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익스트림 프로그래밍 (Extreme Programming) - 변화를 포용하라 2판

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    출판사 서평

    1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. 일례로, 이 책의 저자가 만든 단위 테스트 프레임워크는 이미 업계 표준이 되어서 유명한 오픈 소스 프로젝트 치고 자동화된 테스트를 갖추지 않은 것이 드물어져 버렸다.

    IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다. 2005년 포레스터 연구소(Forrester Research)에서 발표한 조사 결과에 따르면 XP를 포함한 기민한 방법론(agile software development processes)은 북미 지역과 유럽의 기업들 중 14%가 공식적으로 사용 중이며, 19%의 기업은 기민한 방법론에 관심이 있거나 도입할 예정이라고 한다. 비공식적으로 사용하는 경우를 포함하면 수치는 더 높을 것이다.

    학계에서도 XP와 기민한 방법론을 중요한 주제로 고려하고 있다. 소프트웨어 공학 교과서에 XP나 기민한 방법론의 내용이 몇 년 전부터 실리기 시작했고, 콘퍼런스에선 익스트림이나 애자일(agile) 같은 단어가 들리는 것이 전혀 어색하지 않다.

    이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 저자 켄트 벡은 말한다. 이 개정판은 이전 판을 완전히 대체하는 것이라고. 5년간 켄트 벡의, 그리고 XP 커뮤니티 공동의 경험과 지혜가 책으로 나온 것이다.

    두 번째 판의 XP는 더 유연하고 더 강력해졌다.
    대규모이고 여러 장소에 흩어져있는 팀도 XP를 할 수 있을까? 할 수 있다.
    짝 프로그래밍을 못해도 XP가 가능할까? 가능하다.
    팀 수준에서 도입하지 않고 개인만이라도 XP를 할 수 있을까? 그렇다.
    임베디드에도 XP를 쓸 수 있나? 물론이다.
    오늘 당장부터 개선을 시작할 수 있을까? 그렇다.

    모든 팀은 개선할 수 있다. 현재 팀이 아무리 훌륭하건 혹은 못하건 상관없이 개선은 가능하다. 어떤 상황에서도 개선할 수 있다. 오늘 당장 개선을 시작할 수 있다. 개선은 우리가 현재 상상하는 것을 넘어서 가능하다. 이 책이 그 여정에 도움이 될 것이다.

    목차

    1부 XP란 무엇인가?

    1장- XP 탐험하기

    2장_ 운전하는 법 배우기

    3장_ 가치, 원칙, 실천방법

    4장_ 가치
    - 의사소통
    - 단순성
    - 피드백
    - 용기
    - 존중
    - 다른 가치들

    5장_ 원칙
    - 인간성
    - 경제성
    - 상호 이익
    - 자기유사성Self-Similarity
    - 개선
    - 다양성
    - 반성Reflection
    - 흐름
    - 기회
    - 잉여
    - 실패
    - 품질
    - 아기 발걸음
    - 받아들인 책임
    - 결론

    6장_ 실천방법
    함께 앉기

    7장_ 기본 실천방법
    - 전체 팀
    - 정보를 제공하는 작업 공간
    - 활기찬 작업
    - 짝 프로그래밍
    - 스토리
    - 일주일별 주기
    - 분기별 주기
    - 여유
    - 10분 빌드
    - 지속적 통합
    - 테스트 우선 프로그래밍
    - 점진적 설계
    - 자 이제는...

    8장_ 시작하기
    - 실천방법들의 지도 그리기
    - 결론
    - 진짜 고객 참여

    9장_ 보조 실천방법
    - 점진적 배치
    - 팀 지속성
    - 팀 크기 줄이기
    - 근본 원인 분석
    - 코드 공유
    - 코드와 테스트
    - 단일 코드 기반
    - 일일 배치
    - 범위 협상 계약Negotiated Scope Contract
    - 사용별 지불
    - 결론

    10장_ 전체 XP 팀
    - 테스터
    - 상호작용 설계자
    - 아키텍트
    - 프로젝트 관리자
    - 제품 관리자
    - 임원
    - 테크니컬 라이터
    - 사용자
    - 프로그래머
    - 인적자원부
    - 역할

    11장_ 제약 이론

    12장_ 계획 짜기: 범위를 관리하기

    13장_ 테스트: 일찍, 자주, 자동화

    14장_ 설계하기: 시간의 가치
    단순성

    15장_ XP 확장
    - 사람 숫자
    - 투자
    - 조직의 크기
    - 시간
    - 문제의 복잡도
    - 해결방안의 복잡도
    - 실패의 결과
    - 결론

    16장_ 인터뷰

    2부 XP의 철학

    17장_ 창조 이야기

    18장_ 테일러주의와 소프트웨어

    19장_ 도요타 생산 시스템

    20장_ XP 적용하기
    - 코치 고르기
    - 언제 XP를 쓰지 말아야 하는가

    21장_ 순수성

    22장_ 해외 개발

    23장_ 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식

    24장_ 공동체와 XP

    25장_ 결론

    주석을 단 참고문헌
    - 철학
    - 마음가짐
    - 창발적인 프로세스
    - 시스템
    - 사람들
    - 프로젝트 관리
    - 프로그래밍
    - 기타

    저자소개

    과학독서아카데미 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    1999년 5월 첫 모임을 시작한 이래 단 한 번도 거르지 않은 독서모임이다. 과학 활성화가 모임 목표이다. 현재 등록되어 있는 회원은 180여 명. 과학책 읽기를 즐기는 사람이면 누구나 회원이 될 수 있다.

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    한솔편집부 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    현재 애자일 컨설팅 대표이며, 한국 XP 사용자 모임 설립자 및 코어그룹 멤버이고, 한국 XP 사용자 모임(http://xper.org)을 운영하고 있다.
    다음커뮤니케이션, NHN, 한미 연합사령부, SKT, 삼성전자, 삼성전기, LG전자 외 여러 조직에 애자일 방법론 코칭, 교육, 컨설팅 등을 제공한 바 있고, 월간 마이크로소프트웨어에 다수의 글을 기고했다. 공역한 책으로 『실용주의 프로그래머』(인사이트), 『테스트 주도 개발』(인사이트)이 있다.

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    서울대학교에서 영어를 전공하고 경제학을 부전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening’ 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어를 좋아해서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법을 연구 중이다. 현재는 법무법인 광장에서 변호사로 일하고 있고, 법무 관련 업무와 IT 기술을 접목하는 일에도 관심을 갖고 있다.

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