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the GAME GRAPHICS - 3D Technical Art

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책소개

[the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다.

출판사 서평

3D 테크니컬 아트 중심의 게임그래픽 전문지

5인의 아티스트 인터뷰와 15개의 테크 강좌로 구성
유명 그래픽아티스트 출신의 게임개발 총괄PD에게 현재 국내 PC 온라인 게임에서 그래픽아티스트의 중요한 가치에 대한 인터뷰가 소개되고, PC 온라인게임의 침체기로 취업난에 어려움을 겪고 있는 개발자들을 위해 해외취업(중국 넷이즈)에 성공한 아티스트의 사례를 소개하여 새로운 도전과 희망의 메시지를 제시한다. 또한 북미 모바일 게임개발사에서 [캔디 크러시 사가]로 유명한 스웨덴의 King으로 이직에 성공한 아티스트의 인터뷰도 소개된다. 인디게임 개발자들을 위한 다양한 세미나와 이벤트를 진행하는 대표님의 인터뷰 그리고 20여년간 게임개발을 해온 베테랑 개발자가 대학교수로 활동하면서 느끼는 실무와 교육의 생생한 현장이야기들이 인터뷰로 소개된다.

탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌
실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉, Substance의 차세대 텍스쳐링 기법, 3D 프린터 사용기, 손맵 제작테크닉, 모바일 UX/UI와 런닝게임 레벨디자인, 유니티와 언리얼의 쉐이더 활용법, 새로운 이펙트툴 팝콘 FX의 소개 등 3D 게임그래픽 아트를 위한 기본적인 테크닉이나 차후 관심 있게 보아야 할 새로운 테크닉들을 소개합니다.

무한 경쟁과 생존의 시대. 게임그래픽 분야의 제네럴리스트가 되자
이제 시대는 게임그래픽 전 분야를 고루 다룰 수 있는 스페셜리스트 타입의 제네럴리스트를 원하고 있다. 이 책에서는 게임그래픽에 필요한 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 모바일 개발기, 유니티 테크닉 등 각 분야별 고급 테크니컬 강좌가 소개되어 있어서 게임그래픽의 다양한 분야를 이해하고 관심을 가질 수 있는 기회이다.

목차

CG & People
새로운 비주얼 패러다임을 위한 가치 있는 게임아트의 변화.
- [블루홀]_스튜디오 W 개발총괄 PD 김형준

가족 / 친구들과 소통하는 진정한 소셜 게임을 만들고 싶다.
- [King] _시니어 아티스트 임현우

해외진출은 꿈이 아닌 현실, 철저한 준비와 자신감으로 글로벌 시대를 누려야 할 때
- [NetEase Games] _항저우 스튜디오. 테크니컬 아티스트 이재현

아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다.
- [청강문화산업대학교] _게임전공 정종필 교수

인디개발자를 위한 새로운 플랫폼의 중심
- [Indie Developer Partners] 이득우 대표

테크니컬 아트 강좌
Tech_01 디지털 옷감을 재단/디자인하는 클로스 제작 솔루션 Marvelous Designer
- [Wiple Games] 리드 3D 캐릭터아티스트 김승민

Tech_02 캐주얼 3D 캐릭터 모델러를 위한 손맵 제작기법
- [CGNI Studio] 3D 아티스트 이동근(블리)

Tech_03 손맵(Hand Painting Texture)을 이용한 거친 금속질감의 대검 만들기
- [넷마블_세븐나이츠] 3D 아티스트 윤상혁

Tech_04 3D 프린터를 이용하여 나만의 3D 캐릭터 피규어 출력하기
- [Steam Game Studio] 실장 남창건(철견)

Tech_05 혁신적인 차세대 텍스쳐링 솔루션 Substance의 이해
- [알레고리드믹 코리아] 김태원 지사장 / WES

Tech_06 Substance Painter를 이용한 Multi Texture의 제작
- [CGENTRY] 장형호 대표

Tech_07 Substance Desinger를 이용한 캡틴아메리카 방패 만들기
- [알레고리드믹 코리아] 테크니컬 아티스트 이정표

Tech_08 UI & UX를 중심으로 알아본 모바일 게임의 비주얼 우선순위
- [King] 시니어 컨셉 아티스트, 임현우

Tech_09 모바일 게임의 무한매력속으로! 런닝게임 레벨디자인
- [와이즈캣] 리드 레벨디자이너 장명곤

Tech_10 Popcorn FX를 이용한 다이나믹한 파티클 제작하기
- 게임 FX 아티스트 이태훈

Tech 11 [언리얼3] WorldPositionOffset의 이해
- [넥슨GT_서든어택2] 이펙트 파트장 신정섭

Tech 12 [언리얼4] GPU Particle과 Vector Field의 이해
- [넥슨GT_서든어택2] 이펙트 파트장 신정섭

Tech_13 PBR을 중심으로 알아본 언리얼4 Shade의 이해
- [NetEase 넷이즈] 항저우 스튜디오 TA 이재현

Tech_14 [언리얼4] PBR / Post Process 개념과 멘탈레이와의 최종 아웃풋 비교
- [엔씨소프트] 리드 3D 캐릭터 아티스트 이원교

Tech_15 아티스트도 할 수 있는 유니티 Shader 코딩
- [청강문화산업대학교] 정종필 교수

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 1,988권

2002년 NHN의 [아크로드]에서 메인 3D 캐릭터 아티스트로 활동하며 게임개발을 시작했다. 이후 2006년 엔씨소프트로 자리를 옮겨 신규 [L3(가칭)] 프로젝트 개발에 참여했다. SK 아이미디어와 예인스소프트를 거쳐 현재는 Wiple Games의 메인 3D 캐릭터 아티스트이다. (구)YNI Institude 게임그래픽스쿨에서는 교육원장을 역임했고, 현재는 CGNI 게임그래픽스쿨을 설립, 게임 개발자이자 직접 강의하는 열혈 원장님이다.
타고난 캐릭터 모델링 노하우과

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[알레고리드믹 코리아] 지사장

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[블루홀] 스튜디오 W 개발총괄 PD

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저자는 넥슨에서 [제라], 블루사이드에서 [KUF2],[카르마2] 3D 캐릭터 아티스트로 근무했다. 전 세계 CG 일러스트 공모전인 [도미넨스워3]에서 2위('HELA')를 수상하면서 본격적인 실력파 아티스트로 인정받기 시작했다. 네오위즈에서 3D 캐릭터를 담당했고. 현재는 STEAM GAME ART라는 아웃소싱 스튜디오를 운영하고 있다. 개성이 강한 캐릭터디자인을 선호하며 3D 아트는 언제나 미술적 지식이 기반되어야 함을 강조한다. 저자 남창건은 캐릭터의 부드러움과 강함을 동시에 표현할 수 있는 국내에서도 손꼽히는 3D 캐릭터 아티스트이다.

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[넥슨GT <서든어택 2>] 이펙트 파트장
시네픽스의 TV판 애니메이션 <큐빅스>, <아쿠아 키즈>에서 라이팅, 합성, 이펙트를 담당했으며 웹젠의 <헉슬리>에서 이펙트 제작을 시작으로 게임업계에 입문했다. 드래곤플라이에서 <스페셜 포스2> 이펙트 파트장을 거쳐서 현재는 넥슨 GT에서 <서든어택 2>의 이펙트 파트장으로 근무 중이다.

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[넷마블 <세븐나이츠>] 시니어 아티스트

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[CGNI Studio] 3D 아티스트

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[Indie Developer Partners] 대표

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[엔씨소프트] 리드 캐릭터 아티스트

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[NetEase] 항저우 스튜디오 테크니컬 아티스트

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[알레고리드믹 코리아] 테크니컬 아티스트

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FX 아티스트

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[King] 시니어 컨셉아티스트

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레벨디자이너. 3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오디션1, 3의 배경 파트장을 지냈으며 헬게이트, 에이카, 삼국지천팀에서 레벨디자이너로 근무했다. NHN, Ent의 자회사 와이즈캣에서 리드 레벨디자이너로 런닝게임 프로젝트를 진행한 바 있다. 현재 동명대학교 박사과정을 밟고 있으며 오큘러스와 삼성이 주관하는 모바일 VR잼에 참여하면서 HMD가 가져올 디지털엔터테인먼트의 변화에 대해서 많은 관심을 갖고 있다.
[the GAME GRAPHICS]에서 [약탈의 재미를 살린 클래쉬 오브 클랜즈]편을 기고했으며 [the GAME GRAPHICS : 3D Techincal Art

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2005 IMC Games“ Granado Espada(그라나도에스파다)”3D 배경
2009 WEBZEN “ C9”3D 배경(레벨, 어셋)
2011 NCsoft“ Blade & Soul(블레이드& 소울)”3D 배경
現게임그래픽 인터넷강의 CGENTRY(씨지엔트리) 대표

저서
2012 ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 배경 그래픽 제작노트
2014 the GAME GRAPHICS 3D Technical Art "Substance Painter Section"
2015 Unreal Engine 4와 Substance Designer를 이용한 차세대 3D 배경 그래픽

사이트 : http://cgentry.co.kr
블로그 : http://blog.naver.com/hevlight

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출간도서 2종
판매수 298권

1992년 친구들과 아마추어 게임개발팀 HQ Team에서 [충무공전]을 제작한 후, [임진록] 시리즈와 [천년의 신화] 등에서 그래픽 팀을 이끌었다. 이후 [군주] 제작에 참여한 후 [아틀란티카]에서 테크니컬 아티스트로 전직하면서 [삼국지를 품다]의 제작에 참여했다. [엔도어즈]에서 테크니컬 아트 디렉터로 활동했으며, 현재는 청강문화산업대학에서 게임개발 강의에 전념하고 있다. 대마왕이라는 닉네임으로 유명한 게임개발자이기도 하다.

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알레고리드믹] 테크니컬 아티스트

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