만화 이론/ 역사 분야에 전체 192개의 상품이 있습니다.
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젊은 만화가에게 묻다 : 작가의 이야기는 어떻게 독자를 사로잡는가?
[어떤 일, 어떤 삶 시리즈]
위근우 | 남해의봄날 | 2017.12.25
15,000원 | 13,500원 (10%↓) + 750P (5%)
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만화의 시대, 그들은 어떻게 만화가가 되었는가?오늘날 가장 주목 받는 창작집단이지만, 일과 삶에 대해 제대로 알려지지 않은 만화가! 그 뜨거운 창작의 순간, 치열한 고민의 현장을 생생하게 담았다오늘날 만화가는 그 어느 때보다 많은 관심과 사랑을 받으며, 가장 주목 받는 창작 집단으로 성장했다. 매일같이 새로운 만화가가 데뷔하고 작품이 회자되고 다양한 ...

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젊은 독자를 위한 서브컬처론 강의록
원제 :若い読者のためのサブカルチャー論講義録(2...
우네 츠네히로 | 주재명, 김현아 | 워크라이프 | 2018.12.31
17,000원 | 15,300원 (10%↓) + 850P (5%)
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철완 아톰부터 AKB48까지 일본 서브컬처의 흐름에 대해 쉽게 풀어 쓴 대학 강의록.

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한국 슈퍼 로봇 열전 : 태권브이에서 우뢰매까지
[한국 슈퍼 로봇 열전 시리즈]
페니웨이(Pennyway) | lennono 그림 | 한즈미디어(한스미디어) | 2012.06.01
24,500원 | 22,050원 (10%↓) + 1,220P (5%)
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한국 슈퍼 로봇을 최초로 정리한 국내 유일의 로봇 애니메이션 대백과[한국 슈퍼 로봇 열전]은 7~80년대 어린 시절을 보낸 이들에게 추억으로 남아 있는 태권브이와 우뢰매를 비롯한 거대 로봇이 등장하는 한국 애니메이션들을 총정리한 책이다.신동헌 감독의 [홍길동]에서 시작된 한국의 극장용 장편 애니메이션은 변변한 볼거리가 없었던 당시 어린이들에게 선풍적인...

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판타지 복합장르 애니메이션의 구조
[만화웹툰이론총서 시리즈]
이혜원 | 커뮤니케이션북스 | 2018.07.15
9,800원 | 9,310원 (5%↓) + 90P (0%)
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기술이 발달하고 시대가 변해도 집단을 만족시키는 이야기의 원형이 존재한다. 이런 이야기를 소비자의 취향과 기대치를 기준으로 분류한 구조가 바로 장르다. 애니메이션은 환상의 방법론으로 장르의 효과를 극대화한다. 장르별 애니메이션이 보여 주는 여정의 단계와 환상 접목 방법을 통해 성공적인 이야기 구성 전략을 살펴본다.

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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
[만화웹툰이론총서 시리즈]
이선영 | 커뮤니케이션북스 | 2018.01.15
9,800원 | 9,220원 (6%↓)
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인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다., 만화·웹툰 이론화를 시도한 국내 최초의 기획만화와 웹툰, 애니메이션을 체계적으로 공부하고 싶은 독자에게 드리는 기초 이론서입니다. 장르론, 장르사, 기술론, 산업론, 작가론 등 만화·웹툰 전 분야에 걸쳐 주제를 선정하고 학계와 현장의 권위 있는 전문가들이 기초 개념을 중심으로 엮어 만화·웹...

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키덜트 캐릭터
[만화웹툰이론총서 시리즈]
백란이 | 커뮤니케이션북스 | 2018.01.15
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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
[만화웹툰이론총서 시리즈]
홍난지 | 커뮤니케이션북스 | 2018.01.15
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그래픽 노블
[만화웹툰이론총서 시리즈]
백란이 | 커뮤니케이션북스 | 2018.01.15
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인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다., 만화·웹툰 이론화를 시도한 국내 최초의 기획만화와 웹툰, 애니메이션을 체계적으로 공부하고 싶은 독자에게 드리는 기초 이론서입니다. 장르론, 장르사, 기술론, 산업론, 작가론 등 만화·웹툰 전 분야에 걸쳐 주제를 선정하고 학계와 현장의 권위 있는 전문가들이 기초 개념을 중심으로 엮어 만화·웹...

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드래곤볼 깊이 읽기
원제 :DRAGON BALL NO MANGAGAKU
미사키 테츠 | 주재명, 김현아 | 워크라이프 | 2016.04.15
17,000원 | 15,300원 (10%↓) + 850P (5%)
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기대지수 10 I 내용 10 I 재미 10 I 편집/디자인 10
사이야인의 '두근두근'과 니체의 '힘을 향한 의지', 초사이야인 각성과 불교의 '깨달음', 프리저의 최종형태와 1천년 이상 전해내려 온 일본의 '옹동 신앙'의 관계 등을 뛰어난 식견과 탁월한 분석력을 바탕으로 세세히 해설한다. 또한 만화가 토리야마 아키라가 어떻게 [드래곤볼]이라는 거대한 성공을 이루어 낼 수 있었는지를 그의 어린 시절과 [소년 점프]...

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만화학개론
권경민 | 선학사(북코리아) | 2013.07.20
14,000원 | 12,600원 (10%↓) + 700P (5%)
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기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
만화, 학문적으로 얼마나 자연스런 도구인가만화의 대중적 흡입력은 때로는 괴력으로 때로는 마력으로 묘사되며 문화현상의 큰 축을 이루고 있다. 이처럼 엄연한 장르 예술이자 세상 곳곳을 누비는 만화이지만 그것을 바라보는 시선에는 아직도 많은 편견들이 있다. 또한, 만화에는 다른 예술 장르들과는 달리 작품의 우열을 가리거나 이를 엄격하게 입증할 수 있는 절대...

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공백
이노우에 타케히코(TAKEHIKO INOUE) | 학산문화사(만화/잡지) | 2013.01.31
12,000원 | 10,800원 (10%↓) + 600P (5%)
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평점 starstarstarstarstar 7.7점 I 리뷰 3건 I 평점 2건
기대지수 10 I 내용 9 I 재미 8 I 편집/디자인 10
"슬램덩크", "배가본드", "리얼" 등으로 수많은 국내 팬을 보유하고 있는 만화가 이노우에 다케히코. 그가 컨디션 난조로 2010년 12월부터 2012년 3월까지, "배가본드"를 휴재 중이었던 500일 동안의 이야기. 잡지 "Switch"에서 전 8회에 걸쳐 진행한 ‘이노우에 다케히코’의 미공개 인터뷰를 완전히 수록해 엮어내다-. 3.11 동일본...

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김종래 작품 도록 : 1950~80년대까지 200여 작품 1,200여점 해설과 감상
[만화규장각 클래식 시리즈]
한영주 | (재)한국만화영상진흥원 | 2012.04.20
36,000원 | 32,400원 (10%↓) + 1,800P (5%)
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평점 starstarstarstarstar 10점 I 리뷰 1건 I 평점 0건
기대지수 0 I 내용 0 I 재미 0 I 편집/디자인 0
김종래 작품 도록(해설 한영주)이 책은 초창기 한국만화사에 큰 족적을 남기신 김종래 선생님의 작품을 소개하는 도록집이다. 선생님께서는 1927년 충남 당진에서 태어나셨다. 세 살 무렵 가족과 함께 도일(渡日)하셨고, 일본 교토에서 유년기와 청소년기를 보내고 해방을 맞아 귀국하셨다. 만화가가 된 것은 한국전쟁 당시 육군본부 작전국 심리전과에 배속되어 선...

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비디오게임의 역사 (큰글씨책)
[만화웹툰이론총서(큰글씨용) 시리즈]
김용관, 이광현 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
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■ 큰글씨책 소개커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 ...

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신문수
[만화웹툰작가평론선]
장은진 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
9,800원 | 9,310원 (5%↓) + 90P (0%)
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1970년대에서 1980년대에 이르는 한국 명랑만화의 전성기를 이끈 만화계의 원로작가이자 대한민국 만화사의 산 증인인 신문수는 천편일률적 영웅 이야기나 단순하고 평면적인 화풍에서 벗어나 친근감 있는 고전적 소재를 활용해 우리네 골목과 이웃의 이야기를 만화라는 대중적인 장르를 통해 성공적으로 그려 낸 이야기꾼이다. 이 책은 한국 명랑만화의 태동과 발전기...

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천계영
[만화웹툰작가평론선]
하효숙 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
9,800원 | 9,310원 (5%↓) + 90P (0%)
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이 책은 출발부터 기존의 틀을 깨며 등장한 천계영 작가의 첫 작품 부터 최근작 까지 대부분의 작품을 통해 그녀의 작품 세계를 면밀하게 들여다본다. 서사와 캐릭터 분석 및 작품이 말하고자 하는 사회적 의미까지 폭넓게 살펴봄으로써 작가와 작품에 대한 비평을 아우른다. 작품의 역사를 따라가다 보면 출판만화와 웹툰에 이르는 만화 시장의 변화에 대한 대응, 문...

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천계영 (큰글씨책)
[만화웹툰작가평론선]
하효숙 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
20,000원 | 19,000원 (5%↓) + 200P (1%)
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■ 큰글씨책 소개커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.이 책은 출발부터 기존의 틀을 깨며 등장한 천계영 작가의 첫 작품 부터 최근작 까지 대부분의 작품을 통해 그녀의 작품 세계를 면밀하게 들여다본다. 서사와 캐릭터 분석 및 작품이 말하고자 하는 ...

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문화원형으로 본 애니메이션
[만화웹툰이론총서 시리즈]
임용섭 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
9,800원 | 9,310원 (5%↓) + 90P (0%)
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한국 애니메이션이 정체성을 확보하기 위해서는 먼저 문화원형의 특성을 살리고, 그다음 문화원형 소재와 결합해 생산되는 코드에 주목하는 것이 필요하다. 이 코드가 한국 애니메이션 정체성의 실마리가 될 것이다. 이러한 실마리를 찾기 위해서는 기존의 한국 애니메이션 작품을 살펴보는 것이 중요하다. 그러나 완성된 애니메이션은 원전 또는 그 안에 녹아 있는 매체...

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문화원형으로 본 애니메이션 (큰글씨책)
[만화웹툰이론총서(큰글씨용) 시리즈]
임용섭 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
20,000원 | 19,000원 (5%↓) + 200P (1%)
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■ 큰글씨책 소개커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.한국 애니메이션이 정체성을 확보하기 위해서는 먼저 문화원형의 특성을 살리고, 그다음 문화원형 소재와 결합해 생산되는 코드에 주목하는 것이 필요하다. 이 코드가 한국 애니메이션 정체성의 실마리가...

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비디오게임의 역사
[만화웹툰이론총서 시리즈]
김용관, 이광현 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
9,800원 | 9,310원 (5%↓) + 90P (0%)
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우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 ...

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신문수 (큰글씨책)
[만화웹툰작가평론선]
장은진 | 커뮤니케이션북스 | 2018.12.28
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■ 큰글씨책 소개커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.1970년대에서 1980년대에 이르는 한국 명랑만화의 전성기를 이끈 만화계의 원로작가이자 대한민국 만화사의 산 증인인 신문수는 천편일률적 영웅 이야기나 단순하고 평면적인 화풍에서 벗어나 친근감...

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