[eBook]빅 너드 랜치의 코틀린 프로그래밍 

원제 : Kotlin Programming: The Big Nerd Ranch Guide

저 : 조시 스킨, 데이비드 그린핼프역 : 심재철출판사 : 제이펍발행일 : 2020년 06월05일 | 종이책 발행일 : 2019년 03월29일

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북마스터소개글 TOP

‘빅 너드 랜치’의 풍부한 소프트웨어 교육과 개발 노하우가 담긴 코틀린 서적!

코틀린은 자바와 상호 운용되고 구글 안드로이드 시스템에서 완벽하게 지원되도록 설계된 정적 타입 언어이다. 이 책은 빅 너드 랜치(www.bignerdranch.com)의 코틀린 핵심 교육 과정을 기반으로 저술되었으며, 코틀린의 핵심 개념과 API에 대한 명쾌한 설명 및 실습 예제를 통해서 독자 여러분이 주목받고 있는 코틀린 언어를 효율적으로 배우고 사용할 수 있는 방법을 가르쳐 준다. 또한, 젯브레인즈의 인텔리제이(IntelliJ IDEA)와 안드로이드 스튜디오를 사용해서 코틀린 코드를 작성하는 개발 환경도 알려 준다.

출판사서평 TOP

2019년 가장 유망하고 배워 둘 가치가 있는 프로그래밍 언어 중 하나로 선정된 코틀린!
‘빅 너드 랜치’의 풍부한 소프트웨어 교육과 개발 노하우가 담긴 코틀린 서적!


코틀린은 객체지향뿐만 아니라 함수형 프로그래밍 패러다임까지 품고 있습니다. 이 코틀린 언어를 실습과 함께 확실하게 내 것으로 만들고 싶으시다면 이 책을 선택하세요.

각종 코틀린 학습 키워드를 바탕으로 게임을 만들어가며 차근히 학습할 수 있습니다. 게임을 만든다는 목적이 있으므로 당연히 실습을 위한 많은 예제가 포함되어 있으며, 그 과정 중 독자가 궁금해할 만한 내용을 바로바로 해소해주는 내용도 충실합니다. 무엇보다 각 장 끝에는 하나 이상의 챌린지가 있는데, 이것은 독자분들의 확실한 이해를 위해 작성된 것으로 코틀린을 숙지하는 데 도움이 되도록 반드시 직접 풀어 보면서 학습하세요.

목차 TOP

CHAPTER 1 첫 번째 코틀린 애플리케이션 작성하기 1
인텔리제이 설치하기 ...... 1
첫 번째 코틀린 프로젝트 생성하기 ...... 2
코틀린 REPL ...... 9
궁금증 해소하기: 왜 인텔리제이를 사용할까? ...... 11
궁금증 해소하기: JVM에서 실행하기 ...... 11
챌린지: REPL로 산술 연산자 테스트하기 ...... 12

CHAPTER 2 변수, 상수, 타입 13
타입 ...... 13
변수 선언하기 ...... 14
코틀린의 내장 타입 ...... 16
읽기 전용 변수 ...... 17
타입 추론 ...... 20
컴파일 시점 상수 ...... 22
코틀린 바이트코드 살펴보기 ...... 23
궁금증 해소하기: 코 ...

본문중에서 TOP

인텔리제이를 사용하면 코틀린 외에도 자바, 파이썬, 스칼라, 그루비 등의 다른 프로그래밍 언어로 코드를 작성할 수 있다. 여기처럼 Kotlin/JVM을 선택하는 것은 JVM(Java Virtual Machine)에서 실행되는 코틀린 코드를 목표로 작성한다는 뜻이다. 따라서 하나의 소스 코드만으로도 서로 다른 운영체제에서 실행할 수 있다(JVM에 관련된 더 자세한 내용은 이번 장 뒤의 ‘궁금증 해소하기: JVM에서 실행하기’에서 더 자세히 알아본다).
(/ p.3)

익명 함수는 여는 중괄호({)와 닫는 중괄호(}) 사이에 표현식이나 명령문을 넣어서 작성한다. 여기서는 println을 호출할 때 인자를 둘러싸는 괄호 내부에 중괄호를 사용하여 익명 함수를 정의하였다. 그리고 익명 함수에서는 다음과 같이 하나의 변수를 선언하고 인사 메시지 문자열을 반환한다.
(/ p.79)

List를 반복 처리하는 한 가지 방법이 for 루프이며, ‘List의 각 요소에 대해 무엇인가를 수행하라’는 로직으로 수행된다. 이때 요소의 이름을 지정하면 이것의 타입을 코틀린 컴파일러가 자동으로 찾아서 처리해 준다. NyetHack 게임의 술집 주인은 사업의 일환으로 항상 각 고객에게 친절하게 인사한다. 고객에 대 ...

저자소개 TOP

조시 스킨 [저]

빅 너드 랜치의 소프트웨어 엔지니어이자 강사이다. 쿠퍼 유니온 과학예술대학을 졸업하고 인터랙티브 아트를 만드는 일환으로 소프트웨어 개발을 시작하여 지금까지 IT 업계에 몸담고 있다. 빅 너드 랜치에서 자바와 안드로이드, 코틀린을 가르치고 있으며, 컴퓨터를 사용하지 않을 때는 달리기, 브라질 유술 등을 즐긴다.

데이비드 그린핼프 [저]

빅 너드 랜치의 안드로이드 팀 매니저이자 강사이며, 새로운 것을 만들기 좋아한다. 조지아공과대학 컴퓨터 공학 학위를 받았다. 안드로이드 앱을 작성하지 않거나 교육 과정을 개발하지 않을 때는 요리를 하거나 독서 또는 미식축구 경기 관람을 즐긴다.

심재철 [역]

현재 프리랜서로, 데이터베이스/모바일 시스템 컨설팅과 강의를 하고 있다. 또한, 20년 넘게 데이터베이스와 객체지향 시스템 설계 및 개발 프로젝트와 건설/금융 분야 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 새로운 테크놀로지와 다양한 프로그래밍 언어를 사용해서 실무에 활용하고 가르치는 것을 좋아한다. 저서로는 《핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍》이 있으며, 번역서로는 《핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍》, 《실무에 적용하는 안드로이드 프로그래밍(제2판)》, 《Learn Android Studio》, 《SQLite 마스터북(제2판)》, 《프로 오브젝티브-C 디자인 패턴》, 《세븐 데이터베이스: 만들면서 ...

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