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CSI 창의융합코딩 - Advanced Course (고급 과정) : 이재호 교수와 함께하는

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    출판사 서평

    이 책은 스크래치를 이용하여 처음으로 SW 코딩을 시작하는 학생들을 위한 것이다. 이러한 학생들뿐만 아니라 스크래치를 배운 경험이 있는 학생들도 교재 없이 SW 코딩을 하지 못한다면, 이 책으로 다시 시작하기를 권고한다. 본 교재를 마스터하고 나면 스스로 SW 코딩하는 역량을 갖출 수 있을 것이다.

    ★ 이 책은 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다.
    이를 위하여 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다. 0단원은 스크래치를 처음 접하는 학생들을 위한 것이고, 만약 스크래치를 사용해본 경험이 있거나 스크래치 프로그램을 설치한 경험이 있다면 넘어가도 될 것이다.

    ★ 6개의 단원은‘선택’ 교육 단원과‘필수’교육 단원으로 구성하였다.
    1단원과 5단원은 ‘선택’ 교육 단원이고, 2단원부터 4단원까지의 3개 단원은 ‘필수’ 교육 단원이다. ‘선택’ 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 수준에 따라 선택적으로 교육이 진행될 수 있는 단원이고, ‘필수’ 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 교육 수준과는 상관없이 필수적으로 교육이 진행되어야 하는 단원이다.

    ★ 각 단원은 3개의‘활동’으로 구성하였다.
    1단원부터 5단원까지는 각각 3개의 ‘활동’으로 구성되어 있으며, 각 ‘활동’은 1주일 학습 분량으로 구성되었다. 결과적으로 이 책은 총 15주 분량의 교육 내용을 포함하고 있다.

    ★ 이 책은 12주 만에 마스터할 수 있도록 구성하였다.
    그러나 ‘선택’과 ‘필수’ 교육 단원의 철학을 이해한다면, 12주 만에 이 책을 마스터할 수 있을 것이다. 정말 초보자들을 위한 교육이라면 1단원부터 철저하게 교육을 시작하고 5단원 내용은 스스로 학습 내용으로 남겨두면 될 것이고, 초보자이긴 하나 약간의 기초 지식을 가진 학생들을 위한 교육이라면 1단원은 빠르게 진행 한 후 5단원의 내용까지 마무리하면 될 것이다.

    ★ 이 책은 이야기 만화로 시작한다.
    이 책은 모든 단원의 도입부에 간단한 만화를 제시하여 단원에서 배울 내용의 핵심적인 부분을 쉽게 알 수 있도록 구성하였다.

    목차

    창조적 사고력 계발을 위한 SW 코딩 탐험 시리즈를 시작하면서
    이 책의 구성 및 활용방법

    0단원. 표준 과정 돌아보기
    기사문 코딩하기
    백설공주 이야기 코딩하기
    숫자 게임 코딩하기
    퀴즈 메이킹 코딩하기
    고전 게임 코딩하기

    1단원. 업다운 게임
    업다운 게임
    활동1. 구구단 게임 코딩
    활동2. 변형 업다운 게임하기
    활동3. 업다운 게임 코딩(심화)

    2단원. 스네이크 게임 코딩
    스네이크 게임
    활동1. 스네이크 게임(기초)
    활동2. 꼬리잡기 게임하기
    활동3. 스네이크 게임(심화)

    3단원. 길건너 친구 코딩
    길건너 친구 게임을 코딩해서 만들어 보자!
    활동1. 길 건너 친구 기초 코딩
    활동2. (언플러그드) 암흑 체스
    활동3. 길 건너 친구 심화 코딩

    4단원. 우주 여행 스케치 코딩
    신나는 우주 비행을 시작해 봅시다.
    활동1. 하늘에서 떨어지는 유성과 우주선 코딩
    활동2. (언플러그드) 우주선 점령하기
    활동3. 우주 전쟁 게임하기

    5단원. 올림픽 코딩 대회
    올림픽 코딩 대회
    활동1. 올림픽 사격 게임 코딩
    활동2. 스파이 올림픽 카드 게임
    활동3. 올림픽 랭킹쇼 코딩

    부록

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    성남 화랑초등학교 교사

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 11종
    판매수 396권

    경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수
    1996년부터 국립 경인교육대학교 컴퓨터교육과에 재직 중이다. 이후 국내 컴퓨터교육과 영재교육 분야에서 왕성한 활동을 하면서 데이터베이스 시스템 총론 등 60여 권의 서적을 저술하였으며, 컴퓨터교육, 정보과학영재교육, 발명영재교육, 융합영재교육 등의 분야에서 250여 편의 학술논문을 발표하였다. 2004년 국내 최초로 현직교사 및 예비교사를 대상으로 하는 전국 교육대학 원격교육연수지원센터의 설립을 주도한 후 초대 센터장을 역임하였으며, 2011년에는 경인교육대학교 부설 융합영재교육연구소(Academy for Convergence :

    펼쳐보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    고양 강선초등학교 교사

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 2종
    판매수 38권

    고양 중산초등학교 교사

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 11종
    판매수 387권

    [학력 및 경력]
    - 현) 경기도 무원초등학교 교사
    - 경기도 꿈의학교 유레카 발명 꿈의학교 운영(2016~현재)
    - 소프트웨어 선도학교 운영(2016)
    - 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016)
    - 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)
    - 경기도 꿈의학교 IT분야 꿈지기 교사(2015)
    - 제주교육대학교 학사

    [저서]
    - 소프트웨어 코딩 기반 창의융합형 메이커교육
    - 아두이노 내친구 by 스크래치 1편 블록코딩 기초 [TOMATOBOOK]
    - 아두이노 내친구 by 스크래치 2편 블록코딩 라인트랙 자동차 만들기 [TOMATOBOOK]
    - 아두이노 내친구 by 스크래치 3편 블록코딩 자율주행 자동차 만들기 [TO

    펼쳐보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    포천 태봉초등학교 교사

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    고양 강선초등학교 교사

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    경기 가좌초
    2015~2016 한국창의정보문화학회 SW메이커교육 교사연구회 회장
    2014 ~2016 한국과학창의재단 SW교육 선도교원
    2015~2016 한국과학창의재단 Let's maker 과정 교사연수강사

    (사)한국창의정보문화학회 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    판매수 0권

    저서 [CSI 창의융합코딩 - Beginner Course(초급과정)]

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