 2019.04.08
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
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네트워크 기초부터 고성능 서버 제작 기술까지 프라우드넷 개발자의 경험을 고스란히 담았다! , , , 등 전세계 13개국, 190개 이상의 다양한 게임에서 사용 중인 서버 네트워크 엔진 프라우드넷(ProudNet)을 개발한 저자의 지식과 실전 경험을 여러분의 것으로 만드십시오! 게임 서버 프로그래머로서의 입지가 단단해질 것입니다.

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The Art of Game Design. 1(한글판)
원제 :The Art of Game Design a Book of Lenses, 0... / [대한민국게임총서]
윤형섭, 한호성, 김정태 | 한동숭, 한동숭, 윤형섭, 한호성, 김정태 | 제시셀 | 도서출판 홍릉(홍릉과학출판사) | 2016.01.20
17,000원 | 17,000원 + 510P (3%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
[The Art of Game Design] 제1권ㅇ은 게임개발 초보자부터 전문 디렉터를 위한 게임디자인 전문서이다.

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0년차 게임 개발 : 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기
박소현, 이재호, 주진영, 김다훈, 박소현, 이재호, 주진영 | 성안당 | 2021.08.30
19,000원 | 17,100원 (10%↓) + 950P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 5건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
팀 빌딩부터 프로토타이핑을 거쳐 출시까지! 아마추어 게임 개발자들은 어떻게 자신들의 프로젝트를 관리하고 진행했을까? 게임 개발자 지망생들에게 꼭 필요한 생생한 사례와 실질적인 조언들! 많은 게임 개발자 지망생들은 취업을 위해 직접 게임을 만들어보고 싶어 한다. 게임 개발 경험은 개발 과정 중에 실무자로서 무엇을 해야 하는지 업무 내용에 대한 이해를 ...

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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 : 컨셉 단계부터 레벨 디자인까지
주진영, 주진영 | 성안당 | 2021.06.14
문서 작성으로 보는 게임 디자인 과정의 모든 것!
16,800원 | 15,120원 (10%↓) + 840P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은 게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다. 가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이...

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파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편 : 장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅
원제 :PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座 實踐編 / [파이썬으로 배우는 게임 개발]
히로세 츠요시 | 김연수 | 히로세 츠요시, 히로세 츠요시 | 김연수 | 제이펍 | 2020.11.20
3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!
30,000원 | 27,000원 (10%↓) + 1,500P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 1건 I 평점 0건
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『파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편』은 입문편보다 보다 수준 높은 게임 개발 테크닉을 배웁니다. 유사 3D와 3D CG 기술을 통해 생동감과 박진감이 넘치는 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 각 장 끝에 삽입된 COLUMN을 통해 25년차 현직 게임 개발자인 저자가 게임 개발 프로세스와 노하우 등을 소개합니다.

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파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편
원제 :PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座 / [파이썬으로 배우는 게임 개발]
히로세 츠요시 | 김연수 | 히로세 츠요시, 히로세 츠요시 | 김연수 | 제이펍 | 2020.10.26
28,000원 | 25,200원 (10%↓) + 1,400P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 1건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법! 25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우! 파이썬은 초보자도 직관적으로 이해하기 쉽고 구성하는 프로그램의 행 수가 적어서 게임을 개발할 때 많이 쓰이는 언어입니다. 이 책은 일본의 유명 게임 회사에서 게임을 기획, 개발한 저자가 초보자도 쉽게 이해하고 게임을 만들 수 있도록 기초...

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DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍
원제 :Introduction to 3D Game Programming with D...
프랭크 D. 루나(Frank D. Luna) | 류광, 류광 | 프랭크 D. 루나 | 한빛미디어 | 2017.05.25
50,000원 | 45,000원 (10%↓) + 2,500P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 3건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지 『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 설명한다. 그 ...

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게임/기획/개발
원제 :ゲムの敎科書
바바 야스히토(馬場保仁) | 김훈 | 야마모토 타카미츠, 바바 야스히토, 야마모토 타카히츠 | 김훈 | 비즈앤비즈 | 2015.12.10
13,000원 | 11,700원 (10%↓) + 650P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
『게임/기획/개발』은 현재 게임회사에서 비디오 게임이 어떻게 기획되고 개발되는지 설명한 책이다. 제1장에서는 본래 게임이란 무엇인지를 생각해보며 게임의 본질을 알아보고, 제2장에서는 게임 개발이라는 일에 대해 구체적으로 설명한다. 게임 기획의 시작부터 끝까지 게임 기획의 과정과 각 직종의 업무 등을 다루었다. 제3장에서는 게임 개발자를 목표로 한다면 ...

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왜 게임에 빠질까 : 사람을 유혹하는 게임의 심리학
와타나베 슈우지, 나카무라 아키노리 | 김성재 | 길벗 | 2014.11.30
20,000원 | 18,000원 (10%↓) + 1,000P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
이 책은 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있다. 저자들의 탐구는 놀이의 분류에서 시작하여, 게임 정의, 기호학, 신체, 감각, 게임 밸런스, 난이도 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 여러 각도에서 게임을 분석하고, 게임성을 나타낼 수 있는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시하기에 이른...
일시품절

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온라인 게임을 지탱하는 기술
원제 :オンラインゲ-ムを支える技術 / [위키북스 게임 개발 시리즈]
김상우 | 나카지마 켄고(Kengo Nakajima), 나카지마 켄고 | 김상우 | 위키북스 | 2012.06.15
30,000원 | 27,000원 (10%↓)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 2건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
참신하고 재미있는 게임 개발을 위한 다양한 기법과 기술을 소개하는 「위키북스 게임 개발」 제4권 『온라인 게임을 지탱하는 기술』. 일본 게임제작자 나카시마 켄고가 리얼타임 통신을 하면서 대량의 통신량을 동반하는 멀티플레이어 타입의 온라인 게임 개발에 중점을 두고 저술한 것이다. 일반적 스킬을 가진 프로그래머가 고애그이 미들웨어나 특수한 개발환경을 이용...

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GAME ENGINE GEMS 1
Eric Lengyel | 류광 | 와우북스 | 2011.04.19
39,000원 | 35,100원 (10%↓) + 1,950P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
Game Engine Gems는 게임 개발 업계의 앞서가는 소프트웨어 공학 전문가들의 새로운 글들을 한데 모은 책이다. 산학협동 측면을 너무 강조하는 것이 아닌지 우려가 되는 최근 GPG 시리즈의 아쉬움을 채워주는, 현업 게임 개발자를 위한 "실전비급"으로서의 성격이 좀 더 강조된 책으로 의미가 크며, 제1장과 제2장처럼 GEG 시리즈다운 글이 무엇인...

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THE ART OF GAME DESIGN : 게임 디렉터, 기획자, 개발자가 꼭 읽어야 할 게임 디자인에 관한 모든 것
원제 :(The)art of game design : a book of lenses / [에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈]
제시 셸(Jesse Schell) | 전유택, 이형민 | 제시 셸 | 전유택, 이형민 | 에이콘출판 | 2010.07.30
30,000원 | 27,000원 (10%↓) + 1,500P (5%)
평점 starstarstarstarstar 9.0점 I 리뷰 2건 I 평점 2건
기대지수 9 I 내용 9 I 재미 9 I 편집/디자인 9
게임 디자인에 관한 모든 것! 「에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈」제 6권『THE ART OF GAME DESIGN』은 게임 디잔인의 거의 모든 영역을 다룬 총괄적인 개론서이자, 실제 업무에서도 즉각적으로 활용할 수 있는 실용서이다. 특히 본문의 여러 곳에 요점처럼 등장하는 ‘렌즈’는 게임 개발의 어느 단계에서든 바로 활용할 수 있는 유효적절한 도...

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VR의 이해 : 인터페이스, 애플리케이션, 디자인
원제 :Understanding Virtual Reality / [에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
윌리엄 셔먼 | 송지연 | 윌리엄 셔먼(William R. Sherman), 앨런 크레이그(Alan B. Craig, Ph.D) | 송지연 | 에이콘출판 | 2021.07.12
65,000원 | 58,500원 (10%↓) + 3,250P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
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VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.

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레이 트레이싱 : DXR과 최신 API를 사용한 고품질 실시간 렌더링 (양장)
원제 :Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Ti...
에릭 헤인스 | 구진수 | 에릭 헤인스, 토마스 아케나인 몰러(Tomas Akenine-Moller), 알렉산더 켈러, 모건 맥과이어(Morgan McGuire), 제이콥 먼크버그(Jacob Munkberg), 매트 파르(Matt Pharr), 피터 셜리(Peter Shirley), 잉고 발트(Ingo Wald), 크리스 와이만(Chris Wyman), 김혁 | 구진수 | 에이콘출판 | 2021.05.31
50,000원 | 45,000원 (10%↓) + 2,500P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
레이 트레이싱의 기초를 설명하는 책으로, 레이 트레이싱의 전문가인 65명의 기고자가 참여한 책이다. 레이 트레이싱과 관련된 초급, 약간의 중급 정보까지 얻을 수 있다. 레이 트레이싱에 관심은 있지만 내부의 처리 방식은 전혀 감이 오지 않는 분에게 추천한다. 이 책을 읽고 샘플 프로젝트를 만들 수 있다면 그 이후는 스스로 더 배워나갈 수 있을 것이다.

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게임 엔진 블랙 북: 둠
원제 :Game engine black book : Doom / [게임 엔진 블랙 북]
박재호 | 파비앙 상글라르, 파비앙 상글라르 | 박재호 | 파비앙 상글라르(Fabien Sanglard) | 한빛미디어 | 2021.04.01
42,000원 | 37,800원 (10%↓) + 2,100P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 0건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
전설의 게임 〈둠〉은 어떻게 탄생했는가 『게임 엔진 블랙 북』 시리즈 두 번째 책으로 〈울펜슈타인 3D〉의 후속작 〈둠〉 개발 과정을 다룬다. 〈둠〉은 당대 거의 모든 PC에 설치될 만큼 큰 인기를 끌었고, 최근 〈둠 이터널〉에 이르기까지 게임 역사에 중대하고 지속적인 영향을 미쳤다. 이 책은 이드 소프트웨어의 천재 개발자들이 직면한 다양한 문제 및...

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증강 현실 가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
원제 :Creating Augmented and Virtual Realities / [에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
스티브 루카스, 바산스 모한 | 김서경, 고은혜 | 에린 팡길리넌, 스티브 루카스, 바산스 모한 | 김서경, 고은혜 | 에이콘출판 | 2020.10.30
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
공간 컴퓨팅이라는 관점에서 AR/VR이 지닌 가능성을 다각도로 조망한다. 현재까지 출판된 AR/VR 책들이 유니티/언리얼 엔진 개발이나 게임 개발에 집중한 반면, 이 책은 인간-컴퓨터의 상호작용에서 출발해 감각과 지각, AR/VR 예술과 디자인, 실제 개발에 필요한 컨셉, 데이터 시각화와 머신러닝과의 관련성, 현실에서의 사용 사례까지 총망라한다.

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게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
원제 :Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / [게임 엔진 블랙 북]
파비앙 상글라르 | 박재호 | 파비앙 상글라르 | 박재호, 박재호 | 파비앙 상글라르(Fabien Sanglard) | 한빛미디어 | 2020.10.30
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 2건 I 평점 1건
기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
최초의 FPS 게임 〈울펜슈타인 3D〉 엔진 개발의 모든 것 386 시절 PC 하드웨어는 파편화에 시달렸고 여러 한계가 존재했지만, 이드 소프트웨어는 이를 극복하고 〈울펜슈타인 3D〉로 FPS의 문을 활짝 열어젖혔다. 이 책은 〈울펜슈타인 3D〉가 만들어진 모든 과정을 밝히며 게임 엔진 소스를 낱낱이 파헤친다. 당시의 하드웨어와 개발 환경부터, 엔진...

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셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
원제 :Practical Shader Development
카일 할러데이 | 조형재, 조형재 | 카일 할러데이 | 에이콘출판 | 2019.11.29
36,000원 | 32,400원 (10%↓) + 1,800P (5%)
평점 starstarstarstarstar 0.0점 I 리뷰 0건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다. 그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니...

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